Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content on 06/28/2017 in all areas

  1. 18 likes
    http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504393796928
  2. 14 likes
    very good yes lol...but that quote was for REAL soldiers in the battlefield....not an armchair bandit who thinks hes a hero
  3. 12 likes
    Hey guys, I feel like there needs to be some sort of penalty to KoS in this game. I keep running into people and shouting ''friendly'' on the mike, but nobody seems to care. Roleplaying is an important feature in a game like this and i just don't think shooting everything that moves helps everyone in their enjoyment of the game. Maybe there needs to be some sort of ''Bandit'' uniform to show that you killed a lot of people. Also, the developers need to tone down the amount of guns that spawn in this game. I just want to do some quiet fishing and farming but instead of finding a nice fishing rod or farming hoe, or some fertiliser, i keep finding assault rifles and such. It encourages KoS way too much, and guns need to me more rare. Obviously bandits who want to hold up people to rob them and whatnot need some guns to wave around, but all the 420 noscope l33t w33d Call of Duty KoS kids shouldn't find a deadly weapon around every corner. Lastly we desperately need basebuilding in this game. I just want to build a nice shack somewhere off on the edge of the map in the woods, some place i can hide my farming equipment and different roleplaying outfits. Please make it happen Bohemia Blue Hole. Thank you.
  4. 12 likes
  5. 11 likes
    In another thread i tried to help a beginner on how he can win a game. I copied this part over into this single thread so others can profit from it. When i look back at the games i / we won it's always because of two key points: Good moving paths Not greedy If i / we lose it's always because of one of these three reasons: Bad planning ahead Too greedy No luck at looting Most of the time it really helps to always plan your way on the map: Know the path you want to go (enough cover?) Know how fast you have to move to follow this path (blue circle!) Know how fast you can move (vehicle available?) Always keep in mind that you can die very fast, so don't be greedy: Shooting always means a hell lot of players around you know where you are, so are you gonna nail that kill? If not, don't shoot. How are your chances to win a firefight? Bad? Just fall back! Leave your enemies alone, especially if they already shot at you (see the point above). Most of the time: DO NOT PUSH except you are 100% sure your enemy is looting etc. Most of the time pushing means that you leave your cover and therefore has a very high risk! Are there two other teams in a firefight? Don't engage! Just wait until one team is eliminated, then engage. Are there players coming from outside of the white circle? Just wait in cover, they need to come to you. You have good weapons and good equipment? Don't go to houses looting, because why? It's just a risk. There are open doors on houses you planend on looting? Forget it, there is probably no good loot left anyway. You are on an open field in the end game? Just lay on the ground and let the others kill each other. Only shoot players that are directly besides you or walking towards you. I think the path taken and not being greedy is the key to winning a chicken dinner. Please feel free to discuss or to add points you think are more or equally important. Best luck on your chicken dinner!
  6. 10 likes
    So I've been playing the test server for a few hours now, have cycled through all the 4 current weather effects in the game now. Have to say to the sunset is currently the best of them all, the way the shadows have changed with the ground, the surrounding buildings and inside them as well, completely different feel to the game and I love it. Plus it's just damn beautiful to look at My hat tips to you PU and Bluehole, you guys have outdone yourself on this in my opinion. Of course I will also say that the rest of this update is fantastic as well, can't wait for it to role out officially on Thursday! Anyone else have the pleasure of playing during the sunset yet? Thoughts?
  7. 6 likes
    I have to admit recently it has felt like cars spawn in massive clusters in one part of the map and barely any anywhere else,
  8. 5 likes
    Игроки, Производительность серверов значительно улучшилась с последними еженедельными патчами. Мы продолжим работу по улучшению производительности серверной и клиентской части в ближайшие недели и месяцы. Мы также упорно работали над борьбой с читерами. Это непрерывная битва, но мы преданы этому сражению! За последние 3 месяца мы забанили более 25 000 пользователей и ежедневно работаем с BattlEye, чтобы добавить новую защиту и методы обнаружения для читов, появляющихся на рынке. В настоящее время мы внимательно следим за игровым процессом, и наша команда по научным исследованиям данных тратит большую часть своего времени на подготовку отчетов о том, как вы играете в игру. Мы планируем вносить постоянные изменения, чтобы усовершенствовать размер и скорость игровой зоны, баланс лута и характер перестрелок, чтобы обеспечить захватывающий и справедливый игровой опыт для всех. Если вы пропустили вчерашнюю новость, мы изменяем баланс лута в этом месяце. Это наша первая реальная попытка настроить баланс лута в игре, после того как наша научная команда начала анализ данных. Можно с уверенностью сказать, что мы будем еще не раз вносить изменения в баланс в течении раннего доступа, так что, пожалуйста, не думайте, что эти изменения окончательны. Из-за бага, у нас была проблема с некоторыми предметами, которые спаунились либо слишком много, либо слишком мало. Мы поняли это, когда занимались доработкой внутренней структуры таблицы спауна при разработке пользовательских игр [custom games], после тестирования проблемы мы обнаружили что похожая ошибка присутствовала во всех таблицах спауна. Не у всех предметов была эта ошибка, но мы решили, что необходимо провести регулировку для некоторых предметов, которых было слишком много или слишком мало для их уровня. Хоть это и не связано с ошибкой, мы также надеемся улучшить систему спауна предметов, о которых мы получили большое количество отзывов. Улучшения и регулировки такого рода будут проводиться на регулярной основе с использованием различных данных и отзывов. Теперь перейдем к тому, что мы исправили и изменили в этом третьем ежемесячном обновлении. Этот патч будет загружен на тестовые серверы в среду, 28 июня, и, если все будет стабильно, на основные сервера в четверг. Производительность сервера Улучшена производительность сети путем уменьшения количества информации пересылаемой от сервера к клиенту. Уменьшены лаги сети путем предотвращения одновременной отправки большого количества информации от сервера к клиенту. Производительность клиента Исправлена проблема с просадкой FPS при нахождении рядом других игроков путем оптимизации персонажей поблизости. Исправлена проблема с просадкой FPS при нахождении рядом транспортных средства путем их оптимизации. Оптимизирован стартовый самолет и самолет, сбрасывающий ящики. Улучшена производительность рендеринга оружия вдалеке. Улучшена анимация оружия. Оптимизировано множество внутриигровых эффектов, включая эффект бомбардировки в красной зоне. Улучшены многие особенности пользовательского интерфейса. Улучшены некоторые аспекты, связанные с дождливой погодой. Новые предметы Добавлено новое оружие - ОЦ-14 «Гроза». Автоматическая винтовка, использующая патроны 7.62мм, это оружие будет доступно только в ящиках. Добавлено новое оружие - P18C. 9мм пистолет с автоматическим режимом. Игровой процесс Vector и UMP теперь поддерживают режим стрельбы очередями. Теперь вы можете подбирать вещи пока двигаетесь. Анимация взаимодействия больше не будет принудительно останавливать вас, но замедлит ваше движение. Теперь вы можете взаимодействовать с дверьми, предметами или транспортными средствами в процессе перезарядки. При подобном взаимодействии перезарядка будет отменена. Экран будет постепенно темнеть, основываясь на оставшемся здоровье, когда вы находитесь в состоянии ВОЗРОДИТЬ. Эффект крови на экране больше не будет появляться в состоянии ВОЗРОДИТЬ. Изменена система подсчета убийств в режимах Duo и Squad. Игрок, вырубивший противника, получит очко за убийство независимо от того, кто нанес последний удар. Изменен приоритет действий при нажатии клавиши F. Поднятие напарника имеет наивысший приоритет. Теперь персонаж достает пистолет быстрее. Режим огня больше нельзя переключить во время перезарядки. Теперь игровая зона будет появляться более равномерно внутри круга, раньше она слишком часто появлялась в центре. Изменено количество выбранных предметов по умолчанию при нажатии клавиши CTRL на 1, чтобы частично выбросить или подобрать предметы. Движение мотоцикла и мотоцикла с коляской теперь более плавные. Вы больше не сможете лечь/встать пока подбираете предметы. Коллиматорный прицел теперь может быть присоединен к пистолетам, за исключением револьвера. Увеличена отдача у UMP. Мир Добавлены два новых погодных условия: заход солнца и чистое небо. Деревянные будки теперь разрушаемы. Добавлена анимация персонажа, показывающая что персонаж развил скорость, при которой получит урон от падения. Предметы и транспортные средства Нетронутые транспортные средства будут смотреть в случайном направлении. Изменена частота появления некоторых предметов. ВСС больше нельзя будет найти в ящиках. Это оружие продолжит спауниться в мире. С небольшой вероятностью в ящике можно будет найти 4х кратные прицелы и глушители для автоматических и снайперских винтовок. Немного уменьшена частота появления UMP. Немного увеличена частота появления UZI. Шлем первого уровня появлялся в мире намного чаще чем бронежилет первого уровня, теперь они имеют одинаковый шанс спауна. Увеличен шанс спауна предметов в регионах и зданиях с относительно низким шансом спауна предметов. Изменены названия некоторых приспособлений для оружия. Изменено время спауна транспортных средств и лодок, чтобы их можно было увидеть из далека. Улучшены стартовые самолеты. Теперь открывается дверь самолета, когда игроки десантируются. Оптимизировано освещение внутри и снаружи самолета Интерфейс Направление иконки напарника по команде теперь соответствует направлению его головы. Добавлен список напарников по команде на игровую карту. У персонажа улучшена анимация отдачи Теперь метки на местах гибели ваших напарников по команде будут исчезать спустя определенное время или расстояние. Добавлены три новых языка: Тайский, Индонезийский и Вьетнамский. Исправления багов Исправлена ошибка, приводящая к резкому увеличению громкости голосового чата после погрузки в самолет. Исправлен баг, из-за которого персонаж с парашютом не находился в центре экрана. Если вы перезапустили игру с парашютом, вы останетесь с парашютом после перезахода [относится к custom games]. Исправлена возможность, позволяющая игрокам удалять стены зданий путем удаления определенных файлов игры. Частично исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в местности. Исправлен баг, вызывающий перемещение персонажа после посадки в транспортное средство. Исправлен баг, из-за которого эффекты под водой и над водой выглядели одинаково. Исправлен баг, из-за которого персонаж выполнял анимацию поднятия предмета даже с полным инвентарем. Исправлен вылет клиента, возникающий при разрушении ограждений. Исправлена ошибка с невидимыми заборами, даже после разрушения. Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504393796928
  9. 5 likes
    I had a few awesome partners that I couldn't see again because the game doesn't give you the option to team up again or add them to friends. And players don't show up on the steam overlay "Recent players" thing.
  10. 5 likes
    I don't want to offend you, but the EA for PUBG began March 23rd. That's 11 weeks and 2 days ago. At 24 hours in a day, that's somewhere close to a possible ~1896 hours. For you to have 1442 hours of playing (and not just leaving it up "accidentally" in the background overnight) you'd have to have played it non-stop and be sleeping just shy of 6 hours a night. I suppose you could sleep less than that if you wanted things like food breaks, using the restroom, personal hygiene, doing anything social, etc. Forgive me for finding that a little hard to believe. Furthermore, the number of hours a program is open on your computer doesn't translate into having an expert or a necessarily valid opinion on the topic. I've spent a lot of time running in my life, but I wouldn't assume that makes me an expert on different types of running shoes.
  11. 4 likes
    Jugadores, El rendimiento del servidor ha mejorado mucho durante el transcurso de los últimos parches semanales. Seguiremos trabajando para mejorar el rendimiento de los servidores y clientes durante las próximas semanas y meses. También hemos estado trabajando duro contra los hackers. Esta es una batalla en curso, ¡pero estamos comprometidos a luchar! Hemos baneado a más de 25.000 usuarios en los últimos 3 meses y trabajamos diariamente con BattlEye para agregar nuevas protecciones y detecciones de hacks que aparezcan en el mercado. Actualmente estamos monitoreando el juego con mucho cuidado, y nuestro equipo de datos está pasando gran parte de su tiempo preparando informes sobre cómo jugais al juego. Planeamos realizar cambios continuos para mejorar el tamaño y la velocidad del área de juego, el equilibrio del botín y las propiedades de las armas para proporcionar una experiencia de juego emocionante y justa a todos. En caso de que te lo perdieras ayer, también estamos ajustando el spawn del botín este mes. Este es nuestro primer paso real en el ajuste del equilibrio del botín en el juego después de que el equipo de datos comenzó su análisis. Lo más probable es que haremos varios cambios más durante el curso de Early Access, así que por favor no tomeis el cambio próximo de esta semana como final! Ahora a lo que hemos cambiado. Debido a un error, hemos estado experimentando un problema en el que algunos elementos se generaron más o menos de lo previsto. Esto se descubrió en el proceso de modificar la estructura interna de la tabla de loot para partidas personalizadas (custom matchs) y después de seguir y probar el problema, descubrimos que un problema similar estaba presente en todas las tablas de loot. No todos los artículos tenían problemas, pero decidimos que era necesario ajustar algunos de los artículos que fueron generados demasiado o demasiado poco A pesar de que no está relacionado con los errores, también esperamos mejorar la experiencia de saqueo de artículos de los que hemos recibido mucha información de los usuarios. Tales mejoras y ajustes se harán sobre una base regular sobre la base de varios análisis de datos y retroalimentación. Ahora en lo que hemos cambiado y fijado en esta, nuestra tercera actualización mensual. Este parche se desplegará en los servidores de prueba el miércoles, 28 de junio, y si todo es estable, a los servidores en vivo el jueves. Early Access - Mes 3 - Notas de Parche Rendimiento del servidor Mejora del rendimiento de la red al reducir la cantidad de datos que se envían desde el servidor al cliente. Reducción del retraso de la red impidiendo que una gran cantidad de datos sean enviados desde el servidor al cliente simultáneamente. Rendimiento del cliente Solucionado un problema de caída de fotogramas cuando otros personajes estaban alrededor, optimizado los personajes cercanos. Arreglado un problema de caída de fotogramas cuando los vehículos estaban alrededor, optimizado vehículos. Optimización del avión de salida y de los paquetes de ayuda. Rendimiento de renderizado mejorado de armas de lejos. Mejoras hechas a las animaciones del arma. Optimizado muchos efectos en el juego, incluyendo el efecto de bombardeo zona roja. Mejora de muchas características de la interfaz de usuario. Características mejoradas con respecto al tiempo lluvioso. Nuevos objetos Añadido Groza. Groza es un AR con cargador de 7,62 mm de munición, y sólo se puede adquirir en los paquetes de avion. Añadido P18C. P18C es una pistola con munición de 9mm con un modo de fuego automático completo. Juego Vector y UMP ahora con modo rafaga. Ahora puedes recoger objetos mientras te mueves. La animación de la loteo no te obligará a parar ya, pero te hará caminar lentamente. Puedes interactuar con puertas, artículos o vehículos mientras recarga.Las recargas se cancelarán con dichas interacciones. La pantalla se volveras oscura gradualmente en función del estado de salud restante durante el estado REVIVE. El efecto de sangre no aparece durante el estado REVIVE. Añadidas las asistencias, ahora si rematas a un enemigo caido contara como muerte a todos los miembros del grupo que asistan en ese combate.Sistema de conteo de muertes ajustado en los modos Duo y Squad. Tecla F ajustada (interacción) para priorizar la acción REVIVE en ciertos casos Ahora puedes sacar las pistolas más rápido. El modo de disparo ya no se puede cambiar durante la recarga. Ajustada el área de juego para que aparezca más uniformemente dentro de un círculo, de modo que el área de juego no aparezca en el centro con tanta frecuencia. Cantidad predeterminada ajustada a 1 al presionar la tecla CTRL en el inventario para dividir o recoger artículos. Motocicleta y motocicleta con sidecar ajustada para moverse más suavemente. Ya no puede cambiar de posicion (agacharse o tumbarse cuerpo a tierra) mientras recoge los artículos. Mira de punto rojo ahora se puede fijar a las pistolas, a excepción del revólver. Aumentó el retroceso en UMP. Mundo Se agregaron dos nuevas configuraciones meteorológicas: Puesta de sol y Cielo despejado Añadido cabañas destructibles. Añadido nueva animación para cuando un personaje está a la velocidad de caida de recibir daño. Artículos y vehículos Vehículos ajustados a las direcciones aleatorias en spawn. (ya no estaran siempre mirando al ESTE) Balance del spawn para ciertos artículos. VSS ya no se encontrará en paquetes de avion. Permanecerá como spawn en el mapa. Con una probabilidad baja, usted podrá adquirir Silenciadores AR, Silenciadores SR y x4 en paquetes de avion. La tasa de spawn de UMP se redujo ligeramente. La tasa de spawn de UZI aumentó ligeramente. El casco nivel 1 se estaba generando a una tasa mucho más alta que el chaleco de nivel 1, se ajustó el spawn de modo que ambos elementos se generan a una tasa similar. Aumento de la tasa de spawn de los elementos en zonas abiertas y edificios con una tasa de spawn relativamente baja. Cambidos los nombres de algunos componentes de armas. Ajustado el tiempo de spawn de los vehículos y lanchas, para que puedan ser vistos desde más lejos. Mejora de los aviones de salida. La puerta de carga se abre cuando los participantes son expulsados del avión. Iluminación optimizada dentro y fuera del avión. UI Ajustada la dirección de los iconos del compañero de equipo a la dirección en la que mira el compañero de equipo. Añadida la lista de compañeros de equipo en el Mapa del Mundo. Mejora la animación de retroceso del personaje al disparar. Se eliminaron las marcas de muerte de los compañeros de equipo después de un cierto período de tiempo o distancia del lugar de la muerte. Se agregaron tres nuevos idiomas: tailandés, indonesio y vietnamita. Corrección de errores Se solucionó un problema con el volumen del chat de voz que se subia momentáneamente después de subir al avión. Solucionado un problema en el que el personaje no estaba en el centro de la pantalla mientras estaba en un paracaídas. Si se te desconecta y vuelves a entrar en el juego mientras estás en un paracaídas, aún estarás en el paracaídas. Evitado que los usuarios eliminen las paredes externas de los edificios eliminando ciertos archivos. Parcialmente arreglado un error que provoca que un personaje quedara atrapado en el terreno. Se ha corregido un error que causa que un personaje fuera mal colocado después de entrar en un vehículo. Se ha solucionado un error que causaba que los efectos se vieran idénticos bajo el agua y fuera del agua. Se ha corregido un error que causaba que un personaje realizara un movimiento de interacción intentando recoger un elemento cuando no hay espacio de inventario. Corregido un fallo del cliente que se causaba cuando se destruyen las vallas. Corregido un problema de vallas invisibles incluso después de la destrucción. Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504393796928
  12. 4 likes
    @Greaves Here you go mate, I did another quick match, now I will state that in terms of brightness and whatnot, I run an IPS panel as my main gaming panel, but when I switched to one of my PLS panels the lighting and everything looks completely different. So depending on the monitor, it's color reproduction, people in game brightness settings it will look a bit different, But here, hope this gives you a bit better explanation Settings where all Ultra, Brightness at 40.
  13. 4 likes
    ?? Update is not yet live. It's not even in test yet.
  14. 4 likes
    Added two new weather settings: Sunset and Clear Skies. That's amazing! Great work, cant wait for the fog one to come.
  15. 4 likes
    i think it works just fine as it is....
  16. 3 likes
    The topic title really says it all. Currently every player gets a differently colored map pin. Their icons on the minimap should be the same color as these pins, so that you can tell them apart on the map.
  17. 3 likes
    Using stupid, totally unrealistic stuff like bunny-hopping, constant strafing, quick-scoping and such to gain advantage, that's annoying. After certain time in-game, you either do it or cannot improve further. Shouldn't be able to loot on move. Or shoot preciosity right after stop. Looting a dead body should be a choice between danger of being head-shotted and possible loot gains. Not about doing a tribal dance around corpses. But i do agree, that's long-range head shots being too easy is a part of the problem.
  18. 3 likes
    I refuse to not be excited about this patch. Damn, you people bring me down. haha. I'm starting to wonder if anything really will ever make some of you happy. Then again, after 150+ hours of PUBG - I still haven't experienced 90% of the issues I read about all the time.
  19. 3 likes
    So let me get this straight. You over looted and got smacked by the circle and now you want our sympathy?
  20. 2 likes
    Why do cloths even spawn ingame? It takes up some server power that could be free for something else. I think its pritty useless with BPs if you can pick up cloths everywere, whats the point with that? Or make it so some cloths are super rare that can give you some advantage in battle for camo purporses. Thats just my take on it, what do you guys think?
  21. 2 likes
    http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504393796928
  22. 2 likes
    gracias por la info habia ganas ya del parche y de las armas nuevas. Buena info como siempre arkanhell
  23. 2 likes
    The simplest and most obvious way (and quite realistic one) - make accuracy dependent on you body position, allow leaning on objects, etc. Add some time before scope is stabilized (for 4x+ scopes), so you can't spot someone 200 meters away from 3-rd person view behind the tree, peek in 1st person and hit him in a couple of seconds. Want to snipe people? Find a proper "nest" or hide in grass with downsides of it gets into the scope.
  24. 2 likes
  25. 2 likes
    É normal o jogo não utilizar ainda o potencial total do PC. É aí que está a chave da optimização. Optimizar, entre outras coisas, significa tirar o máximo partido do hardware disponível. Após a atualização mensal 3 que será lançada esta semana, verifique se notou alguma diferença pois foram optimizados vários aspetos do jogo.
  26. 2 likes
    Looking amazing, cant wait to try it on the live server!
  27. 2 likes
    I don't experience lag and those other two aren't reasons for losing a game. Most of what is made as such a big deal are small petty things that aren't making or breaking a chicken dinner. (at least in my case.) Do I hope those things that I consider "small" get fixed? Sure I do. However, I do appreciate the work that they are doing and I also appreciate how this patch looks on paper and what is all included in said patch. I guess I have more of an issue with people taking issue over people being optimistic. If you hate the way the game is going that much then just get. There is a fine line between feedback and just being an annoying, whiny, never going to be happy about anything PUNK. (not you or anyone specifically - just in general) Maybe I am naive - but I believe they are trying and doing their best. Even the way the game is RIGHT NOW; it's the most fun I've had in a video game in a very long time. I am very excited for the patch tomorrow. See you in-game.
  28. 2 likes
    The replies to this thread are killing me. Most seem to get the satire, but some really do not.
  29. 2 likes
    So you're saying you had a full five minutes to get to the next Circle? I have this problem with my kids in the mornings. Five minutes before the bus comes I tell them to finish their breakfast but they don't, they wait until the last minute and miss out on half there breakfast.
  30. 2 likes
    Server Performance Improved network performance by reducing the amount of data being sent from the server to the client. Reduced network lag by preventing a large amount of data being sent from the server to the client simultaneously. "Reduced network lag" "Improved network performance" Could you possibly be even more vague? What does this mean? How does it impact the game? The networking of this game is the (wait for the allcaps)... SINGLE MOST IMPORTANT THING YOU NEED TO IMPROVE. This vague description makes it seem like this isn't much of an improvement. Maybe it is, maybe it's a HUGE improvement, but being light on description makes it seem like you don't have much to say. This is one of the funnest games I've played in a long time, but the "Netcode" being so crappy makes me loathe this game each and every successive day I play it. I don't want to hate this game, but it's slowly happening. The game is too good to put it down, but bad enough that it's eating my soul.
  31. 2 likes
    I'm not Hawkinz but this is the issue that the fix should be addressing.
  32. 2 likes
    Salut à toutes et à tous, Je vous fournis le lien de la nouvelle MàJ mensuelle traduite par notre staff ! https://www.facebook.com/SeekLastPubgFrance/posts/245176169312998:0* En espérant vous compter très vite parmi notre communauté Discord. Bien à vous, Warspais.
  33. 2 likes
    Because it would require feedback from the item it is being shined on. For example, if I shine it on a tree, now it must send that to everyone on the server. Where a red dot it simply client side. How much server resources consumed is a different question. But it does depend on server side where a regular sight doesn't.
  34. 2 likes
    AHH!! Fixed. Changed it to June. Thank you for pointing that out!
  35. 2 likes
    Should have got a car early. All the cars were already taken. Seems like your own fault.
  36. 2 likes
    U should overthink ur playstyle.. U should overthink ur priorities U should not blame the game mechanics for your bad decisions.
  37. 2 likes
    Горячие девочки
  38. 2 likes
    I am VERY competitive and I try as hard as I can while doing WHATEVER it takes to win. Having said that; I've never broken my gear over a loss. You can try to justify breaking your shit as "competitive" but it's really a lack of maturity and discipline. I realize you won't like reading that but it's the truth. One of the things I really enjoy about this game is that I DON'T end up getting that upset compared to past games. I actually still have fun even when I lose in PUBG. -obviously nothing beats the fun of eatin' that chicken dinner though.
  39. 1 like
    You get used to it real fast, also you can have it as a macro if you want.
  40. 1 like
    What do you mean I have to think? Different situations? Pfft. Who wants that? I want predictable, stagnant and plain boring. In all seriousness, the circles need to be RNG to keep things interesting. That is what makes it exciting.
  41. 1 like
    Best post I have seen. I have a monster PC so I appreciate I am lucky (well i work for my money) with that, but I too have never seen 99% of the issues people complain about on here.
  42. 1 like
    it is a legit suggestion, regardless of how long or short it takes to reform a new squad it's something that should be added for quality of life.
  43. 1 like
    Yes put lasers in so that players have yet another way of revealing their positions. That would be great!
  44. 1 like
  45. 1 like
  46. 1 like
    Release was March 23, I don't think there was a monthly patch in the first week (could be wrong). 2 monthly patches for April and May, and 14 weeklies (I think 2 were delayed, or maybe just 1) between then and now. They're well on track.
  47. 1 like
  48. 1 like
    I'm still on maximum travel speed for any point on the wall of the circle, it doesn't even need to necessarily be slower than running, either. Had a game where I was looting just south of George with the first circle centered a bit NE of Pochinki. I was a bit behind the first circle closing and every other circle set on the edge away from me. I don't mind running this far at all but the wall just travels too fast to do these situations without a vehicle (and of course there were none). Ended up running out of meds about 50m short of a circle just west of Mylta. I saw two other people this round, one flew by in a car to the first circle, the other was ahead of me right before I died and I calculated that there was no way I had time to stop, kill him, and loot his meds so I just kept running. If this happened every 75 or 100 games it wouldn't be a big deal, but it feels like it's every 10 or 20 and it's not super fun to me (who again, will not plan on getting a vehicle unless it is clear I need one based on the first circle).
  49. 1 like
    а ведь всё было предельно просто ,нужно одновременно нажимать кнопку прыжка и присяди ,а не как в других играх ,где в самой верхней точке прожимаеш присядть ,по этому и не получалось ,но и вы молодцы ,просто одно слово ,о одновременном нажатии и у меня бы всё вышло сразу .
  50. 1 like
    This was in my first week playing PUBG, on the day I got my mechanical keyboard and gaming mouse. Looted somewhere far, far away. Drove my dacia to the centre of the circle. Camped like a scared cat on top of a wooden watchtower Got lucky the circles kept me inside it while bodies dropped around me Jumped out at the last circle, undetected Saw the third guy get killed by the second guy Unleashed my uzi in his face Somehow it didn't feel fair, the second guy clearly did work a lot harder than me so it made me question the whole #1 thing. I had more fun (and kills) in games where I ended up #8 or something.