pepitoeldelospalotes

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About pepitoeldelospalotes

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  1. Muchas gracias maquina!
  2. Hola Jugadores, Antes de profundizar en las notas del parche para nuestro segundo parche mensual, primero quiero agradecer a todos por su asombrosa generosidad en nuestro Charity Invitational hace unas semanas. Con la ayuda de 128 jugadores fantásticos de Europa y Norteamérica y la increíble comunidad de twitch, hemos recaudado un total de $ 223,357.00 para Gamers Outreach! [Gamersoutreach.org] ¡Gracias a todos una vez más por ayudar a los niños de una manera realmente tremenda! GG WP A continuación, unas palabras rápidas sobre el rendimiento del servidor. He visto muchas especulaciones sobre la causa del rezago que algunos de ustedes experimentan. Una de las teorías más populares es que ejecutamos nuestros juegos en servidores de calidad baja. Me gustaría poner esta teoría en la mesa diciendo que nuestros servidores funcionan en las máquinas con más altas especificaciones posibles que ofrece AWS. Actualmente estamos en el centro de la creación de perfiles de los servidores para intentar rastrear la causa del retraso, pero como he dicho antes, esto nos llevará tiempo para completar, así que pido su paciencia mientras trabajamos para mejorar el rendimiento del servidor para Todos los jugadores. Mientras que la próxima actualización mensual se centrará en mejorar el rendimiento del servidor, el proceso de optimización no se detendrá allí y continuaremos mejorando el rendimiento de los servidores hasta el acceso anticipado. Ahora hablemos de lo que hemos cambiado, fijado y añadido en este parche, y nuestra segunda actualización mensual! Primero lanzaremos este parche al Test Server mañana, miércoles.Este parche será desplegado a los Servidores Estables el jueves, 25 de mayo, 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC y se espera que tome aprox. 1 hora para completar. Acceso temprano - Mes 2 - Notas de revisión Rendimiento del cliente Uso mejorado de la CPU para streaming a nivel mundial Rendimiento mejorado de las cercas Rendimiento de renderizado mejorado de hierba Rendimiento de renderizado mejorado para armas y accesorios vistos a distancia Rendimiento de renderizado mejorado mediante la modificación de ciertos efectos de armas y vehículos innecesariamente renderizados a distancia Mejor rendimiento de animación de personajes Rendimiento de efecto mejorado Mejorado el rendimiento de la placa de nombre del compañero de equipo, mapa y mini-mapa en equipo Contenido Añadido VSS. Un rifle de francotirador suprimido con el alcance 4X permanente y chambered para la munición de 9m m. Esta nueva arma se puede encontrar en los paquetes aéreos y como un loot muy raro de spawn Motocicleta añadida Juego Reducción de la velocidad de movimiento de las dos zonas finales de juego para un mejor acoplamiento durante el juego final Hizo un pase de equilibrio sobre ciertas armas: Vector Menor daño de bala ligeramente e incremento en la ganancia de desviación por disparo Winchester / S686 / S12K Menos daño de pellet ligeramente AKM Aumento de daño de bala ligeramente Se resolvió un problema en el que los jugadores vivos contar disminuirían cuando un jugador desconectado. Ahora el conteo sólo caerá sobre la muerte de los jugadores. Acción y Armas Ahora los jugadores pueden poner accesorios en las siguientes armas: SKS : Tirador de rifle francotirador Vector : acción táctica (para M416) Ajusta el color del punto de mira para el alcance básico de la ballesta. Se ha añadido un nuevo método de renderizado de alcance (sin paralaje) que permite una mayor precisión de precisión Https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866623042922790912 Vista de ADS mejorada Modificación del retroceso para las siguientes armas: AKM, SCAR, M16, HK416 Se ha corregido un problema que permite a un jugador acercarse con un clic derecho cuando espera antes de lanzar una granada Disminución del tiempo de ADS cuando se utiliza el alcance 2X Vehículo Se ha añadido el efecto de la rueda punzante y el sonido Se añadieron marcas quemadas a los vehículos después de ser destruidos Se agregó la imagen de la matrícula de moto Cuando un vehículo explota, las cercas cerca del vehículo ahora también serán destruidas Mundo Se agregó nueva vegetación al vestíbulo UI Los jugadores pueden presionar "borrar" para eliminar su marcador colocado en el mapa del mundo Ajustó la transparencia de la mini-mapa de la cuadrícula y coordina el texto para hacer el mapa más visible Se agregó una línea punteada hacia la zona de juego siguiente en el mini-mapa Se modificó el diseño del icono del kit de primeros auxilios Añadido idioma tailandés en las opciones de idioma Se agregaron nuevas combinaciones de teclas para mantener la respiración, el control de aire de la moto y cambiar al arma anterior Sonar Mejorado el sonido de la moto Sonido agregado para el efecto de destrucción de la puerta Corrección de errores Se ha corregido un error que provocó que los vehículos fueran frecuentados en garajes consistentemente. Los vehículos deben ser frezados a una tasa más alta en los garajes, pero no al 100% Solucionado un problema que deshabilitó el seguimiento de viñetas para SKS Se ha corregido un error que provocó que el cliente del juego se bloqueara cuando un flashbang se apague Fallo parcialmente corregido que hizo que un personaje se quedara atascado en el terreno, edificios u objetos Parcialmente arreglado un error que hizo que un vehículo se atasque en edificios, cercas u otros vehículos Parcialmente arreglado un error que hizo que los elementos fueran desatables Arreglado un error que hizo que los carepackages se sacudieran al caer Se ha corregido un error que provocaba que un arma lanzable se lanzara en la dirección freelook y no en la dirección en la que un personaje se enfrenta Solucionado un problema con dos marcadores que son visibles al colocar un marcador en el avión después de colocarlo en el vestíbulo Se ha corregido un error que hizo que un icono de jugador se duplicara en el minimapa. Se ha corregido un error que provocó el mismo color para dos iconos de compañero de equipo Se ha corregido un error que provocó la creación de la zona de reproducción final sobre el agua Corregido un error que esporádicamente silenció el sonido de la lluvia Mitigar significativamente un problema que permitió que un jugador en una casa cerrada fuera asesinado por las bombas de la zona roja Se ha corregido un error que provocaba que la animación no se detuviera al utilizar elementos consumibles mientras revivía a un compañero de equipo Se ha corregido un error que provocó que un personaje experimentara el efecto de daño al azar Se ha corregido un error que hizo que todos los compañeros de equipo entraran en el estado REVIVE cuando un compañero de equipo es golpeado por una bomba en la Zona Roja mientras estaba en un vehículo Se ha corregido un error que hizo que el indicador REVIVE no desapareciera cuando el personaje que se está reviviendo está desconectado Se ha corregido un error que hizo que el volumen de sonido de UMP con silenciador fuera demasiado bajo Se ha corregido un error que causaba que los elementos que se podían lanzar no cayeran al cambiar a otras armas Arreglado un error que hizo que el efecto de rastreo no desapareciera después de usar armas lanzables Se ha corregido un error en el que se eliminó el pin de una granada al cambiar la postura de lanzamiento. Solucionado un problema con puntos de la brújula que no coinciden con la dirección real cuando se encuentra en el asiento del pasajero de un vehículo Se ha agregado una animación de caracteres para arrastrar un elemento al inventario Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN *Traducción google*
  3. Nooo ni caso es de buen royo! alomejor se me entendio mal. El video esta de pm. No te rayes todo bien Delipson
  4. Exacto.
  5. Tienes que abrir el archivo en MS-DOS, y desde ahí ya lo ejecutas... huele un poco mal que tengas que hacer este royo para abrir una simple Key ...
  6. Kar98k+Tiro en la cabeza = MÁS DE 10 KILLS ??????????????????? El titulo del post es un poco a lo clickbait, no?
  7. Buenas ya podéis ver nuestra segunda actualización mensual a principios de la próxima semana en el blog de desarrollo, y ademas estamos emocionados de revelar nuestra próxima nueva arma ... el VSS! (fusil de francotirador silenciado ) Descripción: https://es.wikipedia.org/wiki/VSS_Vintorez
  8. a eso me refiero makina, q ya la tienen ( porque antes estaba bug, y no la tenían) Te lo explico en un croquis o quieres seguir aumentando tu numero de mensajes?¿
  9. This is fine to be told that they have a small team of people. But with the millions earned ... they can hire new people one, two, three teams and solve these problems.
  10. Yes Alex391, go topic and read... it's horrible servers UE
  11. +1 awful ----------------------------------------------------------------- We need them to work on the European servers and solve the fps issue, this is starting to smell bad ... They are going around with new weapons ... motorcycle ... animations ... increase the budget hire more team with those millions and solve this early -------------------------------------------------------------------
  12. Si sois observadores, podréis ver de fondo, delante de la moto con sidecar, que ya tienen la moto sin sidecar, otro dato más a añadir.
  13. Me and my group have stopped playing in the EU, now we move to NA. With luck we will saturate all NA servers and we will have to pay attention to European players.
  14. esperemos no tarden mucho