Pironick

Members
  • Content count

    75
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

10 Good

About Pironick

  • Rank
    Redzone Victim
  1. распределние лута

    Черный, как и белый, видно издалека. Одеватели черных курток, плащей черных самая легкая цель. А уж тем более в кусте видно еще больше... серое - еще куда ни шло. А вот черное - самое заметное в кусте.
  2. распределние лута

    Лол, одевать черные шмотки, чтобы быть незаметным??? Побольше бы таких в ПУБГе
  3. Упс... действительно, невнимательно прочитал ps: друг играл на азиатских серверах. Сказал, что играть невозможно. Просто неинтересно. Играют боты. Видимо, там у них дети по 5-6 лет, взрощенные с пелёнок на гаджетах, сидят играют в игру. Просто, говорит, можно каждый, прям каждый раунд изи минимум по 10 фрагов делать.. Без особого труда
  4. Из Москвы чисто физически не может быть пинг 40-50 в азиатский регион. Сказки
  5. Уменьшить кол-во выстрелов по ползающему. Вот что нужно. А то, порой, 2 раза из заряженного шотгана надо дать в тушу. Это бред полный...
  6. Так как режим от 1го будет сложнее и хардкорее, было бы неплохо, если бы за победу давали больше монет
  7. Разработчикам бы этот скриншот... Да в лицо потыкать им... Почему? Да потому, что уже сколько месяцев твердят про лут, а они не могут его сделать адекватным. Этой, ой, как сложно.... разделить на массивы лут по ценности... И выставить процентаж на эти массивы по соответствующим спотам ( милитари, гражданский )
  8. Вчера примерно 10 каток ряду слил за 30 секунд. Прыгал всегда в людные массивы ( Рожок, просто массив из 2-3-4х домов, Починки и пр. ) Падаем толпой. тип в 1 дом забегает, я в другой. Прочесываю 2хэтажный дом с множеством спотов под оружие - вообще 0. Представляете? Почти 10 каток даже ни 1го пистолета. Зато с дома можно вынести до 5-6 энергетиков. Соответственно, тип тут же забегает либо с эмкой, либо с шотом или еще с чем и килл безоружного. Ну, это так.... лирическое отступление к тому, что можно вот так где-то чирку каток "весело" поиграть в игру. После этого психанул, прыгал от всех 1... лутался и в топ10 уже спокойно стремился к победе. ps: а по теме..... не удивлюсь, если в этом патче опять ничего не сделают с лутом.... Неужели это так сложно? Господи, уж распределить лут по спотам это, наверное, самое лёгкое, что можно сделать в этой игре....
  9. Я на Ютубе в него "поиграл".... Посмотрел пару видосов и хватило. Ужасно скучная маленькая карта и, судя по каментам, отсутствие перспектив в развитии. Проект-труп изначально было
  10. Ранний доступ, Неделя 16

    Если ты занимаешь графику до пискелей - твои проблемы. А истории прибереги для кого-нибудь другого, ок?
  11. Мы так и сделали, но ребята оказались проворнее. Другое дело, что вообще эта консоль даёт слишком много информации. Как раз-таки, по-хорошему, вообще бы никакой инфы. Достаточно счетчика наверху. А этот текст - лишняя информация на экране... Облегчение геймплея - путь к нубству. По твоим словам получается, что не надо за игрой следить, надо консоль читать... А еще неплохо было бы, чтоб писало по нику кто слутал милитари лут, сколько лодок осталось на пляже.. нужно больше информации!!!! Опытным игрокам нужно больше подсказок... Давайте раскроем все фишки геймплея в текстовой портянке...
  12. Ранний доступ, Неделя 16

    Так так и играют многие люди, кто фармит победы и рейтинг. С такими настройками максимальная видимость объектов даже периферическим зрением... А вот эти сглаживание и пр. шляпа - так, покрасоваться... Раньше в Кваке 3й тоже специально все отцы размывали текстуры и ослабляли графу специально для того, чтоб сосредоточиться на вижене и враге, а не на красоте графики
  13. Все мы прекрасно знаем, что все события ( нокаут, убийство ) отображаются в консоли во время игры. Все всё прекрасно видят. Вчера столкнулся с такой ситуацией... Стоял, стриг фраги в доме с корешем. На 2м этаже тусили. На 1й въехали гастарбайтеры. Ну, мы перестреливаемся с полем... Они не суются, и мы не спускаемся. Зона предпоследняя. Все понимаем, что рисковать нет смысла. Они, естественно, слышат выстрелы моего Карка, видят мои фраги. Но тут, в одну из перестрелок, ловлю "карк" в лоб от типа вдалеке... из поля. Нокдаун. Не двигаюсь, чтобы не спалиться, что ползаю. Так они, увидев в чате, что меня выбили, понимая, что друг будет ресать, вдвоем сразу прорашили нас. Вопрос: справедливо ли в консоли выдавать данные о нокауте всем? Ведь это влияет на геймплей огого как. Если килы еще - это другой разговор. Как мне кажется, сообщения автору хедшота вполне достаточно, что вы выбили игрока. + этими сообщениями засоряется общая консоль. Кто что думает по этому поводу? Какие мысли?
  14. Ящики за зоной

    Так Линейка, если не ошибаюсь, тоже на Анриаловском движке. А так поддерживаю эту тему. Лишние объекты ни к чему. Сделай 5 минут на ящики, эирдроп и потом исчезновение
  15. А про Анриал движок вообще история великолепная... Вспомните игры на этом движке... Это же всегда был АД. И ни одна компания так и не смогла его оптимизировать толком. Вспомните тот же BLESS ( ммошка). Игра просто умирает, потому что у разработчиков нет никаких идей по оптимизации.