Jump to content

Pironick

Members
  • Content count

    81
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pironick

  1. Плюсую. Вчера на доме тоже не прорисовались стены. Kark'ал туда в него несколько раз. Не умер.
  2. Калибр оружия в игре

    Каждому своё. Dayz - игра на выживание. Там тонны фанатов, которые вообще, не умирая неделями, дай бог за неделю в город выберутся. А здесь тупое мясо и шутер
  3. Акм и 3 шлем

    Много раз убивал зажимом в грудь, в голову типов из разных пушек. При луте целые броники и шлемы. То есть, сбой во всех видах защиты. Это 100%. Фанатики форума - напишите репорт по форме.... Или снимите видос там, кто твитчит... Залейте. Пусть чекнут. Это бред полнейший.
  4. да и технические характеристики зачем... железо что влияет на механику выпрыгивания через окно со стеклом?
  5. Сундуки за коины

    Описание бага: При покупке сундука за 4200 коинов, итем не появился в разделе CHARACTER Дата когда вы столкнулись с багом: 22.07.2017 23:10 по МСК Сервер: --- Попытки устранения: Нажимал обновить в меню. Перезаходил в игру. Перезапускал СТИМ. Через полчаса сундук также не появился в инвентаре. Другая информация: --- Характеристики системы: --- ps: пункты пусты, так как данный баг никак не связан с производительностью машины, сервером и пр. Скрин, естественно, нет смысла прилагать, так как в инвентаре пусто и всё. На видео, естественно, момент покупки сундуки не записывал
  6. Купил сундук за 4200. Монеты списало со счета. Сундук не упал в инвентарь. Перезаход и обновление не помогло. Раньше такого ( за несколько месяцев игры ) ни разу не было. Просьба уведомить разработчиков, чтобы проверили проблемы с этой темой
  7. распределние лута

    Черный, как и белый, видно издалека. Одеватели черных курток, плащей черных самая легкая цель. А уж тем более в кусте видно еще больше... серое - еще куда ни шло. А вот черное - самое заметное в кусте.
  8. распределние лута

    Лол, одевать черные шмотки, чтобы быть незаметным??? Побольше бы таких в ПУБГе
  9. Упс... действительно, невнимательно прочитал ps: друг играл на азиатских серверах. Сказал, что играть невозможно. Просто неинтересно. Играют боты. Видимо, там у них дети по 5-6 лет, взрощенные с пелёнок на гаджетах, сидят играют в игру. Просто, говорит, можно каждый, прям каждый раунд изи минимум по 10 фрагов делать.. Без особого труда
  10. Из Москвы чисто физически не может быть пинг 40-50 в азиатский регион. Сказки
  11. Уменьшить кол-во выстрелов по ползающему. Вот что нужно. А то, порой, 2 раза из заряженного шотгана надо дать в тушу. Это бред полный...
  12. Так как режим от 1го будет сложнее и хардкорее, было бы неплохо, если бы за победу давали больше монет
  13. Разработчикам бы этот скриншот... Да в лицо потыкать им... Почему? Да потому, что уже сколько месяцев твердят про лут, а они не могут его сделать адекватным. Этой, ой, как сложно.... разделить на массивы лут по ценности... И выставить процентаж на эти массивы по соответствующим спотам ( милитари, гражданский )
  14. Вчера примерно 10 каток ряду слил за 30 секунд. Прыгал всегда в людные массивы ( Рожок, просто массив из 2-3-4х домов, Починки и пр. ) Падаем толпой. тип в 1 дом забегает, я в другой. Прочесываю 2хэтажный дом с множеством спотов под оружие - вообще 0. Представляете? Почти 10 каток даже ни 1го пистолета. Зато с дома можно вынести до 5-6 энергетиков. Соответственно, тип тут же забегает либо с эмкой, либо с шотом или еще с чем и килл безоружного. Ну, это так.... лирическое отступление к тому, что можно вот так где-то чирку каток "весело" поиграть в игру. После этого психанул, прыгал от всех 1... лутался и в топ10 уже спокойно стремился к победе. ps: а по теме..... не удивлюсь, если в этом патче опять ничего не сделают с лутом.... Неужели это так сложно? Господи, уж распределить лут по спотам это, наверное, самое лёгкое, что можно сделать в этой игре....
  15. Я на Ютубе в него "поиграл".... Посмотрел пару видосов и хватило. Ужасно скучная маленькая карта и, судя по каментам, отсутствие перспектив в развитии. Проект-труп изначально было
  16. Ранний доступ, Неделя 16

    Если ты занимаешь графику до пискелей - твои проблемы. А истории прибереги для кого-нибудь другого, ок?
  17. Мы так и сделали, но ребята оказались проворнее. Другое дело, что вообще эта консоль даёт слишком много информации. Как раз-таки, по-хорошему, вообще бы никакой инфы. Достаточно счетчика наверху. А этот текст - лишняя информация на экране... Облегчение геймплея - путь к нубству. По твоим словам получается, что не надо за игрой следить, надо консоль читать... А еще неплохо было бы, чтоб писало по нику кто слутал милитари лут, сколько лодок осталось на пляже.. нужно больше информации!!!! Опытным игрокам нужно больше подсказок... Давайте раскроем все фишки геймплея в текстовой портянке...
  18. Ранний доступ, Неделя 16

    Так так и играют многие люди, кто фармит победы и рейтинг. С такими настройками максимальная видимость объектов даже периферическим зрением... А вот эти сглаживание и пр. шляпа - так, покрасоваться... Раньше в Кваке 3й тоже специально все отцы размывали текстуры и ослабляли графу специально для того, чтоб сосредоточиться на вижене и враге, а не на красоте графики
  19. Все мы прекрасно знаем, что все события ( нокаут, убийство ) отображаются в консоли во время игры. Все всё прекрасно видят. Вчера столкнулся с такой ситуацией... Стоял, стриг фраги в доме с корешем. На 2м этаже тусили. На 1й въехали гастарбайтеры. Ну, мы перестреливаемся с полем... Они не суются, и мы не спускаемся. Зона предпоследняя. Все понимаем, что рисковать нет смысла. Они, естественно, слышат выстрелы моего Карка, видят мои фраги. Но тут, в одну из перестрелок, ловлю "карк" в лоб от типа вдалеке... из поля. Нокдаун. Не двигаюсь, чтобы не спалиться, что ползаю. Так они, увидев в чате, что меня выбили, понимая, что друг будет ресать, вдвоем сразу прорашили нас. Вопрос: справедливо ли в консоли выдавать данные о нокауте всем? Ведь это влияет на геймплей огого как. Если килы еще - это другой разговор. Как мне кажется, сообщения автору хедшота вполне достаточно, что вы выбили игрока. + этими сообщениями засоряется общая консоль. Кто что думает по этому поводу? Какие мысли?
  20. Ящики за зоной

    Так Линейка, если не ошибаюсь, тоже на Анриаловском движке. А так поддерживаю эту тему. Лишние объекты ни к чему. Сделай 5 минут на ящики, эирдроп и потом исчезновение
  21. А про Анриал движок вообще история великолепная... Вспомните игры на этом движке... Это же всегда был АД. И ни одна компания так и не смогла его оптимизировать толком. Вспомните тот же BLESS ( ммошка). Игра просто умирает, потому что у разработчиков нет никаких идей по оптимизации.
  22. Ой, как всегда, эта парочка вылезает и начинают в одну дудку дудеть, друг другу поддакивать. Вы не в дуо гоняете, случаем? Не надо быть экспертом, чтобы оценить качество движка. Крайэнжн , Фростбайт, наверняка еще есть... не так глубоко погружался в эту тему.. - выбор был. Оба движка вполне себе оптимизированы. Край, если не ошибаюсь, вообще бесплатный, судя по вики. ( я про 3й. На котором Сталкер). А по графе он вообще не уступает Анриалу, на котором ПУБГ. Ни капли. Просто очевидно, что игра клепалась на относительно скорую руку. Определенная группа людей, которая поняла, что такой режим набирает обороты в плане популярности на базе других игр, решили быстренько подсуетиться и выпустить свой отдельностоящий проект. Опять же, все относительно. Не забываем кто такой Брендан Грин. И работая на Богемию, он набил неплохой опыт, модельную базу и пр. пр. пр. Что помогло без труда создать свой проект, руководить штатом. А также, при минимальных вложениях, стать миллионером. Не спорю, у кого бюджет позволяет... и кто готов тратить заработанные деньги на кампутер ( или мамка даст ), может позволить себе 1080 даже в биткоин-тайм сезон.... На других картах играть можно, но периодически возникают проблемы разного рода. Вы почитайте тот же форум. Люди с приличном железом сталкиваются с проблемами. И, что интересно, от патча к патчу количество их не уменьшается. ( я не только про русскую ветку... Я про общий форум, в целом )
  23. Можно сколько угодно говорить про 2017, 1 ядро и пр., но не забываем, что разработчики решили сэкономить на движке...Почти бесплатном, самым "глючным" из всех, которые существуют. и заработать бабла. А остальное - попробуем допилить... не получится? Ну, извиняйте... Ваши проблемы.
  24. Ранний доступ, Неделя 15

    Я каждую. altf4 после победы или поражения. и сразу гружу.
×