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Showing results for tags 'dev blog / notas del parche 18/4/2017'.



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  1. Jugadores, Esta semana lanzamos nuestro primer parche mensual. Este parche será el primero de muchos para tratar el rendimiento, corregir errores y agregar nuevos contenidos al juego. Debo enfatizar que no podremos solucionar todos los problemas de rendimiento con un solo parche. Para este parche, nos centramos en la estabilización del rendimiento para todos los usuarios, tratando de garantizar que tendremos menos drops de FPS, y mejorar el rendimiento para aquellos con sistemas de menor especificación. Optimizar el juego nos llevará tiempo, y continuará todo a través del early access del juego, así que tengan paciencia mientras trabajamos para mejorar la experiencia del juego para todos los jugadores. Estamos abriendo un servidor de prueba para gestionar mejor nuestras actualizaciones y garantizar la estabilidad antes de lanzar las actualizaciones a los servidores en vivo. Vamos a lanzar cada nueva actualización a este servidor en el miércoles de cada semana, para permitir una prueba de días completos antes de actualizar los servidores en vivo. así que permanezcan atentos a nuestro Twitter! Somos conscientes de que algunos de ustedes están experimentando lo que parecen ser fugas de memoria, y vamos a trabajar en la fijación de esto en adelante, pero en el último mes, nos hemos concentrado en mejorar el rendimiento de los sistemas de especificación min, y la estabilización de FPS para todos. Todavía somos un equipo pequeño, así que debemos centrarnos en un problema especifico antes de seguir con otro. Estamos trabajando para expandir el equipo, pero encontrar a las personas adecuadas con experiencia y capacidades adecuadas requiere tiempo, así que por favor, tengan paciencia con nosotros. A continuación necesito abordar un ligero cambio de precio para el juego en Nueva Zelanda. Hemos visto algunos patrones anormales en nuestras ventas de Nueva Zelanda. Resulta que debido al precio comparativamente bajo en Nueva Zelanda (aproximadamente US $ 25) y al hecho de que los regalos de Nueva Zelanda a otros países no se restringen lo mismo que para otros países como China, Rusia y Brasil, la gente parece Explotar el sistema. Hemos subido levemente el precio a US $ 28 para combatir esto. También quiero abordar el lag del servidor una vez más. El lag que experimenta en los servidores no se debe al hardware o tamaño del servidor, ni tiene que ver con el número de jugadores en línea. Se debe a un problema de red con el código de motor principal, y es algo que estamos trabajando duro para resolver, pero no es un problema simple de arreglar, por lo que nos llevará algún tiempo. Por favor, tenga paciencia con nosotros y lo arreglaremos tan pronto como podamos. Por último, antes de llegar a las notas de parche de la actualización de este mes, quiero agradecer una vez más a todos por su apoyo durante el mes pasado. Hemos llegado a 100.000 usuarios simultáneos el lunes, lo cual es un gran logro para cualquier juego y no lo habríamos hecho sin el tremendo apoyo de cada jugador, así que de todo el equipo aquí, un sincero agradecimiento. Este parche se desplegará tanto para los clientes como para los servidores el jueves, 20 de abril, 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC y se espera que tome aprox. 1 hora de mantenimiento. Early access - Mes 1 - Notas de Parche Problemas conocidos La moto se inclina ligeramente hacia la derecha cuando se conduce recto. Los neumáticos de la moto no se pueden disparar en este momento [Jugadores no ingleses] Hay algunos textos traducidos erróneamente en el juego y se mostrarán en inglés Mejoras en el rendimiento del cliente Algunas mejoras para solucionar el problema de dropeo de FPS al abrir la interfaz de usuario de inventario Reducido la carga en la CPU a través de la prestación de la instancia para que las GPUs puedan funcionar a su capacidad total Mejoras para abordar la cuestión de FPS en las cercanías de Yasnaya, Polyana y Georgopol Rendimiento de renderizado en PCs con requisitos mínimos del sistema. Se ha mejorado el rendimiento y la calidad gráfica de los PCs con los requisitos mínimos del sistema Mejoras en el rendimiento del servidor Se han realizado mejoras de rendimiento con relación a los elementos generados en el mundo Actualizaciones de contenido Añadido SMG VECTOR.Un SMG muy potente más apropiado para el combate de corto a medio alcance. Añadido moto w / sidecar.Se agregará una versión sin sidecar en una actualización futura Se ha agregado una mirilla x2. Se agregó una máscara balística Se agregaron 3 nuevas variaciones de color para el Dacia Agregada la ballesta nuevamente al juego Mundo Se ajusta la densidad de los elementos ambientales para que sean idénticos en todas las opciones gráficas Posición de objeto ajustada para resolver problemas de personajes que se atascan Posición ajustada de los árboles que spawneaban dentro de las casas o por encima del terreno Ajusta la frecuencia de los efectos de sonido del trueno UI Se revisaron ciertos mensajes del sistema y descripciones de objetos. Añadidas descripciones a los accesorios de armas. El icono de compañero de equipo fallecido desaparecerá después de un cierto tiempo y distancia cuando esté en modo de equipo Los marcadores de mapa ahora son visibles para todos los compañeros de equipo Los nombres de compañeros de equipo ahora aparecen en el mapa del mundo Gameplay Ahora puede moverse hacia los lados y hacia atrás en el estado REVIVE El temporizador REVIVE ya no disminuirá cuando un compañero de equipo intenta revivirlo Al intentar revivir a un compañero de equipo, el icono del cronómetro de restablecimiento ahora también estará visible para el jugador que está siendo revivido Se ajustó ligeramente la posición del personaje cuando estaba en el estado REVIVE Se hizo mejoras para abordar el tema de los personajes temblando mientras se especta Usted ahora puede abrir el mapa del mundo al espectar Ahora puedes ver la barra de casting cuando el compañero de equipo que estás espectando usa curas. Ya no puede usar curaciones cuando está en el agua Acción / Arma Se ajustó el balance general de todos los accesorios de armas. Se ajustó el balance general de los rifles de asalto Continuaremos equilibrando todas las armas y anexos a través de Early Access Solucionado el problema que causaba que los coches se detuvieran temporalmente cuando sus neumáticos se disparaban Ahora puede correr cuando está en posición de agacharse Solucionado el problema de que el estado "Armado / Desarmado" no se aplica cuando hay retrasos en la red del servidor El tamaño de efecto de golpe / sangre ahora varía según el calibre de arma Ahora puede moverse en apuntar y / o con la mirilla tumbado cuerpo a tierra. Arreglado un problema con la posición sentada del personaje en el asiento trasero derecho del UAZ Solucionado un problema con la posición de la mano izquierda al recargar el AWM Solucionado un problema al apuntar desde los vehiculos. Las posiciones de los golpes de la bala ahora son iguales para usted y los otros Se solucionó un problema con el hitbox de la cabeza. Ajustó la física ragdoll para que los personajes muertos sean más naturales Se ha corregido un problema que hizo que el personaje usara el desplazamiento erróneo cuando usaba la función freelook mientras sostenía una granada Arreglado un problema que hizo que el movimiento de aterrizaje desde una altitud alta fuese erronea al sostener una pistola Mejora de la calidad de las vistas usando miras largas. Las acciones de perno se activan ahora incluso después de que el tiro final se dispare, de modo que usted puede disparar tan pronto como la recarga está completa Añadido animaciones de natación para ir hacia arriba y hacia abajo Solucionado un problema que hizo que la retícula apareciera incluso en situaciones en las que no se puede disparar Tu personaje ahora usa una animación diferente cuando está en posición agachada mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo Mejoras realizadas en las animaciones de recarga para el M249 Mejoras realizadas en las animaciones de recarga de la P1911 El flash de boca es ahora más brillante que antes y ahora es visible desde una distancia más larga Sonido Ahora hay diferencias de efectos de sonido para velocidades de balas supersónicas y no supersónicas Ajustado el sonido de la bala volando por el aire, no se reproduce cuando disparan a una corta distancia de su personaje Ahora puedes averiguar en qué piso están los oponentes escuchando sus pasos Ajustado el sonido de disparo del SKS en combate de mediano a largo alcance Ajustado el volumen de los pasos. Otros Hemos abierto un servidor de prueba para administrar mejor nuestro contenido y asegurar la estabilidad para nuestras actualizaciones. Se han localizado textos adicionales en el juego Corrección de errores Arreglado un error que hizo que algunos edificios no fueran visibles a larga distancia Si es golpeado por un vehículo, ahora se eyectará el cuerpo al lado correspondiente. Se ha corregido un error que hacía que un jugador eliminado fuera expulsado un vehículo. Arreglado un error que provocaba que las armas se vean a través de las paredes Se ha corregido un error que hacía que los iconos de ciertos elementos de "pantalones" no aparecieran correctamente Se ha corregido un error que hacía que los zapatos PLAYERUNKNOWN no se procesaran correctamente Se ha solucionado un error que provocaba que los efectos de golpe se reprodujeran al azar Arreglado un error que hacía que los personajes calvos tuvieran pelo Se ha corregido un error que causaba la desconexión después de 5 minutos en un partido Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN