Search the Community

Showing results for tags 'donma'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Game Announcements & Forum Info
    • News & Announcements
    • Forum Rules & Guidelines
  • Gameplay Discussion
    • General Discussion
    • Tactics & Strategy
    • General Help
  • Bug reports & Suggestions
    • Suggestions & Feedback
    • Bug Reports
    • Test Server Bug Reports
    • Teamer / Cheater Reports
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Off Topic
    • Community Content
    • Live on Twitch
  • Other Languages
    • German
    • French
    • Russian
    • Polish
    • Chinese
    • Spanish
    • Portuguese
    • Arabic
    • Turkish

Found 1 result

  1. optimizasyon

    Sevgili PUBG oyuncuları, Düşük FPS ve Server Lag'ları gibi sorunlar yaşandığınızın farkındayız. Bu post'ta bu sorunları nasıl ele aldığımızı ve gelecek planımızı nasıl yaptığımızı aktarmaya çalışacağız. Umuyoruz ki açıklamalar; oyunu aldıktan sonra düşük fps'ler ve lag'lar yüzünden hayal kırıklığı yaşayan oyuncularımızı biraz olsun tatmin edecektir. Öncelikle, oyunun hala erken-erişim sürecinde olduğunu tekrar hatırlatmak isteriz. Erken erişim oyunun herkese açık şekilde Beta sürecine devam etmesi anlamına gelir. Erken erişim, oyunda bug'ların giderilmesi, grafik ve işlemci optimizasyonları, server'ın efektif şekilde yapılandırılması ve oyunculardan gelen feedback'lerin değerlendirilerek gerekli görüldüğünde uygulanmaya konması gibi uzun ve zahmetli süreçleri içinde barındırır. Bu optimizasyon sürecinin zaman aldığını ve sadece bir patch ile çözemeyeceğimizi bilmelisiniz. Bu sürecin daha önce yaptığımız duyuruda yaklaşık 6 ay kadar süreceğini belirtmiştik. Fakat bu süre zarfında oyun her geçen gün biraz daha pürüzsüz hale gelecek ve ciddi sorunların pek çoğu daha yakın tarihlerde giderilmiş olacak. Sizlerden aldığımız geri dönüşler neticesinde optimizasyon takvimini bir kez daha hatırlatmakta fayda görüyoruz. Mevcut çalışmalarımız: - İşlemci üzerindeki yükü azaltmak ve GPU'nun tam kapasiteyle çalışmasını sağlamak * Yüksek yoğunluklu alanlarda fps düşmelerini engellemek * Bütün grafik seçenekleri için fps 'yi arttırmak Planlanan zaman : 14 Nisan - Bina ve bitki modellerinin optimize edilerek uzaktan görünüş render yavaşlatmalarının giderilmesi Planlanan zaman : 7 Nisan - Sonraki adımlarda: * Zemin ve okyanus gölgelerinde render performansının iyileştirilmesi * Bina duvarlarının oluşmasındaki CPU yükünü hafifletme * Ekran belleğinin kullanımının azaltılması (Şimdiden bu kullanımı 1 GB'a indirdik) Teşekkür ederiz!