Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'patch notes'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Game Announcements & Forum Info
    • News & Announcements
    • Forum Rules & Guidelines
  • Gameplay Discussion
    • General Discussion
    • Tactics & Strategy
    • General Help
  • Reports & Suggestions
    • Suggestions & Feedback
    • Bug Reports
    • Test Server Bug Reports
    • Report a player
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Off Topic
    • Community Content
    • Live on Twitch
  • Other Languages
    • German
    • French
    • Russian
    • Polish
    • Chinese
    • Spanish
    • Portuguese
    • Arabic
    • Turkish

Found 15 results

  1. Игроки, Сегодня мы посмотрим на изменения и исправления в 16 еженедельном патче. Этот патч будет загружен на тестовый сервер в среду, 12-ого июля и на основные сервера в четверг, если все будет стабильно. Ранний доступ - Неделя 16 - Список исправлений Производительность клиента Оптимизирован самолет, сбрасывающий ящик [care package] Улучшена производительность пользовательского интерфейса. Исправления багов Исправлена проблема, из-за которой стартовый самолет зависал в небе самом начале раунда Исправлена проблема с отображением инвентаря в разрешении 4:3 Теперь вы в режиме наблюдателя, от лица вашего напарника, вы всегда будете видеть экран в цвете Вы больше не можете стрелять из автомобиля под водой Исправлена проблема, из-за которой вы не могли поднимать патроны в некоторых местах в лобби (стартовый остров) Вам больше не нужно нажимать клавишу F, чтобы пройти через двери, разрушенные гранатами или бомбами в красной зоне Исправлена ошибка, из-за которой, когда вы были вырублены во время прицеливания, вы смотрели в прицел сразу после возрождения. Исправлена ошибка, когда периодически было невозможно бросать гранаты Исправлена ошибка, из-за которой, при открытом инвентаре и смене оружия клавишами верхней цифровой клавиатуры, иконка оружия в активном слоте не отображалась на экране. Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN Ссылка на оригинал: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1437062253017706173
  2. Jogadores, Hoje iremos olhar para as alterações efetuadas na atualização semanal 16. Esta atualização será lançada nos servidores de teste na Quarta-Feira, 12 de Julho e caso tudo permaneça estável, a atualização será implementada nos servidores oficiais na Quinta-Feira, 13 de Julho. Desempenho do Jogo O avião dos drops foi optimizado. O desempenho da IU (interface de utilizador) foi melhorado. Bugs Consertado um erro que causava o avião inicial ficar imobilizado no ar no início do jogo. Consertado um problema com o inventário em resolução 4:3. É novamente possível observar a perspetiva do seu parceiro a cores. É impossível agora atirar debaixo de água dentro de um veículo. Foi consertado um problema que causava você não conseguir apanhar munição na area inicial (ilha - lobby). Já não é necessário usar a tecla F para passar por portas que foram destruídas por granadas ou por bombas de zona vermelha. Consertado um erro que acontecia quando era tombado enquanto apontava com mira, quando alguém o levantar já não vai estar apontando. Consertado um erro que o impedia de lançar granadas por alguns momentos. Consertado um problema que não mostrava a arma equipada na interface quando se muda de arma com as teclas numéricas e com o inventário aberto. Bons Jogos, PLAYERUNKNOWN
  3. Игроки, Сегодня мы посмотрим на изменения и исправления в 15 еженедельном патче. Этот патч будет загружен на тестовый сервер в среду, 5-ого июля и на основные сервера в четверг, если все будет стабильно. Ранний доступ - Неделя 15 - Список исправлений Общее Добавлены серверы в регионе SEA (Юго-Восточная Азия) Производительность клиента Улучшена производительность пользовательского интерфейса. Исправления багов Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог проходить через стену на автозаправочной станции. Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, выйдя из мотоцикла внутри тоннеля, оказывался над ним. Исправлена ошибка, из-за которой оружие напарника становилось невидимым в режиме наблюдателя. Исправлена проблема, из-за которой перекрестие прицела было размытым при высоких настройках пост-обработки. Скорректирована планка на ОЦ-14 "Гроза", для лучшего расположения голографических и коллиматорных прицелов. Исправлена ошибка, из-за которой не падали боеприпасы после сброса увеличенного магазина с полным рюкзаком. Эффект следов от автомобильных шин теперь будет меняться сразу же после смены типа местности. Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN Оригинал - http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504421400116
  4. Jugadores, Hoy vemos lo que hemos cambiado y arreglado en nuestro parche de la semana 15. Este parche se lanzara en los servidores de prueba el miércoles, 5 de julio, y si todo está estable, a los servidores en vivo el jueves. Acceso temprano - Semana 15 - Notas sobre el parche General Se agregó el servidor SEA (Sudeste Asiático) Rendimiento del cliente Mejor rendimiento de la interfaz de usuario Corrección de errores Arreglado un error que causaba que el personaje caminara a traves de la pared de las gasolineras Arreglado un error que causaba que el personaje se saliese en la parte superior de un túnel después de salir de la moto dentro de un túnel. Ya no puede salir de un vehículo si el vehículo está bloqueado por las cuatro caras. Arreglado un error que causaba que el arma de un compañero de equipo fuera invisible en modo espectador Corregido un problema del punto de mira que causaba que apareciese borroso cuando la calidad de post-procesamiento se establece en alta el riel de la GROZA ajustado para adaptarse mejor a la vista holográfica y al punto rojo Arreglado un error que causaba que la munición no se dropease después de dropear el Extended Mag con mochila completa Los efectos de los neumáticos del vehículo cambiarán inmediatamente cuando el vehículo esté en un tipo diferente de suelo. Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504421400116
  5. Jogadores, Iremos hoje olhar para as alterações efetuadas na atualização semanal 15. Esta atualização será lançada nos servidores de teste na Quarta-Feira, 5 de Julho e caso tudo permaneça estável, a atualização será implementada nos servidores oficiais na Quinta-Feira, 6 de Julho. Geral Adicionado o servidor SEA - Sudeste Asiático. Desempenho do Jogo Melhorado o desempenho da IU (interface de utilizador). Correção de Bugs Corrigido um bug que permitia o jogador conseguir andar através do muro da bomba de combustível. Corrigido um bug que causava o jogador aparecer em cima de um túnel quando sai da moto dentro desse túnel (a moto continuava dentro do túnel e o jogador encontrava-se fora do túnel). Não será mais possível sair de um veículo se este se encontrar bloqueado em seu redor (exemplo: muros). Corrigido um bug que, quando em modo espetador, causava a arma do parceiro ficar invisível. Corrigido um problema da mira de telescópico em que esta ficava desfocada quando se joga com pós-processamento em High. Ajustado o carril da arma Groza de forma a encaixar melhor uma mira Holográfica e uma mira Red Dot. Corrigido um bug que causava o jogador não ter de largar munição depois de largar um carregador de aumento de capacidade com o inventário cheio. O efeito dos diferentes tipos de terreno nos pneus será agora imediato quando um veículo muda de terreno. Bons jogos, PLAYERUNKNOWN
  6. Jogadores, O desempenho dos servidores melhorou muito no decurso destas últimas semanas. Ainda assim continuaremos a trabalhar, ativamente, para melhorar o desempenho dos servidores e do jogo nas próximas semanas e nos próximos meses. Estamos também a trabalhar arduamente para derrubar cheaters / hackers. Esta será uma batalha sem fim mas uma batalha que estamos comprometidos a ganhar! Nos últimos três meses foram banidos mais de 25,000 jogadores usando cheats. Nós trabalhamos diariamente com a equipa da BattlEye para adicionar novas camadas de proteção e deteção contra novas cheats que surgem no mercado. Estamos neste momento a monitorizar a jogabilidade das pessoas de forma minuciosa e a nossa equipa de análise de dados passa bastante tempo preparando relatórios que traduzem a vossa forma de jogar no PUBG. Nós planeamos, no futuro, continuar a efetuar alterações nos parâmetros para melhorar a dimensão da área de jogo, a velocidade de jogabilidade, o equilíbrio de itens e a jogabilidade das armas. Tudo isto com o objetivo de entregar uma experiência de jogo entusiasmante e justa para todos. Caso não tenham lido as alterações anunciadas ontem, iremos também ajustar o equilíbrio dos itens neste mês. FONTE AQUI Agora passando ás alterações desta Atualização Mensal 3. Estas alterações estarão disponíveis no servidor de teste no dia 28, Quarta-feira. Assim que consigamos confirmar a sua estabilidade iremos proceder à sua instalação nos servidores oficiais, previamente planeado para dia 29, Quinta-feira. Fique atento à nossa conta oficial no Twitter para mais notícias! Desempenho dos Servidores Melhorado o desempenho da rede de servidores através da redução de informação enviada do servidor para o jogador Reduzido o lag dos jogadores, o servidor não tentará mais enviar, simultaneamente grandes quantidades de informação para o jogador Desempenho do Jogo Corrigido um problema que causava frame drops - as figuras de outros jogadores passando perto foram agora optimizadas Corrigido um problema que causava frame drops - os veículos passando perto foram agora optimizados O avião inicial e as drops foram optimizadas Foi melhorado o desempenho de renderização das armas ao longe Foram efetuadas várias melhorias nas animações das armas Foram optimizados vários efeitos, tais como, as explosões da zona vermelha Melhorados vários aspetos da interface Melhorados vários aspetos da condição meteorológica, dia chuvoso Nova armas Nova arma adicionada, a Groza. A Groza é uma AR que usa munição 7.62mm e apenas poderá ser adquirida nos drops Nova arma adicionada, a P18C. A P18C é uma pistola que usa munição 9mm Jogabilidade As armas Vector e UMP podem agora usar o burst mode O jogador pode agora apanhar itens enquanto se movimenta. A animação já não impedirá o jogador de se deslocar mas será forçado a andar lentamente Será agora possível interagir com as portas, veículos ou itens durante o processo de recarregar a arma. O processo de recarregar a arma será cancelado em detrimento das restantes acções Durante o estado DBNO (Down but not out) o ecrã ficará, agora, gradualmente dessaturado com base na vida restante do jogador O efeito de sangue no ecrã não existirá mais durante o estado DBNO Foi ajustado o sistema que conta as kills nos modos Duo e Squad. O jogador que provocar outro jogador entrar em DBNO receberá sempre uma kill independentemente de quem executar em definitivo o jogador em DBNO A interacção com a tecla F terá, agora, como prioridade levantar o companheiro de equipa quando este se encontra em DBNO (acima de acções como apanhar itens) Sacar da pistola será agora mais rápido Alterar o modo de disparo já não será possível durante o processo de recarregamento da arma A área segura (círculo branco) foi ajustada de forma a que esteja mais espalhada pelo círculo azul e não surja no centro tão frequentemente Ajustado o número pré-definido de itens para 1, quando usando a tecla CTRL no inventário para apanhar ou deixar cair itens O movimento das motos foi ajustado para a sua deslocação ser mais suave É agora impossível deitar ou levantar durante o processo de apanhar itens É agora possível usar a mira Red Dot Sight com todas as pistolas excepto o revolver Foi aumentado o recoil na arma UMP Mapa Existem agora duas novas condições meteorológicas, pôr-do-sol e dia limpo de sol É possível, agora, destruir as cabanas pequenas A personagem tem agora uma nova animação que acontecerá a partir do momento em que se atinge a velocidade suficiente para sofrer dano derivado da queda Itens e Veículos Os veículos aparecerão, agora, no mapa em direcções aleatórias Determinados itens sofreram ajustes na sua probabilidade de aparecerem no mapa A arma VSS não aparecerá mais nos drops. Continuará sendo gerada no mapa. Existirá agora uma probabilidade reduzida de encontrar silenciadores para AR e SR e miras 4x nos drops. A probabilidade de arma UMP aparecer no mapa foi ligeiramente diminuída. A probabilidade de arma UZI aparecer no mapa foi ligeiramente aumentada. O capacete de nível 1 tinha uma probabilidade de aparecer no mapa bem superior ao colete de nível 1. Ambos os itens foram ajustados para que a probabilidade de aparecerem no mapa seja similar. Foi aumentada a probabilidade de aparecerem itens em regiões e edifícios com uma probabilidade relativamente baixa Foi alterado o nome de certas modificações para as armas Foi ajustado o tempo exato de aparecimento de veículos e barcos no mapa para que seja possível antevê-los a uma distância maior Foi melhorado o desempenho do jogo durante a fase inicial no avião As portas da área de carga, agora, abrem quando os jogadores se lançam do avião As luzes dentro e fora do avião foram optimizadas UI O ícone do companheiro de equipa estará, agora, virado para a direção para a qual o companheiro de equipa está virado no mundo Foi adicionado ao mapa a listagem dos elementos da equipa Foi melhorada a animação da personagem relativo ao recoil da arma Os ícones relativos à morte dos companheiros de equipa serão, agora, removidos após um certo período de tempo ou quando ultrapassada determinada distância Adicionadas três novas línguas: Tailandês, Indonésio e Vietnamita Bugs Corrigido um problema no sistema de voz quando este surpreendentemente aumentava de volume ao entrar no avião Corrigido um problema no posicionamento do jogador quando este não se encontrava no centro do ecrã durante o para-quedas Agora, se o jogador voltar ao jogo durante a fase de pára-quedas (nos custom games), este permanece na fase de pára-quedas Os jogadores estão, agora, impedidos de remover os muros do mapa apagando determinados ficheiros do jogo Parcialmente corrigido um erro que causa os jogadores ficarem presos no terreno Corrigido um erro de posicionamento do jogador nos veículos que causava o jogador ser incorretamente colocado no veículo Corrigido um erro que mostrava os efeitos de jogo idênticos dentro e fora de água Corrigido um erro que causava a personagem entrar na animação de apanhar itens apesar de não ter espaço no inventário Corrigido um erro que causava o crash do jogo quando as cercas eram destruídas Corrigido um erro que tornava as cercas invisíveis depois da sua destruição Bons jogos, PLAYERUNKNOWN
  7. Jogadores, Amanhã teremos a listagem completa de ajustes para a alteração mensal mas hoje olharemos rapidamente para o que irá ser alterado, também nessa atualização, no sistema de itens do mapa. Este é o primeiro ajuste real que iremos fazer aos itens no mapa depois de a nossa equipa de dados ter começado a sua análise. No futuro e durante o período de Early Access, iremos certamente fazer mais ajustes, por favor não encarem esta primeira passagem como o ajuste final ao equilíbrio dos itens no mapa. Agora passando ás alterações. Devido a um bug no jogo nós temos observado um problema em que alguns itens são gerados no mapa mais ou menos vezes do que inicialmente pretendíamos. Este problema foi descoberto durante o processo de alteração da estrutura interna para a geração de itens na criação de custom games. Após detetarmos este erro verificámos que o mesmo problema existe na geração de itens para o modo normal de jogo. Nem todos os itens estavam envolvidos neste erro mas decidimos que também é necessário ajustar o equilíbrio para alguns items específicos que se encontram, ou muito ou pouco, no mapa para a sua raridade. Apesar de não estar relacionado com este problema esperamos também melhorar a experiência do jogador enquanto procura itens no mapa e prestámos atenção ao vosso feedback para o conseguir. Estas alterações serão feitas com regularidade e serão também baseadas em análise de dados pela nossa equipa. Alterações aos Itens no Mapa Drops Nova arma adicionada, a Groza. Esta arma apenas poderá ser adquirida nos drops. A arma VSS não aparecerá mais nos drops. Continuará sendo gerada no mapa. Existirá uma probabilidade reduzida de encontrar silenciadores para AR e SR nos drops. Existirá uma probabilidade reduzida de encontrar miras 4x nos drops. Itens no Mapa Nova arma adicionada, a pistola P18C usando munição 9mm em modo full auto. A probabilidade de arma SCAR-L aparecer no mapa foi diminuída para melhor se adequar ao seu valor. A probabilidade de arma UMP aparecer no mapa foi ligeiramente diminuída. A probabilidade de arma UZI aparecer no mapa foi ligeiramente aumentada. O capacete de nível 1 tinha uma probabilidade de aparecer no mapa bem superior ao colete de nível 1. Ambos os itens foram ajustados para que a probabilidade de aparecerem no mapa seja similar. Bons jogos, PLAYERUNKNOWN
  8. Игроки, Этот патч будет загружен на основные серверы в четверг, 8 июня, в 11:00 МСК и, как ожидается, это займет около одного часа. Производительность сервера Улучшена производительность физического движка на серверах. Смягчена проблема с остановкой персонажа, при отправке большого количества данных. Производительность клиента Улучшена производительность клиента в лобби. Улучшена производительность рендеринга самолета, который сбрасывает ящики. Геймплей Изменен таймер «Матч заканчивается через» с 5 минут до 1 минуты. Исправления багов Исправлена ошибка, из-за которой иконки оружия в нижней части экрана не отображались при переключении оружия после открытия инвентаря. Исправлена ошибка, вызвавшая сбой клиента при изменении внешнего вида персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой свободная камера (Alt) не работала во время прыжка. Увидимся в игре, Команда сообщества PUBG
  9. Jogadores, Esta atualização será implementada nos servidores oficiais Quinta-Feira, dia 8 de Junho ás 5PM KST / 8AM UTC / 1AM PDT e o processo levará cerca de 1 hora a ser concluído. No caso dos servidores de teste, esta atualização já está implementada! Desempenho dos Servidores Melhorado o desempenho do motor de física do jogo nos servidores Parcialmente corrigido um problema no qual a personagem fica sem se mexer quando é enviada uma grande quantidade de informação Desempenho do Jogo Melhorado o desempenho do jogo na área inicial Melhorado o desempenho de renderização do avião responsável pelos drops (caixa) Durante o Jogo Alterado o tempo de ecrã após o final do jogo de 5 minutos para 1 minuto Bugs Corrigido um erro em que causava que os ícones das armas na base do ecrã não aparecessem ao trocar de arma, depois de abrir o inventário Corrigido um erro que causava o crash do jogo ao alterar a aparência da personagem Corrigido um erro que causava que a câmara livre (Alt) deixasse de funcionar enquanto a personagem está a saltar Vemo-nos no jogo, PUBG Community Team
  10. Игроки, Прежде чем мы углубимся в список исправлений в нашем втором ежемесячном патче, я хочу поблагодарить всех за их потрясающую щедрость, которую вы проявили на нашем благотворительном турнире (Charity Invitational) несколько недель назад. С помощью 128 потрясающих стримеров из Европы и Северной Америки и замечательного twitch сообщества, мы смогли собрать $223,357.00 для благотворительной организации Gamers Outreach! [https://gamersoutreach.org/] Еще раз спасибо вам за то, что помогли детям поистине потрясающим образом. GG WP Далее, небольшая информация о производительности серверов. Я видел много домыслов о причине лагов, которые многие из вас испытывают. Одна из самых популярных теорий – это то, что мы используем калькуляторы, вместо серверов. Я хотел бы избавиться от подобных теорий и расскажу вам, что наши сервера работают на самой возможно высокой комплектации, которую может предложить AWS. [AWS – Amazon Web Servers] Сейчас мы в процессе профилирования серверов, чтоб попробовать выяснить причину лагов, но как я сказал ранее, это займет какое-то время. Я прошу вас проявить терпение, пока мы работаем над улучшением производительности серверов для всех игроков. Несмотря на то, что следующие ежемесячное обновление будет сконцентрировано на улучшении производительности серверов, оптимизация на этом не заканчивается, и мы продолжим улучшать производительность серверов на протяжении всего периода раннего доступа. Теперь приступим к перечислению того, что мы изменили и добавили в нашем втором по счету ежемесячном обновлении! Для начала мы выпустим этот патч на тестовый сервер завтра, в среду. Пока точного времени нет, следите за официальным твиттером для уточнений. Основные сервера будут обновлены на новый патч в четверг, 25 мая в 11:00 по МСК, это займет примерно 1 час. Ранний Доступ - Месяц 2 - Список исправлений. Улучшение производительности клиента. Оптимизировано использование процессора при потоковой загрузке мира. Улучшена производительность рендеринга заборов Улучшена производительность рендеринга травы Улучшена производительность рендеринга для оружия и приспособлений, видимых на расстоянии Улучшена производительность рендеринга благодаря модификации определенных эффектов транспорта и оружия, которые рендерились без необходимости Улучшена производительность анимации персонажей Улучшена производительность эффектов Улучшена производительность значков напарника, карты и мини-карты в тимплее Контент Добавлена ВСС. Снайперская винтовка со встроенным глушителем и прицелом 4Х, которая использует патроны калибра 9 миллиметров. Это новое оружие может быть найдено в сбрасываемом с самолета ящике и очень редко в обычном луте Добавлен мотоцикл Геймплей Снижена скорость движения двух финальных игровых зон для улучшения финальных боев. Сбалансировано следующее оружие: Вектор Немного уменьшен урон Увеличен коэффициент отклонения за выстрел Винчестер, S686 и Сайга 12К Немного уменьшен урон дробью АКМ Немного увеличен урон Исправлена проблема с тем, что при отключении счетчик игроков уменьшался. Теперь счетчик будет уменьшаться только, когда игроки умирают Действия и перестрелки Теперь игроки смогут прикрепить обвесы к следующему оружию: СКС: Подщечная подставка Вектор: Тактическая ложа (для М416) Скорректирован цвет точки на базовом прицеле арбалета Добавлен новый метод редеринга прицелов (без смещения), который позволит целиться более точно Исправлен вид в прицеле Исправлена отдача на следующем оружии: АКМ, СКАР, М16, М416 Исправлена ошибка, позволяющая игрокам приближать правой кнопкой при броске гранаты Уменьшена скорость прицеливания с прицелом 2Х Транспорт Добавлен эффект и звук прокалывания колеса. Добавлены следы горения транспортным средствам, которые были уничтожены Добавлен номерной знак на мотоцикл Теперь, когда транспорт взрывается, уничтожается забор рядом с ним. Мир Добавлена новая растительность в лобби Интерфейс Игроки могут нажать клавишу “delete”, чтоб убрать маркер, который они поставили Откорректирована прозрачность сетки на мини-карте и текстовые координаты на ней Добавлена пунктирная линия на мини-карте, ведущая к следующей игровой зоне Модифицирована иконка Малой аптечки Добавлен тайский язык Добавлены новые клавиши (и возможность их назначить) – Задержать дыхание, контроль мотоцикла в воздухе, и переключение на предыдущее оружие Звук Улучшен звук мотоцикла Добавлен звук уничтожения двери Исправления багов Исправлена ошибка, из-за которой, транспорт спаунился в гаражах со 100% шансом. Транспорт должен спaунится в гаражах, но не со 100% шансом. Исправлена проблема, из-за которой у СКС не было трассеров Исправлен баг, который вызывал вылет клиента при использовании свето-шумовой гранаты Частично исправлен баг, который заставлял персонажа застревать в текстурах, зданиях и объектах Частично исправлен баг, который заставлял транспорт застревать в зданиях, заборах и в другом транспорте Частично исправлен баг, который делал невозможным поднять некоторые предметы. Исправлен баг из-за которого при падении с самолета ящик трясся Исправлен баг из-за которого метательные оружия летели в направлении “свободного вида” (это камера с зажатой кнопкой ALT) , а не в направлении в котором смотрит персонаж Исправлена проблема с тем, что видно два маркера, если один поставить в самолете и один в лобби Исправлен баг, который дублировал иконку персонажа на мини-карте Исправлен баг из-за которого иногда у двух игроков команды маркеры были одинакового цвета Исправлен баг из-за которого финальная игровая зона могла оказаться целиком над водой Исправлен баг, который периодически отключал звук дождя Значительно смягчены взрывы, которые в красной зоне убивали игроков в закрытых домах Исправлен баг, который не позволял анимации использования предмета остановиться, при возрождении напарника. Исправлен баг случайного воспроизведения эффекта получения урона Исправлена ошибка, из-за которой все игроки команды переходили в состояние "вырублен", когда один из игроков попадал под удар в красной зоне во время нахождения в транспортном средстве Исправлен баг, который приводил к тому, что статус напарника "вырублен" не исчезал, если персонаж, которого возрождают отключился от сервера Исправлен баг из-за которого звук UMP с глушителем был слишком тихий Исправлен баг из-за которого эффект трассера не исчезал после использования метательного оружия Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что выдергивание чеки из гранаты можно было отменить путем изменения стойки Исправлена ошибка, из-за которой компасные стрелки не соответствовали направлению движения, если вы находитесь на месте пассажира в транспортном средстве Добавлена анимация персонажа при перетаскивании предметов в инвентарь Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1271550628459839077
  11. Игроки, Сегодня в dev-блоге мы посмотрим на обновления в предстоящем патче на этой неделе. Прежде чем мы дойдем до этого, я хочу снова поговорить о производительности серверов! В настоящее время мы занимаемся профилированием наших серверов, чтобы найти проблемные точки и отслеживать то, что нам нужно улучшить, для того чтобы оптимизировать их в течение следующего месяца. Это требует времени, но мы будем выпускать обновления на серверы, как только у нас появятся исправления для обнаруженных проблем. Наш первый вайп (полное обнуление) рейтинга произойдет завтра в 11:00 МСК (Среда, 31 Мая). Это обнулит статистику и рейтинг для всех игроков. Однако, ваша предыдущая статистика будет доступна для просмотра в игре. Отслеживание рейтинга будет недоступно 24 часа и станет доступно 1 Июня 10:00 по МСК. Все данные о матчах, сыгранных в этот период НЕ будут сохранены! Теперь о том, что мы изменили и починили в нашем еженедельном обновлении. Помните, что наши еженедельные обновления предназначены для устранения ошибок и небольших обновлений производительности, и их нельзя сравнивать с нашими ежемесячными патчами. Сначала мы загрузим этот патч на тестовый сервер завтра, в среду. Нет точных сроков, когда это произойдет, поэтому следите за обновлениями в нашем аккаунте в Twitter! Этот патч будет загружен на основные серверы в четверг, 1 июня, в 11:00 МСК и, как ожидается, это займет около одного часа. Производительность клиента Улучшена производительность клиента, за счет уменьшения количества эффектов во время поломки транспортных стредств. Производительность сервера Улучшена производительность серверов в отношении транспортных средств Исправления багов Исправлена ошибка, связанная со снятием предмета Исправлена проблема, вызывающая вылет при взрыве транспортных средств Исправлена ошибка, из-за которой игрок умирал, не входя в состояние “ВЫРУБЛЕН”, при выстреле из дробовика или автоматическим оружием в режимах DUO или SQUAD Исправлена ошибка, из-за которой в самолете другие игроки в голосовом чате были очень громкими. Исправлена ошибка, которая приводила к неправильному отображению индикатора дыхания в определенных ситуациях Частично исправлена ошибка, из-за которой игрок "умирал от падения", после того, как застревал в зданиях или транспортных средствах Исправлена ошибка, из-за которой звук заикался, когда большое количество игроков плавало Исправлена ошибка, из-за которой появлялось полупрозрачное перекрестие на прицеле ВСС Исправлена ошибка, из-за которой игрок возвращался в состояние "ВОЗРОДИТЬ", когда два игрока начинают возрождение и один отменяет. Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN
  12. Leider wurde das Monats Update 2 auf nächste Woche verschoben Ich habe mir trotzdem gestern viel Mühe gemacht um ein Patch Notes Video zu erstellen: Falls sich nächste Woche die Patch Notes deutlich verändern oder Dinge in diesem Video dann auch wieder nicht mehr aktuell sind, haue ich dann ggf. noch ein Update-Update video raus
  13. Could we get some more details on chanes made to the game please? Game feels different this week, patch notes were released but there was nothing about item spawns. A lot of people are speculating that loot is rarer this week. I personally went over 10 minutes today before I found a primary weapon. also seems like cars were tinkered with and handle differently. maybe we're just all crazy but it'd be nice to know for sure.
  14. https://www.playbattlegrounds.com/news/posts/closed-beta-update-1 Some cool fixes over the week, hopefully less crashing and also a new attachment...the angled forgrip.
  15. https://playbattlegrounds.com/news/posts/announcing-closed-beta One thing I did notice is that there is a new scope but it doesn't say what scope it will be :O. Also being able to drop from the plane(s) at anytime should be interesting, perhaps less murder at the start but much more later in the game. Discuss these changes here.
×