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Found 278 results

  1. Hello pubg forum! I've launched a pubg youtube channel and I would love to get some feedback on my videos etc! https://www.youtube.com/channel/UC3wOfEpTSzPokIJBSuOxdRg
  2. Cool Discord for PUBG. With frequent events and prizes. https://discord.gg/SuQc4WH
  3. Во время игры в пубг, в последнее время стал замечать, что начала греться видеокарта. И греться до таких температур, которых я прежде вообще не видел. До недавних пор, естественно такого не было. Потому как, вот сидишь за компьютером, и ничего не шумит, играя в кс, доту, или какие либо другие игры. Как только зашел в меню в пубг, можно посидеть 2-3-4 минуты, как начинается постепенный шум, это видимо шумят вентиляторы на видеокарте,(3 шт, они все работают). Глядя в прогу Techpower gpuz, температура от сидения в меню может достигать 77 градусов. Что критично. Некоторые пишут, что это еще холодная карта, но работая на 70-80-ти градусах, она долго не продержится. Использую я как и все, дефолт параметры запуска, которые есть везде в инете, так же конфиги свои, со всякими параметрами. И все бы ничего, все раньше работало, до вайпа, но с недавних пор, началась вот такая хрень. И как только температура доходит до 65, начинаются подлаги, падение фпс, да и вообще не очень приятно играть. Даже спайки происходят иногда. Я пробовал все, отключать решейд, убирать параметры запуска, менять настройки,даже с конфигами делал дела, и ничего не происходит. Просто суть в том, что в других играх, у меня чуть ли не температура простоя, в той же кс, максимум может быть 55-60 градусов, что я считаю не так много, может даже меньше. Да даже в браузере с 20 вкладками температура 40, в простое 30-35, и только в пубг самая высокая температура. Ну и последнее, gpu usage в techpower gpuz достигает 99% в пубг, в меню, только в загрузке из меню в игру, она сбрасывается, как и сама температура, в то время как в других играх, в той же кс го,это значение равно 0 или же 10-20 процентам Вчера играя в портал2,так же шумел компьютер, и было мало фпс, пока не убрал Vsync, как убрал, фпс на высоких сразу под 300,вместе 60, и компьютер перестал шуметь(подразумевается что и карта перестала сильно греться). Так вот, мой вопрос - как это пофиксить,что мне отключить в ЭТОЙ игре и что мне сделать, чтобы не грелась карта так? Наиграл я не много, не мало, 250 часов.
  4. If you and your friends want to party up and /or looking for a ts server, You can join here: 185.56.146.72 Use it at any time with any friends.. See you there!
  5. As im not able to load video evidence please see link below to a subreddit i posted showing myself able to look through and loot through walls https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/6k0w7o/a_new_bug_devs_please_fix/
  6. Je placerais ici toute mes videos, histoire de pas faire un poste pour chaque video. Vous pouvez retrouver des tutos, win/fail compil, twitch compil, des games completes win etc... Nouvelle vidéo, nouveau format, je vous est couper les moment "mou" si je puis me permettre Quelques autre exemples : Video d'information : Videos tuto : Video fun/fail : Have fun !
  7. So its quite a simple idea tbh, atm in game the more people you kill the more points you get, but what if you where to get even more points for someone that had killed more people? I'll explain. i get a kill i bring home 10 kill points..........i kill someone that already has 4 kills in this game i get 50 points. obviously it will mailny be luck killing someone that has more kills, as you wont know. i think it could work really well for those of us who arn't quite up to standard >< thus allowing more loot crates to be opened (yay i can now have 4 white shirts!). The gameplay would also encorage people to stalk a player or team while they kill others, but taking the risk of someone else getting the points if they kill the guy you have been stalking... Anyway i just thought i'd add the idea Many thanks Hybriduno
  8. Salut à toutes et à tous, L'équipe de SeekLast a le plaisir de vous fournir le patchnote totalement traduit en français ! ◆◆◆ NOTE DE MISE A JOUR TRADUITE - MàJ du 29/06 ◆◆◆ Chers joueurs, Les performances des serveurs ont été grandement améliorées au cours des semaines passées. Nous allons continuer à travailler sur l’amélioration des performances des serveurs et des clients sur les semaines et mois à venir. Nous sommes aussi en combat contre les tricheurs et travaillons dur pour les traquer. C’est une lutte acharnée mais nous y sommes fortement engagés ! Lors des 3 derniers mois, plus de 25 000 utilisateurs ont déjà été bannis, et nous travaillons tous les jours avec BattlEye pour ajouter de nouvelles protections et des nouvelles méthodes de détection des « cheats » qui circulent. Nous contrôlons de près le gameplay, et notre équipe d’analystes passent le gros de leur temps à organiser des rapports sur la façon de jouer de la communauté. Nous prévoyons des changements continus pour améliorer la taille de la zone de jeu et la vitesse des parties, la balance des apparitions d’objets et les paramètres de tirs des armes afin de fournir une expérience de jeu aussi agréable que juste pour tout le monde. Au cas où vous l’avez raté hier, nous allons également balancer l’apparition d’objets ce mois-ci. Ceci est notre première réelle tentative à balancer le loot suite à une analyse du style de jeu général. Nous allons fort probablement faire de nombreuses modifications lors de la phase d’accès anticipé du jeu et les changements à venir sont encore très susceptibles de varier et ne sont pas finaux ! Suite à un bug, certains objets apparaissaient plus ou moins qu’ils n’étaient censés le faire. Ceci a été découvert dans le processus de modification des tables de notre structure interne pour développer les parties personnalisées et suite à des tests et un suivi du problème, nous avons repérer ce problème dans la structure générale de toutes les parties. Pas tous les objets ne présentaient des problèmes au niveau du taux, mais nous estimons que c’est nécessaire d’ajuster certains objets qui apparaissaient beaucoup trop ou trop peu pour leur catégorie. Bien que ceci ne soit pas lié à un bug, nous espérons aussi améliorer l’expérience de loot pour les objets sur lesquels nous avons eu des retours. De tels améliorations et ajustements seront faits à une fréquence régulière en se basant sur les retours et les analyses de notre équipe. Passons maintenant aux changements et résolutions de ce troisième patch mensuel. Ce patch sera déployé sur les serveurs de test le Mercredi 28 Juin, et si tout est stable, sur les serveurs principaux le Jeudi 29 Juin. ◆◆◆ Accès Anticipé – Mois 3 – Notes de mise à jour ◆◆◆ ◆◆ - Performances serveur ▶ Amélioration des performances réseaux en réduisant la quantité de données envoyée depuis le serveur vers le client. ▶ Réduction de la latence en empêchant une quantité importante de données simultanée d’être envoyée depuis le serveur vers le client. ◆◆ - Performances client ▶ Résolution d’un problème de perte d’images lorsque d’autres joueurs sont autour du joueur en optimisant leur affichage. ▶ Résolution d’un problème de perte d’images lorsque des véhicules sont autour du joueur en optimisant leur affichage. ▶ Optimisation de l’affichage de l’avion de départ ainsi que des avions de largage. ▶ Amélioration des performances du rendu des objets à longue distance. ▶ Amélioration des animations des armes. ▶ Optimisation de nombreux effets en jeu, incluant entre autre les effets de la zone rouge de bombardement. ▶ Amélioration de nombreuses fonctionnalités de l’interface utilisateur. ▶ Amélioration des paramètres lors de la météo pluvieuse. ◆◆ - Nouveaux objets ▶ Ajout du Groza. Le Groza est un fusil d’assaut de calibre 7.62 et peut être trouvé uniquement dans les largages. ▶ Ajout du P18C. Le P18C est un pistolet de calibre 9mm avec un mode de tir automatique. ◆◆ - Gameplay ▶ Le Vecteur et l’UMP disposent maintenant d’un mode de tir en rafale. ▶ Vous pouvez désormais ramasser des objets en déplacement. L’animation de l’interaction ne vous forcera plus à vous immobiliser mais ralentira votre course. ▶ Vous pouvez désormais interagir avec les portes, objets ou véhicules pendant le rechargement de votre arme. Ceci entraînera l’annulation de la recharge. ▶ L’écran va désormais progressivement virer au gris en fonction de votre niveau de vie lorsque vous êtes dans l’état d’attente de réanimation. ▶ Les effets de sang ne s’affichent plus dans l’état d’attente de réanimation. ▶ Ajustement du compte des victimes dans les modes Duo et Squad. La personne ayant mis K.O. un ennemi verra son nombre de victimes augmenté même si le tueur est un autre joueur. ▶ Ajustement de la touche d’interaction (F par défaut) pour prioriser l’action de réanimer dans certaines situations. ▶ Vous pouvez désormais dégainer les pistolets plus rapidement. ▶ Le mode de tir ne peut plus être modifié lors du rechargement. ▶ Ajustement de la zone de jeu pour démarrer plus équitablement dans un cercle, pour que la zone de jeu apparaisse moins souvent au centre de la carte. ▶ Ajustement de la quantité par défaut à 1 lorsque vous appuyez sur la touche CTRL dans votre inventaire pour faire des dépôts partiels d’objets. ▶ Ajustement du déplacement des motos (avec et sans sidecar) pour être plus doux et fluide. ▶ Vous ne pouvez plus entrer ou sortir de l’état allongé en même temps que vous ramassez des objets. ▶ Le viseur point rouge peut maintenant être attaché aux pistolets, sauf le revolver. ▶ Augmentation du recul de l’UMP. ◆◆ - Monde ▶ Ajout de deux nouveaux paramètres météo : coucher du soleil et ciel clair. ▶ Ajout de cabines destructibles. ▶ Ajout de nouvelles animations lorsque les joueurs sont à vitesse suffisante pour prendre des dégâts. ◆◆ - Objets & Véhicules ▶ Ajustement des véhicules pour faire face à des directions aléatoires lors de leur apparition. ▶ Ajustement du taux d’apparition de certains objets. ▶ Le VSS ne sera plus trouvable dans les largages. Il continuera à apparaître sur la map. ▶ Il y a désormais une faible probabilité de trouver des silencieux de fusil d’assaut et fusil sniper ainsi que des lunettes x4 dans les largages. ▶ Le taux d’apparition de l’UMP a été légèrement diminué. ▶ Le taux d’apparition de l’UZI a été légèrement augmenté. ▶ Le casque de niveau 1 avait un taux d’apparition beaucoup plus élevé que le gilet de niveau 1, les taux d’apparitions des deux objets ont été ajustés de manière à ce qu’ils apparaissent à un taux similaire. ▶ Les régions et bâtiments à faible taux d’objets ont vu leur taux d’apparition augmentés. ▶ Changement du nom de certains accessoires d’armes. ▶ Ajustement du temps d’apparition des véhicules et bateaux afin qu’il soit visible à une plus longue distance. ▶ Amélioration de l’avion de départ. ▶ La porte de fret s’ouvre désormais lorsque les joueurs sont éjectés de l’avion. ▶ Optimisation de la lumière à l’intérieur et à l’extérieur de l’avion. ◆◆ - Interface utilisateur ▶ Ajustement de la direction de l’icône des membres de l’équipe pour correspondre à la direction dans laquelle ils font face. ▶ Ajout d’une liste de membres de l’équipe dans la carte du monde. ▶ Amélioration des animations de recul des personnages. ▶ Les marqueurs de mort des coéquipiers seront retirés après un certain temps ou après avoir dépassé une certaine distance du joueur. ▶ Ajout de trois nouvelles langues : Thaïlandais, Indonésien, Vietnamien. ◆◆ - Résolution de bugs ▶ Résolution d’un bug où le volume du chat vocal était énormément augmenté après l’arrivée dans l’avion. ▶ Résolution d’un bug où le joueur n’était pas au centre de l’écran lors du parachutage. ▶ Si vous chargez la partie directement en parachute, vous serez toujours en parachute. ▶ Les joueurs ne peuvent plus retirer certains murs extérieurs en supprimant des fichiers de jeu. ▶ Résolution partielle d’un bug où les joueurs se retrouvent coincés dans du terrain. ▶ Résolution d’un bug où les joueurs étaient parfois mal placés lors de la montée dans un véhicule. ▶ Résolution d’un bug où les effets visuels étaient identiques à l’intérieur et à l’extérieur de l’eau. ▶ Résolution d’un bug déclenchant l’animation de ramassage d’objet lorsque l’inventaire est déjà plein. ▶ Résolution d’un plantage du client lorsque des clôtures étaient détruites. ▶ Résolution d’un problème de clôture invisible même après leur destruction. A bientôt en jeu, PLAYERUNKNOWN Traduction offerte avec amour par l'équipe Seek Last 😘 En espérant vous voir bientôt sur notre Discord : https://discord.gg/gH6sf3 Très cordialement, Warspais
  9. is there a PUBG discord where we can chill and find some players to play with?
  10. Имеется проблема с управлением в пубг. Поначалу управлял персонажем на стандартной раскладке WASD, проиграл около 2-ух дней, после чего кнопка W стала залипать и персонаж просто бесконечно бежал вперед. Потом сдвинул управление на клавишу вправо и кнопка E тоже стала работать также. Стоит ли говорить, что сдвигал управление еще дальше пару раз. Проверял работу клавиатуры печатая, зажимая клавишу, но залипает только в игре. При чем именно кнопка движения вперед. Подскажите, если кто знает в чем дело.???
  11. Witam, Chciałbym wszystkich serdecznie zaprosić na naszą społeczność www.playbattlegrounds.pl Discord: Na naszym discordzie mamy już ponad 1500 aktywnych graczy, wiele kanałów do gry w DUO oraz SQUADACH gdzie o każdej godzinie dnia i nocy ktoś gra i ktoś szuka nowych kompanów do gry. Posiadamy kanał #szukam-graczy gdzie możemy szybko znaleźć kompana do gry. LINK: https://discord.gg/huJxacc Strona www: Na naszej stronie znajdziesz informacje na temat gry oraz tłumaczenia aktualizacji LINK: http://www.playbattlegrounds.pl Profil FB: https://www.facebook.com/playbattlegroundspl/ Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/1348814675213401/ Posiadamy duże grono większych oraz mniejszych streamerów którzy oficjalnie współpracują z naszą społecznością więc również zapraszamy na strumyki społeczności, tworzymy dużą Battlegroundową rodzinę która się ciągle powiększa. Zapraszamy! Buli.
  12. Salut à toutes et à tous, Je vous fournis le lien de la nouvelle MàJ mensuelle traduite par notre staff ! https://www.facebook.com/SeekLastPubgFrance/posts/245176169312998:0* En espérant vous compter très vite parmi notre communauté Discord. Bien à vous, Warspais.
  13. И так. Я хотел бы поделить достаточно хорошей программой для освобождения оперативной памяти на компьютере. Ведь, наверное, многие сталкивались с такой проблемой, как ее нехватка. Во время использования данной программы у Вас станет заметно меньше крашей клиента игры. Програмка эта называется - Mem Reduct, ссылку на ее установку Вы можете найти Mem Reduct Дабы не было далее вопросов как ею пользоваться, рассказываю: 1) Перед началом игры предварительно запускаете эту программу на 64-bit. Снизу будет кнопка "Clean memory", нажимаете ее. ВСЕ! Оперативная память была освобождена. 2) Пройдёмся по разделам программы. Первый, самый верхний отвечает за физическую память Вашего компьютера(то есть размер оперативной память который у вас стоит, сколько ее на данный момент используется, а так же сколько осталось свободно). Второй, посередине отвечает за файл подкачки(тут тоже что и выше). С третьей я пока не разобрался, но если разберусь - обязательно расскажу. У Вас может возникнуть такой вопрос: "Как я буду освобождать память во время боя?". Я отвечу: Вам не обязательно это делать, потому что программа сама все делает за Вас и во время игры сама чистит память. Ну, конечно, если хотите еще меньше крашей, можете иногда сворачивать игру в перерывах между перестрелками и чистить память ;). Удачного дня!
  14. Hello PUBG forums, I have taken interest in PUBG, but I don't feel comfortable spending $30 on a game that is in early access. Should I wait until the game is out of the Early Access phase in order to purchase it? Why or why not? What are some of your opinions of the game (stability, player base, etc.) The only thing I'm worried about waiting is that the price will be higher once the game is out of Early access Thank you, -Enda
  15. Здравствуйте! Зарегистрировался здесь, чтобы предложить такую идею. Я за то, чтобы ввели режим от первого лица в matchmaking! Дело в том, что я всегда играю со своим другом , и мы стали замечать, как иногда умираем только из-за того, что враг спрятался за камнем и наблюдает за нами от 3 лица. Нет, не подумайте, что мы просто глупые игроки и не умеем играть. Я думаю каждый из вас умирал от такого игрока, который резко и неожиданно вылетал из-за камня/дерева/дома... Да, я соглашусь, мы сами так делали несколько раз. Но хочу подметить, что это не очень весело-то! Иногда хочется серьезной игры, где нужно действительно прятаться и думать. А пока что это похоже на "Hide and Seek" Я надеюсь здесь не будет гневных комментариев! Поддержите, кто за. Может быть тема попадет в топ и тогда разработчики увидят!
  16. Hi Everyone, I am AzTruLRD I have like a month playing this game but im looking for new friends to play together. Im from Latin American so i can speak English and Spanish, i also play every day at least 2 hours per day. My Steam User is AzTruLRD https://pubg.me/player/AzTruLRD
  17. Bonjour, n'hésitez pas à venir regarder la retranscription en direct du tournoi européen Pubg orgainisé par Auzom et casté par SeekLast ce dimanche à 20h C'est ici --> https://www.twitch.tv/seeklastpubg Ce tournoi organisé par Auzom sera composé de 20 escouades de 4 joueurs, et de 3 rounds. Parmi ces escouades, notre team E-sport Seek Last PUBG FR tentera de remporté la première place. Rendez-vous ce soir !
  18. Selam. Oyunu 22.06.2017 tarihinde satın aldım ancak 2 gündür oyun keyi hotmailime gelmedi. Herşeyi yaptım kodu tekrar gönderdim farklı bir hotmaile, spam kutusunu kontrol ettim ancak key hala gelmedi lütfen yardımcı olunuz!!!
  19. Hey Guys, Could I run PUBG on my dell inspiron 15 7000? Can this laptop run pubg reasonably on low or medium graphics? If not, which kind of laptops could run pubg type games and is it possible to purchase a laptop good for gaming? Or should I upgrade my computer and what should I look for when looking for a gaming laptop. It has the following specs: -Windows 10 Home 64-bit -i7 intel processor -8GB, 2400MHz, DDR4 memory -1TB 5400 rpm Hybrid Hard Drive with 8GB Cache -NVIDIA® GeForce® GTX 1050Ti with 4GB GDDR5 -http://www.dell.com/en-us/shop/productdetails/inspiron-15-7567-laptop/fncwf512s
  20. Nouveau skin sur PUBG ?! https://youtu.be/vUp_k2gGTck
  21. Hi girls/guys! I'm looking for friendly and skilled players to play some duo's squad games! I live in UK and speak English, POLISH and little bit Russian LOL. I'm looking for players who enjoy the game and have a laugh but also have a competitive edge to them and would prefer people with mics for better communication. I look forward to playing with you and feel free to say Hi!!!! and add me on steam!!!! http://steamcommunity.com/profiles/76561197999872627/ Regards R.
  22. lfg

    Looking for group? Hi, Are you tired of having to look for friends to game with? Well look no further! We are accepting new members so you too can join us and never have to play alone again. We've been around for many years in the gaming community and our members play a range of games so there is always someone to buddy with. Stop in and say hello!! You can join our TeamSpeak or Discord. If you would like to fill out an Application to join us as a member you're fully welcome to at your own discretion. Just remember, gaming with friends is better than gaming alone. See you there! TeamSpeak ts.sasunity.com (Best Option - Most used) Discord: https://discord.gg/BZTsMZz Steam Group: http://steamcommunity.com/groups/starsandstripes Application to join http://sasunity.com/forms/ *=SAS=* Stars and Stripes Unity, because gaming with friends is better than gaming alone!
  23. map

    I love Battlefield 2. It's a game I played my heart out with when I was first introduced to first person shooters. The strategic gameplay, the deadly weapons, and the destructive vehicles all made for an nostalgic gaming experience which I still miss to this day. However, I think that something definitely overlooked in BF2 that made it such a great game were the maps. In the second series of the franchise, the maps provided players with a mixture of long-range and short-range encounters. You had to play smart - go out in the open, and you'd get your head blown off by a sniper. Turn the wrong corner, and you'd be mowed down. Stay still, say hello to the grenade by your feet. This type of gameplay, when coupled with the squad-based deployment system, made for a very enjoyable and thrilling experience. You had to always be on the move, but never in the wrong place. I also love PUBG. I can honestly say that I look forward to every game, as opposed to feeling like shit when I don't do good in a round of CS:GO or even the newer BF series. With PUBG, I tap into my nostalgic BF2 experiences. I love playing squads - we have to coordinate, and move smart if we want to stand a chance at getting that chicken dinner. However, to me, the vast openness of PUBG does not do a very good job at balancing close and long range encounters, leading to less thrilling combat when you enter a fight in the open for a number of reasons: 1. Gun Variety Since we are forced to move mostly in the open, we are all accustomed to using certain weapons as opposed to using a situational loadout. Take the SKS versus the Kar98k for example - both are great weapons, but the Kar98k is favored greatly as it does far more damage than the SKS. However, in mid-range encounters, the SKS is the superior weapon due to its larger clip size, and ability to keep shooting without having to scope out. As such, I’d much rather carry an SKS as opposed to a Kar if I had an encounter in a town rather than in the open. I’ve seen countless weapons thrown out due to other guns outranking them in a similar manner. If there was a map more oriented on close-quarter combat, I’m sure we’d be seeing a lot more players rock Uzis or Vectors rather than just m16s and SCARs. 2. Lack of Skill One of the things I love about early-game PUBG encounters is the skill involved in making it out alive. With a squad, you have to listen to footsteps, mark buildings off on the minimap, and relocate to an advantageous position all while maintaining stealth. Flanking the enemy, pushing them around with grenades, and making sure not to get shot from the back are all enjoyable parts of fighting in a city that you just can’t match with the “give me a bearing and I’ll shoot” type of combat that you experience in the open. Fighting close-quarters involves different types of skills than just aiming, and for that reason, I’d love to see it a lot more. 3. Luck You grab an AWM with a 8x scope from a risky supply crate that cost you one of your squad members’ lives to get. 10 minutes later, you’re running through a field and get instantly downed by a headshot with the Kar. You’re far from the zone, and your squad is forced to leave you to die, taking multiple hits as they attempt to make it to the next circle. Although this scenario is a bit exaggerated, I’ve had many similar experiences with PUBG. They suck. As you’re forced to run through the open, a lot of times, combat is based on the luck of who is inside the circle and who is not. With a map based more on buildings and various cover points, this would not matter as much as you are less likely to be spotted if you move smart. As you’ve probably guessed, these are not problems I’ve typically had with BF2. In that game, every encounter felt like a tactical, skill-based encounter, even when I was on the move between capture points. Let’s take a look at one of the maps from BF2. This map, in my opinion, did a better job at mixing close and long-range encounters than PUBG’s current map. In places such as office, there would be a lot more opportunity for sniper kills, as opposed to somewhere near factory, where a SMGs and ARs would prove to be more powerful. I believe that a close quarter map similar to the one above would make the game far more diverse. It would let people specialize their play styles in different ways - one squad member could be a proficient sniper who would specialize in long-range kills, another could rock two ARs for most combat situations, and an SMG lover such as myself could dish out tons of damage at a close range. In addition, a map similar to the one above would give players more options on how they wish to move to the next zone. Take this image for example: If the camera were the player’s view, and the next zone was ahead, the player would have two main options of how to advance. He/she could: 1. Take the fast, but dangerous road route 2. Take the slower, but safer route through the buildings This would allow for different types of playstyles and situational weapon loadouts. For example, if the player had an AR/Sniper loadout, taking option 2 may no longer be so safe as the player would not stand a chance against SMG or Shotgun wielders. So what do I suggest? I’m no game developer or concept artist, so I have no clue. However, from my experiences, I think that a map similar to BF2’s Gulf of Oman or even the map showcased in the first image would be a great addition to the game. As I’ve heard of different PUBG maps in development, I have listed my reasons as to why a more close-range oriented map would make an amazing strategic addition to Playerunknown’s Battlegrounds.