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Arkanhell

Playerunknow pide votación sobre la UI del juego.

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Arkanhell    138
Posted (edited)

Jugadores, 

Hoy necesitamos sus comentarios sobre el desarrollo de nuestro HUD en el juego. Nuestro equipo de desarrollo está considerando dos posibles direcciones que podríamos tomar. Le estamos pidiendo a la comunidad sus opiniones y comentarios para que podamos tomar la decisión más informada posible. 

Por favor, lea cuidadosamente las siguientes opciones y vote en la encuesta que sigue. También puede dejar sus opiniones en los comentarios a continuación.Debemos decirr que   Esto NO es un voto de popularidad,   Sino un medio para entender las necesidades y deseos de la comunidad. Al trabajar juntos, creemos que podemos construir y proporcionar una mejor experiencia de juego para todos. 

A. Sin tener que abrir el inventario, los jugadores deben ser capaces de comprobar la disponibilidad y cantidad de artículos consumibles y granadas a través de la interfaz de usuario en el juego.

  • Como un tirador competitivo, el jugador debe tener toda la información disponible para facilitar la toma de decisiones rápidas y centrarse en las tácticas y el combate
  • La apertura de la pantalla de inventario reduce enormemente la conciencia situacional del jugador y dificulta su capacidad para concentrarse en la competencia
  • La disponibilidad de esta información permite a los jugadores de bajo nivel desempeñarse a un nivel más alto y proporciona una mayor accesibilidad a los nuevos jugadores


B. Tal como es ahora, los jugadores deben elegir cuándo abrir su inventario o memorizar previamente su propio estatus.

  • Como una batalla realista , demasiada información puede desvirtuar la experiencia inmersiva
  • Comprender los riesgos de revisar su inventario durante ciertas situaciones es parte de la experiencia de batalla real
  • La capacidad de tomar decisiones rápidas basadas en la comprensión del jugador de su estado actual, sin depender de la interfaz de usuario, es una de las muchas habilidades importantes en la batalla real
  • Una interfaz de usuario mínima en el juego mejora la inmersión, que a su vez proporciona momentos más agradables e intensos


Por favor vote aquí:   http://www.strawpoll.me/13456936


Una vez más, gracias por su ayuda y por darnos sus comentarios! 

Nos vemos en el juego, 

PLAYERUNKNOWN

 

Por favor, continúe la discusión sobre esto aquí: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2505541822955232967 (en ingles)

Fuentes: 
 
 
 
Edited by Arkanhell
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Zailink    37

Por mi parte he votado por la opción B. En mi opinion cuanto más HUD menor es la inmersión.

Además, considero que el sistema de inventario, al igual que en Day Z, representa ese momento de tener que rebuscar las "pertenecias y útiles" de el enemigo abatido, no solamente matarle y recojer todo de manera instantánea.

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eDD    5

He votado por la opción B, pero sin duda el tema de las granadas, saber cuantas tienes y cambiar rápidamente es buena opción.

 

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