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Showing content with the highest reputation on 05/25/2017 in Posts

  1. 14 points
    Good news everyone! We will be pushing the monthly update to the Stable Servers at 1PM UTC / 3PM CEST / 6AM PDT / 10PM KST
  2. 12 points
    Due to several major issues with the Test Server build, we need to push back the monthly update to next week to give us time to resolve them fully. We'll have more updates on an expected ETA for the monthly patch early next week. Apologies for this delay and thank you for your patience! We'll be leaving the Test Server online, and continue pushing updates to it until the patch drops next week!
  3. 2 points
  4. 2 points
    Спасибо большое. Я реально стараюсь сделать для вас хорошие переводы. Работы очень много.
  5. 2 points
    You are the smartest man in the world, I have an xbox one controller plugged in for playing Dark Souls, and sure enough it is laying on the ground with the stick pointed up. Thanks a lot smookie! It seems that the vibration from the joystick would cause it to start giving input. Turns out I'm just retarded, thanks everyone!
  6. 2 points
    Это еще один элемент игры на выживание. Будь готов к предательству. Стреляй первым! )))
  7. 2 points
    Players, Before we delve into the patch notes for our second monthly patch, I first want to thank everyone for their amazing generosity at our Charity Invitational a few weeks ago. With the help of 128 fantastic streamers from Europe and North America and the amazing twitch community, we raised a total of $223,357.00 for Gamers Outreach![gamersoutreach.org] Thank you all once again for helping the kids in a truly tremendous fashion! GG WP Next, another quick word about server performance. I have seen a lot of speculation about the cause of the lag some ofyou experience. One of the more popular theories is that we run our games on potato quality servers. I would like to put this theory to bed by telling you our servers run on the highest possible spec machines that AWS offer. We are currently in the middle of profiling the servers to attempt to track down the cause of the lag, but as I have said before, this will take us time to complete, so I ask for your patience while we work to improve server performance for all players. While next monthly update will be focused on improving server performance, theoptimisation process won't stop there, and we will continue to improve performance of the servers all the way through Early Access. Now onto what we have changed, fixed and added in this, our second monthly update! We will first roll this patch out to the Test Server tomorrow, Wednesday. No ETA for when this will happen yet, so stay tuned to our Twitter for updates!This patch will be deployed to the Stable Servers on Thursday, May 25, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.Early Access - Month 2 - Patch NotesClient Performance Improved CPU usage for world level streaming Improved rendering performance of fences Improved rendering performance of grass Improved rendering performance for weapons and attachments seen at distance Improved rendering performance by modifying certain weapon and vehicle effects that were unnecessarily rendered at distance Improved character animation performance Improved effect performance Improved the performance of team-mate name plate, map and mini-map in teamplay Content Added VSS. A suppressed sniper rifle with permanent 4X scope & chambered for 9mm ammo. This new weapon can be found in carepackages & as a very rare loot spawn Added Motorbike Gameplay Reduced the moving speed of the two final play zones for better engagement during the endgame Made a balance pass on certain weapons: Vector Reduced bullet damage slightly Increased deviation gain per shot Winchester/S686/S12K Reduced pellet damage slightly AKM Increased bullet damage slightly Fixed an issue where the players alive count would reduce when a player disconnected. Now the count will only go down upon the players death. Action & Gunplay Now players can put stock attachments on following weapons: SKS : Sniper rifle cheek pad Vector : Tactical stock (for M416) Adjusted the color of the aiming point for the basic crossbow scope. Added new scope rendering method (parallax free) allowing for greater aiming precision https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866623042922790912 Improved ADS view Modified recoil for following weapons: AKM, SCAR, M16, M416 Fixed an issue allowing a player to zoom in with right click when waiting before throwing a grenade Decreased the time to ADS when using the 2X scope Vehicle Added punctured wheel effect and sound Added burnt markings to vehicles after being destroyed Added the motorbike number plate image When a vehicle explodes, the fences near the vehicle will now also be destroyed World Added new vegetation to the lobby UI Players can press ‘delete’ to remove their marker placed on the world map Adjusted the transparency of mini-map grid and coordinates text to make the map more visible Added a dotted line towards the next play zone on the mini-map Modified the icon design of the First Aid Kit Added Thai language in language options Added new key bindings for hold breath, motorbike air control and switch to previous weapon Sound Improved the sound of Motorbike Added sound for door destruction effect Bugfixes Fixed a bug that caused vehicles to be spawned in garages consistantly. Vehicles should be spawned at a higher rate in garages, but not at 100% Fixed an issue that disabled bullet tracing for SKS Fixed a bug that caused the game client to crash when a flashbang goes off Partially fixed bug that caused a character to get stuck in terrain, buildings or objects Partially fixed a bug that caused a vehicle to get stuck in buildings, fences or other vehicles Partially fixed a bug that caused items to be unlootable Fixed a bug that caused carepackages to shake when falling Fixed a bug that caused a throwable weapon to be thrown in the freelook direction and not the direction in which a character is facing Fixed an issue with two markers being visible when placing a marker in the airplane after placing it in the lobby Fixed a bug that caused a player icon to be doubled up on the minimap. Fixed a bug that caused the same color for two teammate icons Fixed a bug that caused the final play zone to be created over water Fixed a bug that sporadically muted the rain sound Significantly mitigated an issue that allowed a player in a closed house to be killed by the red zone bombs Fixed a bug that caused animation not to stop when using consumable items while reviving a teammate Fixed a bug that caused a character experience the damage effect at random Fixed a bug that caused all teammates to enter the REVIVE state when one teammate is hit by a bomb in Red Zone while being in a vehicle Fixed a bug that caused the REVIVE gauge not to disappear when the character being revived is disconnected Fixed a bug that caused the sound volume of UMP with silencer to be too low Fixed a bug that caused throwable items not to drop when switching to other weapons Fixed a bug that caused the trace effect to not disappear after using throwable weapons Fixed a bug where removing the pin from a grenade was canceled by changing the throwing posture. Fixed an issue with compass points not matching the actual direction when in the passenger seat of a vehicle Added a character animation for when dragging an item into the inventory See you in-game,PLAYERUNKNOWN
  8. 1 point
    Ну разработчики, сделайте наказание за френдлифаер!!! Играешь в сквад или дуо и имбицил убивает тебя из-за шмоток!!!!! Надо наказание за такое делать, бан на сервере на сутки или еще что!!! Это уже беспредел идиотов!!!
  9. 1 point
    Debido a varios problemas importantes con la compilación del Servidor, necesitamos retrasar la actualización mensual hasta la próxima semana para darnos tiempo a resolver completamente estos problemas. No obstante tendremos más actualizaciones añadidas para el parche mensual que deberia a ver sido hoy implementado para principios de la próxima semana. Disculpad por esta demora y gracias por su paciencia! Vamos a dejar el servidor de prueba en línea, y seguir trabajando en las actualizaciones hasta que el parche salga la próxima semana!
  10. 1 point
    ... which is the default behaviour of the SHIFT key, that we non-SHIFT-sprint users would like !! (e.g. I'd like to sprint AND hold breath with Z, like normal users sprint AND hold breath with SHIFT). What a deception seeing this in the changelog but so poorly thought and integrated. Anybody knows a workaround ? Editing config files maybe ?
  11. 1 point
    Я не думаю что стоит а) разговаривать в подобной манере. б) делать выводы о том, чего ты не знаешь.
  12. 1 point
    Hello Zone, this is currently a known issue going around at the moment, the leader board/ranking system is still a work in progress.
  13. 1 point
    Buenas, perdonad la tardanza para traducir el dev blog, ha sido un dia liado, recordad que estas traducciones son hechas a mano, disfrutad del dev blog. Jugadores, Antes de profundizar en las notas de parche para nuestro segundo parche mensual, primero quería agradecer a todos por su asombrosa generosidad en nuestro Charity Invitational hace unas semanas. Con la ayuda de 128 streamers de Europa y Norteamérica y la increíble comunidad de twitch, hemos recaudado un total de 223,357.00$ para Gamers Outreach! ¡Gracias a todos una vez más por ayudar a los niños de una manera realmente tremenda! GG WP A continuación, algo rapido sobre el rendimiento del servidor. He visto muchas especulaciones sobre la causa del lag que algunos de ustedes experimentan. Una de las teorías más populares es que ejecutamos nuestros juegos en servidores de calidad mala. Me gustaría aclararlo diciendo que nuestros servidores funcionan en las especificaciones más altas que AWS ofrecen. Actualmente estamos en la creación de perfiles de los servidores para tratar de localizar la causa del lag, pero lo he dicho antes, esto nos llevará tiempo para completarlo, así que pido su paciencia mientras trabajamos para mejorar el rendimiento del servidor para todos los jugadores. Mientras que la próxima actualización mensual se centrará en mejorar el rendimiento del servidor, el proceso de optimización no se detendrá allí, y vamos a seguir mejorando el rendimiento de los servidores a través de Early Access. Ahora lo que hemos cambiado, fixeado y añadido en este, nuestra segunda actualización mensual! Primero lanzaremos este parche al Test Server mañana, miércoles. No hay tiempo estimado para que esto suceda todavía, sólo mantente atento a nuestro Twitter para actualizaciones! Este parche será desplegado a los Servidores el jueves, 25 de mayo, 5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC y se espera que tome aprox. 1 hora para completarse. Early Access - Parche mensual 2. Rendimiento del cliente Uso mejorado de la CPU para streaming a nivel mundial. Rendimiento mejorado de las vallas. Rendimiento de renderizado de hierba mejorado. Rendimiento de renderizado para armas y accesorios vistos a distancia mejorado. Rendimiento de renderizado mediante la modificación de ciertos efectos de armas y vehículos innecesariamente renderizados a distancia mejorado Mejor rendimiento de animación de personajes. Rendimiento de efectos mejorados. Mejorado el rendimiento de la placa de nombre del compañero de equipo, mapa y mini-mapa en equipo. Contenido Añadido VSS. Un rifle de francotirador suprimido con el alcance 4X permanente y calibre 9MM . Esta nueva arma se puede encontrar en airdrops y como un loot muy raro de spawn Motocicleta añadida. Juego Reducción de la velocidad de movimiento de las dos zonas finales de juego para un mejor acoplamiento durante el juego final Equilibradas algunas armas: Vector Menor daño de bala. Incremento en la ganancia de desviación por disparo. Winchester / S686 / S12K Menos daño de perdigon. AKM Aumento de daño de bala. Se resolvió un problema en el que el contador de jugadores vivos disminuia cuando un jugador se desconectase. Ahora el conteo sera sobre la muerte de los jugadores. Acción y Armas Ahora los jugadores pueden poner accesorios de stock en las siguientes armas: SKS: Culatas. Vector: Culata táctica (para M416) Ajustado el color del punto de mira de la ballesta. Se ha añadido un nuevo método de renderizado de alcance (sin paralaje) que permite una mayor precisión de apuntado. Vista de ADS mejorada. Modificación del retroceso para las siguientes armas: AKM, SCAR, M16, M416 Se ha corregido un problema que permite a un jugador hacer zoom con un click derecho cuando espera antes de lanzar una granada Disminución del tiempo de ADS cuando se utiliza la mira x2. Vehículo Se ha añadido el efecto de la rueda pinchada y el sonido Se añadieron marcas quemadas a los vehículos después de ser destruidos Se agregó la imagen de la matrícula de moto Cuando un vehículo explota, las vallas cerca del vehículo ahora también serán destruidas Mundo Se agregó nueva vegetación al vestíbulo UI Los jugadores pueden presionar "borrar" para eliminar su marcador colocado en el mapa del mundo Ajustada la transparencia del mini-mapa de la cuadrícula y coordinado el texto para hacer el mapa más visible Se agregó una línea punteada hacia la siguiente zona de juego en el mini-mapa Se modificó el diseño del icono del kit de primeros auxilios Añadido idioma tailandés en las opciones de idioma Se agregaron nuevas combinaciones de teclas para mantener la respiración, el control de aire de la moto y cambiar al arma anterior Sonido Mejorado el sonido de la moto Sonido añadido para el efecto de destrucción de la puerta Corrección de errores Se ha corregido un error que provocó que los vehículos respawneen en garajes consistentemente. Los vehículos deben respawnear en una tasa más alta en los garajes, pero no al 100% Solucionado un problema que deshabilitaba el seguimiento de balas para SKS Se ha corregido un error que provocaba que el cliente del juego se bloqueara cuando el efecto de las flashbang se apagase Fallo parcialmente corregido que causaba que un personaje se quedara atascado en el terreno, edificios u objetos Parcialmente arreglado un error que causaba que un vehículo se atasque en edificios, cercas u otros vehículos Parcialmente arreglado un error que causaba que el looteo no se pudiese recoger del suelo. Arreglado un error que causaba que los airdrops se sacudieran al caer Se ha corregido un error que provocaba que un arma lanzable se lanzara en la dirección freelook y no en la dirección en la que un personaje miraba Solucionado un problema con dos marcadores que son visibles al colocar un marcador en el avión después de colocarlo en el vestíbulo. (Bug visual de mapa) Se ha corregido un error que causaba que un icono de jugador se duplicara en el minimapa. Se ha corregido un error que causaba el mismo color para dos iconos de compañero de equipo Se ha corregido un error que causaba la creación de la zona de juego final sobre el agua Corregido un error que esporádicamente silenciaba el sonido de la lluvia Corregido significativamente un problema que permitia que un jugador en una casa cerrada fuera asesinado por las bombas de la zona roja Se ha corregido un error que provocaba que la animación no se detuviera al utilizar elementos consumibles mientras revivía a un compañero de equipo Se ha corregido un error que provocaba que un personaje experimentara el efecto de daño al azar Se ha corregido un error que provocaba que todos los compañeros de equipo entraran en el estado REVIVE cuando un compañero de equipo es golpeado por una bomba en la Zona Roja mientras estaba en un vehículo Se ha corregido un error que provocaba que el indicador REVIVE no desapareciera cuando el personaje que se está reviviendo está desconectado Se ha corregido un error que provocaba que el volumen de sonido de UMP con silenciador fuera demasiado bajo Se ha corregido un error que causaba que los elementos que se podían lanzar no cayeran al cambiar a otras armas Arreglado un error que causaba que el efecto de rastreo (la marca roja que indica donde impactara la granada) no desapareciera después de usar armas lanzables Solucionado un problema con puntos de la brújula que no coinciden con la dirección real cuando se encuentra en el asiento del pasajero de un vehículo Añadida una animacion a la hora de arrastrar objetos del suelo al inventario Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN
  14. 1 point
    I have done both tests and ran them at the same time and no crash... Temps are fine too
  15. 1 point
    Thanks for the report. Unfortunately, we cannot help you if you do not follow the bug reporting format for threads which includes posting your system information. Please reply to this thread with the format in the thread below and I'll update your first post. Hopefully we can find a fix for you as soon as possible! :-)
  16. 1 point
    This is just unfortunate, there are similar cases open about the current issue and hopefully it will be fixed up in the future patches.
  17. 1 point
    Yeah i just wanted to point out to people who's not aware, that they might get a better experience if they restart the game frequently.
  18. 1 point
    Пусть серваки пилят, а не ищут тебе пати, чтоб тебя в нём не убивали. Заведи себе друзей и играй с ними.
  19. 1 point
    I got stuck crouching in Stalber, behind one of the tables. I entered the area from the left of where I'm facing in the second image - not through the tiny hole in the rocks, but through a path that looks completely walkable. I don't have coordinates, though - sorry, I didn't realize you needed them when I took the screencaps!
  20. 1 point
    Actualmente: No hacks / pogramas de terceros. No modificacion de archivos (aunque esto ya esta fixeado). No TEAMING / Friend kill (Entiendase por teaming hacer grupos de mas de lo establecido por defecto (por ejemplo 2 premades), y entiendase por FRIEND KILL (Matar al compañeor para quitarle el looteo))
  21. 1 point
    Hello Fuzzy, This is defiantly quite a animation funny bug that seems to be going around at the moment, i think it will be fixed up in the future patches.
  22. 1 point
    Bonjour à tous, Voici la traduction du patch notes de la mise à jour qui aura lieu le 25/05/2017 Bonne lecture,
  23. 1 point
    *FIXED* I changed my resolution from Windowed Fullscreen to regular Fullscreen and it fixed the issue. Hope I can help someone out that has this same issue
  24. 1 point
    Hey Man, This patch has a fix for us Added new key bindings for hold breath, motorbike air control and switch to previous weapon PS thanks for the autohotkey solution, it has worked perfectly and was a godsend.
  25. 1 point
    Bug Description: At random times my left and right click will not register. I will have to left/right click anywhere between 5-15 times before it registers. If it is the left click that I am having to click multiple times, it will "catch up" and suddenly shoot a bunch of bullets all at once. Sometimes I am stuck aiming down sight and right clicking will NOT get me out of it. Date Seen: I experience this every time I play. Server: NOT ON TEST SERVER. Troubleshooting Attempted:I can press 'X' to change weapons and it will get me out of ADS immediately. I never experience this "non-registering" effect on any keyboard shortcuts. I have tried different USB ports, re-installing the game, verifying game cache, and using a different mouse. A part of me is wondering if it is my ISP. My internet speed and bandwidth are NOT the issue as I have 140mbps down and 25mbps up. However, I've had issues with my ISP before. I JUST played a game on EU servers, and while I never had a missed left click shot, I had a couple instances where my right click got stuck. So it would seem based off that one game alone that it could be region based. (I live in Florida) Other Information: I am using a desktop PC. Launch Options: NONE System Specifications: i7 4770k 3.5GHz 16GB ram ASRock z97 extreme 6 GTX 1070 250GB samsung SSD
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