Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/13/2017 in all areas

  1. 3 points
    Nada do que eu possa dizer vai mudar a sua opinião, apesar de eu discordar completamente. Mas aqui vamos: 1. Bem vindo ao desenvolvimento de jogos. Infelizmente, é assim que funciona esse mundo, você planeia algo para 2ª feira mas existiu um problema que você tem de resolver antes dessa data, não conseguiu? Pois é, apesar de todos os esforços tem que ficar para 3ª feira. Opa, resolveu esse problema? Beleza, vamos largar lá na 3ª feira, poh como é? Resolvendo o primeiro problema surgiu outro? Ah mano, mesmo após várias noitadas não vamos conseguir resolver antes de 4ª feira. E assim continua. Nós queríamos MUITO que não fosse assim mas infelizmente programação e desenvolvimento de jogos é assim mesmo e não há absolutamente nada que possamos fazer senão pedir a compreensão de todos e pedir um pouco de paciência. A minha palavra vale o que vale mas os programadores do PUBG não brincam, eles dão no duro todos os dias, passam noites sem dormir e fins de semana sem ir a casa. No entanto, e como já disse, os problemas surgem quando você menos quer/espera. 2. O que tem o público Brasileiro que ver com isso? Os anúncios feitos no Twitter oficial do PUBG é feito para o público de todo o mundo. Ninguém está sendo ignorado. Você está misturando as coisas. Ninguém está sendo ignorado e ninguém está sendo menosprezado, isso é um sentimento que rola apenas porque SA ainda não tem todos os servidores FPP mas as coisas requerem tempo e análise. Durante algum tempo foi pedido servidores SA FPP e enquanto que a previsão inicial era o final de 2017, isso foi conseguido no mês de Outubro coisa que prova que ninguém está sendo ignorado aqui. Infelizmente, nesse momento tem períodos do dia em que a fila de espera para FPP SA é longa porque não existem jogadores suficientes o que era um dos receios da equipa de desenvolvimento. Solo e Duo FPP SA virá com tempo, apenas passou um mês desde o lançamento de Squad FPP. 3. JP e KR tem mais jogadores que SA, não sei que estatísticas consultou mas possa garantir que JP e KR tem mais proporção em percentagem de jogadores por população. Não é apenas o número de jogadores bruto que importa mas também o interesse geral do país no jogo. 4. Não há desentendimento algum entre BRs e Devs. Se você for consultar o fórum espanhol, alemão, russo, toda a gente se queixa, toda a gente quer isto e aquilo. Há que ter paciência, o jogo cresceu, o público ficou mais exigente e estamos tentando atingir as expetativas mas não podemos evoluir em todos os sentidos ao mesmo tempo.
  2. 3 points
    https://pubg.ru/news/761-kom-yuniti-menedzher-pubg-anons-patcha-sostoitsya-v-nachale-sleduyuschey-nedeli Мы надеемся, что сможем поделиться с вами подробностями о новом патче уже в начале следующей недели. Следите за новостями! (тоесть на этой) Канг ответила на некоторые вопросы любителей PlayerUnknown's Battlegrounds. Краткое резюме из ответов: Разработчики пока не назначили дату релиза игры. Всё будет зависеть от результатов и расписания нескольких этапов тестирования. Разработчики готовятся принимать более жесткие меры против создателей и распространителей читов. Bluehole Studio продолжат улучшать свой античит; однако никаких конкретных деталей они раскрывать не намерены, поскольку информация может попасть в руки создателей читов. Новая карта выйдет до конца года. Инструменты для просмотра матчей в качестве наблюдателей (для турниров) будут улучшены в версии 1.0. Разработчики не будут выпускать сундук для IEM Oakland PUBG Invitational. Они выпустили сундук для чемпионата в Кёльне только для того, чтобы протестировать саму систему. Разработчики работают над балансом громкости звуков в игре. Система репортов будет улучшена в будущем. Нынешнее состояние этой системы не устраивает разработчиков. Разработчики выпустят эксклюзивные предметы для консольной версии PUBG. Кроссплатформенность рано или поздно будет, но это не точно.
  3. 2 points
    Ты, как и многие, видимо, не понимаете суть проблемы. Поясню. Сетевая парадигма (суть, концепция, фундамент, основа, базис итд) PUBG спроектирована как client-TRUSTED. Это значит, что сервер доверяет некоторые, критичные с токи зрения построение мира игры, расчеты клиенту игры. 1. Сервер игры передает некоторые данные клиенту игры, в том числе, координаты динамических объектов (других игроков, техники, вещи итд.) 2. Каждый клиент игры получает данные п.1. Даже если они передаются и хранятся в зашифрованном виде, перед обработкой эти данные расшифровываются. Чит получает доступ к этим данным, просто считывая данные по известным адресам в ОЗУ, где размещаются и исполняемый код клиента игры, и данные клиента игры. 3. Клиент игры и чит, вместе с ним, могут вносить изменения в данные полученные от сервера (например, координаты персонажа), изменять их, применят в игре и отправлять на сервер. Так как используется client-TRUSTED сетевая парадигма, то сервер принимает измененные данные от клиента. Все. Занавес. Пример: все еще работающий спидхак. При парадигме client-UNTRUSTED спидхак невозможен, так как расчет ВСЕХ мировых координат в игре происходит на сервере, который получает инпуты от игровых клиентов, вычисляет картину мира и рассылает обновление мира клиентам. Что бы исправить ситуацию, нужно менять сетевую парадигму игры на client-UNTRUSTED. А это нереально. Практически переписывать ~30-40% кода. Эту "дыру" не заткнешь никакими античитами, так как смена нескольких байт в коде чита - вот тебе и новый чит, сигнатуру которого не видит античтит типа BattlEye. Тем более в юв-азии. Где населения на ПОРЯДОК больше. И, следовательно, хакеров на порядок больше чем в новом и старом свете вместе взятым. И читы там плодятся, как прыщи на носу у подростка пубертатного возраста. Справедливости ради, следует отметить, что фильтры на сервере и сбор статистики по игрокам может снизить накал проблемы читеров в PUBG. Но не намного. Скорее всего, PUBG станет первым много миллионныи игровым проектом, который задушат читеры. Печально.
  4. 1 point
    На сегодняшний день послеигровая статистика крайне скудна. Как-то видел очень интересную идею, по поводу показа "древа движения" к топу, где можно было бы посмотреть стату всех бывших в бою и минусованных. Не слышали, планируются ли какие-либо изменения в послеигровом окне?
  5. 1 point
    try pressing enter after typing in the name.. sometimes mouse just does not work on some buttons.. for example the button that you get after server closing connection is unclickable with a mouse more often than not.. but enter works
  6. 1 point
    Смысл есть потому, что, согласись, уже отсутствие спидхаков, ТТХхаков, телепортов - неплохо. А с вх, аим, тригерботм и прочим esp - тут научная разработка нужна. Ибо проблема защиты области ОЗУ от прочтения - это уровень разработки ЦПУ и операционной системы. Как вариант - использовать уникальность области кода для каждого клиента. Причем уникальный кусок кода КАЖДЫЙ РАЗ генерируется на сервере для каждого клиента отдельно, в момент запуска клиента игры. И этот кусок кода представляет из себя процедуру/функцию, которая размещает данные в ОЗУ процесса клиента игры и передает динамический адрес размещения этих данных в основной код процесса клиента игры. Другим словами: если мы не можем запретить считывать данные по адресу в ОЗУ процесса клиента игры, давайте затрудним процесс считывания, каждый раз меняя расположения этих данных в ОЗУ процесса клиента игры.
  7. 1 point
    да.. с логикой у них туго. Можно же не заниматься херней. а просто отключить чтение ini файла тех настроек которые меняют игру давая преимущество. Эти метания с запретом редактирования ini файлов говорит лишь о том, что они далеко не до конца контролируют движок и не понимают как он работает. Что уж говорить об оптимизации.
  8. 1 point
    Nada vai ser "resetado".
  9. 1 point
    Вот тебе логика адекватного программиста. Если ты хочешь запретить пользователю что-то менять в настройках: 1. шифруй файл настройки, что было непонятно что и где менять. 2. не хочешь шифровать? хэшируй файл настроек. 3. не хочешь шифровать и хэшировать? парси файл настроек и отсекай критичные параметры на этапе загрузки файла настройки. А что же, что же в подобном случае делают разработчики PUBG? Правильно. Запрещают редактировать конфигурационные файлы. Это НОНСЕНС. Первый раз вижу подобный подход разработчиков. Повторю. PUBG - это не free2play проект. Продано 20кк копий на стадии "ранний доступ". Деньги есть на разработку. Даже что-то разрабатывается. Карты, шмот, сундуки-мундуки. Только толку-то - маловато будет. Игроки карты новы подождать могут, а вот терпеть засилие читеров - уже сил нет. Кроме того, сетевая парадигма client-TRUSTED сведет на нет все "усилия" разработчиков по защите от читеров. Переписывать сетевой код надо на client-UNTRUSTED, а не запрещать пользователям менять параметры в конфигах, что бы добавить 2-5 фпс.
  10. 1 point
    Fixed. The test of my RAM showed a lot of mistakes - after replacing(RAM) the crashes were gone.
  11. 1 point
    Yes the same problem here, everyone I play with in duo or squad, either seems not to have a microphone or there is a major problem still, which is causing me to stay away and only go with solo. Please Fix this as many discord teams are getting the better of us as we are playing with unknown people that we can't use alternative programs for VC
  12. 1 point
  13. 1 point
    Yo. i have same shit guys. [Incident: 111217-000195]. Nick in a game is StanisLove_ and i playing NOT TEST SERVER. No points. no crates. Always naked. I think only one way to fix it - take money back and rebuy the game. This bug is very old and noone is trying to fix it. RETURN OUR MONEY TO US!!!!!!!!!!
  14. 1 point
    Мелкософт лучше знает как работает их прослойка между движком и железом. Очевидно какая то польза от этого станется и для пк версии.
  15. 1 point
    Usad el foro con cabeza, dejad de pedir que se expulsen regiones del juego, no subais videos acusativos a un hilo publico, no falteis el respeto.
  16. 1 point
    EDIT: Managed to fix it. Modified my Shell32.dll ico set from C:\Windows\System32 and BE doesn't mind it now. Battleye was checking for the files and the specific MD5 + SHA-1 hashes and blocking it due to it being modified, i changed my sets about and sorted the hashes and BE likes it now, it wasn't disallowing me to be on, but it was crashing the service with no error. Also, the "Error Codes" i'd been seeing was just an identifier, not a code If anyone else is having this issue, try that, or copy one from someones machine or sfc /scanfile="C:\Windows\System32\Shell32.dll" and it might change it. Hope it helps. And @Haze I apologize for being a dick last night, i was just running up the walls trying to get it fixed.
  17. 1 point
    Надеюсь добавят на след картах дома с подвалами, круто же ну Вход в подвал из дома и снаружи
  18. 1 point
  19. 1 point
  20. 1 point
    Pessoal, acabei de baixar uma att de 6.7mb, fui testar o jogo e funcionou normalmente. Espero que continue assim.
  21. 1 point
    Eu aconselharia a fazer uma desinstalação limpa do Pubg e reinstalar o jogo. Tentou mexer nas configs do jogo? diminuir qualidade de textura e tal para ver se há alguma mudança? Tá jogando o ultra com screen scale maior que 100? ps: Ah, cheque se o Vsync no painel da Nvidia está para utilizar as configurações do jogo, deixe habilitado apenas o do Pubg
  22. 1 point
    Cheque se seus drivers estão atualizados. Normalmente esse erro é corrigido após atualizar o Windows. Verifique se não há atualizações pendentes.
  23. 1 point
    Оленями их называть. Это давно устоявшийся термин для бездумно ломящегося рашить стада.
  24. 1 point
    Несмотря на то что похожая тема была, хотел бы поделится своий идеей. Суть проста На многих покерных площадках есть фрироллы, бесплатно зашел и играешь ничего не теряешь, если занял хорошее место то получаешь денежку символическую, но тут это не главное, важнее то, что вместе с выигрышем тебе могут билет на платный турнир на котором уже другой уровень игры и призы. Что то подобное я думаю классно зашло в пубки с некоторыми оговорками. Значит играем обычный рандом все как обычно, но если ты берешь топ 1 помимо того, что получаешь сейчас, тебе также дается билет на премиумный бой. В этот бой могут зайти только те кто также брал топ1 Хабар, это вся это тема со шмотками из таркова и тойже Дейзи весма интересна. Так вот, когда человек когда берет топ 1 и получает билет. В этот премиумный бой игрок попадает уже с тем оружием с которым он взял топ 1 в обычном бою. А в премиумном бою лута на карте как такого не будет вообще только с эрдропов. . Что получаем 1 Мы получаем азарт не только взять топ один, а взять с хорошим снаряжением так как потом с ним же должны будем воевать там где лута не будет. 2 По этой же причине те игроки, которые предпочитают, брать топ 1 не боем а отсидевшись в траве, в премиумном бою зарание будут сложной ситуации со своим мизерным снаряжением. И этот факт возможно побудить их в обычном рандоме быть более активным. 3 Мы получаем некий баланс по скилу, все же в премиумные бои по большей части попадают более скиловые игроки. Также этот баланс не является обязательным, хочешь хардкора? докажи, что можешь и заходи, не хочешь не заходи. 4 Сам по себе другой режим, когда нету лута на карте и соответственно сразу надо думать о свой стрельбе. Чтоб не остаться со сковородкой в конце. 5 Ну самый сок, За победу в премиумном режиме, получаем особый кейс с хорошим шмотом типа как геймс комовский, его можно открыть или продать на маркете соответственно. Ввиду достаточной сложности попадания в топ 1 два раза подряд и огромного интереса к игре данный кейс естественным способом будет весьма дорогим. И вот вам и реальная награда за старания. Нагнул в бою - кейс продал - друзьям купил их желаемые игры в стиме - скасировал реал кеш с друзей - купил себе проц и рам - играешь в пубг и не ноешь про оптимизацию. Детали 1 билет на один раз, взял топ можешь сыграть один премиумный бой. Билет использован, снова в рандом за новым топом. Сами премиумные бои можно делать в определенное время, например с 9 до 11 по центральному европейскому открываются специальные комнаты для таких боев. Ну это уже так по факту надо смотреть.
  25. 0 points
    Hello Users, Thanks for the report. To get a better understanding of the issue, can I get both of you to fill out the bug report template.
×