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Showing content with the highest reputation since 11/13/2018 in Posts

  1. 34 points
    Hello everyone, Happy Thanksgiving! We hope everyone has a wonderful long weekend and feasts on some turkey dinners during the holidays. Make sure you’re not too full, so there’s still some room left for chicken dinners in-game too! We’d like to celebrate together with our users this Thanksgiving, so we’ve prepared a login event for those who’ll be playing PUBG during the Thanksgiving weekend. Even if you do not celebrate Thanksgiving, this login event is open to everyone, as you all deserve a special gift! Event Schedule: Starts: November 22 02:01AM PST / November 22 11:01AM CET Ends: November 26 00:00AM PST / November 26 09:00AM CET Players who login to the game at least once during the event during the event, will receive the Full Autumn M416 weapon skin immediately upon login! To equip the weapon skin, simply head over to the Customization tab and find the Full Autumn skin located under Weapons > M416. Again, have a wonderful Thanksgiving!! Thanks, PUBG Xbox Team
  2. 27 points
    What have the Romans ever done for us? (It’s from Life of Brian, check it out young people). Lots of unhappy people on the forums. I assume some PUBG people read the forums as well so.. I started playing in early March, since then: - crashes have gone down from every 10-20 games to less than every 500 games - rubber banding has dropped a lot, it’s rare now for me - Mirimar - great change from Erangel - Sandhouk - love this map because I can get lots more gunfights, play this 95% of the time - dynamic weather - training ground - love training ground for helping me practice shooting, grenades, bike riding.. every gun, every attachment, every scope, lots of targets.. - of course we already had a choice of FPP and TPP - event mode - awesome - custom games - just played my first couple yesterday What has PUBG *EVER* done for us.. apart from extra maps, training ground, event mode, custom games, dynamic weather, almost no crashes.. Of course, I want higher fps, no desync ever, more options on custom games.. and other people are obviously having performance issues that I’m not having. PUBG runs pretty well for me. It’s not a "laggy mess". The FPS is ok. The new stuff is excellent. The original format of realistic guns, recoil, tension, heart pumping adrenalin max, hands shaking after you’ve won the chicken dinner (or died in the final circle), that stuff is still there and amazing. I think PUBG is doing a great job.
  3. 26 points
    UPDATE #2 11/14: Survivor Supply System The mission reset time will be adjusted at a later time. For the time being, the reset time will remain the same. Daily reset: 00:00 UTC Weekly reset: Thursday 00:00 UTC UPDATE #1 11/14: Hey everyone, We announced today in our hotfix patch notes that we would be closing the NA FPP Duo, EU FPP Solo, and OC TPP Duo queues. This decision was made due to the high matchmaking times that we've seen in our data. We have decided to revert this decision and will not be closing any of the modes today, due to community feedback. We do not make these decisions lightly and our last decision was originally made to provide a better experience in terms of quicker matchmaking. We understand that the interest in playing these modes are still there, and we will continue to look into other ways for healthy matchmaking times. Thank you for your understanding. ------ Hey everyone, On November 15, we will be deploying a hotfix that should reduce instances of desync, as well as an option to enable a forward movement deadzone. Be sure to log in after the maintenance is over to collect your 20,000 BP and Punk Jacket for the login event! View the full patch notes below. Maintenance Schedule PST: November 15 12:00AM-2:00AM CET: November 15 9:00AM-11:00AM Login Event As a token of our appreciation for our players, 20,000 BP and the Punk Jacket (Black) will be received upon logging into the game after the hotfix maintenance has been completed. Once again, we thank our players for all the support while we worked to resolve long standing issues like Lost Connection to Host. Event Start time: After Maintenance Event End time: November 22 2:00AM PST / November 22 11:00AM CET Punk Jacket (Black) Skin Road Warrior Helmet is now available for purchase in the in-game Store for 20,000 BP Road Warrior Helmet Gameplay Added Forward Sensitivity option in controller settings Players who had difficulty moving in a straight line will be able to adjust this value Note: Higher deadzone value equates to less sensitive movement of the left stick when moving forward Server With the support and requests from our LATAM community, we have decided to open the South America server - TPP Squad. If the server can sustain a suitable population, other modes will be available to play in the order below: TPP [Squad → Solo → Duo] → FPP [Squad → Solo → Duo] Custom Match We have reduced the time for automatically closing custom match lobbies from 2 hours after creating the lobby to 40 minutes after creating the lobby The host will be given a warning 30 minutes after creating the lobby Bug Fixes Fixed a bug with movement interpolation which could cause other players' movement to be visibly delayed This should reduce instances of desync Fixed an issue where the PUBG Limited Edition Controller DLC item (Male Jacket) would display in an incorrect color Thanks, PUBG Xbox Team
  4. 19 points
    There’s already a hit marker, it’s called blood
  5. 17 points
    Hey everyone, Happy Friday! In today’s weekly post, we’ll be going our recently released hotfix, PUBG on Xbox Game Pass, the new Supply System, and what you can expect in our next update. Hotfix and Login Event We deployed a hotfix yesterday that included a potential fix to reduce instances of desync, as well as an option to enable a forward movement deadzone. Feel free to review the full patch notes here, and let us know your thoughts on these fixes. The login event has also begun, so be sure to log into the game before November 22 2:00AM PST / 11:00AM CET to receive your 20,000 BP and Punk Jacket! Future Updates For the month of November, we had two updates planned. This plan has now changed, and we are now targeting mid-December for our next update. We are testing upcoming content internally and want to make sure that new content and features are stable as they are released. You can expect the following in our December update: Graphical settings options FPP FOV slider Skorpion Tentative January Update: Region Renewal Server/region is decided automatically depending on the player’s local region. If you group with a player from another region, matchmaking will automatically decide the best region to play on This is delayed due to many issues with the system. The team is currently fixing issues and testing performance before it releases We want to ensure that our players are happy with this new way of matchmaking, so we are taking extra caution and care on this feature so that there are no regions that are negatively impacted after its implementation Rank System Xbox Game Pass In case you missed the news, PUBG is now available on the Xbox Game Pass! Xbox Game Pass is a subscription service for Xbox One gamers that includes access to a wide catalog of games. Got any friends who haven’t yet tried out the game? This would be a great way to get them into the game and onto your squad. Performance We are currently focusing on optimizing the overall weapons system, from textures to effects. This is to reduce many of the CQC performance issues that some of our players are experiencing, as well as increase overall stability in framerate. The team is currently targeting December to implement these optimizations. We will be providing more details in a longer dev letter with the changes and fixes as we get closer to the patch day. Custom Matches After we introduced Custom Matches, we were seeing many complaints of custom lobbies not starting even after it was full. After we investigated this, we found that the custom lobby hosts would be inactive after certain periods of time, causing lobbies that were created but not able to start. Our original time limit for having an open custom lobby was 2 hours before it was automatically deleted, and with the hotfix we reduced this time to 40 minutes. In addition, there will be a 10 minute warning given to the host after 30 minutes letting the host know that the lobby will be closed. We’re also looking into implementing an auto-start feature for custom lobbies. Survival Supply System When we introduced the Supply System, we received lots of feedback about the mission reset times. In our hotfix patch notes, we announced that we would be changing the reset times. Unfortunately this had to be removed due to needing a change in code, so we are targeting next Thursday after the login event is finished to update the mission reset times. Event Mode: Huntsmen and Marksmen The new event for this weekend is now live! In Huntsmen and Marksmen, three 10-man squads fight on Sanhok, kitted out with shotguns and pistols. See the full rules here and let us know what you think of this week’s event when you jump into Event Mode this weekend! Thanks for reading this week’s post, and let us know what other topics you’d like to see updates on from the dev team. Thanks, PUBG Xbox Team
  6. 16 points
    Игра работает просто шикарно. Играю без фризов, не разу не умер за стеной. Это хорошо что шторы и решетки не простреливаются, это добавляет некого разнообразия в игру. Еще нравится что выстрелы убиенного не зачитываются если его быстро убить, а то приходилось бы бесполезно тратить хил при законченом пвп. Еще хорошо что синие зоны идут не как в фортнайте, а так что я успеваю зайти в дом взять дробовик сесть в угол и сходить покакать, как раз к возвращению и зона подспевает и фри кил бывает заходит ко мне. Красная зона и самолет мои любимые в этой игре, это хорошо что зона не убивает в 99% случаев и невидно снарядов летящих, можно выключить звук и не заметить что зона началась. Бросать гранаты вообще афигенно, можно их даже не лутать. Ближний бой наверно лучше чем в мортал комбате. Так же хочу поблагодарить за выбор карты, теперь мне не нужно ливать что бы наролить Эрангель, теперь я могу вовсе не играть потому как пинг в 100+ на русском сервере дает мне такую возможность.
  7. 15 points
    Thank you PUBG Team. Desync is almost completely removed from this game! The moment you have your first encounter since the latest hotfix you'll notice the BIG DIFFERENCE! Nothing is more important to us, as PUBG community, than a healthy experience. We would be more than happy if you could bring back FPP to life and raise the FPS cap. @PUBG_Lumos @PUBG_Andymh5 Once again, deliver our word of appreciation to the team. I got a win from the second match I played today, and it was after hotdropping in Bootcamp with 9 kills.
  8. 15 points
  9. 15 points
    Добавьте в игру скин на "ящик" (который остается после смерти) Мне только этого в игре не хватает! Все остальное норм ,и лагов нет!
  10. 13 points
    The amount of things that PUBG gets right is insane for all the hate it gets. Let’s start with Sound: gunshots, footsteps everything I have never played an online game with better audio where I can tell exactly where that shot and that footstep is coming from Gun Mechanics: can’t beat em, never played a game that came close to it Map: the map selection is great, even if they were free roam open world story mode maps they’d be cool let alone for a battle royale I don’t think anyone’s topping them when it comes to battle royale, not 1 but 3 great maps Tension: the tension and adrenaline the game gives u is like no other, never experienced it in another game The style: the realism style of the game how to some it can be a tactical game and some an all out guns blazing type game it’s realistic for a video game where it still remains fun The car mechanics: really think this is a slept on thing in the game but I love how the cars drive feels realistic again with still remeaning fun enough for a video game The balance of everything: how the med system works, how the gear and equipment system works how many shots it takes to kill someone. Nothing is OP everything is balanced just fine Lots more I probably didn’t cover but you get the point
  11. 13 points
    Hey everyone, Today brings our 22nd edition of Xbox Community Weekly post. Let’s get straight to it. Frame Drops We’ve seen a lot of recent feedback regarding frame drops, especially during CQC. There are many players who have reported this issue being resolved after hard restarting their Xbox, which clears the cache, allowing more memory to be available for the game to utilize. To hard restart your Xbox, hold down the power button for approximately 15 seconds until it turns off - then turn it back on. For players who are still experiencing frame drops since the most recent update, even after hard restarting their Xbox, please use Xbox DVR to record clips of the frame drops and send them to us via the community subreddit or our official forum. This isn’t affecting all players in the community, so there may be external factors contributing to this issue, for example, low amount of HDD/SSD space or the Xbox being turned on for a very long time, etc. There are multiple different situations which players categorize under “frame drops” and with your help through submitting these clips, we want to better understand the type of frame drops that players have recently been reporting an increase of. Ultimately, prior to the most recent update, this issue wasn’t happening to as many players and we are actively investigating the cause to work towards a solution. We will continue to monitor community feedback and investigate the root cause of this issue, while we also continue to focus on improving framerate stability overall. Anti-Cheat The use of hacks or cheats is not tolerated, and is against our Rules of Conduct. Any players found to be using them will be permanently banned from PUBG. We’re continuing to investigate cases of players using cheats that give them additional map information. The immediate action we’re taking is to closely analyze data to find and ban players conclusively found to be using this type of cheat. Our long-term goal is to completely prevent the use of cheats. Our anti-cheat team is hard at work, but this isn’t a simple fix, it’s a process and will take time - but we are committed to it. Again, the use of any hacks or cheats is not tolerated. We are issuing permanent bans for this type of behavior and will continue to do so going forward. Thanksgiving Login Event To celebrate Thanksgiving, we’re running a special login event. Login before [November 26 00:00AM PST / November 26 09:00AM CET] to receive the Full Autumn M416 skin for free, in celebration of Thanksgiving. Everyone is eligible to participate in the event, regardless of which region you’re from. So, if you haven’t already got it - jump in game to claim your free skin! Thanks, PUBG Xbox Team
  12. 13 points
    I've been playing PUBG on Xbox since Dec 12 (release for Xbox) and I'm glad all PS4 players will enjoy the game! For a fun fact here is what awesome experiences PUBG will deliver to your household console!! -3 Maps! Erangel, a russian woodland 8x8 death island, original map! Miramar, A Mexican 8x8 desert wasteland that you will make you fight with no cover! (WORST MAP WARNING) Sanhok, the smallest map, a southeast Asian 4x4 island that will make you fight at every moment, (MOST ACTION) Vikendi, a 6x6 snow map. Now please note that this map has not been released or given ANY details by devs so the release date for Xbox and PC have not been released (prob before dec 7) -Couple things to know: This game is extremely realistic, do not crash your cars or it will explode and you will die You can lean by pressing down on the joysticks, click left to lean left, and click right to lean right. There will be a graphical option on launch, letting you adjust your graphics settings There is a microtransaction system known as G-COIN where you can purchase cosmetics. SCOPES DO NOT SPAWN WITH WEAPONS other than the VSS NO SNIPERS COMES EQUIPPED WITH A SCOPE YOU WILL HAVE TO FIND ONE, THIS APPLIES TO ALL GUNS! You will have to FIND attachments and upgrades for your guns! Friendly fire is enabled, so do not shoot your buddies. And best of all yet, first person and third person modes. You will have to scavange armor, devided into 3 tiers, Level one Helmet, Level 2 helmet and Level 3 helmet which is the games mascot! HEADS UP (WARNINGS) The game will run at 30 FPS, However, you can adjust that in the graphical settings! The game has certain bugs This is not a free game, it will cost you $30 Do not kill teammates, that will result in a PSN suspension or BAN This is BATTLE ROYALE Please note that I am not associated with bluehole or PUBG CORP and I am a XBOX ONE player here to tell the PS4 players how awesome the game is! Enjoy PUBG on DEC 7? -Xbox Player
  13. 12 points
    I mean...... if he manages to get you.... jokes on you bro. Lol
  14. 12 points
    Each time I move my chair closer to the TV, I can never go back to the previous distance. Started off the sofa a year ago - will be licking screen by 2020.
  15. 12 points
    It means the devs are trying to get the game's performance out of detoilet and into desync.
  16. 11 points
    has anyone ever done something wrong/ had a accident and tried to cover it up as best as possible? last night i was playing in randy squads and a teammate got downed. i paniced hard and went to cover him with a smoke. didnt realise i had a molotov equiped and burnt him badly. another friend was downed by this time and i was still flicking my grenade quick select button. ended up fragging him. fair to say i logged off for the night.
  17. 11 points
    I can't even begin to imagine how many times I've killed my teammates because of my careless driving. Motorcycle? "Don't mind me, I'm just going to send it full speed through some mountains, what's the worst that could happen?" Vehicle? "Let's take this short cut through this field HOLY FUCK it's a cliff." So yeah, my insurance premiums are through the fucking roof.
  18. 11 points
    Ein paar Worte von Tae-seok Jang, Head of Development/Director of Production bei PUBG Corp Liebe PUBG-Spieler, Seit wir mit der FIX-PUBG-Kampagne begonnen haben, hat PUBGs Entwicklerteam seine Arbeit auf die Verbesserung der Kern-Performance des Spiels konzentriert und lange Zeit verschleppte Bugs behoben. Um innerhalb des festgelegten Zeitrahmens die gesteckten Ziele zu erreichen, haben wir alle Entwicklungsressourcen in diese Kampagne gesteckt. Leider sind aus den im Rahmen von FIX PUBG vorgenommenen Änderungen ein paar neue Instabilitätsprobleme entstanden, deren Behebung uns in den letzten Wochen davon abhielt, FIX PUBG zu Ende zu bringen. Uns ist bewusst, dass ihr euch jederzeit zeitnahe Kommunikation wünscht und dies etwas sehr Wichtiges ist, aber manchmal steht diese im Eifer des Entwicklungsgefechts ungewollt zurück, was uns sehr leid tut und was wir weiterhin verbessern werden. Ich möchte im Namen unseres gesamten Entwicklerteams um Entschuldigung bitten, dass wir mit dem FIX-PUBG-Update hinter unserem Zeitplan sind. Dennoch möchte ich mit euch über die bisherigen Resultate dieser Kampagne sprechen. Das Ziel von FIX PUBG Zu Beginn der Kampagne haben wir ein paar Bereiche abgesteckt, deren Erfüllung wir als am wichtigsten erachtet haben. Unsere Bemühungen, PUBG zu verbessern, haben sich um diese vier Punkte gedreht. Gerne möchte ich mit euch die Kategorien einzeln durchgehen und erklären, was wir in dem jeweiligen Bereich vorhatten, erreicht haben und noch erreichen wollen. Durch Optimierung der Client- und Server-Performance das beste Spielerlebnis bieten Mit effizienten Anti-Cheat-Maßnahmen ein faires Spielumfeld garantieren Schlaueres und schnelleres Matchmaking durch verbesserte Matchmaking-Logik Bugs beheben, die schon lange das PUBG-Erlebnis verschlechtern und lange ersehnte Quality-of-Life-Änderungen vornehmen Client-Performance Eines der Hauptziele während der Kampagne war die Optimierung der Spielerfahrung mit durchgehend flüssigem Gameplay. Flüssiges Gameplay ist in bestimmten Situationen, wie z.B. während früher Kämpfe nach der Fallschirmlandung oder Kämpfen auf engem Raum in der letzten, voll geschrumpften Blauen Zone, besonders wichtig. Zwar wurde das Spiel insgesamt optimiert, beispielsweise sind die gesamten durchschnittlichen FPS jetzt höher. Aber grade in den angesprochenen Situationen waren die Optimierungen deutlich spürbar. Wir überprüfen unsere Arbeit regelmäßig anhand von Benchmark-Tests und wie ihr in der folgenden Grafik sehen könnt, haben sich die FPS von Juli bis November aufgrund der vorgenommenen Optimierungen stark verbessert. <Level-Benchmark-Profiling> Um genau zu sein, haben wir “Level-Streaming” optimiert, wodurch die Last, mit der Level beim Bewegen geladen werden, verringert wird. Die zum Laden eines Levels benötigte Zeit betrug vor der Optimierung 14.4 Sekunden und benötigt nun 5,6 Sekunden. An der “Physics Creation” arbeiten wir derzeit noch und hoffen, die daraus entstehenden Verbesserungen nach einem letzten Test gegen Ende Dezember im Spiel implementieren zu können. Durch Optimierung der Spieleffekte haben wir die Datenmenge verringert, die viele Effekte zur selben Zeit mit sich gebracht haben. Wir arbeiten auch an der Optimierung bestimmter Effekte, die zu starkem FPS-Abfall führen, wie z.B. Rauch. Umgebungseffekte, Effekte zerstörter Fahrzeuge, Treffereffekte und Raucheffekte wurden bisher optimiert, aber es stehen noch weiter Optimierungen, auch an z.B. Waffenlogik und Waffeneffekten an. Unsere mit Charakteren zusammenhängende Optimierung hatte leider unerwünschte Nebeneffekte, wie z.B. Fußschritt-Bugs, Sound-Bugs und Desync, die durch die Optimierung der Charakterbewegungen verursacht wurden. Am Ende des Tages hat die Spielbarkeit die höchste Priorität, weswegen wir einige Optimierungen wieder rückgängig machen mussten. Das heißt nicht, dass wir mit der Optimierung von Charakterbewegungen jetzt fertig sind, allerdings benötigen wir bei weiteren Maßnahmen mehr Vorbereitung und intensivere Stabilitätstests, bevor diese ins Spiel implementiert werden. Server-Performance Im August hatten wir schon einen Entwicklerbrief, der sich nur der Server-Performance gewidmet hat. Mit Update #19 haben wir die Spiel-Performance während der Anfangsphase eines Matches (die forderndste Phase für die Spiel-Performance) verbessert, sodass die durchschnittlichen FPS um mehr als 20% gestiegen sind. In diesem Graph könnt ihr die durchschnittlichen Server-FPS des nordamerikanischen Servers nach Update #19 sehen. <Server-FPS nach Update #19 in der Region NA> Unser momentanes Ziel ist es, vom Start bis zum Ende eines Matches stabil eine Server-Tickrate von 30 Ticks beibehalten zu können. Steigt die Server-Tickrate, wird die Ping-Zeit reduziert und die Auswirkung von Desync wird verringert. Da dies immer noch ein viel besprochenes Thema in der Community ist, werden wir hierauf unser Hauptaugenmerk legen. Während der FIX-PUBG-Kampagne traten auch einige Desync-Probleme auf, auf die ich gerne näher eingehen möchte. Wir haben viele Server-Logs und von euch eingereichte Videos untersucht, um dem Desync auf den Grund zu gehen. Das Seltsame an vielen Desync-Situationen war, dass diese auch bei gutem Ping beider involvierter Spieler aufgetreten sind. Als wir dazu hinreichend Informationen vorliegen hatten, mussten wir feststellen, dass eine der Charakterbewegungsoptimierungen zur Verbesserung der Client-Performance einen Bug verursacht hat, den wir dann am 7. November gepatcht haben. Dieser Bug-Fix sollte die Menge an Desync-Situationen deutlich verringert haben. Selbstverständlich gibt es auch noch weiterhin Desync-Situationen, da diese auftreten, wenn jemand im Match einen hohen Ping hat oder viele Spieler sehr viele verschiedene Pings haben. Deswegen ist verlässliches Matchmaking so wichtig - um zu vermeiden, dass stark variierende Pings miteinander im selben Spiel sind. Dazu sage ich im nächsten Abschnitt noch mehr. Auf jeden Fall gibt es viele Variablen, die zu Desync führen, aber wir arbeiten weiter daran, Server-Probleme zu verringern und unser Ziel von konstant 30 Ticks zu erreichen. Matchmaking Mit unserem Matchmaking möchten wir die folgenden Ziele erreichen. Eine stabile Spielumgebung durch Gruppieren von Spielern ähnlichen Pings in einem Spiel. Eine faire Spielumgebung durch Gruppieren von Spielern ähnlichen Skills in einem Spiel (MMR, nicht Rang). Gruppierung von Spielern derselben Sprache in einem Team. Sicherstellen von großflächigem Spielerlebnis mit 100 Spielern, für die vollständige Battle-Royale-Erfahrung. Minimieren von Wartezeiten trotz Erfüllung der vorhergehenden Voraussetzungen. Das Matchmaking für PUBG ist recht komplex, besonders aufgrund der hohen Spielerzahl pro Match, und benötigt viele Variablen um so zu funktionieren, wie wir es gerne möchten. Verbesserung eines Bereichs führt leider häufig zur Verschlechterung eines anderen. Ein Beispiel dafür sind die mit Patch #22 aufgetretenen Matchmaking-Probleme. Wie in unserem Entwicklerbrief im Oktober beschrieben, wurde das Problem mittlerweile weitestgehend behoben, aber nur dieser Patch und seine Fixes haben das Matchmaking nicht zu dem gemacht, was wir uns darunter vorstellen. Mit den folgenden Schritten möchten wir das Matchmaking verbessern. Bessere Matchmaking-Warteschlangen-Infos für alle Maps/Modi Individualisierungsmöglichkeiten für Spieler basierend auf ihrer persönlichen Regions-/Map-Präferenz im Falle zu kleiner Matchmaking-Pools Flüssiges Starten von Maps & Modi <Matchmaking mit gutem Ping>* <Matchmaking mit schlechtem Ping>* * Diese Bilder sind Beispiele, das Feature kann im Spiel anders aussehen. Wir möchten die Benutzeroberfläche des Matchmakings für Spieler einfacher gestalten, sodass die geschätzte Wartezeit und die erwartete Ping-Qualität gut sichtbar sind. Mit individualisierten Matchmaking-Einstellungen können Spieler selbst entscheiden, unter welchen Bedingungen sie am liebsten spielen möchte, auch wenn die Wartezeit dafür länger ist. Unser Ziel ist es, Spielern die dafür benötigten Informationen und Optionen zu liefern. Da diese Änderungen mehr als nur ein neues Interface benötigen, vornehmlich technische Neuerungen wie eine Schätzung des erwarteten Durchschnittspings, kann dieses Feature noch etwas dauern, da wir zuerst die Optimierungsaspekte angehen, an denen wir direkt arbeiten können. Anti-Cheat Unser Kampf gegen unautorisierter Drittanbieterprogramme ist ein niemals endender. Einerseits ist es eine sehr zermürbende Tätigkeit, andererseits haben wir während der FIX-PUBG-Kampagne aber bereits mehr als 2 Millionen Cheater-Konten gesperrt. Auch in Zukunft werden wir anhand von Systemanalysen, Systemüberwachung und neuen Anti-Cheat-Maßnahmen den Schutz gegen Cheater verbessern und auch legale Schritte gegen Cheat-Entwickler in die Wege leiten. Wir können nachvollziehen, dass jede Verbesserung gefühlt immer zu langsam vonstatten geht, aber wir werden hartnäckig am Ball bleiben und unseren Kampf gegen unautorisierte Drittanbieterprogramme fortführen. Im Moment bannen wir unautorisierte Programme anhand von Daten aus verschiedenen Logs und entwickeln außerdem unsere eigene Anti-Cheat-Maßnahme, um die Verwendung solcher Programme von vornherein zu unterbinden. Schon bald sollten wir hierzu mehr Neuigkeiten haben. Gewisse Organisationen lassen sich durch Kontosperren etc. nicht abschrecken, daher arbeiten wir in manchen Regionen mit den Behörden zusammen, um gegen Entwickler und Verkäufer illegaler Drittanbieter-Software rechtliche Schritte einzuleiten. Auch werden wir in Kürze damit beginnen, hartnäckige Cheater, die sich einfach neue Accounts erstellen, mit Hardware-Bans aus dem Spiel fernzuhalten. Zu unseren Anti-Cheat-Bemühungen wird es bald noch einen separaten Entwicklerbrief geben, der dieses Thema genau besprechen wird. Beheben von Bugs/Quality-Of-Life-Verbesserungen Zu Beginn der FIX-PUBG-Kampagne haben wir eine Liste von 100 Bugs und Quality-of-Life-Verbesserung erstellt, die wir im Rahmen von FIX PUBG durcharbeiten wollten. Alle 100 Punkte auf dieser Liste wurden erledigt. Natürlich möchten wir hierfür keinen Dank, denn diese Liste hätte niemals 100 Punkte lang sein sollen. Aus Sicht von uns Entwicklern sind Bugs einfach etwas, das jederzeit passieren kann, aber wir können selbstverständlich auch aus Spielerperspektive nachvollziehen, dass diese den Spaß am Spiel deutlich trüben. Aufgrund der Entwicklungen in den letzten Wochen der Kampagne konzentrieren wir uns nun stärker auf die Qualitätssicherung unserer Patches und die Verbesserung unserer Qualitätssicherungsprozesse sowie darauf, diesen zur Garantie eines geschmeidigen Ablaufs mehr Ressourcen zur Verfügung zu stellen. Wir sind euch Spielern immer sehr dankbar dafür, wenn ihr uns auf Bugs aufmerksam macht und uns diese meldet. Im Moment arbeiten wir an einem System, das euch schon bald Bugs an uns melden und deren Status nachvollziehen lässt. Dieses System muss noch ein paar letzte Funktionalitäts- und Stabilitätstests durchlaufen, aber wir peilen an, es euch noch vor Ende dieses Jahres zur Verfügung zu stellen. Schlusswort Auf unserem Weg war es immer unser Hauptziel, euch schnell neue Spielinhalte zu liefern, die das Battle-Royale-Gameplay interessant ausstaffieren. Leider müssen wir zugeben, dass dies dazu geführt hat, dass wir für euch wichtige Aspekte übersehen haben. Dies wurde intern sehr aktiv durchgesprochen. Besonders im Rahmen unserer FIX-PUBG-Kampagne hätten wir achtsamer als vorher sein sollen, um sicherzustellen, dass behobene Bugs behoben bleiben und sich keine neuen Fehler einschleichen, die schwere Auswirkungen auf das Gameplay haben. Die Lektion, die wir aus unseren Erfahrungen gezogen haben zeigte sich dann beim Festlegen der Roadmap für 2019. Unser Hauptaugenmerk ist jetzt die Stabilität unserer Patches und dass wir neues Battle-Royale-Gameplay zu einer soliden Basis hinzufügen. Diese Entscheidung wird zunächst eine niedrigere Patch-Frequenz zur Folge haben, da wir Inhalte länger testen werden, aber wir hoffen, dass sich nicht nur die Patch-Stabilität, sondern auch die Geschwindigkeit zusammen mit unserer Erfahrung nach einiger Zeit verbessert. Wir werden unser Bestes geben, um dieses Ziel in einer realistischen und zufriedenstellenden Zeit zu erreichen. Seit der Ankündigung von FIX PUBG sind drei Monate vergangen. Zwar gibt es noch einige Dinge, an denen wir zu arbeiten haben, aber insgesamt denken wir, dass wir jetzt eine noch klarere Vorstellung davon haben, was euch am meisten am Herzen liegt. So kommt FIX PUBG erst einmal zu einem Ende, aber wir werden weiter an unserer Entwicklung, der Verbesserung von Entwicklungsprozessen und der Verdopplung unserer Mühen mit den gelernten Lektionen arbeiten. Auch die Xbox- und die PlayStation-Entwicklung wird sich der PC-Entwicklung angleichen, um unseren Konsolenspielern einen stabilen Service und eine angenehme Spielerfahrung zu bieten. Auch hinsichtlich der Konsolenversion wird es in Zukunft noch separate News geben. Ich danke euch für eure Aufmerksamkeit, eure Treue und eure Leidenschaft für unser Spiel. -TaeSeok Jang, Head of Development/Director of Production
  19. 11 points
    The facts are obvious. No one plays fpp. Id say less than 10 %. I love fpp but at 30 fps its a dizzy mess. Hopefully November performance patch we get higher frames. Fingers crossed. If frames were 60 at 1080p id be playing fpp all day. Its really that simple.
  20. 10 points
    Hi, The new Survival Supply System is a semi-permanent Reward System, meaning that for the foreseeable future, there is no deadline to when you have to earn rewards by as there was with the Event Pass. We’re discussing long term plans to make the Survival Supply System a seasonal thing to keep rewards fresh and will keep you updated as these plans take shape.
  21. 10 points
    Take some medicine and get some rest!
  22. 10 points
    Use a beryl yourself if you think it's so good = problem solved. /close thread.
  23. 10 points
    Hello everyone, We’re bringing War Mode back for this weekend’s event, and this time we’re dropping into Sanhok! All players will be kitted out with a shotgun and pistol. Look up for care packages if you’re craving sniper action - airdrops will be enabled and will contain either a Sniper Rifle or a DMR. Full event details below! EVENT SCHEDULE STARTS: Nov 15, 7pm PST / Nov 16, 4am CET ENDS: Nov 18, 7pm PST / Nov 19, 4am CET AVAILABLE QUEUES 10-man squads on Sanhok NA/EU: TPP/FPP OC: TPP only Please note that getting into the Event Mode lobby as a party may cause your team to disband or crash when the match is made. Instead, invite your friends to play once you’re in the Event Mode lobby. RULES War Mode Three 10-man squads fight on Sanhok (max 30 players) Each match takes place inside a small, static safe zone All players spawn with 1 of 3 item sets: No. 1 S686 20 x 12 Gauge Level 1 Vest Level 1 Helmet 5 x Bandages 1 x Grenade G18 30 x 9mm No. 2 S12K 20 x 12 Gauge Level 1 Vest Level 1 Helmet 5 x Bandages 1 x Grenade M1911 30 x 0.45ACP No. 3 S1897 20 x 12 Gauge Level 1 Vest Level 1 Helmet 5 x Bandages 1 x Grenade R1895 30 x 7.62mm Care packages drop every 180 seconds and contain DMRs, SRs, and powerful items When knocked, you will take 20 damage per second (total of 5 seconds of being knocked down before dying) Reviving a teammate will take 3 seconds Eliminating an enemy earns your team 3 points, knocking down an enemy earns your team 1 point Killed players respawn in planes that fly by every 15 seconds The first team to reach 150 points wins If no team reaches 150 points after 15 minutes, the team with the most points wins OTHER EVENT RULES The mode is limited to 30 maximum players (3 teams of 10 players) Vehicles do not spawn Red zones are disabled Weather is set to “Overcast” Friendly fire is disabled Jump into the event this weekend and let us know what you think! Thanks, PUBG Xbox Team
  24. 10 points
    A waste? Perhaps u should buy 20 crates and get back to me. I've got some polo shirts u can borrow....
  25. 10 points
    Ps4 version gets Uncharted and Last of Us cosmetics. Lets go microsoft and bluehole give us some cool xbox related items like a Halo Master Chief Helemet or Gears of War lvl 3 armor. Do it!!