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dvaguirre

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About dvaguirre

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  • Birthday 01/07/1880

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  1. dvaguirre

    MODE TREINO

    eh uma boa sugestao tambem. poderiam ser bonecos balisticos do lado de fora dos galpoes onde ficam os attachments (para vc n precisar andar o mapa todo pra trocar de acessorios) com a distancia marcada no chao, ou alguma coisa do tipo.
  2. dvaguirre

    MODE TREINO

    o mapa de treino eh um mapa como outro qualquer. voce ta la gastando seu tempo praticando sem atrapalhar outros jogadores (praticando numa partida - squad autocomplete por exemplo), acho razoavel alguma recompensa - derepente n pra todos os jogadores, mas pelo menos para os que deram mais dano aos alvos ou acertaram os tiros mais dificeis. o tremer a camera pode ser opcional, nao eh desativar a camera tremendo obrigatoriamente. acontece partida sim partida nao no mapa de treino... um jogador pega 500 balas e fica descarregando em vc a curta distancia (colado em vc), atrapalhando o seu treino de tiro a longa distancia. qto aos veiculos, sao os q menos atrapalham - mas acontece. tb pratico com outros jogadores a media-longa distancia, desde que eles estejam de acordo (nao fico atirando insistentemente em algum jogador para atrapalhar o treino dele) qto as suas sugestoes: o problema daquelas placas eh q dependendo da distancia, voce nao consegue identificar onde acertou os tiros (se pegar no canto do papel, ele tb roda). ideal seriam bonecos balisticos (ja assistiu mythbusters no discovery??) com capa e colete, pra saber qdo vc acertou em um lugar ou outro. quanto a movimentacao, seria na opcao de adicionar um alvo movel (boneco balistico) e definir a direcao, distancia e velocidade do movimento. sim faz todo sentido, ideal eram predios identicos aos encontrados nos outros mapas para explorar pixel, explorar cobertura, parkour etc paraquedas tb, parece razoavel iniciar no aviao (entendi que eles vao refazer toda parte de paraquedas ate o final do fixpubg) alem dos NPC mostrar, uma opcao de mostrar o raio/area de dano das granadas. EDIT: quanto ao alvo que vc adicionar no mapa, opcao dele soh receber dano do jogador ou receber dano de qualquer jogador, para ninguem atrapalhar o seu treino tb.
  3. dvaguirre

    MODE TREINO

    falei disso no topico da atualizacao que lancou o modo treino, apenas para reforcar e acrescentar algumas coisas O que precisa mudar URGENTEMENTE no modo treino (antes que o jogo morra - servidor de testes ta uma melancolia... vc entra no modo treino tem 5 jogadores) - recompensa em BP ou XP (baseado no dano, precisao, distancia e dificuldade - mais recompensa para alvos moveis - dos disparos em ALVOS, com perda de recompensa para dano causado a outros jogadores a curta distancia - eh esse o maior problema do modo treino, criancas que entram la soh para infernizar quem esta querendo praticar de verdade. de preferencia dando menos recompensa que nas partidas) - opcao de nao tomar dano (nem a camera tremer qdo atingido por tiros, granadas e atropelamentos - para reforcar o item anterior) - opcao de pegar municao com uma tecla de atalho (nao precisar ir ate o local onde tem a municao para lootear ou...) - melhorar a disposicao dos itens (veiculos e municao principalmente - toda hora vc tem q voltar pra pegar municao ou trocar de acessorio) - regeneracao de capacete/colete (atraves de tecla de atalho - para n precisar ficar preso ao local de spawn desses itens para testar dano) - colocar outra bancada de armas municao e tiro do outro lado do campo de 800m (para treinar tipo um gol a gol, atirar em outros jogadores que estao do outro lado do campo de tiro) - opcao de morrer (com opcao de voltar no paraquedas, como no war mode, ou um local aleatorio de spawn) - opcao de hitmaker (para mostrar a direcao de onde estao vindo os disparos), para treinar o ouvido - opcao de mostrar o dano causado nos seus disparos (ter nocao de que armas dao mais dano a que distancia) e distancia do disparo (para pegar nocao de distancia) - regeneracao dos pneus dos veiculos (com um tecla de atalho - em vez deles serem indestrutiveis. inclusive para aprender a conduzir um veiculo sem uma ou mais rodas - ter nocao de qto afeta a dirigibilidade, aceleracao e velocidade max) - opcao de agrupar (formar time, dentro da partida - para treinar raid, cerco, flanco, suporte etc) - opcao de extender o mapa por mais 30min (em vez de criar outra partida do zero e iniciar no MM, manter aquela e abrir para jogadores que queiram entrar) - opcao do jogador posicionar um alvo no mapa (fixo ou movel - dentro de uma construcao em determinado spot, ou atras de uma cerca pra treinar pixel etc)
  4. dvaguirre

    Opinion on Helicopters

    do u prefer flying cars? Shroud does lol and a few helicopters at the map edges, so u can delay your rotation?
  5. dvaguirre

    The red zone has to go

    multiple red zones in blue zone
  6. eh entao, o q sugeri eh parcialmente espelhado pra quem ta do lado de fora enxergar menos do que quem ta do lado de dentro
  7. mas eh um jogo de sobrevivencia, quem ta no lugar certo tem que ter toda a vantagem possivel. se vc der essa vantagem pra quem ta fora, o pessoal vai ficar do lado de fora pra se esconder.
  8. dvaguirre

    User Interface - Inventory

    sure... dev's god complex far beyond poor dev skills and lack of time
  9. mas n tem as bluezones ne? ai n resolve mta coisa tb, da soh pra pegar o tempo de cast, ver qto tempo tem q esperar pra rodar bandagem, qto tempo dura o boost etc outras coisas que vou falar baseado nas minhas ~800h e top ~100 SA (ultimas semanas n tem dado tempo de jogar): - na imagem e video do topico, os objetos ao fundo ficam fora de foco, com blur. essa eh mais ou menos a nossa visao periferica, qdo alguma coisa n ta no foco - e devia ter alguma coisa no jogo nesse sentido, dos objetos nao serem tao definidos fora do foco de visao (se vc ta olhando em frente a meia altura, o que tem nas extremidades laterais e inferior/superior deveriam ter esse leve desfocamento - inclusive melhoraria para streamar, ja que sao menos detalhes) - o marcador de bussola (ALT + click direito) deveria durar mais tempo (pelo menos 30s) e ter uma tecla separada para remover antes do limite de tempo - obrigado pelo laser bluehole, agora falta a opcao de usar o laser e o scope sem estar acoplado a nenhuma arma (scope para pegar info/intel e laser para marcar posicao de info/intel para o time) - obrigado bluehole pelo voice feedback, ainda falta a opcao de alterar o volume dos demais jogadores individualmente. - obrigado bluehole pelas armas n voltarem mais pra single qdo dropadas acidentalmente durante o loot. ainda falta o loot de municoes ser baseado em magazines - eh inaceitavel que os replays nao funcionem conforme as atualizacoes (entendo que mudam algumas texturas e executaveis do jogo, nem que baixe o que faltar on demand para dar play, pq nao existe hoje em dia mais nenhum sistema robusto que n mantenha compatibilidade com as versoes anteriores - ja pensou atualiza o office e perde seus arquivos?) - a zona azul deveria ser parcialmente refletiva para quem esta fora do circulo (vantagem para quem esta dentro da safe, tendo uma visao melhor de quem esta fora) e mostrar o gradiente de dano no mapa/minimapa (em relacao a distancia do centro da safe) - falta opcao de mostrar Norte e demais cordenadas no mapa/mini mapa, bem como as subsessoes. tambem seria interessante mudar o mapa (gradiente de cores) para refletir melhor o relevo do jogo - falta opcao de mudar o layout do inventario (para aproximar os elementos ao centro da tela pra facilitar o loot, e/ou opcao de usar estilo mobile e/ou agrupar as municoes num item soh + remover o caracter render para n precisar fazer scroll dos itens do ground)
  10. sim, exatamente dessa maneira, q vc ativa/desativa a “invulnerabilidade”. joguei somente 3 partidas no test server, tb n encontrei itens de heal/boost (acho importante ter para pegar nocao de tempo de casting - e se criasse uns cantos com dano de zona, melhor ainda - para pegar nocao da relacao cura/dano em determinada safe) qto as flash/smoke, eles poderiam limitar o spawn (numero de itens) e tempo de repawn (aumentar o tempo) em vez de desativa-las
  11. em relacao ao modo treino faltam: - opcao de morrer (com opcao de voltar no paraquedas, como no war mode, ou um local aleatorio de spawn) - opcao de hitmaker (para mostrar a direcao de onde estao vindo os disparos), para treinar o ouvido - opcao de mostrar o dano causado nos seus disparos (ter nocao de que armas dao mais dano a que distancia) e distancia do disparo (para pegar nocao de distancia) - regeneracao dos pneus dos veiculos (com um tecla de atalho - em vez deles serem indestrutiveis. inclusive para aprender a conduzir um veiculo sem uma ou mais rodas - ter nocao de qto afeta a dirigibilidade, aceleracao e velocidade max) - regeneracao de capacete/colete (atraves de tecla de atalho - para n precisar ficar preso ao local de spawn desses itens para testar dano) - opcao de agrupar (formar time, dentro da partida - para treinar raid, cerco, flanco, suporte etc) - opcao de extender o mapa por mais 30min (em vez de criar outra partida do zero e iniciar no MM, manter aquela e abrir para jogadores que queiram entrar)
  12. dvaguirre

    Dev Letter: Melhoramentos do Sistema de Recompensas

    esse tempo de sobrevivencia tambem deveria afetar a pontuacao do ranking geral nas filas - e como comentei em outros posts, o principalmente o dano e tambem o tempo na safezone deveriam ser privilegiados o calculo de bp tambem deveria privilegiar bastante o tempo de sobrevivencia, para diminuir os ganhos com o uso de hacks - se possivel ate um fator multiplicador (quem tem 800h de jogo na conta ganhar um pouco mais de BP de quem tem 20h total de jogo - tb para inibir hacks) como no league of legends, seria legal um bonus de BP para a primeira partida e/ou vitoria do dia (estimulando o jogador casual que esteja atras de BP, a jogar pelo menos aquela partida no dia) as skins de capacete/colete/mochila sao os itens que aguardo a mais tempo.
  13. dvaguirre

    User Interface - Inventory

    and why not as option? if u could change your layout as u prefer, would u care about others players layout?
  14. dvaguirre

    User Interface - Inventory

    1) ground = left, near caracter render 2) maybe clear mid (and scroll to see cloths?) 3) PUBG hitbox sucks (windows parkour wtf)
  15. dvaguirre

    User Interface - Inventory

    as option or mandatory?
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