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dvaguirre

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    Roadkill

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  1. EDIT: usando DRS da Nvidia (ou upscale com ResolutionQuality/ScreenScale) com o Dynamic Resolution da Unreal, daria para chegar na melhor relacao aparencia/desempenho possivel
  2. Comecei a testar a Dynamic Super Resolution, pq postei sobre a Dynamic Resolution da Unreal Engine essa configuracao parou de funcionar 2 dias depois, num update apos o #17.1 (nao que resolva alguma coisa desabilitar a Dynamic Resolution da Unreal - o problema continua existindo, porque o importante eh a relacao entre a resolucao do jogo x ScreenScale x ResolutionQuality. quem tem hardware pode fazer o upscale pelo Dynamic Super Resolution para 4k e usar o Screen Scale em 120 com o ResolutionQuality no default 100% - vai enxergar muito mais detalhes e muito mais longe que se usa habitualmente para jogar. Quem quiser "trapacear" mesmo, ainda pode colocar o Screen Scale maior que 120 direto no GameUserSettings - ja que o jogo nao confere esse valor no inicio, nem entre abrir e fechar a tela de configuracao de video **** inclusive o ideal era limitar o ratio Resolucao x ResolutionQuality x ScreenScale - ou screenscale minimo/maximo, se um dia o Dynamic Resolution da Unreal voltar a funcionar no PUBG - ele eh justamente para poder usar resolucoes menores para objetos mais distantes, economizar GPU e ganhar FPS/desempenho) Mas voltando para o bug... esse recurso da Nvidia, DSR - Dynamic Super Resolution, para processar as imagens com uma resolucao maior e fazer downscale para a resolucao que eh apresentada na tela, (inclusive tem uma opcao dessa configuracao pelo geforce experience para o PUBG e diversos outros jogos), tem alguns bugs com o PUBG: - se a resolucao configurada no jogo (2k ou 4k por exemplo) for maior que a resolucao nativa do desktop (1080p por exemplo), muitas vezes vc tem q mudar alguma configuracao de video e clicar em aplicar (pode ser ate mesmo voltar para 1080p e depois selecionar a configuracao 2k ou 4k, e aplicar), para o jogo pegar a resolucao configurada. Nao foi testado em modo Janela ou Janela sem borda, apenas Tela Cheia. - se a resolucao configurada no jogo (2k ou 4k por exemplo) for maior que a resolucao nativa do desktop (1080p por exemplo), se vc der ALT+TAB por qualquer motivo (para aumentar/diminuir volume, configurar o OBS, abrir a dashboard da twitch por exemplo - as vezes mesmo sem querer), o mouse nao reconhece a resolucao do jogo, e vc soh consegue movimentar o ponteiro em uma area igual a area da resolucao nativa do desktop, tendo que sair do jogo e entrar novamente (e algumas vezes tendo que abrir a configuracao de video dentro do jogo, fazer uma alteracao e aplicar a resolucao). Nao foi testado em modo Janela ou Janela sem borda, apenas Tela Cheia. - nao abri o PUBG muitas vezes com DSR, entao nao sei se os bugs acontecem em 100% das vezes, em 99% delas acontece. Testando outros jogos n pude observar os mesmos problemas, cada um apresenta algum outro desvio que nao esses. (No League of Legends e BDO, os objetos que nao sao fixos, por exemplo chat/feed, etc ficam muito pequenos... e LOL tambem da uns lags em 4k. Fortinite ficou sem som, bugou o mouse fora de jogo - tela de configuracao etc - nao salvou a resolucao maior que 1080p mas deixou usa-la no 3D settings - nosso ScreenScale/ResolutionQuality - na vdd o Fortinite considera o ratio, pq vc se coloca 4k de resolucao, e 2k de 3D Settings, ele fica com uma qualidade equivalente ao nosso ScreenScale 50%. E no counter Strike da uns lags - talvez seja minha gtx970 veia) http://prntscr.com/k6qb8r http://prntscr.com/k6qbq6
  3. dvaguirre

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    respondi algumas coisas por privado, da um retorno quando puder. aproveito para fazer mais algumas sugestoes pro jogo, que ja devo ter comentado alguma coisa sobre algumas delas em algum lugar tb. -mochila com medida de tamanho em litros, e volume dos itens limitando quantidade maxima. peso da mochila com os itens influenciando na corrida/folego. - folego para correr, igual tem pra respirar debaixo dagua e prender respiracao para atirar. - marcar 2 ou 3 lugares no mapa ao mesmo tempo, ou manter um historico de marcacoes (qdo eu salto eu marco onde eu pretendo cair, dps eu marco onde termina a rota do aviao, pra ter ideia de onde cariam mais jogadores. as vezes eu quero fazer uma rota, e marcar mais de um ponto ajuda bastante) - ter a opcao de marcacoes com simbolos e tonalidade de cores diferentes (?, ->, PI - jogando em time essas cores aleatorias vc n sabe quem marcou o q. um simbolo diferente tb ajudaria a identificar) - salvar como os itens sao mostrado na tela, por tipo ou tempo. com opcao de alterar e salvar a ordem aleatoriamente (para por exemplo manter as granadas ou q vc julgar mais importante no topo, pra acessar mais facilmente) - opcao de mudar o layout, tamanho e posicao, das informacoes na tela (bussola, altimetro, heal/boost - opcoes de outros mostradores de altimetro, bussola, heal/boost, historico (pra quem vem de outros jogos, se adaptar mais facil) - opcoes de layouts de teclado/mouse predefinidos (pra quem vem de outros jogos tb. um agachar no control sem toggle e shift pra andar, pra quem por exemplo vem do csgo) - modificar a balistica do jogo pra ficar mais realista: tiros de curta distancia dao menos dano porque o projetil nao atingiu a velocidade maxima no momento do impacto abs
  4. em CBR (FPS cai bastante) pra ter uma ideia ainda melhor de qto muda
  5. dvaguirre

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    Twitch do reserva
  6. dvaguirre

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    Para o warmode, podia colocar aqueles paraquedas T10 da 2a guerra mundial, que abrem assim que salta (quem pula eh cabrito) do aviao (mecanismo confiavel) e nao sao nenhum pouco manobraveis (era proposital, para os soldados n fugirem de onde eles supostamente tinham que cair). (ja devo ter falado alguma coisa sobre isso em algum lugar por aqui) E nas partidas convencionais, tinha que mudar algumas coisas... comecando por trocar aquele mostrador de altitude por um altimetro analogico/eletronico. tirar aquele AAD (Automatic Activation Device) meia boca que abre pra todo mundo na mesma altura e sem limite de velocidade vertical, e colocar um CYPRES eletronico, para mudar (na tela de configuracao/game options) a altura de abertura automatica e limite de velocidade vertical (1000fts/35mps, 1500fts/35mps, 1900fts/35mps , 2500/29 ou sem altura de abertura automatica nem velocidade limite), e ainda poder mudar depois, enquanto ainda esta no aviao, antes de saltar. A velocidade limite ia forcar o jogador a controlar a queda livre para o paraquedas nao abrir antes da altura programada. As dificuldades para manobrar/pousar (tem que apertar uma tecla simulando o acionamento dos flares - na altura/velocidade e momento correto e outra tecla para o encolhimento das pernas - pode ser o C de agachar - na altura/velocidade e momento correto tambem) teriam o dano proporcional a velocidade vertical na abertura do paraquedas (abrir o paraquedas na velocidade maxima machuca), a velocidade vertical/horizontal de pouso (se abrir muito baixo, faz o pouso com muita velocidade ou se descer manobrando agressivamente, se arrebenta no chao, podendo ate morrer.) e o modelo do paraquedas (tendo alguns modelos de paraquedas militares para comprar/escolher, com suas diferencas, vantagens e desvantagens). Uma vez a cada ~1000 saltos tinha que falhar o paraquedas principal (dele nao abrir, abrir parcialmente ou dar twist, de ter que soltar o principal com o acionamento de uma tecla, igual qdo vc fica enroscado em algum lugar e tem q cortar) e abrir o reserva (que normalmente eh menor que afeta a dirigibilidade e pousa com mais velocidade tambem - com o acionamento de outra tecla). E uma vez a cada ~1000x1000 falhar o reserva tambem (nao abrir, abrir parcialmente, twist ou enroscar com o principal etc), de vc ter a dirigibilidade bem comprometida e ter que tentar chegar/escolher um local menos duro (agua, feno, arvore) para o " "pouso" - cair. *** Nao sei muito sobre paraquedas, faz muito tempo q saltei. Talvez os militares mais modernos tenham um cypres para o principal e outro para o reserva, com diferentes altitudes/velocidades. Os esportivos acho soh abrem o reserva no cypres (para emergencia - colisao e perda de conciencia ou perda de conciencia por algum outro motivo, queda de pressao, mal subito etc). *** Bluehole podia dar um AFF (Accelerated Free Fall - curso de paraquedismo), ou pelo menos um salto duplo, e um curso de tiro esportivo para os funcionarios. https://airborne-sys.com/spec-sheets/ https://pt.wikipedia.org/wiki/Altímetro https://military.cypres.aero/ https://www.dfv.aero/downloads/Airtec_Cypres2_Military_Users_Guide.pdf https://skydiveperris.com/b/happens-parachute-fails-open-skydive/
  7. dvaguirre

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    ps2: inclusive poderia te dar a opcao de usar o Action e ToggleAction na mesma tecla/botao do mouse, uma pressionando uma vez (Tooggle) a outra segurando (Action)
  8. dvaguirre

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    A selecao da Region poderia ficar em cima da PLAYLIST, e tambem com uma opcao de Region ANY, para jogar na regiao de menor latencia que tem partidas sendo formadas com um tempo de MachMaking razoavel (e tendo um limite de latencia para ir para outra regiao) Alem de uma opcao de TEAM solo, dupla autofill, squad autofill e 1 man squad, podia ter as opcoes ANY TEAM, ANY SOLO e ANY, para entrar qualquer partida que fosse, dupla/squad autofill no ANY TEAM, solo/1 man squad com ANY SOLO, ou qualquer em partida no ANY, com o MachMaking mais rapido possivel. E tambem para PERSPECTIVE, uma opcao de ANY, para entrar na partida FPP ou TPP com o menor tempo de MachMaking conforme as outras opcoes que vc selecionou. Se vc colocasse ANY na Region, ALL no PLAYLIST (que deveria chamar ANY e MAPS, respectivamente), ANY para TEAM , e ANY para PERSPECTIVE, vc nunca ficaria mais que segundos esperando para jogar. As vezes vc soh quer jogar um 4fan antes de dormir, sem tryhardar e n quer ficar esperando (ANY TEAM/ANY). E as vezes vc soh ta fazendo alguns testes de build - testando attachments, ou testando configuracoes de video para medir o FPS/ calibrando o monitor/ equalizando o audio / arrumando o dpi no jogo (ANY SOLO) . Com essas opcoes daria para selecionar os mapas individualmente na PLAYLIST (MAPS) sem aumentar o tempo de espera. E tambem te dar a opcao de selecionar Erangel + Sanhok ou tambem Miramar + Sanhok. Quando vc entrasse na partida, naquela tela de loading apareceriam os REGION, MAP (PLAYLIST), TEAM e PERSPECTIVE que voce caiu, e no TAB (tela que mostra os itens) tambem.
  9. dvaguirre

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    ps: o look apontando o mouse e o freelook apontando com o mouse + alt left tambem sao exemplos de Acao e AcaoContinua
  10. dvaguirre

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    Em vez de ter uma opcao de usar um ou outro no jogo, tinha que ter para vc preencher uma tecla/botao do mouse para fazer uma tecla/botao do mouse para fazer outro, como tem no Forward (W) e Autorun (=). Um eh uma acao e outro eh uma acao continua. Seria muito util para os ADS, Aim, Sprint, Walk, Crouch, Prone etc ... e quem quiser usaria o Alt, Control ou Shift + uma tecla/botao do mouse para fazer aquela acao/acao continua. Outra coisa que precisa melhorar eh a precedencia das Action e ToggleAction. Se vc mudar o Controls para alguma coisa diferente do que vem padrao vc tem dificuldades para um HoldBreath por exemplo, ou para um Walk. Ou teria que ter como configurar a ordem de precedencia das Action/ToggleAction.
  11. dvaguirre

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    A sugestao eh delas serem como nas miras de verdade, onde a red dot vai perder um pouco o posicionamento com recoil e o deslocamento entre o atirador e a arma, enquanto as holo/aimpoint vao dar um posicionamento RELATIVO mais preciso, mesmo com deslocamento do recoil. Hoje no PUBG muita gente prefere a Red Dot que a Holo por deixar a "tela mais limpa" e a real que as holo/aimpoint sao um pouco mais precisas. Outra coisa que tambem tinha que ter eh o LASER nessas e em outras miras (e somente o laser sem as miras como attachment), ativavel e desativavel. Hoje no PUBG vc tem que atirar numa arvore ou perto de um objeto, pra mostar pra alguem do seu time uma posicao (No R6 tem o ponto do laser sigh visivel e refletido nos objetos). O LASER tambem serviria para alguem do seu time te alertar que vc esta em linha de tiro de alguem (o laser alcanca kilometros, e seria mais efetivo em miras mais curtas), e ver o reflexo do laser numa superficie ou no escuro/neblina (clutch dentro de uma casa - reflexo do laser na parede, ou a iluminacao do laser num ambiente escuro/neblina). Tambem daria pra usar o Laser sem o ADS (soh o AIM), em varias situacoes. Nao sei se eh uma limitacao das miras prontas da UNREAL ENGINE, mas podia melhorar, e bastante. https://www.aimpoint.com
  12. O SCREENSCALE TEM QUE ESTAM EM 100 PRA FUNCIONAR sg.ResolutionQuality=100.000000
  13. dvaguirre

    TslGame_BE.exe

    Se vc abrir e fechar varias vezes o jogo, o processo TslGame_BE.exe fica em execucao, tendo que finalizar ele novamente para poder abrir o jogo
  14. dvaguirre

    NVIDIA NSIGHT

    Alguem sabe como usar o NVIDIA NSIGHT com PUBG/League of Legends ou outros jogos na Steam em que o processo nao pode ser executado diretamente do diretorio? http://www.nvidia.com/object/nsight.html (eh pra anexar um debug no jogo pra ver porque e em qual parte ele perde desempenho, qual rotina/instrucao ta consumindo recurso por exemplo)
  15. dvaguirre

    BUG DO TOGGLEAIM

    Voce nao consegue trocar o comando pra usar Aim (Toggle) numa tecla (pra usar o ADS no botao direito), pq no GameUserSettings ele coloca no Action "Aim" em vez de ToggleAim
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