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zRaNGuSz

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    Roadkill

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  1. zRaNGuSz

    DUO FPP SERVER SA

    Muitas das vezes quando jogo duo jogo lagado no NA, porém quando vou duo com alguém que ainda tá começando o jogo fica ainda mais difícil jogar lagado no NA. Aumentar a fila de espera pra jogar FPP o público FPP não se importa com isso. Agora se tirar o público que gosta de FPP do Duo TPP será que irá aumentar a espera no TPP, seria está a questão, aumentar a espera do TPP? e pra não aumentar sacrificar o público FPP.
  2. zRaNGuSz

    Modo chuva e névoa

    Faz tempo que não jogo em nevoa, voltar para os servers normais acho que resultaria no mesmo resultado de antes. O que sugiro é que tanto chuva e nevoa venha num dos modos eventos, se será aleatório ou em toda partida terá chuva ou nevoa aí é pra discussão, mas colocar no modo evento que são poucos dias creio que iria matar a saudade de muitos e apresentar aos que nunca tiveram a oportunidade.
  3. zRaNGuSz

    PC 1.0 - Update #10 (Alterações Blue Zone)

    Sobre os chineses estarem novamente aparecendo nos servers SA também tive essa impressão nos últimos dias.
  4. zRaNGuSz

    War Mode [Modo Eventos]

    Sim, entendo porém o jogo direciona pra que se jogue em TPP, ao abrir o jogo está lá SOLO ... TPP sempre, durante muito tempo não havia opção FPP no SA e ainda não existe no DUO, e isso ajudou e ajuda pra que a comunidade seja TPP. Não vejo questão de mover, até porque seria apenas uma ou outra vez durante 3 dias, colher informações seria mais apropriado. Após um evento only FPP no SA, quantos jogadores passaram pro FPP nos modos normais? e outros dados. Claro que a empresa tem que ver pela maioria, mais quantos eventos já ocorreram no SA que havia opção FPP? Ver pela maioria, mas não se pode esquecer da outra parcela de seus clientes.
  5. zRaNGuSz

    War Mode [Modo Eventos]

    Como já havia sugerido, como "teste" em alguns Eventos do contrário que é hoje que só existe TPP em alguns somente possa ser jogado em FPP Um dos motivos é incentivar que mais jogadores passam a jogar FPP. No começo apenas jogava em TPP e só parti pro FPP, por conta que na época a quantidade de cheaters no FPP era muito menor, creio que alguns ao experimentarem o modo FPP iram aderir também, pelo fato do evento durar tão pouco tempo creio que seria uma medida válida de colocar apenas em FPP um ou outro evento.
  6. zRaNGuSz

    Modo Eventos

    Queria que pelo menos que a metade dos eventos fosse apenas em FPP, para talvez assim ter mais pessoas jogando FPP depois. Quem joga apenas em FPP foi obrigado a jogar em TPP nos 2 últimos eventos, fazer com que alguns eventos sejam apenas em FPP creio que ajudaria ter mais jogadores pra primeira pessoa.
  7. zRaNGuSz

    COMO DEIXAR SANGUE AZUL NO PUBG

    Então o sangue é esse mesmo, um azul esverdeado.
  8. zRaNGuSz

    COMO DEIXAR SANGUE AZUL NO PUBG

    -Koreanrating Tá funcionando comigo
  9. zRaNGuSz

    Server lotado, lag insuportável

    Creio que tenha servidores BR na região SA que incorpora América do Sul e Central, mas todos os servidores ficam num único estado? Acredito que ter vários servers em locais diferentes e empresas é a melhor forma de evitar problemas. Então os jogadores da América Central e países mais distantes de São Paulo tem servidores próximos a eles ou eles jogam sempre lagados? Se tiver servidores mais próximos para eles o que é o correto, então o que impede de ao selecionar a região uma hora cair num servidor do lado da sua casa e na outra partida o server está em outro continente? Isso de servidores ocupados tá em tudo que é server e independente da hora.
  10. zRaNGuSz

    PC 1.0 - Update #8 (Weapon Skins)

    Ao pegar a arma do chão ou do airdrop, como num passe de mágica a arma vai ter a skin que o jogador selecionou no menu do jogo ... creio eu. Agora se eu pegar a arma do jogador que tem a skin seja pro drop do companheiro de squad ou pelo loot de jogador morto, vou obter a skin (obviamente apenas na partida) ou como num passe de mágica a skin desaparece da arma ?
  11. zRaNGuSz

    PC 1.0 - Update #6

    Ainda dá pra escolher a região que quer jogar. Os jogadores da china ainda conseguiram da mesma forma jogar da mesma forma em outros servers como tem jogado. Não teria sido melhor retirar a escolha da região apenas permanecendo o modo de jogo ?
  12. zRaNGuSz

    99%?

    Segundo publicação que vi no IGN http://www.ign.com/articles/2018/02/16/99-of-pubgs-banned-cheaters-are-from-china 99% dos ban são jogadores da China, a maioria dos cheaters são da China isso é algo percebido por todos, mas chegar a 99% de ban seria real esse número?
  13. Algo que poderia desestimular o uso de cheats é o preço do jogo, os hacks simplesmente compram outras contas com o dinheiro gerado do jogo. Usa hacker numa conta fica farmando BP de boa, até ser banido já conseguiu comprar outro jogo, daí e banido e no jogo que comprou usa cheat pra comprar outra conta num ciclo sem fim, e ainda se fizer em squad só com 1 usando cheat e os outros 3 só se aproveitando o ciclo fica ainda mais rápido. Aumentar o valor no mundo todo sim ajuda, deveria ter ocorrido no lançamento do jogo e colocado +- uns 80 US$, creio que iria ter ajudado.
  14. zRaNGuSz

    Invasão Chinesa no servidor SA

    Claro que não lucram muito, a um tempo haviam anunciado 1.5 milhões de contas banidas desse número quantos eram de chineses e quantos compraram o jogo novamente? E desse número que de cheaters chineses quantos foram banidos por "cheatar" em server Asiático ou fazer o mesmo em server de outros continentes? São números que só a empresa possui. Coincidência ou não de todos os hacks que tive o desprazer de encontrar no jogo eles tinham média de K/D em server SA, NA ou EU absurdos e quando visto em server Asiático o K/D era baixíssimo. Se hoje for implantado o ping lock o que acha que irá ocorrer com o jogo na região Asiática? Enquanto a empresa vai pensando em implantar ping lock, a grande maioria de jogadores que jogam de forma limpa vão sofrendo.
  15. zRaNGuSz

    Invasão Chinesa no servidor SA

    A meses que isso ocorre e nenhuma medida até agora foi feita pra solucionar esse problema. Vão dizer a empresa tá pensando em colocar ping lock, a quanto tempo pensam sobre o assunto? E não falam "vamos colocar ping lock", mas não é algo tão fácil blabla tá mais e a decisão de colocar precisa de meses e meses?. Porém a decisão nem foi nem anunciada será que vai ser? A decisão de colocar ping lock entra na questão comercial que é o principal de qualquer empresa. Se colocar ping lock imagina como será nos servidores asiáticos? Agora pensem, nesse exato momento essa situação terrível, mas mesmo assim o jogo só cresce. Muito devido a compra do jogo pela maior população do planeta, se colocar ping lock irá simplesmente fazer com que na Ásia o jogo morra em questão de poucos meses. Não irá haver ping lock enquanto o PUBG não tiver um sistema automático excelente contra cheat.
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