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Sergent_TT

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    Roadkill

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  1. Sergent_TT

    Cheats, cheats, cheats, cheats.

    Si vous appliquez les principes de G. Weinberg et de scrum, je suis rassuré. En tous cas, merci de tes précisions et de ta réponse.
  2. Salut, Malheureusement pour l'instant, l'on ne peut signaler in game que les comportements de triche (et des pseudos...). Il serait bien pour votre QA team (hein vous en avez une ?) que l'on puisse signaler aussi une mort qui n'est pas conforme à ce que l'on était en droit d'attendre, mais qui n'est pas due à une situation de cheat : lag au moment du fight, mort 2s après, derrière un mur ou rocher, mega latence... bref pouvoir signaler tout ce qui nous pourrit le jeu et ruine réellement notre expérience...
  3. Sergent_TT

    Cheats, cheats, cheats, cheats.

    Alors qu'il nous est dit partout que c'est des équipes différentes qui gèrent les différents aspect du jeu... et que les nouveautés n'impactent pas sur le reste... (pas de soucis, Nyazoi, je te quote toi, mes tes boss on dit la même chose en anglais). Vous vous êtes juste un peu raté niveau com officielle...
  4. Sergent_TT

    Dispertion magique des Balles ?

    Salut les gars, Encore une fois et j'insiste l'étude de la kill cam ou des replays ne donne que des informations tactiques. Le replay ne procure aucune réalité des fights, de la visée ou recul. Seul l'enregistrement live permet d'avoir ca et c'est quasi impossible d'avoir le live de l'opposant qui seul pourrait permettre de mettre en évidence ce qui déconne dans ce jeu... Si des twitchers ou des gars qui ont des super co peuvent faire ca (enregistrement de fight l'un contre l'autre et partagé cela serait super, surtout s'ils arrivent en plus à avoir des pings avec le serveur de frankfurt différents). Bon courage à vous, de mon côté je suis dégouté de faire du solo et ne fait que du duo ou squad...
  5. Sergent_TT

    Dispertion magique des Balles ?

    Bonjour à tous, Pour une fois je vais défendre un peu PUBG pour l'histoire de la killcam (non sans dire que leur killcam est, in fine, de la merde !!!). Elle donne juste une indication très large de ce qui s'est passée et n'est absolument pas fiable pour comprendre les tirs et autres mouvements de reculs de l'adversaire. J'ai pu le vérifier en comparant ma killcam (un teamkill malencontreux qu'un collègue a pu me montrer sur twitch) avec l'enregistrement vidéo que j'avais de ma mort (qui lui est identique et conforme à ce que je vois sur mon ordi) : il n'y a déjà aucun recul vertical sur la killcam (alors que je suis obligé de faire plus de 15 cm de déplacements souris pour contrôler le viseur et qui se voit parfaitement sur ma vidéo où ma mire vise la cime des palmiers), et le déplacement horizontal est plus aléatoire qu'autre chose. Autre chose, quand je dis que mon enregistrement est identique et conforme à ce que je vois, c'est vrai, mais entre ce que l'on voit dans notre jeu et ce que le serveur voit, cela semble être le jour et la nuit... en tout cas des différences de plus de 3m avec certains joueurs (covert derrière les gros blocs de pierre, ou mort une fois entré par une fenêtre -alors que les tirs étaient perpendiculaires au mouvement)... La killcam permet donc de mieux comprendre les mouvements des joueurs avant d'être kill mais n'est absolument pas un outil fiable pour s'améliorer dans les gunfights... : si elle a permis de donner des explications à des morts venues de nulle part avant qu'elle existe, sa non pertinence actuelle est source de frustration IMMENSE !!!!!!
  6. Sergent_TT

    Récompenses pour les top 1

    Tu fais les récompenses liées au compte ou temporaire.
  7. Sergent_TT

    Guide Pass événement : Sanhok

    Sanhok est totalement injouable... C'est super d'avoir fait un DLC qui coûte un bras pour juste rajouter potentiellement un peu de fun dans un jeu que l'on connait par coeur ET on adore aussi le taux de change : 10$ = 10 euros... A 5h du mat, si on se base sur les pseudos, il y a pas mal de joueurs de l'Est dans les parties EU (et c'est bien normal, ma foi) MAIS la latence est complètement démente : c'est injouable... Alors oui, on peut se promener et ramasser des trucs (et encore, il y a des micros lags) mais dès qu'il y a un combat, il ne faut pas espérer faire un kill par des tirs de ripostes et même si on engage en premier contre un joueur en mouvement (distance inférieure à 20m) c'est même pas gagné... Après 2000h de jeu, j'hallucine et me désespère... (On se rapproche d'un effet warinc battlezone) Niveau gameplay pour ce DLC, même pas de récompenses quand on gagne une partie... Est-ce du foutage de gueule ? On joue encore à une Battle Royale ? Avec cette update15 + DLC on s'approche de ce que aurait dû être la version 1.0 du jeu niveau contenu. Autre truc dément : il y a des missions qui obligent à jouer en FPP... WTF ? Chacun son avis sur le FPP vs TPP, moi, pour le FPP j'ai battlefield mais surtout j'ai acheté un jeu où initialement il n'y avait que du TPP : pourquoi m'obliger à faire du FPP via les missions ????
  8. Sergent_TT

    Frag

    Cela serait bien de mettre un lien vers votre perso via pubg.op.gg lors de vos complaintes, pour comprendre à quel type de joueur on a affaire.
  9. Sergent_TT

    Mode de guerre - Retour du One Shot, One Kill

    Pour les prochains event faites que le butin puisse apparaître... Et avoir des statistiques ingame précises !!! Merci.
  10. Si tu ranges PUBG au placard, je ne peux que t'inviter à en sortir une grammaire, par exemple celle de Marc Wilmet : Grammaire critique du français. Le gros problème est celui de la latence du joueur, pas de sa supposée nationalité. En toute logique, le serveur PUBG EU doit être à Frankfurt... au delà de la Biélorussie, l'Ukraine et la Roumanie cela commence à faire loin... PUBG ne semble pas avoir communiqué sur ses algorithmes de compensation, mais peut être qu'ils y ont touchés en interne. Mais oui, tu as raison sur le fait qu'actuellement il y a beaucoup plus de joueurs désynchronisés. Sur l'event, j'arrivais même à voir l'impact de sang de mon tir sur la tête de l'adversaire avant que le jeu décide que c'était moi qui m'étais fait headshot...
  11. Sergent_TT

    Retours : mise à jour #14

    Pour le coup, je suis perdu dans le numéro des maj, la 14 n'est pas celle de 2Go déployée hier ou avant-hier sur le live ? Les molotovs sont plus utiles pour nettoyer un bâtiment, et je leurs fait enfin une petite place dans mon paquetage. Après c'est pas comme si j'ai l'occasion d'en lancer 10 par parties... Toujours pas vu l'effet des flashs, mais comme on ne peut pas regarder sous peine d'avoir l'effet, et bien je sais pas vraiment si elle marche car pas de vue directe sur l'explosion ni sur le gars qui a du en être affecté, donc jamais vu l'animation liée. Pour les frags, l'habitude avait était prise de requalibrer le lancer avec les effets amoindris... j'ai pas eu l'occasion depuis là maj d'utiliser l'effet de souffle pour débusquer un gars derrière un arbre ou projeter un ennemi en zone bleu en fin de partie... Par contre, le comportement des véhicules devient du n'importe quoi... les motos, et sidecar spécifiquement deviennent aberrants. Les pickup sont catapultés en marche arrière et font des tonneaux suite à un tir d'AWM dans le capot. Le bruit de la recharge, notamment de l'UMP9 n'est pas synchro avec la réalité effective et la disponibilité de l'arme : si l'on se base sur le son de l'arme rechargée pour commencer à engager on se retrouve dans l'impossibilité de tirer au moment où le son est fini... Le jeu paraît plus fluide mais il y a une latence sur les dégâts de l'ordre d'une seconde voir plus chez certains joueurs et niveau FPS, pas le moindre, toujours autour de 70 (quand il n'y a pas des chutes brutales) alors qu'il y a un an je jouais à plus de 100 sur mon écran g-sync 144hz. la "14 a ajouté tellement d'aberration que j'hésite à lancer des parties solo, préférant le duo avec la possibilité d'être rez pas son pote si bug devant survenir (et survenant).
  12. Salut, Merci de ta réponse. Malheureusement, PUBG lorsqu'il plante de cette façon met mon PC en rideau et le hard reboot dans ce cas précis déclenche la réparation du système window puis via ma carte mère qui prend le relais, puis au bout du enième reboot ca marche mais trop tard...(pour info, carte mère ROG Strix Z270e gaming et SSD en NVMe...) Mais je me demande si dans ce cas précis de plantage, je rejoins réellement la partie car je suis toujours le premier tué (si j'étais AFK, ca serait pas de chance que les killers d'AFK (bouhhh les gros nuls) commencent toujours par moi. C'est surtout la perte de rating qui fait mal dans ce cas... Encore une fois un -9 dans la face alors que c'est dû à un crash... Regardez, même avec 2 top 2 et donc plus d'une heure de jeu, je ne rattrape pas ce crash de 5 min... Il y a un vrai problème !
  13. Bonjour, Cela m'arrive pas souvent mais quand même assez pour que cela soit rageant : il arrive que PUBG bloque l'ordi (pas un "simple" crash avec le message de plantage) juste au moment où l'on rentre sur la map (lors de l'écran "noir" du chargement). En général, dans ce cas là, il met mon PC en rideau... je suis obligé de le redémarrer physiquement et en plus je perds de nombreuses minutes à restaurer le système... (alors que dans un crash normal, j'arrive à reboot à temps). Bref : comme on le voit sur la capture d'écran mort en 96/96. Dans les cas où son personnage est AFK sans avoir fait un simple mouvement sur la carte, la partie de devrait pas compter ou au moins le "rating chage" devrait être égal à 0, comme ca arrive parfois lors des fights perdus en tout début de game. Dans le cas présent, je me prends un -9 alors que la win d'avant m'a apporté +15 et finir deuxième seulement 5 points... Autrement dit, pour un crash qui a duré 3 min, je dois batailler au moins 30 min si je finis premier et 1 heure en finissant deuxième... J'espère que vous allez faire remonter ce problème du rating change au niveau des AFK/plantage qui n'ont pas bougés sur la map (si on considère que je suis rentré dans la partie et pas juste considéré comme kill à cause du crash). Merci.
  14. Sergent_TT

    WTF ON LOBBY

    same, idem.
  15. Event très sympa, mais il serait bon d'avoir au moins à la fin de chaque partie un récapitulatif des points de chacun des 30 joueurs. Stats : pour chaque joueur, le nombre de Kill, DBNO, Revive, TK Top : Les stats en temps réel (au lieu d'avoir juste les points des 3 équipes avec le nom du joueur 1 "jaune" de chaque équipe). Minima : Un screen final qui donne ces informations. Rêvé ? : un classement pour l'event...
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