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PUBG_Nyazoi

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  1. Chers joueurs, Un hotfix va être déployé le 12 décembre à 09h00 CET, il vous suffira simplement de mettre votre jeu à jour. Ce patch va comporter différentes corrections de bug signalés par les joueurs. Corrections de bugs Correction d’un problème où la progression pour les trophées n’était pas correctement cumulée. Correction d’un problème où l’IU de guide des touches sur l’écran de signalement affichait les mauvais boutons. Correction d’un problème où l’IU de guide des touches sur l’écran de guide de la manette affichait les mauvais boutons. Correction d’un problème où le son de l’avion n’était pas joué de façon intermittente. Nous allons continuer à travailler sur les corrections de bugs et l’amélioration du jeu, grâce aux signalements envoyés. Merci, Votre équipe PUBG PS4.
  2. Les skins du cinquième groupe de streamers Twitch sont arrivés, mettant en vedette 8 créateurs de contenu ayant participé au Broadcaster Royale ! Les skins sont disponibles pour 4,99€ par objet jusqu’au 28 décembre à 04h00 CET et peuvent être achetés directement en jeu ou par le biais de chaque streamer grâce à leurs extensions de chaînes (jusqu’au 17 décembre). Chaque vente aide directement les streamers, alors mettez la main sur vos skins préférés et soutenez-les en jeu comme en dehors ! La boutique Twitch PUBG La boutique en jeu PUBG Les extensions des streamers sur leurs chaînes Twitch (jusqu'au 17 décembre) Les streamers de ce groupe sont : CigaretteSTV • Edberg • ewanng • fuffenz • Lil_Lexi • Lumi • Shobosuke • WackyJacky
  3. Les qualifications se dérouleront du 12 au 17 décembre à Minsk, en Biélorussie. Les participants s’affronteront pour 10 tickets pour la PUBG Europe League et 6 tickets pour la Contenders League. La LAN de qualification sera une étape décisive et un point de départ pour la PUBG Europe League. C’est à Minsk que se déroulera cette bataille cruciale qui déterminera tous les participants de la ligue. Du 12 au 17 décembre à Minsk, 32 équipes s’affronteront pour 10 tickets pour la PUBG Europe League et 6 tickets pour la Contenders League. La LAN de qualification sera divisée en 2 phases : la phase de groupe et la phase finale. Dans chaque phase, les équipes devront jouer 14 matchs sur Miramar et 16 matchs sur Erangel. Dans la phase de groupe, toutes les équipes seront divisées en 2 groupes de 16 équipes chaque. Après 15 matchs, les 8 meilleures équipes de chaque groupe passeront à la phase finale, où elles joueront pour obtenir les tickets pour la PEL et la Contenders League. Voici le calendrier de la LAN de qualification pour la PEL (horaire CET) : Phase de groupe 12 décembre 09h00 – Groupe A, match 1, Miramar 10h00 – Groupe A, match 2, Miramar 11h00 – Groupe A, match 3, Miramar 12h00 – Groupe A, match 4, Miramar 13h00 – Groupe A, match 5, MiramarPause 16h00 – Groupe B, match 1, Miramar 17h00 – Groupe B, match 2, Miramar 18h00 – Groupe B, match 3, Miramar 19h00 – Groupe B, match 4, Miramar 20h00 – Groupe B, match 5, Miramar 13 décembre 09h00 – Groupe A, match 6, Miramar 10h00 – Groupe A, match 7, Miramar 11h00 – Groupe A, match 8, Erangel 12h00 – Groupe A, match 9, Erangel 13h00 – Groupe A, match 10, ErangelPause 16h00 – Groupe B, match 6, Miramar 17h00 – Groupe B, match 7, Miramar 18h00 – Groupe B, match 8, Erangel 19h00 – Groupe B, match 9, Erangel 20h00 – Groupe B, match 10, Erangel 14 décembre 09h00 – Groupe A, match 11, Erangel 10h00 – Groupe A, match 12, Erangel 11h00 – Groupe A, match 13, Erangel 12h00 – Groupe A, match 14, Erangel 13h00 – Groupe A, match 15, ErangelPause 16h00 – Groupe B, match 11, Erangel 17h00 – Groupe B, match 12, Erangel 18h00 – Groupe B, match 13, Erangel 19h00 – Groupe B, match 14, Erangel 20h00 – Groupe B, match 15, Erangel Finale 15 décembre 16h00 – Match 1, Miramar 17h00 – Match 2, Miramar 18h00 – Match 3, Miramar 19h00 – Match 4, Miramar 20h00 – Match 5, Miramar 16 décembre 15h00 – Match 6, Miramar 16h00 – Match 7, Miramar 17h00 – Match 8, Erangel 18h00 – Match 9, Erangel 19h00 – Match 10, Erangel 17 décembre 15h00 – Match 11, Erangel 16h00 – Match 12, Erangel 17h00 – Match 13, Erangel 18h00 – Match 14, Erangel 19h00 – Match 15, Erangel Les équipes qui parviendront à se hisser parmi les 10 premières places en finale recevront des invitations pour la première phase de la PUBG Europe League. Les équipes qui se placeront de la 11e à la 16e place dans la phase finale seront invitées à la phase de début de la Contenders League, où elles auront encore une chance d’atteindre la PEL. Découvrez ci-dessous la lineup de talents anglophones pour la LAN de qualification de la PEL : Les matchs seront diffusés en direct sur ces chaînes officielles : RU : https://twitch.tv/starladder_pubg_ru EN : https://www.twitch.tv/pubg_eu Suivez les dernières actualités concernant la PUBG Europe League sur notre site internet, ainsi que sur notre Twitter eSports.
  4. PUBG_Nyazoi

    Fonctionnalités jour 1

    Merci pour votre soutien, ça va faire plaisir aux devs de lire ça !
  5. MISE À JOUR : 10/12/2018 Ajout de trois corrections de bugs liées à Vikendi. -- Bonjour à tous. L’hiver est arrivé, et avec la mise à jour #24, nous allons lancer quelque chose que nous voulions partager avec vous depuis des mois : notre nouvelle carte 6 x 6 kms, Vikendi ! Parc d’attractions situé sur une île nordique dans l’ombre du mont Kreznic, Vikendi proposait un grand choix d’activités, de commerces et de villages. Regardez vers l’avenir avec le site de lancement de navettes spatiales Cosmodrome ou voyagez dans le temps et marchez avec des géants préhistoriques au Dino Park. Visitez Castle, ou faites un tour à l’établissement vinicole. Vikendi est aussi belle que dangereuse et les survivants arpentant ces terres glacées devront rester sur leurs gardes, la neige était parfaite pour laisser les traces de votre passage ! Les journées son longues sur l’île, mais le soleil ne tardera pas à se coucher, laissant des aurores boréales illuminer les cieux. Nous pensons que Vikendi est un mélange entre tous les meilleurs aspects de nos précédentes cartes et nous avons hâte de lire vos remarques. Mais ce n’est pas uniquement ce qui arrive avec ce patch ! Nous allons aussi ajouter deux nouveaux objets exclusifs à la carte : le fusil d’assaut G36C (qui remplace le SCAR-L sur Vikendi) et la motoneige pour gambader à travers le paysage gelé. Nous avons aussi effectué une refonte de notre système de replay en jeu, vous mettant dans la chaise du directeur pour éditer les clips, créer des mouvements 3D pour la caméra, et exporter votre travail pour montrer au monde vos meilleures productions PUBG ! Venant ensuite avec ce patch : la refonte du système de saut en parachute, permettant de planer ou de plonger durant la chute libre, avec des animations améliorées, et vous laissant de libérer votre parachute avant de toucher le sol. Comme toujours, vos remarques sont essentielles pour le développement et vos retours sont cruciaux dans des périodes telles que celle-ci. Une fois que vous aurez pu jouer sur cette carte, veuillez prendre le temps de nous faire savoir ce que vous en pensez sur les forums officiels. Nous savons que vous avez longtemps attendu cette alors, sans plus attendre, voici les notes de mise à jour ! Nouvelle carte : Vikendi Une nouvelle carte a été ajoutée : Vikendi Vikendi est une carte de 6 x 6 kms. Le gameplay est plus rapide que sur Erangel/Miramar, et permet des stratégies plus créatives que Sanhok. Gameplay Les joueurs peuvent lancer des boules de neige en attendant de monter à bord de l’avion. Les véhicules adhèreront moins sur les surfaces glissantes telles que la neige ou la glace. L’accélération sur ces surfaces est donc plus lente que sur les surfaces normales, et les chances de glisser seront plus élevées si vous tournez brutalement à haute vitesse. Il y aura des traces de pas ou des ornières lorsque vous marcherez ou conduirez sur une surface couverte de neige, vous pourrez ainsi vérifier si des ennemis sont passés par là peu de temps avant vous. N’oubliez pas que les traces de pas et les pistes dans la neige ne restent pas indéfiniment ! Zone rouge Le centre de la zone rouge apparaît hors de la zone de jeu (cercle blanc), comme sur Sanhok. Plus la zone de jeu est petite, plus la zone rouge le sera aussi. Zone bleue La première zone bleue est 30 % plus petite que sur les autres cartes, mais la seconde zone bleue est 80 % plus grande. Cela permettra une plus grande variété de types de zone bleue et des expériences uniques. Il est bon de prévoir des stratégies comme sur Erangel/Miramar durant les trois premières phases, mais le temps de voyage sera diminué à partir de la phase 4, comme sur Sanhok. Nous pensons qu’il s’agit d’un bon équilibre entre la stratégie et les affrontements armés tout au long d’une partie. Équilibrage d’apparition des objets L’équilibre d’apparition des objets a été réglé à une valeur intermédiaire entre Erangel et Sanhok. Le casque niv. 3 peut être trouvé sur la carte. Le gilet niv. 3 apparaîtra plus souvent que sur les autres cartes. Les grenades fumigènes apparaîtront plus souvent que les autres objets à lancer. Nouvelle arme : G36C Un nouveau fusil d’assaut a été ajouté : le G36C. Cette arme est exclusive à Vikendi. Il utilise des munitions 5,56 mm, avec une capacité de 30 balles pouvant aller jusqu’à 40 avec un chargeur XXL. Le G36C peut utiliser tous les modules sauf la crosse. Nouveau véhicule : la motoneige Un nouveau véhicule a été ajouté : la motoneige. La motoneige est un véhicule exclusif à Vikendi. C’est un véhicule 2 personnes et est bien plus adapté que les autres véhicules aux champs de neige ou surfaces gelées, mais plus difficile à piloter sur les autres terrains. Éditeur de replay Un système d’éditeur de replay a été ajouté. Cela vous permet de créer des clips vidéo dynamiques avec des angles de caméra créatifs et des effets spéciaux en utilisant vos fichiers de replay. Vous pouvez aussi créer des trajectoires 3D pour la caméra & les angles de caméra et exporter vos clips. La section Guide & tutoriel du système d’éditeur de replay sera mis à jour ultérieurement. Général La sélection de carte et de mode sera limitée aux serveurs test. Vous ne pouvez sélectionner Vikendi qu’en mode escouade. Parties personnalisées Vikendi ne sera pas disponible dans les parties personnalisées avec cette mise à jour, mais à une date ultérieure une fois la préparation pour son implémentation terminée. Gameplay Les animations du personnage utilisées en l’air ont été améliorées Les mouvements du personnage sont plus fluides et ont été améliorées pour être plus réalistes. [À VENIR] Le système de saut en parachute a été mis à jour *Le nouveau système de saut en parachute sera déployé sur les serveurs test le 10 décembre. Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de cette mise à jour de fonctionnalité. Chute libre : MAJ GAUCHE vous permettra de plonger à vitesse maximale directement vers le sol. La vitesse de rotation est désormais plus élevée, le contrôle, la réactivité et la précision ont été améliorés. Parachute : De nouvelles animations ont été ajoutées, le contrôle, la réactivité et la précision ont été améliorés. MAJ GAUCHE vous permet de descendre plus rapidement, ce qui signifie que vous atterrirez plus vite. CTRL GAUCHE vous permet de planer, ce qui signifie que vous parcourrez une plus grande distance. Vous pouvez désormais couper les cordes de votre parachute en étant relativement proche du sol, même sans être coincé. Cette fonctionnalité peut être utilisée de façon stratégique pour atteindre plus rapidement un endroit, mais attention, vous subirez des dégâts si vous tombez de trop haut. De nouvelle animations d’atterrissage ont été ajoutées. La vitesse à laquelle vous atterrissez est prise en compte, et atterrir trop vite peut forcer votre personnage à effectuer une roulade avant que vous ne puissiez en retrouver le contrôle. Entrer en collision avec des bâtiments ou des objets lors du saut en parachute, celui-ci sera automatiquement libéré. Faites attention ! Le parachute ne disparaît désormais plus instantanément après avoir atterri. Les effets de sangs ont été améliorés. La visualisation des effets de particules de sang lorsque les joueurs se font tirer dessus a été améliorée. La visualisation des effets de sangs sur l’écran en se faisant tirer dessus par d’autres joueurs a été améliorée. Le délai entre les tirs uniques à la M16A4 a été augmenté. Les dégâts par cocktail Molotov subis dans un véhicule ont été modifiés. Si le cocktail Molotov explose à côté du véhicule ou que celui-ci passe à travers un cocktail Molotov déjà explosé, les occupants ne subiront pas de dégâts. Système de titres de survie (bêta saison 2) Le système de rangs de la bêta de la saison 1 a été modifié vers le système de titres de survie de la bêta de la saison 2. Pour plus d’informations, veuillez lire la lettre des devs du 6 décembre, présentant le nouveau système de titres de survie. IU/UX Le thème du menu a été changé pour Vikendi. Le thème champ de neige a été appliqué. L’effet de chute de neige a été appliqué. La musique de fond a été modifiée. La boutique a été améliorée. Une fonctionnalité a été ajoutée pour filtrer par « Populaire », « Nouveauté », « Prix croissant », « Prix décroissant ». Lorsque vous arrivez sur la page d’aperçu, chaque objet équipé sera déséquipé et seul l’objet essayé sera équipé. Si vous sélectionnez un skin de casque, du maquillage ou d’autres objets couvrant le visage, les autres objets actuels équipés sur la tête seront retirés. Les menus « Carrière » et « Classements » ont été combinés dans les statistiques du menu « Saison ». Une option pour activer/désactiver le guide de touches à l’écran. Vous pouvez activer/désactiver le guide de touches à l’écran en utilisant Alt + K. Vous pouvez modifier le réglage par défaut de cette fonctionnalité dans l’onglet Préférences > Gameplay > IU. Refonte de l’IU du menu de jeu L’IU de sélection de la carte/mode dans les parties publiques a été revue. Le menu du mode entraînement est migré vers un sous-menu du menu jouer. Performances La façon dont la végétation est rendue a été améliorée par optimisation. Les performances du CPU ont été améliorées en optimisant la création des objets en jeu. Les performances du GPU ont été améliorées pour les graphiques Moyenne et Faible en ajustant la qualité graphique liée au post-traitement avec ces paramètres (HBAO+ ajusté). Corrections de bugs Correction d’un problème où chaque arme possédait un délai différent entre le rechargement et le tir. Correction d’un problème où des véhicules pouvaient passer à travers les personnages au lieu qu’il y ait une collision. Correction d’un problème qui empêchait l’ouverture du menu système en cliquant à un certain endroit sur le bouton. Correction d’un problème où l’arme passait à travers le mur en FPP en s’accroupissant près d’un mur. Correction d’un problème où la caméra de suivi en mode spectateur ne fonctionnait pas après être mort en mode replay. Correction d’un problème où le nombre d’images par seconde chutait en coupant à répétition le volume et le tchat vocal. Correction d’un problème où l’indicateur de région en jeu situé sous la barre de vie affichait « UNKNOWN » L’indicateur de région ne sera désormais plus affiché jusqu’à ce que le compte à rebours de la partie soit lancé. Correction d’un problème où les animations du personnage ne semblaient pas naturelles lorsque les joueurs étaient poussés par un véhicule descendant une colline. Correction d’un problème causé après un redémarrage du lobby, où les boutons « Ouvrir caisse » et « Aperçu » étaient affichés à gauche de l’écran dans la page d’inventaire de la boutique. Correction d’un problème qui faisait passer la caméra à travers le sol après le saut en parachute en mode replay. Correction d’un problème où l’angle de vue du joueur observé était différent de celui du joueur. Les joueurs ne peuvent plus passer sur la carte à Castle et Volnova Les clôtures barbelées ne bloquent plus les balles D’autres problèmes, incluant la végétation flottante, ont aussi été corrigés sur la carte.
  6. Bonjour à tous ! Ghillie Crossing revient ! Pour cette semaine, nous avons augmenté le nombre d’équipiers et diminué le nombre maximal d’équipes, afin de donner une approche plus stratégique avec une escouade de 8 hommes. Préparez vos carreaux ! CALENDRIER DE L’ÉVÉNEMENT DÉBUTE LE : 7 décembre 2018 à 03h00 CET S’ACHÈVE LE : 10 décembre 2018 à 09h00 CET DISPONIBILITÉS Escouades de 8 joueurs sur Erangel 10 équipes (80 joueurs maximum) NA/EU : TPP & FPP OC/SA : TPP Veuillez noter qu’entrer dans le menu du mode événement en tant qu’équipe peut mener à la dissolution de votre équipe ou un crash lorsque la partie est lancée. Invitez plutôt vos amis une fois que vous êtes dans le menu du mode événement. RÈGLES DE L’ÉVÉNEMENT Les armes apparaissant à travers la carte incluront seulement des arbalètes et des armes de mêlée. Le Ghillie Suit apparaîtra dans le monde. Les dégâts de la zone bleue augmenteront de façon exponentielle vers la fin de jeu. Seuls les viseurs point rouge, holographique et lunettes 2x, 3x et 4x apparaîtront (pas de lunettes à plus fort grossissement). Tous les autres objets, incluant les carreaux, grenades, consommables, et modules comme le carquois et les lunettes, apparaîtront normalement. AUTRES RÈGLES DE L’ÉVÉNEMENT Les véhicules n'apparaîtront pas. La zone rouge est désactivée. La météo est bloquée sur « ensoleillé ». Le tir ami est désactivé. Sautez dans le mode événement ce week-end et faites-nous savoir ce que vous en avez pensé ! Merci, Votre équipe PUBG Xbox.
  7. PUBG_Nyazoi

    Fonctionnalités jour 1

    Bonjour à tous, Bienvenue sur PUBG sur PS4 ! Dans ce post, nous allons passer en revue les fonctionnalités majeures que vous pouvez attendre au premier jour du lancement. MODES Le Solo TPP sera le seul mode disponible au lancement. Lorsque plus de joueurs seront en ligne, nous ouvrirons les modes suivants un par un : escouade TPP, duo TPP, et enfin FPP solo, duo et escouade. Le but est d’offrir des parties complètes, et un matchmaking rapide. CARTES Erangel Erangel est la carte 8 x 8 kms originale de PUBG. Elle met en avant une large variété de lieux, comme une base militaire soviétique abandonnée, des ruines antiques, une centrale nucléaire, et plusieurs grandes villes. La carte combine les lieux urbains et les champs de cultures pour donner lieu à de nombreux affrontements divers, passant par les combats rapprochés intenses à l’action à distance au fusil de précision. Miramar Miramar est une carte de 8 x 8 kms axée sur l’environnement urbain et basée en Amérique centrale/du sud, conçue spécialement pour offrir une expérience Battle Royale très différente. Elle met en avant un paysage escarpé et de grands bâtiments avec moins d’arbres, ce qui donnera aux joueurs de nouvelles options pour jouer à couvert. Sanhok Sanhok est une carte d’île de 4 x4 kms inspirée d’une grande variété d’îles à travers l’Asie du sud-est, incluant celles se situant en Thaïlande et aux Philippines. Sa plus petite taille rend les parties plus rapides et intenses, avec des affrontements bien plus fréquents. TROPHÉES Pour tous les chasseurs de trophées, il est temps de se mettre au travail ! Nous avons 1 050 trophées divisés en bronze, argent et or. Une fois que vous les aurez tous décrochés, vous recevrez le trophée platine : I Beat PUBG MODE ENTRAÎNEMENT Le mode d’entraînement de PUBG permet à un groupe de 5 à 20 joueurs (solo avec matchmaking) d’explorer une carte de 2 x 2 kms pour s’entraîner à tous les aspects du jeu, de la conduite des différents véhicules sur des circuits à la pratique de l’atterrissage en parachute sur des cibles, jusqu’à la maîtrise d’un tir parfait. Il y a même des zones pour s’exercer au passage d’obstacles, aux combats rapprochés, et bien sûr, aux sauts avec un véhicule. Pack débutant (disponible dans le PS Store) Notre pack débutant sera disponible pour tous dans le PS Store ! Dans ce pack, vous obtiendrez 1 000 G-Coin (d’une valeur de 9,99€), ainsi que 500 G-Coin bonus et le set ranger chapeau marron. Ne manquez pas cette offre ! Nous espérons que tout le monde appréciera PUBG sur PS4 ! À très vite sur le champ de bataille ! Votre équipe PUBG PS4.
  8. Bonjour à tous, Afin de vous préparer au mieux au lancement du jeu, nous vous avons préparé un bref aperçu qui vous aidera à naviguer dans le menu principal et à choisir entre les options qu’il vous propose. Quatre files d’attente sont mises à votre disposition, en fonction de votre style de jeu préféré : ● Solo ● Duo ● Escouade ● Escouade solo (vous jouez seul contre des escouades de 3 ou 4 joueurs) Dans toutes ces files d’attente, vous avez le choix entre vue à la 3e personne (TPP) et vue à la 1re personne (FPP). Pour rejoindre une partie, sélectionnez Jouer. Il y a également un mode entraînement qui vous permet de pratiquer tous les aspects de PUBG. C’est une excellente option pour ceux qui découvrent le jeu ou si vous souhaitez vous échauffer en début de journée. Le menu Personnalisation vous permet de personnaliser votre aspect physique de la tête aux pieds. Vous pouvez choisir le sexe, le visage et la coupe de cheveux de votre personnage, et lui ajouter du maquillage si vous le souhaitez. Vous y verrez également les skins que vous avez dans votre inventaire pour les divers types d’objets (vêtements, armes, parachutes et casques). En haut à droite de l’écran du menu principal s’affiche votre total de PB. Vous les gagnez en jouant au jeu, et vous pouvez les utiliser pour acheter diverses choses à la boutique. Les PB permettent également d’acquérir des caisses, qui contiennent un assortiment de skins cosmétiques (variable selon le type de caisse). Les G-Coin, la monnaie premium de PUBG, s’acquièrent avec de l’argent réel et permettent d’acheter directement des objets cosmétiques comme des skins variés (y compris pour votre parachute), ainsi que d’autres objets divers tels que des Pass événement. L’écran Carrière vous permet de voir vos stats de combat et de partie en mode Solo, Duo ou Escouade, ainsi qu’en fonction de la perspective choisie. Les classements vous indiquent où vous vous situez par rapport à la compétition. Vous y trouverez votre rang, mais aussi votre taux de victoire et votre taux de frag. Et vous avez bien évidemment l’écran Paramètres, qui regroupe vos préférences pour tout ce qui touche aux commandes, au gameplay, aux graphismes et à l’audio du jeu. Et voilà, vous savez tout ! Pour ce qui est des autres guides que nous vous avons préparés, consultez notre FAQ, notre guide Battle Royale et notre guide manette. Nous espérons vous voir nombreux lors du lancement officiel du jeu, le 7 décembre !
  9. Ceci n’est pas juste un jeu, c’est une Battle Royale. Mais de quoi s’agit-il, au juste ? Avant de pouvoir découvrir PUBG, voici un petit guide pour revoir les bases qui vous mèneront au succès. PUBG est un jeu de tir de type Battle Royale, dans lequel vous affrontez 99 autres joueurs au cours d’un gigantesque combat dont dépendra votre survie. Votre objectif ? Être le dernier survivant. Vous sauterez en parachute sur la carte en solo, en duo ou en escouade, selon vos préférences. Trois cartes différentes vous sont proposées : la prairie d’Erangel, le désert de Miramar et la jungle de Sanhok. Au cours de votre descente, gardez un œil sur votre environnement et où les ennemis atterrissent. Dirigez-vous au plus vite vers l’abri le plus proche pour chercher des armes, des protections telles qu’un casque et un gilet pare-balles, ainsi que d’autres objets utiles comme des trousses de secours, grenades, munitions et bien plus. Faites également très attention au « cercle » visible sur la carte, car dès qu’il commencera à rétrécir, vous subirez des dégâts si n’êtes pas à l’intérieur. Le cercle est dynamique et se déplace sur la carte au fil de la partie, et les dégâts subis à l’extérieur augmentent à chaque nouveau cercle. Utilisez tout ce qui peut vous conférer un avantage. Par exemple, si vous devez fuir un ennemi ou rejoindre le prochain cercle au plus vite, empruntez un véhicule pour y arriver plus vite. Mais quoi que vous fassiez, évitez à tout prix la zone bleue ! Les tactiques varient en fonction de la carte et de la situation. En début de partie, vous chercherez probablement juste à survivre, en vous cachant dans l’ombre pour éviter les ennemis et les affrontements. Après tout, c’est une question de survie, alors il n’y a aucune honte à vous mettre à l’abri. Puis, au fur et à mesure que vous prendrez confiance en vos capacités dans le maniement des armes et que vous connaîtrez mieux la carte, vous pourrez tenter de rejoindre une zone plus densément peuplée pour mettre la main sur une arme et commencer à éliminer vos ennemis. Quoi que vous décidiez, le mode entraînement est un excellent moyen de vous familiariser avec les armes, les véhicules, le saut en parachute et bien plus encore. Nous vous recommandons d’ailleurs vivement de passer par ce mode avant votre première partie. Et lorsque vous vous sentirez prêt, confrontez-vous à une vraie partie : il n’existe pas de meilleur entraînement. Il est possible que vos premières tentatives ne se déroulent pas comme prévu, mais tentez d’apprendre de vos erreurs et des situations dans lesquelles vous vous retrouvez. Ne vous fixez pas pour objectif de gagner toutes les parties. Attachez-vous plutôt à vous améliorer à chaque fois et, un jour, vous finirez peut-être par décrocher votre premier Chicken Dinner ! Bonne chance, et amusez-vous bien !
  10. PUBG_Nyazoi

    Cadeau exclusif pour PS4

    C'est exact, le jeu est normalement en préchargement environ 48 heures avant la sortie officielle du jeu.
  11. Cela fait maintenant deux mois que nous avons implémenté notre première itération d’un système de rangs grâce à la mise à jour #22. Nous savions que c’était un système que vous vouliez depuis longtemps et avons gardé un œil sur vos remarques après son implémentation. Nous avons constaté que les joueurs étaient plutôt déçus que monter les rangs soit aussi facile et qu’il était même possible d’atteindre les rangs les plus élevés avec un gameplay plutôt passif. En fin de compte, il est apparu évident que le prestige derrière ces rangs n’était pas ce que nous avions en tête. Il a donc été décidé que, pendant que nous travaillons sur un système plus approprié qui se concentre plus justement que la durée de jeu et le talent, nous allions revoir la finalité du système existant pour mettre en avant le but ultime de PUBG : la survie. Cela signifie que l’objectif n’est plus directement d’affronter vos adversaires, mais plutôt de progresser en surmontant vos difficultés en jeu tout en affûtant vos compétences. Pour la bêta de la saison 2 à venir, cela prendra la forme de titres de survie qui peuvent être décrochés en gagnant des points de survie durant la saison. Nous avons conçu le nouveau système de titres de survie afin que vous puissiez voir la façon dont vous progressez, en partant de zéro pour obtenir des titres honorables grâce à un jeu constant tout en améliorant vos compétences. Alors qu’il s’agit d’une bêta et que cela peut changer avec vos remarques, voici plus d’informations sur nos intentions et les objectifs de ce nouveau système de titres de survie dans la bêta de la saison 2. Système de titres de survie, bêta saison 2 1. De système de rangs à système de titres Alors que nous travaillons sur une autre façon de traquer la progression compétitive, nous avons arrêté le système de classement actuel et utilisons certains de ses aspects dans le nouveau système de titres de survie. Comme expliqué précédemment, le nouveau système est basé sur la progression personnelle, au lieu que votre classement soit déterminé en compétition avec d’autres joueurs. Les points de rang (PR) de la bêta de la saison 1 seront changés vers des points de survie (PS). Les joueurs commenceront avec 1 PS. Si vous avez collecté des PR durant la bêta de la saison 1, vos PR seront remis à zéro et une portion de vos résultats de la saison précédente sera appliquée sous forme de PS. *Le MMR ne sera pas remis à zéro durant cette phase bêta.* 2. Niveaux de titres de survie Avec le nouveau système de titres de survie, vous pouvez obtenir des titres grâce à un jeu constant. Nous utilisons les mêmes icônes que celles du système précédent (avec quelques noms modifiés pour être plus en ligne avec la survie) et avons ajouté des étapes supplémentaires entre chaque palier en-dessous d’expert. Une fois que vous atteignez le titre expert, il n’y a plus de divisions, mais la progression sera plus difficile et influencée par un classement et un compte de frags plus élevé dans chaque partie. Nous avons aussi arrêté le système de rétrogradation de la bêta de la saison 1, ce qui signifie qu’une fois que vous décrochez un titre, vous ne pouvez que progresser (à l’exception du titre loup solitaire, détaillé ci-dessous) ! L’efficacité de gain de PS sera légèrement modifiée entre les différents modes de jeu (solo, duo, escouade), dans un effort de pour garder chaque mode équitable et équilibré afin d’empêcher que l’un d’eux soit perçu comme la seule option viable d’obtenir des SP. 3. Ajout du titre loup solitaire Une fois arrivé à la fin du système, seuls les 1 000 meilleurs joueurs pourront acquérir le titre loup solitaire. Une fois que vous aurez atteint le montant de PS nécessaire pour le titre loup solitaire, vous devrez continuer à gagner des PS ou vous risquez de vous faire dépasser par un adversaire. Vous conserverez votre titre loup solitaire tant que vous restez dans le top 1 000, alors jouez bien et régulièrement pour arborer votre prestigieux titre ! 4. Améliorations du classement Le classement a été amélioré pour mettre en avant les joueurs qui ont réussi à atteindre le titre loup solitaire. Ce classement sera mis à jour toutes les 2 heures. Les joueurs avec le titre loup solitaire qui ne jouent pas une partie pendant une semaine seront retirés du classement. 5. Affichage de l’icône de titre dans le menu *L’image ci-dessus est un exemple. L’IU actuelle peut différer. Les emblèmes de titres seront affichés dans le menu pour vous et votre équipe. L’emblème sera changé et affiché pour refléter chaque mode. Système de récompenses par titre de survie. *L’image ci-dessus est un exemple. L’IU actuelle peut différer. Nous avons ajouté un système de récompenses pour ceux qui parviennent à gravir tous les échelons dans le nouveau système de titres. Pour la bêta de la saison 2, vous recevrez des récompenses par rapport au plus haut titre atteint durant la saison peu importe le mode (solo, duo, escouade) ou le point de vue (TPP/FPP). Ces récompenses seront distribuées au début de la saison suivante. *L’image ci-dessus est un exemple. L’IU actuelle peut différer. Les titres novice à survivant recevront les récompenses par rapport au seuil atteint. Vous pouvez vérifier votre statut, qui peut être trouvé dans les informations de titre sur la page « APERÇU – SAISON » dans le menu du jeu. Les joueurs ayant décroché le titre de loup solitaire recevront les mêmes récompenses que ceux ayant décroché le titre survivant et garderont seulement le titre loup solitaire en restant dans le top 1 000. Rappelez-vous que ce système de titre est toujours en bêta. Vos remarques nous aideront à choisir la direction à suivre pour ce système et les suivants, alors n’hésitez pas à nous dire si qui est bien, et plus important, ce que vous aimeriez voir dans le futur. Nous aimerions sincèrement remercier ceux qui ont participé à la bêta de la saison 1. Celle-ci s’achève le 12 décembre 2018, mais il reste encore du temps pour participer et partagez vos remarques pour les itérations futures du système. Le nouveau système de titre et la bêta de la saison 2 seront déployés sur les serveurs test le 7 décembre, puis sur les serveurs live le 19 décembre. Merci, L’équipe de développement PUBG.
  12. Bonjour à tous, Bienvenue dans ce nouveau récap communautaire. Nous allons partager avec vous des nouvelles concernant la façon dont vont fonctionner les récaps hebdomadaires, et vous donner des informations sur la prochaine mise à jour Xbox. Récap communautaire toutes les deux semaines Lorsque nous avons commencé les récap communautaires durant la phase Game Preview, nous avions régulièrement des informations à partager à propos des mises à jour et du contenu à venir. Maintenant que nous avons passé cette phase, nous nous sommes plus concentrés sur la stabilité et les performances, ce qui rend le récap hebdomadaire trop fréquent pour contenir beaucoup de contenu. Ces posts toutes les deux semaines seront plus axés sur le développement et donneront un meilleur aperçu des problèmes actuels, comment nous prévoyons de les régler, ce qui a déjà été fait, et les estimations pour les corrections. Il y aura plus d’informations détaillées, et nous essaierons d’ajouter des graphiques/images pour donner à tous une meilleure compréhension de chaque problème. Avec plus de détails, nous continuerons à inclure notre communauté dans le développement de PUBG. Contenu à venir Si vous êtes curieux à propos du type de contenu qui sera lancé en décembre et en janvier, veuillez lire notre récap communautaire du 19 novembre. Options de paramètres graphiques Dans notre récap communautaire du 12 novembre, nous avons rapidement expliqué ce à quoi vous pouvez vous attendre concernant les options de paramètres graphiques que l’équipe développe actuellement. Nous finalisons quelques modifications, et prévoyons de partager ces nouvelles informations dans les jours à venir. Dans notre prochaine mise à jour du PTS, prévue pour les jours à venir dépendant de l’assurance qualité et de la certification, les joueurs auront une chance de tester tout ça et de nous faire part de leurs remarques. Nous donnerons plus d’informations et les notes de mise à jour très bientôt, alors restez à l’affût sur nos réseaux sociaux ! Merci, Votre équipe PUBG Xbox.
  13. PUBG_Nyazoi

    Cadeau exclusif pour PS4

    Bonjour à tous, Nous ne sommes plus qu'à DEUX JOURS du lancement officiel de PUBG sur PlayStation®4 ! Afin de fêter ça, nous avons décidé d'offrir un cadeau exclusif à nos joueurs sur PS4. Lancez-vous dans votre première partie avec classe grâce au skin de parachute Pixel Art, inspiré par le bleu emblématique PlayStation ! Il vous suffit de vous connecter au jeu à partir du 7 décembre pour recevoir ce skin de parachute gratuitement. Skin de parachute Pixel Art Nous comptons désormais officiellement les jours restants avant de rejoindre la grande communauté PlayStation, aussi tenions-nous à vous rappeler qu'il ne vous reste plus que quelques jours pour précommander le jeu afin de recevoir les bonus exclusifs qui vont avec ! Apprenez-en plus ici. À très bientôt sur le champ de bataille ! Merci, Votre équipe PUBG PS4.
  14. PUBG_Nyazoi

    Guide manette PS4

    Bonjour à tous, Nous vous avons préparé un guide pour manette PS4 afin que vous soyez prêts pour le jour du lancement. Vous trouverez ci-dessous les commandes et les fonctions avec lesquelles nous vous recommandons de vous familiariser avant votre première partie, le 7 décembre ! Il y a 5 situations différentes pour lesquelles certaines commandes changent : Base Viser Véhicule Nager Carte Un autre préréglage sera également disponible, le type B. Dans son cas, le changement le plus important se situe au niveau de la touche L2 (en mode basique). Maintenir la touche L2 fait passer votre personnage en mode ADS, et appuyer rapidement dessus une fois vous permet simplement de viser. N'oubliez pas que rien ne remplace la pratique. Plus vous jouerez, plus vous aurez de facilité à manier les commandes ! D'ailleurs, ce serait peut-être une bonne idée d'essayer le mode entraînement pour vous échauffer avant de commencer ! Nous nous reverrons le jour du lancement ! Merci, Votre équipe PUBG PS4.
  15. Ho ho ho ! La saison des vacances approche et les champs de bataille se rafraîchissent quelque peu. Bientôt, la neige tombera et pour aider à fêter ce moment de l’année, nous avons un cadeau spécial pour ceux qui passent du temps sur notre jeu en décembre ! Le bonnet festif à pompon et le nez rouge seront disponibles de plusieurs façons. Tout d’abord, connectez-vous pendant la période de l’événement et recevez une version de 30 jours à porter pendant ce mois ! Mais attendez, quel type de cadeau disparaît ? Atteignez le top 10 sur n’importe quelle carte ou mode de jeu hors partie personnalisée durant l’événement et vous obtiendrez les versions permanentes pour les porter quand bon vous semble ! Enfin, pour ceux qui désirent être dans l’esprit des vacances d’autres façons, une hotte arrive pleine d’autres cadeaux sur le thème des vacances disponibles dans la boutique pour une durée limitée, incluant une barde blanche emblématique pour 10 000 PB ! Découvrez les détails de l’événement ci-dessous. CALENDRIER DE L’ÉVÉNEMENT DÉBUTE LE : 5 décembre à 08h00 CET S’ACHÈVE LE : 26 décembre à 15h59 CET CRITÈRES DE L’ÉVÉNEMENT ET RÉCOMPENSES Connectez-vous durant la période de l’événement Récompense : bonnet festif à pompon (30 jours), nez rouge (30 jours) En complétant la mission ci-dessous, vous recevrez ces deux objets de façon permanente ! Atteignez le top 10 dix fois durant la période de l’événement sur n’importe quelle carte ou mode de jeu Récompense : bonnet festif à pompon (permanent), nez rouge (permanent) Vérifiez le système de caisse de ravitaillement de joueur (icône de caisse) en haut à droite dans le menu pour voir votre progression dans l’événement et récupérer vos récompenses. Merci, et joyeuses fêtes ! Votre équipe PUBG.
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