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PUBG_Nyazoi

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  1. PUBG_Nyazoi

    Mode événement : souvenirs accès anticipé

    C'est bien le but de l'opération : à la fois faire remonter les souvenirs, et montrer toute l'évolution du jeu jusqu'à aujourd'hui (même si certains paramètres sont conservés par rapport à la version actuelle du jeu, notamment les mécaniques pour sauter par dessus les obstacles).
  2. Bonjour à tous, Nous avons annoncé la semaine dernière FIX PUBG, une campagne lancée pour régler les bugs de longue date et les requêtes de qualité de vie. La mise à jour 19 en a déjà réglé plusieurs et pour la mise à jour 20, nous ajoutons une section aux notes de mise à jour pour couvrir les problèmes spécifiques de FIX PUBG. Ces corrections seront aussi affichées dans la section habituelle. Comme toujours, cette mise à jour sera implémentée sur les serveurs test dans un premier temps, puis déployée sur les serveurs live ultérieurement. Voici ce qui va arriver aujourd’hui sur les serveurs test : Nous avons mis à jour les améliorations liées à FIX PUBG et plusieurs nouveaux contenus Ajout du Beryl M762, un nouveau fusil d’assaut en 7,62 mm, sur toutes les cartes pour une plus grande diversité d’armes et de stratégies Ajout d’un véhicule exclusif à Sanhok, le scooter ! Le scooter remplace la moto sur Sanhok Nous apportons aussi de nouvelles fonctions telles que le réglage de la position de la caméra TPP et des améliorations au système de signalement. Veuillez noter que le contenu est susceptible d’être modifié lors du déploiement sur les serveurs live. Petite mise à jour concernant le Tukshai : le Tukshai est un véhicule à 3 roues exclusif à Sanhok que nous avions initialement prévu d’implémenter au cours du mois suivant la sortie de Sanhok sur les serveurs live. À cause de tâches de développement prioritaires et des réglages supplémentaires nécessaires pour affiner l’expérience de conduite du Tukshai, il sera implémenté en septembre. Mise à jour FIX PUBG Qualité de vie Ajout d’une guide des touches aux astuces de l’écran de chargement. [ÉCRAN DE CHARGEMENT] Les objets interactifs ciblés sont désormais plus facilement visibles grâce à une silhouette mise en avant. [IU/UX #01] Les joueurs peuvent désormais en signaler un autre même si la cible n’était pas correctement affichée. [SIGNALEMENT DEATH CAM] Vous pouvez désormais ajuster les options d’affichage de votre kill feed [AFFICHAGE KILL FEED #01] : Pour l’écran du war mode/spectateur, le nombre de lignes affichées est fixé à 5. Vous pouvez modifier le nombre de lignes du kill feed de 5 à 10 maximum. Ajout de la position de la caméra de visée TPP aux options .[OPTION PERSPECTIVE FIXE] Vous pouvez désormais signaler des équipiers. [SIGNALEMENT ÉQUIPIER] Corrections de bugs Correction d’un problème où la caisse de butin d’un joueur mort était parfois enterrée dans certains lieux sur Miramar. [MIRAMAR FIX #04] Correction d’un problème où la structure d’un objet était difficile à distinguer du sol dans la station de police de El Azahar sur Miramar. [STRUCTURE OBJET] Correction d’un problème dans les replays où l’arme d’un joueur apparaissait dans une position non-armée alors que le personnage était armé. [REPLAY #02] Correction d’un problème où le personnage passait parfois un obstacle dans la direction opposée en utilisant l’avance rapide dans un replay. [REPLAY #03] Correction d’un problème où l’animation d’un fusil à verrou n’était pas toujours jouée dans les replays. [REPLAY #04] Correction d’un problème où certains sons n’étaient pas joués dans les replays. [REPLAY #05] Correction d’un problème où un joueur allongé est montré comme bougeant très vite sur un pan incliné. [MOUVEMENT PERSONNAGE #4] Correction d’un problème où en observant un équipier, le kill feed de l’équipier est affiché en blanc au lieu d’être affiché en bleu. [SPECTATEUR] Correction d’un problème où le personnage reste bloqué entre le mur et le véhicule en descendant d’un véhicule par le côté passager lorsque le véhicule touche le mur. [RESTER BLOQUÉ #02] Correction d’un problème où le son et les effets visuels de ramassage sont joués, même si l’objet n’est pas ramassé, si le personnage bouge tout en ramassant. [EFFETS RAMASSAGE] Correction d’un problème où l’effet de sang apparaît de façon aléatoire en se déplaçant dans le replay. [EFFETS SANG] Nouvelle arme : Beryl M762 Ajout du Beryl M762, un nouveau fusil d’assaut polyvalent qui apparaît dans le monde sur Erangel, Miramar et Sanhok Le Beryl M762 utilise des munitions 7,62 mm avec un chargeur pouvant contenir 30 balles (40 avec un chargeur XXL) Le Beryl possède un rail inférieur et supérieur, permettant de fixer poignées et lunettes Ses dégâts par balle sont moins élevés que ceux de l’AKM, mais sa cadence de tir plus élevée signifie que vous pouvez infliger plus de dégâts par seconde si vous parvenez à maîtriser son recul. Nouveau véhicule exclusif à Sanhok : le scooter Ajout d’un nouveau véhicule : le scooter est un véhicule exclusif à Sanhok. Le scooter remplace la moto sur Sanhok. Comparé à la moto qu’il remplace, le scooter est moins rapide et bénéficie d’un plus grand angle de braquage, mais possède la même durabilité. Gameplay Ajout d’une fonction « Position de la caméra de visée TPP » aux options Remettre sur l’épaule droite (réglage par défaut) La caméra sera toujours positionnée au-dessus de l’épaule droite du personnage Remettre sur l’épaule gauche La caméra sera toujours positionnée au-dessus de l’épaule gauche du personnage Épaule dernier coup d’œil La position de la caméra bouge automatiquement en suivant la direction du dernier coup d’œil Épaule dernière visée La caméra reste dans la dernière direction de l’ADS Dans cette configuration, la position de la caméra ne sera pas modifiée en se penchant sans l’ADS ou la visée. <Caméra épaule droite / camera épaule gauche > IU/UX Ajout d’un guide des touches aux astuces de l’écran de chargement Les objets interactifs ciblés sont désormais plus facilement visibles avec une silhouette mise en avant Lorsque le joueur ne fait pas partie d’une équipe, le mode d’équipe par défaut est fixé à Escouade dans le menu Après avoir fait une partie dans n’importe quel autre mode, le réglage sauvegardé sera le dernier utilisé. Amélioration des marqueurs de carte Cette modification a été effectuée grâce aux remarques concernant le design précédent des marqueurs, ceux-ci pouvant être confondus avec l’icône de position du joueur. Antitriche & signalement Ajout d’un système de retour pour que les joueurs puissent recevoir des nouvelles lorsque leurs signalements ont donné suite à des actions. La description du signalement, le nom du joueur et la restriction appliquée seront affichés. Ajout du signalement d’un équipier dans le menu de gestion de l’équipe Ajout de deux nouvelles options de catégories dans la fenêtre de signalement. Partie personnalisée Les joueurs pourront accéder aux réglages d’une partie personnalisée même s’ils ne sont pas les hôtes de la session Ajout de deux préréglages supplémentaires War Mode Kit bombe (Dodgebomb) : un mode de jeu utilisant seulement des objets jetables Kit VSS : un mode de jeu qui n’utilise que le VSS Diminution du nombre minimum de joueurs nécessaires pour lancer une partie personnalisée du 10 à 8 joueurs Skins & objets La période de vente des sweats à capuches des équipes de la PGI a été rallongée et s’achève bientôt, le 22 août à 04h00 CEST Corrections de bugs Correction d’un problème où l’infobulle de la grenade assourdissante ne reflétait pas précisément les effets en jeu de la grenade assourdissante. Correction d’un problème où les personnages allongés semblaient bouger rapidement sur les pans inclinés d’une certaine manière Correction d’un problème où l’arme du personnage apparaît dans une position non-armée alors que le personnage est armé. Correction d’un problème où un personnage passe un obstacle dans la direction opposée en utilisant l’avance rapide dans un replay. Correction d’un problème où l’animation d’un fusil à verrou n’est pas toujours jouée durant les replays. Correction d’un problème où certains sons ne sont pas joués durant les replays. Correction d’un objet où la caisse de butin d’un joueur mort est parfois enterrée dans certains endroits sur Miramar. Correction d’un problème où la structure d’un objet était difficile à distinguer du sol dans la station de police de El Azahar sur Miramar. Correction d’un problème où le personnage reste bloqué entre le mur et le véhicule en descendant d’un véhicule par le côté passager lorsque le véhicule touche le mur. Correction d’un problème où l’effet de sang apparaît de façon aléatoire en se déplaçant dans le replay. Correction d’un problème où il était possible de voir à travers les murs en utilisant des antidouleurs, une seringue d’adrénaline, une trousse de secours ou en buvant une boisson énergétique près d’un mur.
  3. Bonjour à tous, Nous allons déployer un correctif pour plusieurs bugs sur le PTS. Calendrier du hotfix : 16 août à 03h00 CEST (pas de maintenance requise) Découvrez les détails ci-dessous ! Corrections de bugs Correction d’un problème où les préréglages type B et type A diminuaient la sensibilité après le passage en ADS. Correction d’un problème où le curseur de la luminosité ne fonctionnait pas dans les réglages, forçant les joueurs à utiliser la luminosité par défaut. Merci à tous pour vos remarques concernant le PTS jusqu’à maintenant ! Merci, votre équipe PUBG Xbox
  4. Faites un voyage dans le temps avec le mode événement de cette semaine : souvenirs de l’accès anticipé ! Cet événement reprend les grandes lignes de la période où PUBG étant en accès anticipé, incluant l’ancien loot, les réglages et la nostalgie. Découvrez les détails ci-dessous ! CALENDRIER DE L’ÉVÉNEMENT DÉBUTE LE : 17 août à 04h00 CEST S’ACHÈVE LE : 20 août à 04h00 CEST DISPONIBILITÉS Escouades de 4 hommes sur Erangel NA/EU/AS : TPP & FPP KR/JP/SEA/OC/SA : TPP RÈGLES Les réglages de la partie reproduisent les réglages du jeu durant la période d’accès anticipé. 100 joueurs répartis en 25 équipes s’affronteront sur Erangel. Les casques et gilets niv. 3 apparaissent dans le monde, et le Tommy Gun et Kar98k peuvent être trouvés dans les caisses de ravitaillement. Les Ghillie suits, ainsi que les tenues camouflages, peuvent être trouvées dans les caisses de ravitaillement. Les dégâts de la zone bleue ne sont pas amplifiés avec la distance par rapport à la zone sécurisée. Les Aquarails n’apparaîtront pas. Les stats des armes et les mécaniques de passage d’obstacle sont les mêmes que dans les réglages actuels des parties publiques. Les objets apparaîtront sur « l’île de départ ». AUTRES RÈGLES DE L’ÉVÉNEMENT Escouades de 4 hommes seulement. La formation automatique d’équipe peut être activée/désactivée. La météo est ensoleillée. La zone rouge est activée. Les caisses de ravitaillement sont activées. Le tir ami est désactivé.
  5. PUBG_Nyazoi

    🎮 Météo inexistante 🎮 👏BRAVO👏

    Ce n'est pas que nous ne voulons pas les mettre en place, mais il faudra encore de nombreux tests. Les parties personnalisées ont été lancées il y a longtemps sur PC pour un nombre restreint de joueurs, et est désormais en bêta sur les serveurs live. Les options de météo viennent seulement d'arriver avec la mise à jour #19 sur PC (le 7 août), et du temps est nécessaire pour que les améliorations/nouveautés soient ajoutées à la version Xbox du jeu. Le développement entre les deux plateformes étant différent, cela nécessite du temps. Cependant, les développeurs travaillent dur pour réduire le temps d'attente pour les joueurs entre l'arrivée des nouveautés qui arrivent sur la version PC du jeu et leur arrivée sur la version Xbox.
  6. PUBG_Nyazoi

    🎮 Météo inexistante 🎮 👏BRAVO👏

    Malheureusement, il n'est pas encore possible de donner le choix dans la météo, mais cela pourrait venir dans le futur. Pour le moment, il ne s'agit que d'une possibilité lors du lancement d'une partie, cette probabilité pourrait elle aussi être modifiée dans le futur dépendant des remarques de la communauté.
  7. PUBG_Nyazoi

    🎮 Météo inexistante 🎮 👏BRAVO👏

    La météo dynamique est bien présente sur le PTS et cela ne dépend aucunement de la version de la console que vous possédez. Il s'agit simplement d'une question de chance, mais si vous avez vraiment eu la même météo 30 parties d'affilée, vous avez clairement un record en ce qui concerne le nombre de fois où vous avez une météo ensoleillée.
  8. PUBG_Nyazoi

    🎮 Météo inexistante 🎮 👏BRAVO👏

    La météo dynamique est actuellement disponible sur le PTS, c'est-à-dire le serveur de test. Elle sera disponible sur les serveurs live lorsque les tests seront terminés et que ceux-ci auront été couronnés de succès.
  9. Bonjour à tous, Nous sommes heureux de vous faire savoir que le PTS est de retour avec une tonne de nouveau contenu que vous allez pouvoir tester avant que la mise à jour #18 arrive sur les serveurs live ! Vous pouvez retrouver ci-dessous les notes de mise à jour avant de passer sur le PTS. N’hésitez pas à les passer en revue pour nous aider à tester le nouveau contenu : nous garderons un œil attentif à vos remarques et à vos signalements de bugs ! Pour ceux n’ayant encore jamais utilisé le PTS Le PTS est un serveur séparé de PUBG qui est gratuit au téléchargement pour tous ceux qui possèdent déjà une copie de PUBG. Le but du serveur de test n’est pas de donner un aperçu des fonctionnalités qui vont arriver, mais de trouver les problèmes que nous devons corriger afin que nous puissions travailler sur un correctif aussi rapidement que possible. Les modifications listées ci-dessous seront d’abord implémentées sur le PTS car beaucoup d’entre elles nécessitent des tests afin de voir s’il y a de potentiels problèmes de performances. Pour participer au test, il vous suffit de posséder une copie de PUBG pour Xbox One et de chercher « PUBG Test Server » dans la boutique Microsoft. Calendrier 13 août 2018 à partir de 04h00 CEST (téléchargement possible à partir de 02h00) Le PTS sera disponible pour tous et les cartes disponibles seront les mêmes que sur le serveur live. Certains modes de jeu ne seront pas disponibles et seul le serveur NA sera disponible pour jouer étant donné un nombre moins élevé de joueur par rapport aux serveurs live, ce qui pourrait mener à des périodes de matchmaking plus longues. Ces modes pourraient être ouverts plus tard, dépendant du nombre de joueurs présents sur le PTS. Gameplay Système de pénétration des balles désormais appliqué aux bras. Lorsqu’une balle touche le bras du personnage, elle le pénétrera suivant sa courbe balistique. Le résultat sera différent si le bras bloque une partie plus vulnérable du corps. Si la balle pénètre le bras et touche une partie plus vulnérable du corps, les dégâts les plus élevés seront alors appliqués. En d'autres termes, si le bras d'un joueur prend une balle tout en bloquant la tête, les dégâts complets du headshot seront alors appliqués. Ce système de pénétration ne fonctionne que pour la tête, le torse et le bassin. Si la balle pénètre le bras et qu'il ne bloque aucune autre partie du corps, seuls les dégâts du bras seront appliqués. La pénétration du bras est désactivée pour les fusils à pompe. Nous avons amélioré la zone d'interaction afin qu'un joueur puisse utiliser la place de pilote d'une moto plus facilement lorsque celle-ci est libre IU/UX La gestion des modules d’arme en replaçant des objets a été amélioré. Les modules retirés ou remplacés seront maintenant laissés au sol si votre inventaire est plein. En équipant un module directement depuis l’onglet de butin au sol, le module remplacé sera laissé au sol si votre inventaire est plein. En remplaçant un chargeur XXL par un chargeur rapide, le chargeur XXL et le surplus de munitions seront laissés à terre. Les réglages daltoniens ont été améliorés. Les couleurs suivantes sont désormais modifiées par rapport à l’option de daltonisme sélectionnée. Couleurs de lunette et réticule Fumée de la caisse de ravitaillement Sang Les marqueurs placés sur la cartes sont désormais numérotés, la couleur n’est désormais plus la seule façon de les distinguer. Les équipiers éliminés peuvent désormais placer des marqueurs sur la carte. Le kill feed affiche désormais les éliminations personnelles. En escouade, lorsque le dernier survivant est accidentellement déconnecté, tous les équipiers recevront des récompenses jusqu’au moment de la déconnexion. Si l’équipier déconnecté parvient à se reconnecter dans la même partie et obtient un score plus élevé, tous les équipiers recevront les récompenses améliorées. Monde La météo dynamique a été ajoutée à Erangel et Miramar. Erangel : couvert Miramar : couvert, crépuscule Le réglage « couvert » inclus le changement dynamique de la météo, et comprend la pluie, le brouillard, etc. durant une partie. Erangel a reçu des améliorations. De petits hameaux de maisons ont été ajoutés dans certaines zones d’Erangel. Des paysages plus tactiques ont été ajoutés près de la rivière. Des arbres ont été ajoutés dans la zone ouverte encerclant la base militaire de Sosnovka. Miramar a reçu des améliorations. Plus de chemins hors-piste ont été ajoutés pour une meilleure efficacité des véhicules. Certaines sections de routes très pentues ont été réduites pour améliorer l’efficacité des véhicules. Mode spectateur En observant un joueur, leur mouvement de visée est désormais mieux synchronisée avec la vue du spectateur. Par exemple, nous avons amélioré les situations où des joueurs semblaient tirer loin derrière des cibles en mouvement alors que sur leurs écrans, ils tiraient directement sur ces cibles. Performances Les effets de fumée et de flammes des véhicules ont été optimisés pour améliorer le nombre d’images par seconde. Les performances du serveur ont été améliorées en ajustant le taux de réplication. Précédemment, la réplication pour tous les personnages visible en ligne de vue était actualisée à chaque image. Désormais, le taux de réplication diffère dépendant de la distance du joueur. Nous attendons une amélioration des performances des serveurs de l’ordre de 15%. Le code réseau a été ajusté pour améliorer légèrement les performances du serveur. Optimisation du processeur grâce à la fonction de rendu graphique. Optimisation des ressources du GPU pour réduire la charge du GPU et améliorer les performances. Optimisation des ressources de rendu des modules d’armes pour améliorer les performances. Optimisation du brouillard pour améliorer les performances. 2 effets de brouillard séparés étaient auparavant utilisé pour l’effet général, ils ont été fusionnés ensemble pour améliorer les performances. Optimisation des performances en réduisant les ressources mémoire pour l’herbe. Optimisation du calcul de la physique des bateaux et véhicules se déplaçant sur la plage. Son Le volume du son entendu par un joueur se trouvant à l’intérieur d’un véhicule en FPP a été diminué. Corrections de bugs Les réglages seront désormais sauvegardés dans un espace de stockage en ligne : vos paramètres seront sauvegardés même s’il y a un nouveau patch. Un problème a été corrigé où la destruction de portes avec des grenades ou des cocktails Molotov n’affichaient pas de débris. Un problème a été corrigé où une poêle et une arme à feu pouvaient être tenues en même temps. Un problème a été corrigé où le mode spectateur en FPP affichait des localisations incorrectes de personnages. Un problème a été corrigé où il était possible de se pencher tout en étant dans une animation d’emote. Un problème a été corrigé où deux personnages évoluant dans un espace restreint pouvaient parfois se retrouver bloqués. Correction d’un problème où le personnage du joueur effectuait l’animation d’un saut pendant une courte période lorsque la touche pour s’accroupir était rapidement pressée plusieurs fois. Correction d’un problème où les réglages du réticule étaient remis à zéro lorsque l’arme était lâchée puis ramassée à nouveau. Correction d’où problème où la caméra spectateur regardait à travers un personnage lorsque la partie se terminait. Réduction des cas où le joueur voyait les armes de son adversaire flotter dans les airs. Un problème a été corrigé où les objets jetables pouvaient passer à travers le personnage. Correction d’un problème où, dans certaines conditions, l’IU de tchat vocal était toujours affichée en utilisant la fonction pour observer le tueur. Un problème a été corrigé où le réticule d’une lunette fixée sur une mitraillette ne pouvait pas être modifié. Correction d’un problème où l’effet d’étourdissement de la grenade assourdissante était plus faible qu’avant. Correction d’un problème où l’angle de la caméra tourne jusqu’à 180 degrés en haut/bas en FPP et en TPP en chute libre. Correction d’un problème où le personnage se levait et l’allongeait de façon répétée en se gravissant une colline tout en étant allongé. Correction d’un problème où il était possible de voir à travers certaines armes lorsque le personnage se déplaçait vers la droite en utilisant l’ADS et en s’allongeant. Correction d’un problème où le texte lié au replay était affiché dans l’IU de signalement de joueur après avoir été tué. Correction d’un problème coupant le sprint lors d’un déplacement à un certain angle avec le stick gauche. Nous remercions d’avance tous ceux qui nous aideront à tester le nouveau contenu et les fonctionnalités sur le PTS ! Avec votre aide, vos remarques et signalements de bugs, nous pouvons trouver et régler les problèmes avant que la mise à jour arrive sur les serveurs live. Merci, Votre équipe PUBG Xbox
  10. Bonjour à tous et bienvenue dans notre mise à jour hebdomadaire communautaire. Ce post sera plutôt court cette semaine puisqu’il n’y avait pas de mise à jour majeure de contenu. Cependant, nous avons déployé un hotfix le 7 août que nous allons résumer ci-dessous, et nous allons aussi en profiter pour vous donner un aperçu de ce qui arrive sur le PTS ! Hotfix Il s’agissait d’un petit hotfix de qualité de vie qui a amélioré le sprint directionnel avec le mouvement analogique récemment implémenté. Nous avons aussi recompilé des fichiers pour aider à charger une partie plus rapidement (d’où la taille conséquente du patch), afin que nos joueurs puissent bénéficier de temps de chargement réduits. Notes complètes de mise à jour : https://www.pubg.com/fr/2018/08/07/notes-de-mise-a-jour-du-hotfix-7-juillet/ PTS Nous savons que vous vous demandez certainement ce que sera la prochaine mise à jour de contenu à débarquer sur le PTS. Même si nous ne pouvons pas encore vous donner une daté précise, sachez que cela va arriver très bientôt ! Voici quelques petites choses auxquelles vous pouvez vous attendre sur le PTS : Pénétration des membres La pénétration des membres arrive enfin ! Si vous ne savez pas vraiment ce que cela signifie, voici un petit visuel pratique pour montrer comment les dégâts sont appliqués si le bras d’un joueur prend une balle tout en bloquant sa tête. Météo dynamique Découvrez notre vidéo sur la météo dynamique, qui sera ajoutée sur Miramar et Erangel ! Mises à jour de qualité de vie pour l’IU/UX Mises à jour des performances Et bien plus ! Nous voulions aussi dire un mot à propos de quelques bugs sur lesquels nous travaillons : Mouvement analogique : nous avons trouvé un but qui coupe votre sprint si vous sprinter en suivant certains angles. Ceci a été corrigé et sera inclut dans la prochaine mise à jour du PTS. Problèmes de son bas : si vous faites face à des problèmes avec le son trop bas, veuillez quitter/éteindre toutes les applications audio ou musicales. Même si aucune musique n’est jouée, les réglages du mixeur audio sont appliqués. En quittant l’application, cela devrait corriger le problème de son trop bas pour la plupart des joueurs. Merci pour votre patience pendant que nous continuons à travailler sur les bugs et les améliorations de la qualité de vie. Continuez à signaler les bugs et à nous faire part de vos remarques, et gardez un œil ouvert pour la prochaine mise à jour du PTS ! Merci, Votre équipe PUBG Xbox
  11. PUBG_Nyazoi

    War Mode : Dodgebomb

    En fait, le plus simple pour savoir, c'est soit de se rendre sur le site officiel : https://www.pubg.com/fr/news/ ou vérifier sur les forums si la news est postée du côté de la version PC (https://forums.playbattlegrounds.com/forum/16-french/) ou Xbox (https://forums.playbattlegrounds.com/forum/253-xbox/). Les infos officielles sont toujours plus fiables que celles relayées par des sites externes.
  12. PUBG_Nyazoi

    War Mode : Dodgebomb

    Il vous suffit de lancer le jeu, puis de cliquer sur la fenêtre "rouge" à gauche, se situant juste au-dessus des réglages Solo/Duo/Squad, de la sélection Battle Royale/Mini Royale et du bouton pour lancer la partie, sur l'écran principal du jeu.
  13. PUBG_Nyazoi

    Cheats, cheats, cheats, cheats.

    La triche ne passe malheureusement pas que par les fichiers du jeu, mais par une multitude de logiciels tiers qu'il n'est pas aisé d'identifier et de bloquer. C'est pour de telles raisons qu'il est impossible d'avoir un jeu où il y a réellement 0 triche, peu importe le jeu (offline ou online d'ailleurs). Cependant, nos équipes font de leur mieux pour développer de nouvelles solutions qui devraient permettre de corriger la situation.
  14. PUBG_Nyazoi

    War Mode : Dodgebomb

    Préparez-vous à hurler « GRENADE ! » encore plus souvent que d’habitude ! Dans Dodgebomb, le War Mode de cette semaine, trois équipes de 10 hommes se lanceront dans un combat sur Erangel armés de 20 grenades à fragmentation, un cocktail Molotov, de l’équipement niveau 3, et évidemment une poêle. Comme il s’agit d’un War mode, les joueurs réapparaîtront dans des avions passant toutes les 30 secondes. Attention cependant, dans Dodgebomb, il n’y a pas de neutralisations, seulement… des FRAGS ! CALENDRIER DE L’ÉVÉNEMENT DÉBUTE LE : 10 août à 04h00 CEST S’ACHÈVE LE : 13 août à 04h00 CEST DISPONIBILITÉS Escouades de 10 hommes sur Erangel NA/EU/AS : TPP & FPP KR/JP/SEA/OC/SA : TPP RÈGLES Dodgebomb est un événement War Mode. 30 joueurs répartis en 3 équipes sur Erangel. Les joueurs commenceront avec vingt grenades, un cocktail Molotov, de l’équipement niv.3, et une poêle. Les neutralisations sont désactivées. Si vous subissez des dégâts mortels, vous mourrez instantanément. Les joueurs tués réapparaitront dans des avions passant toutes les 30 secondes. Éliminer un ennemi rapportera 3 points à votre équipe. Si aucune équipe n'atteint 100 points après le temps imparti, celle avec le plus de points remportera la partie. AUTRES RÈGLES DE L’ÉVÉNEMENT Escouades de 10 hommes seulement. Formation d’équipe automatique activée. Les véhicules et le butin n'apparaîtront pas. La météo est ensoleillée. La zone rouge est désactivée. La fonctionnalité d’observer le tueur est désactivée. Les caisses de ravitaillement sont désactivées. Le tir ami est désactivé.
  15. PUBG_Nyazoi

    Marqueur "point de vue"

    Il ne s'agit pas d'une seule personne, mais d'une grande partie de la communauté (il suffit de se promener du côté anglophone pour s'en rendre compte). Certains joueurs ont mis en avant des aspects de ce système qui n'étaient pas optimisés et qui n'étaient pas pertinents par rapport à l'idée initiale de ce système.
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