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PUBG_Nyazoi

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About PUBG_Nyazoi

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  1. Bonjour à tous, Nous sommes heureux de vous annoncer que les tickets pour la PUBG Global Invitational 2018 (PGI 2018) sont maintenant disponibles à l’achat ! La PGI 2018 aura lieu du 25 au 29 juillet à la Mercedez-Benz Arena à Berlin, en Allemagne, où 20 des meilleures équipes de PUBG à travers le monde s’affronteront pour se partager une dotation totale s’élevant à 2 millions de dollars. Ceux souhaitant assister à la PGI 2018 ont le choix entre deux types de tickets : classe Premium et classe First. Les acheteurs du ticket First Class peuvent aussi choisir d’acheter un pack Duo (2 personnes) ou Escouade (4 personnes) s’ils veulent venir avec des amis ou la famille. Plus de détails sur les types de tickets et leur tarif peuvent être trouvés sur le site officiel de la PGI : pgi.playbattlegrounds.com/tickets Pour célébrer le 2018 PUBG Global Invitational, nous allons lancer un ensemble de skins exclusifs. Cet ensemble, contenant un masque, un hoodie, un pantalon et une poêle, sera gratuit pour toute personne assistant au tournoi ! Nous espérons que vous nous rejoindrez lors de notre tout premier PUBG Global Invitational. Au programme, du fun non-stop et de l’excitation pour tout le monde pendant que les équipes s’affrontent, ainsi que de nombreux événements sur place et cadeaux. À bientôt à Berlin ! Pour plus d’informations sur tout ce qui concerne la PGI, visitez le site officiel de la PGI : pgi.playbattlegrounds.com #PGI2018 #RoadtoBerlin
  2. Chers joueurs, Comme vous le savez, éliminer les tricheurs dans PUBG fait partie de nos plus hautes priorités. Nous avons récemment fait de grands progrès en ce sens, mais malheureusement, il arrive parfois que nous nous trompions, comme cela a été le cas il y a peu lorsqu’un certain nombre de joueurs a été banni et n’était plus en mesure d’accéder au jeu pendant une période donnée. Alors que nous travaillons sans relâche pour améliorer nos méthodes de détection de triche, nous espérons que vous pourrez nous accorder votre patience lors des cas où des bans par erreur surviennent. Nous distribuerons une compensation de 20 000 PB aux joueurs ayant été affectés. La compensation devrait déjà être disponibles sur les comptes concernés. Veuillez lire les détails ci-dessous pour savoir quels comptes sont éligibles à cette compensation. Nous nous excusons auprès des joueurs n’ayant pas pu profiter du jeu à cause de cette erreur et espérons que ce geste permettra de corriger cela. Les bans seront levés et une compensation sera distribuée aux joueurs qui répondent aux conditions suivantes : S’être connecté à la version 3.8.38.15 le 16 juin entre 20h00 et 22h30 Avoir été banni suite à une erreur interne dans la logique de détection S’il y a le moindre problème concernant la compensation, veuillez contacter notre assistance. Encore une fois, nous vous présentons nos plus sincères excuses pour toute gêne occasionnée. Nous ferons de notre mieux pour vous offrir un meilleur service. Merci, Votre équipe PUBG.
  3. Le lancement de Sanhok est proche, et nous avons récemment annoncé l’ajout d’un nouveau moyen de débloquer du contenu dans PUBG en plus de la nouvelle carte. Le Pass événement : Sanhok sera officiellement lancé le 22 juin, en même temps que Sanhok. Pour en savoir plus sur le Pass événement, jetez un œil à ce sublime microsite animé.
  4. Bonjour à tous, Aujourd’hui, nous voulons vous parler de quelque chose de nouveau que nous avons préparé juste à temps pour la sortie de Sanhok : une nouvelle manière de débloquer du nouveau contenu dans PUBG. Nous vous en révélerons les détails très prochainement, mais tout d’abord, nous voulons partager avec vous un peu de contexte et d’informations à propos de la façon dont nous pensons au contenu premium. Depuis le début, nous avons beaucoup pensé à des moyens de vous permettre de débloquer du nouveau contenu de façon significative. Pour commencer, nous avons tenté d’établir un marché cosmétique basé sur la rareté en apportant un système de caisse et de clef. Ce modèle permet à tous les joueurs d’obtenir des objets récompense peu importe qu’ils aient effectué un achat ou non, revendu les caisses en trop/les objets sur le marché et acquis des objets ou ajouté des fonds dans leur porte-monnaie Steam sans avoir effectué de paiement. Le but était de proposer un système qui offrait du fun en dehors de l’expérience principale en jeu grâce à l’échange d’objets. Nous avions aussi conçu le système afin qu’il soit utile pour les joueurs voulant ou non effectuer un achat. Nous appréciions particulièrement le fait que le système de caisse et de clef puisse donner un grand sentiment de satisfaction lorsque vous débloquez des objets rares. Cependant, pour rendre certains objets vraiment rares et précieux, nous avions dû réguler le ravitaillement en objets, rendant les objets les plus rares vraiment rares. C’est pourquoi beaucoup d’entre vous ne pouvaient pas obtenir les objets désirés immédiatement, et même en investissant plus d’argent, il est plutôt difficile d’obtenir les objets que vous voulez. Ce type de modèle de marché possède toujours ses propres valeurs. Cependant, la mission de notre équipe de développement n’est pas de s’arrêter là, mais de continuer à expérimenter de nouveaux systèmes et contenus. Pour cela, nous avions des tonnes de choses en tête aux alentours de la sortie de la version PC 1.0. À un moment donné, nous avons même envisagé l’option de lancer du nouveau contenu sous un format de DLC, incluant de nouvelles cartes. Cependant, nous sommes arrivés à la conclusion que cette méthode avait un inconvénient majeur. Elle divisait la base de joueurs entre ceux qui avaient acheté la carte en DLC et les autres qui ne l’avaient pas, mais cela empêchait aussi une grande partie des joueurs de profiter des plus gros ajouts au jeu. C’est pourquoi, à l’occasion de The Game Awards 2017, nous avons promis que tout le contenu battle royale sera offert à tous nos joueurs gratuitement, et non sous forme de DLC. Ensuite, au cours de la conception et du développement de Sanhok, nous avons commencé à réfléchir à la façon de proposer du contenu premium de manières nouvelles, sans le limiter aux DLCs. Nous voulions créer une toute nouvelle expérience de gameplay et de récompense. Finalement, nous avons décidé de lancer un nouveau système : le « Pass événement » (Event Pass). Il sera disponible le 22 juin, le jour même du lancement de Sanhok sur les serveurs live. Le Pass événement est conçu pour refléter les opinions des joueurs qui voulaient un système de progression qu’ils puissent suivre, et qui leur permette en même temps de débloquer du nouveau contenu dans PUBG d’une manière qui est diffère du précédent système de caisse et de clef. Tout comme le système de caisse et de clef, vous pourrez obtenir des récompenses dans le système de Pass événement peu importe que vous ayez ou non effectué un achat. Si vous n’avez pas acheté le Pass, vous pourrez débloquer temporairement de nombreux objets (et gagner un objet spécial de façon permanente). Cependant, vous pouvez aussi débloquer des tonnes d’objets récompense exclusifs en payant pour débloquer votre Pass et en terminant certaines missions pour faire « monter de niveau » votre Pass. Si vous hésitez à acheter le Pass, mais voulez faire les missions, vous pouvez le faire. Votre progression sera toujours enregistrée, vous pourrez donc acheter le Pass événement plus tard et mettre quand même la main sur toutes les récompenses supplémentaires débloquées. Le premier Pass événement est fait pour célébrer le lancement de Sanhok, il inclut donc un lot d’objets qui convient au thème de Sanhok. Le Pass événement durera environ quatre semaines et compte des douzaines de missions, incluant des missions quotidiennes, hebdomadaires, et des missions liées à Sanhok. En terminant les missions et en montant de niveau, vous débloquerez des récompenses. Ces récompenses ne pourront pas être échangées ou vendues, alors seuls ceux qui les auront vraiment méritées pourront les afficher en jeu. Une autre petite chose : en jouant simplement et en terminant des missions tant qu’elles sont disponibles, vous pourrez débloquer une chance de changer votre pseudo PUBG en jeu gratuitement. Nous partagerons plus de détails concernant les missions et les récompenses avant que Sanhok ne débarque sur les serveurs live. Veuillez nous faire part de vos remarques concernant la saison et le Pass événement afin que nous puissions continuer d’améliorer PUBG. Nos priorités restent toujours l’optimisation des performances, la correction des bugs et l’éradication des logiciels de triche. Pendant que nos équipes plateforme, ingénierie et antitriche sont dédiées à ces taches, nous continuerons de répondre aux besoins des joueurs en ce qui concerne de nouvelles expériences, récompenses, et de surprenantes nouvelles fonctionnalités. Comme toujours, merci pour votre soutien ! Votre équipe PUBG Corp.
  5. Aujourd’hui, nous avons quelque chose de spécial à annonce : en combinant les ventes Xbox et PC, plus de 50 millions de copies ont été vendu à travers le monde. En incluant PUBG Mobile, il y a désormais plus de 400 millions de joueurs PUBG inscrits au niveau mondial. Plus de 87 millions de personnes jouent à PUBG chaque jour sur nos plateformes. Pour célébrer ces nouveaux jalons, PUBG sera en promotion sur Steam à partir du 19 juin jusqu’au 5 juillet. Si vous voulez obtenir le jeu pour la première fois ou l’offrir à un ami, vous pourrez l’avoir pour seulement 19,99€ (soit une réduction de 33%). Nous sommes réellement impressionnés par le succès et la croissance continus de PUBG, et nous sommes très optimistes quant à l’avenir du jeu. Nous allons continuer à travailler sur du nouveau contenu et sur des améliorations pour toutes les versions du jeu. Nous savons qu’il y a encore beaucoup à faire pour que PUBG devienne un meilleur jeu pour tous nos joueurs. Merci beaucoup à tous d’être avec nous dans cette folle aventure.
  6. Après quatre rounds de test, notre troisième carte, Sanhok, est enfin prête pour le grand moment. La carte est peut-être plus petite, mais les combats seront plus spectaculaires. Ce patch amène aussi des améliorations de l’IU et de son, ainsi qu’une arme exclusive à Sanhok, le QBZ. Il y a de quoi faire, alors jetons un œil à tout ça ! Notes de mise à jour NOUVELLE CARTE : SANHOK Ajout de la nouvelle carte Sanhok Sanhok est une carte de taille 4x4 kms (un quart de la taille d’Erangel ou Miramar). Même si les parties ont tendance à se terminer plus rapidement sur cette petite île, les batailles restent gigantesques, toujours avec 100 joueurs par partie. Des paramètres sont exclusifs à Sanhok, afin de mettre en valeur son environnement unique. Vous pourrez trouver plus de détails ci-dessous. Performances Les personnages et les véhicules ne sont plus rendus de la même manière sur Sanhok, permettant d’améliorer les performances du serveur. Gameplay La météo dynamique change en temps réel, pouvant ainsi être modifié en cours de partie Les joueurs peuvent jeter des pommes en attendant le début de la partie. Zone rouge La zone rouge est plus petite et dure moins longtemps Le centre de la zone rouge se situe à l’extérieur de la zone sécurisée (cercle blanc) Ainsi, les joueurs sont plus exposés lorsqu’ils se trouvent en-dehors de la zone sécurisée Zone bleue La zone bleue sur Sanhok possède un temps d’attente réduit et un temps de déplacement plus long. La zone bleue est aussi dynamique. Le nombre de joueurs encore en vie sera vérifié pour décider du prochain cercle, et seront alors ajustés son temps d’attente et sa vitesse (cela n’affectera pas sa taille) Équilibrage de l’apparition des objets Les paramètres d’apparition ont été adaptés pour Sanhok afin que vous soyez rapidement prêt pour le combat Les fusils d’assaut, mitraillettes et DMR apparaîtront plus souvent. Le taux total d’apparition des objets est augmenté de 5 % par rapport au 4ème round de test Les lunettes 8x n’apparaîtront pas (tout comme les 15x). Elles peuvent cependant être trouvées dans les caisses de ravitaillement. Présentation des zones de Sanhok : Cave – Vous trouverez un site archéologique abandonné, situé au cœur d’une grotte près de la mer. Déployez votre parachute pour mettre la main sur le meilleur butin et un bateau pour une évasion rapide. Ruins - Seuls les joueurs les plus téméraires affronteront ces chambres étriquées. Les Ruins récompensent les combats rapprochés par tout le butin que vous pourrez transporter. Passez par le toit pour lancer l’assaut sur le temple, ou infiltrez-vous par les tunnels au sol. Paradise Resort – Bienvenue au Paradise, la hutte démesurée du plus raffiné (et unique) complexe de luxe de Sanhok. Ce lieu a tout : des lignes de vue sur les jardins pour les snipers, des brèches entre les salles pour les spécialistes du fusil à pompe, et des couloirs à moyenne portée pour les rois de la mitraillette. Le check-out est à 11h00. Training Center – Mesurez-vous aux meilleurs dans ce bâtiment d’entraînement désaffecté et survivez à une course d’obstacle tactique pour mettre la main sur du butin. Devenez bons, ou mourrez en essayant ! Quarry – Cette carrière de calcaire inondée représente à la fois une différence visuelle et tactique de la nature verte et luxuriante de Sanhok. Avec quelques arbres comme couverture, vous devrez avancer bloc par bloc, récupérer du butin et traquer vos proies, tout en restant vulnérables aux joueurs sur les bords de la carrière. Docks – Explorez des cargos emplis de butin dans ce lieu éloigné, situé dans le sud est de Sanhok. Une zone loin du centre, pleine de rencontres à courte et moyenne portée, c’est un lieu génial pour les nouveaux joueurs espérant prendre leurs repères, mettre la main sur du bon matériel et fuir ! Roads – Certaines zones de Sanhok bénéficient maintenant de vieilles routes bétonnée : utilisez-les pour devancer la zone bleue, mais attention aux campeurs ! Performances Nous avons optimisé la façon dont les serveurs gèrent les objets à proximité pour améliorer les performances. Les optimisations incluent : Les modèles de personnage Les véhicules Les armes Monde Ajout de panneaux de publicité pour la PGI (PUBG Global Invitational) sur les bâtiments, les pancartes, et le skin par défaut du parachute sur Erangel et Miramar Le skin du parachute Tigre du Bengale reste inchangé et replacera le skin par défaut lorsqu’équipé. Objets Ajout du QBZ, une arme exclusive à Sanhok Le QBZ est un fusil d’assaut utilisant des balles 5,56mm. Son chargeur contient 30 balles, et jusqu’à 40 avec un chargeur XXL Le QBZ remplace le SCAR-L sur Sanhok (de ce fait, le SCAR-L n’apparaitra pas sur Sanhok). Le QBZ apparaît avec un taux de 1,4x celui utilisé par le SCAR-L. Gameplay Les modificateurs de précision appliqués lors d'un mouvement, du changement de position de tir ou de mode de visée ne sont plus appliqués instantanément Cela signifie que, par exemple, en visant à la mire, vous n'aurez pas les bonus de précision de l'ADS tant que les mires ne seront pas alignées. Après être le dernier survivant ou la dernière équipe en vie, environ 5 secondes seront données avant que les résultats ne soient affichés, au cours desquelles les gagnants peuvent exprimer leur joie. Les spectateurs peuvent aussi regarder le ou les vainqueurs célébrer la victoire IU / UX Avec trois cartes maintenant en jeu, vous pourrez choisir entre deux « playlists » plutôt qu’entre deux cartes. En sélectionnant Battle Royale, la carte sera sélectionnée aléatoirement entre Erangel et Miramar En sélectionnant Mini Royale, seule Sanhok sera sélectionnée pour l’instant. Sélectionner les deux playlists vous fera commencer sur l’une des trois cartes actuellement disponibles en jeu. De nombreux éléments de l’IU ont été mis à jour : L’IU de la liste d’amis a été revue L’IU du classement et des replays a été améliorée Les popup dans le menu et dans les sessions de jeu ont été visuellement améliorées La fenêtre affichant le statut du matchmaking a été améliorée Les éléments d’IU en jeu tels que l’inventaire, la carte et la fenêtre des résultats ont été améliorés L’utilisation de la mini carte en jeu a été améliorée La mini carte zoome/dézoome de façon dynamique dépendant de la vitesse de déplacement du personnage, améliorant la capacité du joueur à percevoir les environs. Cette option « Zoom dynamique mini carte » (Minimap Dynamic Zoom) peut être activée/désactivée dans le menu des options. La mini carte peut désormais être agrandie L’agrandissement de la mini carte peut être activée avec la touche « N » Pour améliorer la visibilité de la zone bleue sur la carte, les zones sous la zone bleue sont colorées en bleu La barre d’indicateur de la zone bleue située au-dessus de la mini carte a été améliorée pour mieux voir le statut de la zone bleue Une option de sensibilité universelle pour les lunettes a été ajoutée, avec la possibilité d’ajuster les sensibilités des lunettes de façon individuelle au besoin Les niveaux de sensibilité s’appliquent désormais correctement aux lunettes avec un zoom variable Une option pour ajuster la couleur du réticule en utilisant des valeurs RGBA a été ajoutée dans le menu des options L’écran de chargement a été modifié pour afficher des astuces de jeu Sons Le volume du son du moteur de l’avion au début de la partie a été diminué Le volume du son produit par l’eau (océan, rivière) a été diminué La courbe d’atténuation du volume de l’avion de largage de la caisse de ravitaillement est désormais plus raide. De ce fait, la distance à laquelle l’avion peut être entendu reste la même, mais la distance à laquelle le volume maximal de l’avion peut être entendu a été diminuée Tous les sons d’armes ont été remasterisés pour une meilleure qualité L'effet de boost excessif dans la gamme des fréquences basses a été ajustée Le son produit par les objets à lancer touchent l’eau a été amélioré Caisses La caisse Aviateur fait désormais partie des caisses aléatoires hebdomadaires, son taux d’obtention a été mis à jour. NOM AVIATEUR ÉQUINOXE TRIOMPHE PILLEUR FIÈVRE MILICE MOTARD DESPERADO SURVIVANT NOMADE Taux 20 % 15 % 10 % 15 % 2,5 % 15 % 10 % 2,5 % 5 % 5 % Effets Nous avons amélioré les effets visuels lorsque les balles touchent le sol ou l’eau L’effet d’éclaboussure affiché lorsque des objets à lancer touchent l’eau a été modifié pour un effet plus réaliste. Corrections de bugs Correction d’un problème où les personnages pouvaient rester bloqués à certains endroits sur Erangel et Miramar. Corrections de quelques objets sur Erangel et Miramar qui obstruaient le mouvement du personnage. Correction d’un problème où certaines plantes sur Miramar étaient placées comme flottant au-dessus du sol. Correction d’un problème où le son de l’utilisation de la seringue d’adrénaline était plus long que la durée de l’animation. Correction d’un problème où la Mirado ne subissait pas de dégâts infligés par les grenades. Correction d’un problème où les joueurs à l’intérieur d’un véhicule ne subissaient pas les dégâts d’une attaque de mêlée à mains nues. Correction d’un problème où les effets de statut de la grenade (flash, brûlure) ne disparaissent parfois pas après la durée déterminée. Correction d’un problème où les animations de recul du pistolet n’étaient pas correctement affichées en ADS après avoir quitté un véhicule. Correction d’un problème où des partie de la roue du sidecar étaient manquantes après que le pneu ait explosé. Amélioration de l’interaction d’escalade entre certains objets et des fenêtres. Correction d’un problème en mode spectateur ou en regardant un replay où certaines parties des armes disparaissaient dans certaines conditions (seules les armes avec des positions de fixation haute des lunettes). Correction d'un problème où jeter une arme immédiatement après avoir tiré coupe brutalement l'effet sonore.
  7. PUBG_Nyazoi

    ban permanent ??

    Nous sommes au courant du fait que des bans ont été appliqués par erreur aux alentours de 20h30 CEST ce samedi. Le problème a été identifié et les bans ont été levés dans les 5 heures suivant la résolution. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
  8. PUBG_Nyazoi

    Bann pour rien...

    Nous sommes au courant du fait que des bans ont été appliqués par erreur aux alentours de 20h30 CEST ce samedi. Le problème a été identifié et les bans ont été levés dans les 5 heures suivant la résolution. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
  9. PUBG_Nyazoi

    Bug écran Titre

    Dans ce genre de cas, il vous suffit normalement de cliquer sur le bouton "Retour au lobby" en bas à gauche de votre écran pour revenir au menu principal du jeu, puis choisir le mode dans lequel vous souhaitez jouer.
  10. PUBG_Nyazoi

    Cheats, cheats, cheats, cheats.

    Le team kill n'est pas non plus une bonne chose, vous pouvez signaler les joueurs en jeu, exactement comme vous le feriez pour un tricheur. Et oui, dénoncer n'est pas autorisé sur les forums puisqu'il ne s'agit pas du lieu approprié pour cela : seuls les signalement en jeu ou à l'assistance peuvent être pris en compte puisqu'ils permettent d'obtenir les informations nécessaires pour pouvoir ouvrir une enquête et prendre les actions qui s'avèrent nécessaire.
  11. Bonjour à tous, La mise à jour 14 a apporté de grandes améliorations aux objets à lancer, mené le fusil M24 sur la route du butin disponible dans le monde de jeu, et (plus important) des améliorations du côté des performances ont été déployées. Il y a encore de nombreuses améliorations de performances sur lesquelles nous planchons, vous pouvez donc vous attendre à en voir débarquer plus avec la mise à jour #15. Aujourd’hui, nous voulons revenir rapidement sur les quatre rounds de tests menés sur Sanhok, notre carte 4x4 kms qui arrivera le 22 juin sur les serveurs live. Nous voudrions remercier tous ceux ayant participé aux tests menés sur Sanhok, au nom de tous à PUBG Corporation. C’était une expérience pour nous. Nous vous avons laissé explorer la carte alors de nombre de ses textures et structures étaient en pré-alpha : d’une certaine façon, il s’agissait d’un retour aux sources de l’accès anticipé, travaillant main dans la main avec la communauté pour créer la carte ensemble. Une image des premiers pas de la conception de Sanhok Nous sommes particulièrement reconnaissants envers ceux qui ont signalé des bugs et partagé leurs opinions sur la façon dont nous pourrions améliorer la carte. Vos retours ont changé de façon significative la façon dont ont été conçus de nombreux détails de la carte. À PROPOS DU LANCEMENT ET DU FUTUR DE SANHOK Nous avons beaucoup de surprises en stock pour le lancement de Sanhok, mais il y a deux sujets dont nous aimerions vous faire part dès maintenant, vous ne serez donc pas surpris une fois que la carte arrivera sur les serveurs live. Le premier point est une mise à jour de la façon dont la sélection de carte fonctionne. Lorsque nous avons annoncé la sélection de carte la première fois, nous avions dit « nous allons garder un œil attentif sur cette fonctionnalité, ceci pouvant évoluer avec l’ajout de nouvelles cartes ». Il nous semble désormais clair que ces inquiétudes étaient fondées, et nous avons décidé que nous ne pouvons pas soutenir une sélection de carte individuelle pour plus de deux cartes. La raison derrière cette décision est que la sélection de carte résulte en une augmentation exponentielle du nombre de files d’attente séparées lorsqu’elle est combinée aux autres options comme la taille de l’équipe et la perspective de combat. Cela signifie que les disponibilités du matchmaking sont séparées en de nombreuses fractions, rendant presque impossible la création d’une partie pour certaines de ces files d’attente. Nous voulons toujours nous assurer que les joueurs peuvent jouer sur Sanhok sans problème, surtout parce qu’il s’agit d’une nouvelle carte palpitante. Alors, du moins pour l’instant, nous allons lancer Sanhok avec sa propre file d’attente, et Erangel & Miramar partageront la même file d’attente. Cela signifie que dans la nouvelle IU, vous pourrez choisir Sanhok seule, ou Erangel + Miramar ensemble. Sélectionner les deux files d’attente signifie que vous serez aléatoirement lancé sur l’une des trois cartes actuellement disponibles en jeu. Comme nous l’avons annoncé à l’E3 cette semaine, nous continuerons à ajouter de nouvelles cartes. À l’heure actuelle, nous pensons que les cartes seront ajoutées séparément à chaque file d’attente, mais il est possible que nous modifions nos plans suivant nos données. Le deuxième sujet est une petite surprise sur la façon dont le matchmaking fonctionnera sur Sanhok. Nous voulons que l’expérience ressentie sur Sanhok soit vraiment différente et chaotique. C’est pourquoi il n’y aura pas de matchmaking basé sur le classement de matchmaking lorsque vous jouerez sur Sanhok (dans la file d’attente « Mini Royale »). Même si les stats de carrière seront toujours enregistrées, vos performances sur Sanhok n’impacteront pas du tout votre classement matchmaking. Lorsque vous vous lancerez dans une partie, vous affronterez à la fois les meilleurs joueurs au monde et… disons les joueurs ayant le potentiel de s’améliorer. C’est tout pour le moment ! Nous avons hâte de pouvoir vous en faire découvrir plus sur Sanhok. Pour rappel, vous pouvez jeter un œil aux liens ci-dessous pour voir comme Sanhok a changé au fur et à mesure des tests : L’inspiration pour Codename : Savage L’inspiration pour Codename : Savage – Seconde partie Codename : Savage bêta – Jour 2 Les objectifs et détails du deuxième round de test de Codename : Savage Codename : Savage revient (avec un nouveau nom) Notes de mise à jour du troisième round de test de Sanhok Notes de mise à jour : test Sanhok #4 Votre équipe PUBG Corp.
  12. C’est ici que tout commence ! Dans notre quête pour trouver les meilleures équipes au monde et pour les finales du PUBG Global Invitational 2018 à Berlin, la conclusion des Qualifiers Européens, dotés de 100 000$, est quasiment là ! Des 640 équipes présentes au début, il n’en reste plus que 20 en lice ! Pour prendre part aux finales mondiales à Berlin, il leur faudra prouver leur valeur en LAN, lors des finales de ces Qualifiers Européens, qui se tiendront dans l’enceinte du Haymarket Theatre à Leicester, au Royaume-Uni. L’enjeu ? Seules 3 équipes se verront invitées à Berlin pour l’étape finale du PGI 2018. C’est donc lors de ces trois jours, du 29 juin au 1er juillet, qu’elles vont devoir mener bataille sur 5 matches par jour pour revendiquer leur place sur le podium ! Répartition des dotations Non seulement les 3 meilleures équipes se verront invitées à Berlin, mais chacune des équipes repartira avec du cash prize, à hauteur de: 1ère : 20 000$ et une invitation aux finales de la PGI 2e : 16 000$ et une invitation aux finales de la PGI 3e : 12 000$ et une invitation aux finales de la PGI 4e : 8 000$ 5e-6e : 6 000$ 7e-10e : 4 000$ 11e-16e : 2 000$ 17e-20e : 1 000$ Envie de soutenir votre équipe favorite ? Réservez votre place directement ici et retrouvez le top de l’action PUBG en direct, avec les 20 équipes qui viendront s’affronter pour l’emporter et représenter l’Europe lors du PGI 2018 ! A bientôt à Leicester et en ligne sur twitch.tv/esl_pubg_fr PUBG Corp.
  13. Même si je comprends tout à fait ce dont vous parlez ci-dessus, il ne faut cependant pas oublier que nous avons différentes équipes qui sont spécialisées et travaillent sur différents aspects du jeu. Comme ces différentes équipes travaillent ensemble sur le jeu mais chacune dans un domaine particulier, c'est la raison pour laquelle du nouveau contenu peut être mis à disposition alors que d'autres équipes sont chargées des améliorations en jeu. Il serait dommage (et impossible) qu'une équipe arrête purement de faire son travail pendant que d'autres font de leur mieux pour optimiser le jeu, vous ne trouvez pas ? D'ailleurs, pour ce qui est des améliorations, elles arrivent au fur et à mesure, avec une partie déjà déployée avec la mise à jour #14 et d'autres à venir dans la mise à jour #15. Ne vous en faites pas, cela reste toujours la priorité #1 des développeurs.
  14. Bonjour à tous, Le dernier round de test de Sanhok vient de toucher à sa fin. Nous remercions tous ceux qui ont participé et nous ont fourni des retours précieux ! Vous pouvez vous attendre à jouer sur Sanhok de nouveau à partir du 22 juin, lorsqu’elle sera disponible sur les serveurs live. Merci ! Votre équipe PUBG.
  15. PUBG_Nyazoi

    Kernel Debugging enabled ? ? ?

    Il semblerait que BattleEye ait eu un petit bug, il est donc possible que vous ayez été aussi impacté par celui-ci.
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