Jump to content

PUBG_Sly

Administrators
  • Content count

    843
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

PUBG_Sly last won the day on November 15

PUBG_Sly had the most liked content!

Community Reputation

602 Excellent

About PUBG_Sly

  • Rank
    Assistant Community Manager
  1. Oyuncular, Bugün, PC 1.0 için test sunucularını bu hafta ve önümüzdeki hafta ikinci kez çalıştıracağımızı paylaşmak istiyoruz. Test programı [Bu hafta] PST: 21 Kasım 11:00 - 23 Kasım 23:00 CET: 22 Kasım 08:00 - 24 Kasım 08:00 KST: 22 Kasım 16:00 - 24 Kasım 16:00 [Gelecek hafta] Gelecek hafta başlarında açıklanacak. Bölge ve Modlar NA - SOLO & SQUAD, Birinci Kişi / Üçüncü Kişi AB - SOLO & SQUAD, Birinci Kişi / Üçüncü Kişi ASYA - SOLO & SQUAD, Birinci kişi / Üçüncü kişi Bu test derlemesinde, atlama ve tırmanışı tekrar deneyebilir ve diğer özellikleri test edebilirsiniz. Bazı mekanikleri daha dengeli hale getirmek için yaptığımız değişiklikleri de göreceksiniz. Aşağıda, ikinci PC 1.0 test derlemesinin düzeltme eki notları verilmiştir. Optimizasyon Karakter animasyonlarını optimize edildi. Uzun mesafe için silah oluşturma işlemini daha da optimize etmek için LOD'lar eklendi. Çeşitli dünya efektleri optimize edildi. Çeşitli UI öğeleri optimize edildi. Dalganın etkilerini azaltarak deniz optimize edildi. Arazi yükleme süresinin azaltıldı Karakterlerin bellek kullanımını azaltıldı Animasyon Yaklaşık yükseklikte nesneler için ek atlama animasyonu. 60 cm veya daha düşük (Shift tuşunu basılı tutarken) Eğilerek ADS'ye hareket ederken ceket / ceket kırpıntısı büyük ölçüde azaltıldı Oynanış Eller ve ayaklar için çarpma hasarını azalttı ve uyluk ve kollarda çarpma hasarını artırdı. Bandajlar için iyileşme süresi 8.5 saniyeden 4.5 saniyeye düşürülmüştür. Kulanma süresi ve geri kazanılan sağlık miktarı önceki zamanki ile aynıdır. Oyuncular şimdi paraşüt ile adanın eteklerinde dahil olmak üzere daha önce erişilebilir olmayan belirli alanlara inebilirler. 15x kapsam retikül dokusunda mesafeleri sıfırlamak için işaretler eklendi 7.62mm silahlar için yeni 4x retikül eklendi Keskin nişancı ve SMG silahları için yeni 4x retikül eklendi Retiküllerin dışına bulanıklık efekti eklendi Mermiler artık mermi hızına bağlı olarak suya nüfuz ediyor (kurşun ne kadar hızlıysa, penetrasyon daha sığ olur) TPP yerde yatma kamera konumu düşürüldü SKS ve Mini-14'ün ateşlenme oranı düşürüldü DMR'yi elinde tutarken koşma hızı arttı (şu an tüfeklerle aynı seviyede) Mk14 için geri tepme azaldı 8x ve 15x kapsamları artık M16A'ya bağlanamaz Öğeler 2 yeni silah eklendi. DP-28 eklendi. DP-28 dünyada bulunabilecek. 7.62 mm 47 mermilik magazine sahiptir. Nişan tertibatları ve 4x eklenebilir. Düşük ateşleme hızı ancak uzun etkili ateşleme aralığı vardır. AUG A3 eklendi. AUG A3 bakım paketlerinden temin edilebilir. Standart olarak 30 mermilik magazin ve genişletildiğinde 40 mermilik magazin kullanan bullpup atak tüfeğinin varyantı. Yüksek namlu hızı, yüksek ateş hızı ve düşük dikey geri tepme özelliğine sahiptir. Kar98k artık bakım paketlerine dahil olmayacak. Kar98k'teki dünya spawn oranı aynı kalacak. UI/UX İngilizce için yeni bir yazı tipi uygulandı Oyun içi HUD, seçenek penceresi, envanter, menü ekranı ve sistem mesaj kutusu için geliştirilmiş tasarımlar Geliştirilmiş Solo / Takım UI Ekip üyelerinin sağlık çubuklarını sol üst köşeden sol alt köşeye taşıdım. Mini harita, dünya haritası ve takım listesi UI'da renkler ve işaretler değişti Durumlarını kontrol etmek için ekip üyeleri için göstergeler eklendi (araç, paraşüt, canl / ölü, DBNO, bağlantı durumu, vb.) Geliştirilmiş etkileşim HUD Sırt çantasında artık yer kalmadıysa, yazı tipi kırmızıya döner ve bu öğelerin kaldırılamadığını gösterir Mini harita ve dünya haritası iyileştirildi Ekip üyelerinin bilgisini daha da vurgulamak için mini haritanın doygunluğunu azalttı. İşaretleyicilerin görünürlüğünü ve diğer bilgileri artırmak için dünya haritasının renklerini ayarladı. Oyuncular, dünya haritası ve mini harita vasıtasıyla takım üyelerinin FOV yönünü kontrol edebilir Ekip üyeleri aynı aracı kullandığında, tek bir gösterge görünür Öldürme günlüğünü sol alt köşeden sağ üst köşeye taşındı. Sağlık çubuğunun tasarımını %75 oranında gösterecek şekilde modifiye etti. Sağlık %75'in altındayken çubuk kırmızıya dönmeyecek Ayarlar bölümünde bulunan killcam özelliği eklendi. Şimdi oyuncular, sonuç ekranında ölüm kameralarını kontrol edebilirler Duo ve Squad modları için killcam, tüm takım üyeleri öldükten sonra kontrol edilebilir Ses Lobi müziği değiştirildi Geliştirilmiş araç motoru sesleri Mavi bölgenin kenarında oynatılacak bir ses eklendi Kırmızı zon için üç farklı ses efekti eklendi Bombaların serbest bırakıldığına dair sesler Düşen bombaların sesleri Patlayan bombaların sesleri Karakter suya atlamasına sesler eklendi. Ses, hıza göre değişir. Dil Dört dil eklendi: İtalyanca, Portekizce (Brezilya), İspanyolca (Meksika) ve Çince (Geleneksel) Hata düzeltmeleri Yan arabalı motosiklet arkasında oturan yolcu için kamera titreşimi sabitlendi. Bandajlar ard arda kullanıldığında animasyonların oynatılamadığı sorunu çözdü. Paraşüt sırasında bazı binalarda görülen pembe daire kaldırıldı. Atlama sırasında ateş etmenin mümkün olma sorunu düzeltildi. ADS modunda iken retikülün bulanıklığını büyük ölçüde azalıyor. İkinci PC 1.0 test derlememiz hakkında çok fazla geri bildirim almayı umuyoruz! Teşekkür ederiz. PUBG Geliştirme ve Topluluk Ekibi
  2. Loading Ekranında Kalıyor

    Buradaki adımları deneyin.
  3. Loading Ekranında Kalıyor

    Steam'i admin olarak çalıstırın ver oyunu Steam'den açmaya dikkat edin. Masaüstündeki kısayol'dan başlatmayın.
  4. BAŞLANGIÇTA CRASH ALIYORUM

    Herhangi bir hata alıyor musunuz çökmeden sonra? Buradaki adımları deneyin.
  5. PC 1.0 UPDATE ne zaman yayınlanacak?

    Belirli bir tarih verilmemiştir. Bütün haberlerimizi ve anonslarımızı buradaki Haberler & Duyurular bölümünden takip edebilirsiniz. https://forums.playbattlegrounds.com/forum/83-haberler-duyurular/
  6. Fps artışı için

    Lütfen resmi olarak verilmeyen programları riskin size ait olduğunu bilerek indiriniz ve kullanınız. Malesef sisteminiz minimum gereksinimlerin baya altında olduğundan FPS sorunları ile karşılaşıyorsunuz. Oyun optimize olmadığı için sistemi daha iyi olanlar bile düşük FPS sorunları ile karşılaşıyorlar.
  7. Yeni oyun bugu buldum

    Teşekkürler.
  8. FPS

    CPU'nuz minimum gereksinimlerin altında, GPU'nuz da ucu ucuna karşılıyor gereksinimleri. Düşük FPS almanız büyük ihtimalle bundan kaynaklanmaktadır.
  9. Yeni oyun bugu buldum

    Videoyu Youtube'a koyabilir misiniz?
  10. Oyuncular, Bugün, test sunucuları hakkında bir güncelleme yapmak istiyoruz. Birçok oyuncu, ilk test sunucusu ertelendiği için hayal kırıklığına uğramıştı. Test sunucularını açmadan önce, test yapısının yeterince istikrarlı olmadığına karar verdik ve testi ertelemeye karar verdik. Halihazırdaki test yapı şu andan itibaren tamamen istikrarlı değilse de, test sunucularını bu hafta kısa bir süre için açmaya ve oyuncuların beklediği özelliği test etmesine izin vermeye devam ediyoruz - tonozlama ve tırmanma. Test sunucularını yaklaşık üç gün çalıştırmayı planlıyorduk ancak bu haftanın testi, yapının mevcut durumu yüzünden daha kısa olacaktır. Test sunucularında oyun çökmeleri yaşayabileceğinizi unutmayın. Bu, bu test için kullandığımız yapı tamamen istikrarlı olmadığından normaldir. Bu, tüm özellikleri test etmek için en iyi koşul olmayabilir. Sorunları düzeltmeye devam ederken anlayışınızı istiyoruz. Test yarın başlayacak ve yaklaşık bir gün sürecek. Test programını genişletmeye karar verirsek, resmi sosyal medya kanallarımız hakkında bir açıklama yapacağız. - Test çizelgesi PST: 13 Kasım 18:00 - 14 Kasım 18:00 CET: 14 Kasım sabahı 03:00 - 15 Kasım 03:00 KST: 14 Kasım 11:00 - 15 Kasım 11:00 - Bölge ve Modlar NA SOLO Birinci kişi / Üçüncü kişi ASYA SOLO Birinci kişi / Üçüncü kişi Bu sefer iki önemli değişiklik yapıldı. Atlama ve tırmanma ekledik ve balistik sistemi revize ettik. Atlama ve tırmanma hakkında daha fazla bilgi için, lütfen önceki blog yazılarımızı okuyun. Balistik ile ilgili olarak, kurşun sürükleme efekti, doğruluk ve darbe alanlarını daha gerçekçi bir dokunuş olarak vermek ve silahların dengesini iyileştirmek için değişiklikler yaptık. Değişiklikleri aşağıda ayrıntılarıyla anlattık. Bu testten sonra detaylı olarak paylaşılacak hasarı hesaplamak için daha gelişmiş bir denklem kullanacağız. Balistik revizyonu Makul dengeye sahip olsak da, daha gerçekçi bir miktar eklerken, silahların dengesini iyileştirmeye sürekli olarak bakıyoruz. Sonuç olarak, şimdi balistik denge geçişinde çalışıyoruz. Mermilerin ve silahların bir süre için nasıl davranacağına dair yakında yapılacak değişiklikleri duyurduk ve şimdi ilk iterasyon tamamlandı. Revizyon birden fazla öğeden oluşur. En önemlisi merminin yörünge eğrisini etkileyen bir mermi sürükleme efektinin eklenmesidir. Bu efekt yüzünden mermi zaman içindeki hızını kaybeder - gerçek hayatta olana benzer. Sonuç olarak, yer çekimi hala mermilere etki ederken, mermi düşüşü daha önce olduğu gibi aynı mesafede olur. Çoğu saldırı tüfeği için kısa mesafelerde bu fark pek farkedilmeyecektir. 300 metre aralığının üzerinde belirginleşecektir. İkincisi, silahların MOA'sını (doğruluğu) yeni rakamlara dayandırdıklarını gerçek hayattaki muadilleriyle değiştirdik. Bazı silahların doğruluk etkisi hafifçe azalabilirken, bazıları daha önce olduğundan daha doğru hale gelecektir. Merminin yörüngesindeki değişiklikleri takiben madeni nişan tertibatı ve optik nişangahların kullanılabilirliğini araştırdık. Yeni balistik durumuna uyum sağlamak için, sıfırlamanın biraz daha gerçekçi olması için değişlikler yaptık. Sonuç olarak, madeni nişan tertibatı kullanırken her bir silahın eşsiz sıfırlama aralığı seti olacaktır. Kırmızı nokta ve holografik alanlar, kısa aralıklarda sıfırlanmaya izin verecek. Artık retikülün yoğunluğunu (varsayılan olarak Fare Tekerleğini kullanarak) ayarlayabileceksiniz. Alt takım tüfekleri ve diğer silahlar için sırasıyla 50 ve 100 m'lik şivronun 4x ucu sıfırlanır. Büyük kapsamlar ayrıca yakınlaştırma düzeyini değiştirmenize izin verir (varsayılan olarak Fare Tekerleğini kullanır). * 4x için sıfırlama, 1. test sunucularında önceki ile aynıdır ve bir sonraki test yapısında güncellenecektir. Sonunda, karakterlerin isabet alanlarına değişiklikler yaptık. İlk sistemin oyunculara biraz fazla basit ve onların fazla cezalandırıldığını hissettik. Yeni sistemle sorunlu boyun bölgesi kask tarafından korunacaktır. Eller ve ayakların vurulması da eskisinden daha az etkili olacaktır. Vuruş alanlarına bonuslar ve cezalar üzerine, hasar da silah sınıfı tarafından değiştirilecektir. Bu değişiklikler, farklı silah sınıf tiplerinin kullanımını ve işlevselliğini daha da dengelememize izin veriyor. Değişikliklerin nihai olmadığını, birçoğunun aslında deneysel olduğunu ve oyuna dahil edilecek daha fazla özellik üzerinde hala çalıştığımızı lütfen unutmayın. ÖNCE SONRA Mermi yalnızca yerçekimiyle etkilenir, hız sabittir (kısa seyahat süresi, düşük düşüş) Mermi, yerçekimi ve hava direncinden etkilenir, mermi hızı zamanla yarı-katlanarak düşer (uzun seyahat süresi, büyük düşüş) Silahların çoğu, makineli tüfeklerin yanında çok doğrudur. Tüm silahlar, orta menzile (300 metre) kadar makul derecede doğrudur Sıfırlama, nişangaha bakılmaksızın bir silahın bir parametresidir Sıfırlama, nişangahın bir parametresidir (veya madeni nişan tertibatının) Kırmızı nokta veya holografik nişangah retikülündeki kırmızımsı yoğunluk değiştirilemez Retiküler yoğunluk, ışık koşullarına bağlı olarak manuel olarak ayarlanabilir Kolun herhangi bir bölümünde hasar %50 hasar cezasına sahiptir. Ekstremitelerin hasar görmesi farklılaşır (göğüse ne kadar yakın ise hasar o kadar fazla olur) *Daha sonra uygulanacak, 1. test yapısında değil Boyun kask tarafından korunmuyor, hasar bonusu yok Boyun kask tarafından korunuyor, headshot bonusuna %25 ceza Tüm silahlar için tüm çarpma alanlarına aynı hasar belirleyicileri Silah sınıfına veya türüne göre çarpılan bölgelere farklı hasar belirleyicileri İstemci Optimizasyonu Bellek kullanımını azaltmak için arazi verileri optimize edildi Arazi yüklendiğinde gecikme süresi (lag) azaltıldı Birden fazla oyuncu görüşte olduğunda gecikme süresi (lag) azaltıldı Sunucu Optimizasyonu Ağ verimini ayarlayarak optimize edilmiş sunucu performansı Eylem Atlama ve tırmanma eylemi eklendi Gameplay Araç sürüş dengesi değiştirildi Sürüş seslerini daha gerçekçi olacak şekilde ayarlıyoruz. Araç ses kaynakları iyileştirilecek. Araç sürüşü daha gerçekçi olacak şekilde ayarlandı Bu dengelemenin erken aşamasıdır. Araba kullanımını iyileştirmek için geribildiriminize ihtiyacımız var. Araç ve yolcu animasyonlarını iyileştirdi Balistik revizyon Ateşli silahlardan ateş edilen mermiler şimdi hava sürüklenmesinden etkileniyor. Bu, mermilerin artık zaman içinde hızını kaybedeceği, mermi düşüşünün ve yolculuk süresinin uzamasına neden olacağı anlamına geliyor Büyük nişangahlar (8x, 15x) şimdi Fare tekerleği (varsayılan olarak) kullanılarak ayarlanabilen değişken yakınlaştırmaya sahip Kırmızı nokta, holo ve 2x nişangahların retiküllerinin parlaklığını fare tekerleğini kullanarak ayarlayanabilir Hit alanları değiştirildi Boyun artık kask tarafından korunuyor Göğüs bölgesindeki hasar artarıldı Temel hasar artık silah sınıfıyla değiştirildi Gerçek hasar, çarpanları takip ederek hesaba katıyor. Silahın temel hasar durumu Atış tarafından seyahat edilen mesafe (hasar uzaklığa göre azalır) Hit alan hasar çarpanı Silah sınıfı çarpanı ADS moduna yaslanmışken aşırı hedef vuruşunu düzeltildi ADS olmayan modda görülen kameraya yakın silah ve nesnelerin bulanıklaştırma etkisini kaldırdı. Araçlar Tüm UAZ modellerinin boyutlarını birleştirildi, koltuk sayısı 4'e düştü UI / UX Envanter ekranında sırt çantası kapasitesi kullanıcı arayüzü geliştirildi Bu yılın başlarında PUBG'nin ilk Erken Erişim sürümünü yayınlamaya hazırlanırken hile sorununu ile başetmeğe tam olarak hazırlıklı değildik. O zamandan beri, oyuncu trafiği katlanarak büyüdü ve daha da büyük bir sorun haline geldi. Bu ayın başlarında, hile sorununu daha etkili bir şekilde çözmek için yeni önlemler ve algılama yöntemleri eklediğimizi belirttik. Oyuncularımıza sağlıklı bir ortam sağlamak için, bu konuyu ele almak bizim en yüksek önceliğimizdir. Hilelere karşı önlemlerimizi sürekli geliştiriyoruz ve yenilerini ekliyoruz. Önlemleri güçlendirme konusundaki son çabalarımızla, hile kullanan oyuncuların toplamı %25 oranında azaltıldı ve kötü niyetli, aşırı hile yapanların hacmi %50 oranında azaltıldı. Yine de, bu yöntemlerin yetersiz olduğunu biliyoruz, bu yüzden bunu birden fazla yoldan ele alıyoruz - günde 24 saat izleme, güvenlik sistemlerini güçlendirme ve anti hileli çözümler ekleme. Oyuncularımızın önerdiği diğer önlemlerle ilgili olarak, oldukça etkili olabilecek birkaç öneriyi inceliyoruz. Hilelere karşı savaş sonsuz olabilir. Ancak, herkes için daha sağlıklı, daha iyi bir çevre yaratmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız ve distribütörlere ve hile satanlara ve bunları kullananlara karşı güçlü önlemler alacağız. Son olarak, bu test sırasında karşılaşabileceğiniz istemci çökmeleriyle ilgili anlayışınızı tekrar istiyoruz. Sabırla bir güncelleme bekleyen oyunculara da teşekkür ederiz. Gördüğümüz her geribildirim hakkında yorum bırakmamamıza rağmen, her zaman izliyor ve üzerinde düşünüyoruz. Bunu çok takdir ediyoruz. Sonraki gelişim bloglarından birinde, toplulukta tartışılan konulara, bu test derlemesinde düzeltilmeyen hatalara ve bugünki dev blog'da bahsedilmeyen sorunlara değinilecektir. Hasar denklemi hakkında daha sonra da belirttiğimiz gibi daha fazla bilgi paylaşmaya hazırlanıyoruz. İlk PC 1.0 test yapımız hakkında geribildirim almak için sabırsızlanıyoruz. Teşekkür ederiz. PUBG Geliştirme ve Topluluk Ekibi
  11. Players, Today, we would like to give you an update about the test servers. Many players were disappointed that the first test server schedule was delayed last time. Right before opening the test servers, we concluded that the test build was not stable enough and decided to postpone the test. Although the current test build is not completely stable as of now, we still would like to open the test servers this week even for a short period of time and allow players to test the long-awaited feature - vaulting & climbing. We were planning to run test servers for about three days but this week’s test will be shorter because of the build’s current state. Please note that you may experience client crashes on the test servers. This is normal as the build we are using for this test is not completely stable. This may not be the best condition to test all the features. At this time we ask for your understanding as we continue to fix the issue. The test will begin tomorrow and last for about a day. If we decide to extend the test schedule, we will make an announcement on our official social media channels. Test schedule PST: November 13th 18:00 PM – November 14th 06:00 PM CET: November 14th 03:00 AM – November 15th 03:00 AM KST: November 14th 11:00 AM – November 15th 11:00 AM Region & Modes NA SOLO First-person / Third-person ASIA SOLO First-person / Third-person Two major changes were made this time. We added vaulting & climbing and overhauled the ballistics system. To read more about vaulting & climbing, please read our previous blog post. Regarding ballistics, we made changes to bullet drag effect, accuracy and hit areas to give them a more realistic touch as well as improve the balance of weapons. We have described the changes in detail below. We will be using a more advanced equation to calculate damage which will be shared in detail after this test. Ballistics overhaul We are constantly looking into improving the balance of the weapons while adding a little bit of more realistic, albeit reasonably balanced touch. As a consequence, we are now working on a ballistics balance pass. We have been announcing upcoming changes to the way the projectiles and weapons behave for some time and now the first iteration is finalized. The overhaul consists of multiple elements. The most essential one is the addition of a bullet drag effect that affects the trajectory curve of a projectile. Due to this effect the bullet now loses its velocity over time - similar to what happens to it in real life. As a result, with gravity still acting on the projectile, at the same distance as before the bullet drop will be bigger. For most assault rifles the change will be hardly noticeable at short range. It will become increasingly obvious above the range of 300 meters. Secondly, we’ve tweaked the MOA (accuracy) of the weapons basing the new numbers on their IRL counterparts. While some weapons may experience slight accuracy nerf, others will become more accurate than before. Following the changes to the trajectory of the bullet, we have looked into the usability of iron sights and sight attachments. To accommodate the new ballistics, we have changed the way zeroing works to be slightly more realistic. As a result, each weapon will have unique set of zeroing ranges while using the iron sights. Red dot and holographic sites will allow for zeroing in on short ranges. You will now also be able to adjust the intensity of the reticle (by default using the Mouse Wheel). 4x's tip of the chevron is zeroed in on respectively 50 and 100 m for submachine guns and other weapons. Bigger scopes will additionally allow you to change the zoom level (by default using the Mouse Wheel). * Zeroing for 4x is the same as before in the 1st test servers and will be updated in the next test build. Finally we have introduced changes to the hit areas of the characters. We felt that the initial system was a little bit too simplistic and punishing to the players. With the new system, the problematic neck area will be protected by the helmet. Shooting hands and feet is now also less effective than it was before. On top of regular bonuses and penalties to the hit areas, the damage will be also modified by weapon class. These changes allow us to further balance the use and functionality of different types of weapon classes. Please bear in mind that the changes are not final, many are, in fact, experimental, and we are still working on more features to be included in the game. Client Optimization Optimized terrain data to reduce memory usage Reduced the lag issue when terrain is loading Reduced the lag issue when multiple players are in sight Server Optimization Optimized server performance by adjusting network throughput Action Added vaulting & climbing action Game Play Vehicle driving balance is modified We are adjusting driving sounds to be more realistic. Sources of vehicle sounds will be improved. Vehicle driving is adjusted to be more realistic This is an early stage of balancing. We need your feedback to improve driving. Improved the vehicle and passenger animations Ballistics overhaul Projectiles fired from firearms are now affected by air drag. This means that projectiles will now lose velocity over time leading to greater bullet drop and longer travel time Large scopes (8x, 15x) now have variable zoom that can be adjusted using the Mouse Wheel (by default) Red dot, holo and 2x sights can now have their reticle's brightness adjusted using Mouse Wheel Hit areas have been modified Neck is now protected by the helmet Damage to the chest area is increased Base damage is now modified by weapon class The actual damage is now taking into account following multipliers Base damage stat of the weapon Distance traveled by the projectile (damage decreases over distance) Hit area damage multiplier Weapon class multiplier Fixed the excessive aim-punch while leaning in ADS mode Removed the blurring effect of the weapon and objects close to camera that appeared in non-ADS mode Vehicles Unified the sizes of all UAZ models, the number of seats decreased to 4 UI/UX Improved the backpack capacity UI in the inventory screen When we prepared to release the first Early Access version of PUBG earlier this year, we were not fully prepared to respond to the issue of cheating. Since then, our traffic grew exponentially and it became an even bigger issue. Earlier this month, we noted that we have been adding new measures and detection methods to address the cheat issue more effectively. To provide a healthy environment to our players, addressing this issue is now our top priority. We are constantly improving our anti-cheat measures and adding new ones. With our recent efforts to strengthen the measures, the volume of players who use cheats has been reduced by 25% overall, and the volume of malicious, extreme cheaters has been reduced by 50%. However, we know that this is not enough, which is why we are approaching this in multiple ways - monitoring 24 hours a day, strengthening security systems and applying additional anti-cheat solutions. Regarding other measures that our players have suggested, we are looking into a few that may be quite effective. The battle against cheats may be endless. But we will do our best to create a healthier, better environment for everyone and take strong actions against distributors and sellers of cheats as well as those who use them. Lastly, we would like to again ask for your understanding regarding client crashes you may experience during this test. We’d like to also thank the players who have been patiently waiting for an update. Although we may not leave comments on every piece of feedback we see, we are always monitoring and reflecting on it. We appreciate it very much. In one of the subsequent dev blogs, we will be addressing the issues that are being discussed in the community, bugs that are not fixed in this test build and issues that were not mentioned in today’s dev blog. We are also preparing to share more about the damage equation later as we noted above. We are looking forward to getting your feedback on our first PC 1.0 test build. Thank you. The PUBG Development and Community Team
  12. Pubg Açılmıyor

    Valla bende bilemiyorum, başkalarına da sordum. Normalde dediğim gibi her seferinde ayar yapmanıza gerek olmaması lazım. Bir de otomatik yönete ayarlayıp bir deneyin. Ayrıca oyun açık iken çok fazla Alt-TAB yapıyorsanız o da oyunun bir süre sonra çökmesine neden oluyor. Oyun dışındaki her programları kapayarak sadece oyunu çalıştırın.
  13. Oyundan atma sorunu

    Eğer verdiğiniz SS'e bakarsanız, GPU'nuz yine de önerilen gereksinimlerin çok altında ve minimum gereksinimleri de ucu ucuna karşılıyor. Oynarken, alt-tab yapmaktan kaçının veya başka programların açık olmadığından emin olun.
  14. Büyük ihtimalle server kapandı. Genelde connection timeout mesajı server ile bağlantı sorunu olduğunda veriliyor.
  15. Pubg Açılmıyor

    Anlayamadigim, bilgisayari neden tekrar baslatmak zorunda kaldiginiz ve her seferinde tekrar ayar yapmaniz. Bu ayar sadece bir sefer yapilir. Dogru boyutlari koydugunuzdan emin misiniz? Baska bir hata aliyor musunuz? SS verebilir misiniz?
×