Jump to content

PUBG_Sly

Developer
  • Content count

    999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

PUBG_Sly last won the day on November 15 2017

PUBG_Sly had the most liked content!

Community Reputation

689 Excellent

About PUBG_Sly

  • Rank
    Assistant Community Manager

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Herkese selam, Bazılarınız, sesin PUBG’ın en son yamalarında nasıl çalıştığı konusunda bazı değişiklikler yaptığımızı fark ettiniz. İlk önce ilk şeyler: Yama notlarındaki değişikliği açıklamalıydık. Burada hata ettik ve umarız özür dilememizi kabul edersiniz. Birçoğunuz, yama notlarındaki değişiklikleri belgelemek konusunda haklı olarak yeterince titiz olmadığımızı belirtti. Bu, ilerlemeyi düzeltmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışacağımız bir şeydir ve siz bir şeyleri gözden kaçırdığımızda bizi sorumlu tutmaya devam etmelisiniz. Daha iyisini yapabiliriz. Bununla birlikte, oyunun ses sistemlerinde neyin değiştiğini açıklamak istiyoruz. Ayrıca, ilerleyen sistemleri daha da geliştirmeyi nasıl planlayacağımızı da paylaşacağız. Öncelikle, birincil ses değişiklikleri diğer oyuncuların silah seslerinin çıkardığı seslerle ilgilidir. Fark, HRTF (Head Related Transfer Function) eklentisinin yeni uygulanmış bazı işlevlerinden kaynaklanmaktadır. Önceden, bu eklenti yalnızca hareketin, patlamaların ve boş kartuşların seslerini etkiliyordu - rakiplerin silahlarını değil. Genelde, vuruşların sağ veya sol tarafınızdan geldiğini anlayabilirsiniz, ancak karakterlerin önünde veya arkasında doğrudan sesler arasında ayrım yapmaya çalışırken işler daha sorunluydu. Ateşin yukarıdan veya aşağıdan gelip gelmediğini anlamanın hiçbir yolu yoktu. HRTF eklentisinin yeni uygulaması, bu iki konuyu da giderir. Aşağıda, farkı anlamanıza yardımcı olacak birkaç klip var. Kulaklıklarla dinleyin ve seslerin nasıl değiştiğini görmek için ekranın üstündeki sol / sağ ses kanalları için görselleştiriciyi kontrol edin. Rakip silah ateşi aynı yükseklikten geliyor: Önce: Sonra: Rakip silah ateşi aşağıdan geliyor: Önce: Sonra: Rakip silah ateşi yukarıdan geliyor: Önce: Sonra: Bu değişikliklerin, düşmanların yerini daha öncekinden çok daha etkili bir şekilde tespit etmenize yardımcı olacak büyük bir gelişme olduğunu düşünüyoruz. Ancak, bazı seslerin biraz “garip” hatta “esrarengiz” olduğunu belirten bazı geri bildirimler duyduk. Bu tür geri bildirimleri takip ediyoruz ve ileriye yönelik ses sistemine güncellemeler yapmaya devam edeceğiz. Ayrıca, ses ayarlarınızı daha ayrıntılı bir şekilde özelleştirmenize izin verecek bazı seçenekler eklemeyi düşünüyoruz. Yine, bu değişiklikle ilgili ayrıntıları daha önce paylaşmadığımız için özür dileriz. İleride, oyun sistemlerinde büyük değişiklikler yapmadan önce bunun gibi dev mektubu yapmayı planlıyoruz. Okuduğunuz için teşekkürler PUBG Ekibi
  2. Burada verilen adımları deneyin. Bilgisayarınızda bütün programların güncel olduğundan emin olun. Başka bir mesaj alıyor musunuz crash olduğunda yoksa sadece rapor etme penceresi mi çıkıyor?
  3. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #13

    Selamlar, Bu haftaki içerik güncelleme daha küçüktür: çoğunlukla # 12'nin büyük değişikliklerini takip etmek için hata düzeltmeleri ve küçük denge ayarları. Bu denge değişiklikleriyle ilgili istatistikleri ve bizimle paylaştığınız geri bildirimleri yakından takip ediyoruz. Şimdiye kadar gördüklerimize dayanarak, daha sonraki bir güncellemede gelecek olan M16A4'e ince ayarları araştırıyoruz. Ayrıca, silahlar için düşme oranlarını ayarlamayı düşünüyoruz, lütfen geri bildirimlerinizi bizimle paylaşmaya devam edin. Genel performans hakkında birçoğunuzdan çok endişe duyduk. FPS düşüşlerini ele almak en önemli önceliğimizdir ve yakında performans iyileştirmelerini ele almak için daha fazla güncelleme yapmayı umuyoruz. Şimdilik, ekibimiz bu yama döngüsü boyunca düzeltmeleri deniyor olacak. Bu arada bizimle sabırlı olduğunuz için teşekkürler. Şimdi yeni değişikliklere bakalım! Gameplay Hem Hafif Kavrama hem de Yarım Tutuş artık Vector'a bağlanabilir. Bazı küçük silah dengesi ayarlamaları: M16A4'ün ilk atışında artık daha az geri tepme var. Av tüfeği peletlerinin yayılması azaltıldı. Av tüfeği şok ve dakbiller artık yayılmayı azaltmada daha az etkilidir (bu yüzden şoklu veya dakbilli bir av tüfeği için etkili yayılma daha önceye benzer olacaktır) UI / UX ÖZELLEŞTİRME> GEAR sekmesi eklendi. Paraşüt derileri donatmak için buraya gidin. Silah ekleri için ipuçları, daha sezgisel hale getirmek için düzenlenmiştir. Yerelleştirme Ukrayna için destek eklendi. Çeviri sürecine katılan tüm Ukraynalı oyunculara teşekkür ederiz! Oyun lobisi artık farklı dilleri destekliyor. Lobi menüleri (Play, Özelleştirme, Mağaza, vb.), Seçenekler menüsü ve kasalar gibi çeşitli lobi bileşenlerine çoklu dil uygulanacaktır. 19 farklı dil destekleniyor Hata düzeltmeleri Miramar'daki bazı binaların varsayılan dokularla gösterilmeleri sorunu giderildi Miramar’daki kısmen geçilebilen bazı duvarlar sabitlendi. Mini haritadaki uçak simgesinin yanında görünen beyaz iz kaldırıldı. Silah bırakılıp tekrar ele alındığında, kapsamdaki reticle ayarları artık sıfırlanmamalıdır Holografik kapsamın dürbününü geliştirdik. Şimdi 100 metreden görülen bir karakter silueti ile aynı büyüklükte. Buggy ve minibüste bazı animasyonlar düzeltildi Eğimli bir yüzeyde yüzüstü bir pozisyondan araçlara girerken bazen karakterlerin garip açılarda oturmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Silah takas ederken kırmızı nokta ve holo görüş retiküllerinin daha küçük ve bulanık hale gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi Bir oyun kazandıktan sonra “Hasar alınan” sesler artık oynamalı Yeni Sandık - Aviator Yeni kıyafetler ile yeni bir sandık (Aviator Sandık) eklendi. MAĞAZA menüsünde bulabilirsiniz Aviator Sandık, açılabilmesi için Aviator anahtarı gerektirir SADECE TEST SUNUCUSU: Test amaçlı olarak, tüm test hesaplarına 100K BP, 20x Silah Skin anahtarı, 20x Early Bird anahtarı, 20x Aviator anahtarı ve 10x Aviator sandığı sağlayacağız. Yeni paraşüt cildi eklendi "Bengal kaplanı" paraşüt cildi ayrı bir ürün olarak 4,99 $ karşılığında satın alınabilir (fiyat, bazı bölgelerde, küresel döviz kurlarına göre biraz değişecektir). Her hesap için sadece bir kez satın alınabilir. Bengal Tiger Steam pazarında ticaret yapamaz MAĞAZA> ÖĞELER menüsünden satın alınabilir Hedef Uygulama Tavası cildinin planlanan 5/17 güncellemeden sonra artık kullanılamayacağını unutmayın!
  4. İşlemciniz minimum gereksinimlerin altında olduğundan dolayı bu sorunla karşılaşmaktasınız. Oyun dışında açık olan bütün programları kapatın.
  5. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #12

    Selam herkese, Bu büyük bir yama. Harita seçimi, hata düzeltmeleri, Miramar için daha fazla iyileştirme ve tüm silah dengesi değişiklikleri. Özellikle silah dengesi bizim için gerçekten önemli, ve biz bunu doğru yapmak için zaman ayırmak istiyoruz. Bu nedenle, test sunucusundaki değişiklikleri normalden daha uzun süre tutacağız. Bu güncellemeyi yayına sokmadan önce dinleyeceğiz ve geri bildirimlerinize göre değişiklikler yapacağız. Bu yüzden lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın! Sevgiler, PUBG Corp.'daki Arkadaşlarınız Silah ve Öğe Dengesi Geçen haftaki dev blog'unda hedeflerimizi silah dengesiyle açıkladık. Aşağıdaki belirli değişiklikleri bulabilirsiniz: Silahlar AR'lar - yeniden dengelenen AR'lar hiçbiri “nesnel” en iyisi değildir - her biri arasındaki güç farkı artık azaldı, ancak her biri farklı durumlara avantajlar getiriyor. SMG'ler - kısa menzilli savaşta daha etkili olmalarını sağladı Av tüfekleri - genel hasar ve etkili menzili artırdı Tabancalar P92, P1911, P18C, R1895 ve R45'in hasarı artırıldı Av tüfekleri Uzuv vuruş katlanışı artırıldı (uzuvlardan vurmak artık daha fazla hasar veriyor) S686 ve S1897'nin hasarını biraz azaltıldı Pelet yayımı %25 oranında azaltıldı Av tüfeği borazanları şimdi kesilmiş av tüfeğine bağlanabilir SMG'ler Uzuv vuruş hasar katlanışı artırıldı Mikro UZI, UMP9 ve Vector'in hasarını biraz artırıldı Tüm SMG'lerde dikey geri tepme azaltıldı ADS'de hareket ederken geri tepme ve nişannın sallanması azaltıldı ADS geçiş hızı artırıldı AR'lar M16A4, SCAR-L, AUG ve M416'nın hasarını biraz azaltıldı SCAR-L, M16A4 ve M416 için yeniden yükleme süresi %30 artırıldı AKM için yeniden yükleme süresi %10 artırıldı AKM hariç tüm AR'ler için dikey ve yatay geri tepme artırıldı Tüm AR'ler için geri tepmeden toparlanma oranı azaltıldı Tüm AR'lerle kullanım için büyük kapsamlar (8x ve üstü) kısıtlandı Tüm AR'ler için yeni geri yükleme animasyonları eklendi DMR'lar Kafa, vücut ve uzuv vuruş hasar katlanışı artırıldı SKS'nin hasarı azaltıldı VSS ve Mini14'ün hasarı biraz artırıldı Tüm DMR'ler için dikey ve yatay geri tepme artırıldı Tüm DMR'ler için geri tepmeden toparlanma oranı azaltıldı Tüm DMR'ler için yeni geri yükleme animasyonları eklendi Diğer silahlar DP28 ve M249'un hasarı biraz artırıldı LMG'lerle kullanım için kısıtlı büyük kapsamlar (8x ve üstü) (DP28, M249) Crossbow yükleme süresi 4 saniyeden 3,5 saniyeye düşürüldü Silah sallanması tüm silahlar için ayarlandı (hafifçe yandan yana hareket artırıldı). Ve nefesinizi tutarken sallanma artık daha belirgindir. Hareket ederken silah sallanması da şimdi yanak eki ile azalır Yanak ekleri artık hareket ettikten sonra silah sallantısından daha hızlı kurtulmanıza yardımcı oluyor Atılabilir Öğeler Frag el bombası Patlama hasarı artırıldı, yeni hit efektler ve animasyonlar eklendi Daha önce, el bombası hasarı büyük ölçüde patlamadan ziyade düşme hasarına (el bombasının knockback etkisinden) bağlıydı. El bombası, oyuncu karakterleri için geri tepme efektini kaldırdık ve bir el bombasıyla çarptığınızda sadece patlama hasarı uygulanacak şekilde ayarladık. Ağırlık değişimleri (tüm atılabilir öğeler) Frag el bombası: 12'den 18'e çıkarıldı Molotof kokteyli: 18'den 16'ya düştü Duman bombası: 16'dan 14'e düşürüldü Flaş bombası: 14'ten 12'ye düşürüldü Karakter hareketi SR'leri, LMG'leri (M249, DP28) ve av tüfeklerini tutarken hareket hızını biraz azalttık. Donanımlı silahınız hem sprint hızınızı hem de koşu (normal hareket) hızınızı etkiler. Karakteriniz sprint olmadığında ilk atış gecikmesini kaldırdık Bazı silahlarda nişan alırken yeni kurşun koymak (M24, Kar98k, S1897, vb.) artık sizi yürüme hızıyla sınırlandırmıyor. Kameranızın vurulduktan sonra salladığı miktar (“aim punch”) artık alınan hasar miktarına bağlıdır. Diğer Öğeler Dengesi Seviye üç kask artık sadece bakım paketlerinde olacak (ve her bakım paketinde bir tane olduğu garanti ediliyor) Hem SR quickdraw şarjör hem de SR genişletilmiş quickdraw şarjör artık sadece bakım paketlerinde doğuyor AR enişletilmiş quickdraw şarjör için üreme oranını düşürdük DMR'ler artık SR ekleri ile birlikte AR eklerini (şarjörler, kompansatörler, vb.) kullanıyor Adrenalin şırıngaları artık oyun dünyasında normal yağma ile birlikte (nadiren) doğuyor Adrenalin şırınganın kullanım zamanını sekiz saniyeden altı saniyeye düşürüldü Oynanabilirlik Tüm denge değişiklikleriyle birlikte, yeni bir silah, Miramar için yeni bir araç ve bir ton yeni silah eki sunuyoruz. Yeni silah SLR eklendi SLR, normal dünya yağmalarının yanında ortaya çıkacak. Bu, 7.62mm'lik bir cephane kullanan ve her şarjör için 10 mermi içeren bir DMR'dir (genişletildiğinde 20 mermi). SLR, SKS'den daha güçlü ancak daha fazla geri tepme özelliğine sahip. Geri tepme kontrolü, SLR'yi etkili bir şekilde kullanmanın anahtarıdır. Yeni araç Mirado klasik bir kas aracıdır: Miramar ile sınırlı hızlı, dört kişilik bir sedan. Şehir merkezlerinin ve ana şehir sokaklarının çevresinde bulunabilir. Mirado'yu Miramar'daki diğer benzersiz araçlara bir iltifat olarak düşünün: Minibüs son derece sağlamdır, ancak yoldan çıkıldığında yavaş ve etkisizdir; Pikap off-road seyahat için mükemmeldir; Ve Mirado, bir otoyolda ilerlemenin almanın en hızlı yoludur. Yeni Ekler Duckbill - Av tüfekleri için yeni bir ek (S1897, S12K). Dikey pelet yayılmasını azaltır, ancak yatay mermi yayılmasını artırır S1897, S12K'ye takılabilir Hafif kabza - Geri tepme süresini azaltır, ancak dikey ve yatay geri tepmeyi artırır AR'ler, SMG'ler, DMR'lere (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) bağlanabilir Baş parmak Kabzası - Dikey geri tepmeyi azaltır, ancak yatay geri tepmeyi artırır. Ayrıca geri tepme süresini artırır Takılabilir - AR'ler, SMG'ler, DMR'ler (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS) Yarım Kabza - Dikey ve yatay geri tepmeyi azaltır ve geri tepme süresini azaltır. Takılabilir - AR'ler, SMG'ler, DMR'ler (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS) 3x nişan dürbünü - Aydınlatılmış sabit 3x büyütmeli bir retikül. Yaygın bir dünya yağma öğesi olarak keşfedilebilir 6x nişan dürbünü - Bu dürbünde değişken 3x – 6x büyütme vardır. Nadir bir dünya yağma öğesi olarak keşfedilebilir. Şimdi, kapsam sıfırlama tuşlarını (varsayılan olarak Sayfa Yukarı / Sayfa Aşağı) kullanarak retikül stilini ve rengini kırmızı nokta, oyuk görme ve 2x olarak değiştirebilirsiniz. Tekne ve Yüzme Ayarlamaları Gemiler artık yok olduğunda batıyor Sualtında saklanmanın etkinliğini azaltmak için yüzmede bazı düzenlemeler yaptık. Maksimum dalış süresini 35 'ten 15 saniyeye düşürdük Hava bittiğinde, saniyede 10 hasar alırsınız (saniyede dört hasardan artırıldı) Nefes kurtarma süresi için gecikmeyi birden dört saniyeye artırdık. (Başka bir deyişle, kafanızı sudan çıkardığınızda, şimdi nefesini kurtarmaya başlamadan önce dört saniye sürecektir) Harita Seçimi ve Ana Menü Arayüzü Harita seçimi artık mevcut. Orada oynayacağınızı garanti etmek için tek bir harita (Erangel veya Miramar) seçin Birden fazla harita seçerseniz, oyun sizi rastgele seçilen haritalardan birine indirir Harita seçim duyurusu dev blogunda tartıştığımız gibi, ek harita eklendikçe bu özelliğin tasarımını tekrar gözden geçirebiliriz. Değişiklikler yapılırsa sizi güncel tutacağız. Ekip modu ve perspektif seçimi için kullanıcı arayüzünü de geliştirdik. Önceden olduğu gibi, yalnızca takımı kuran bu seçenekleri seçebilir. Ayarlar Dikey fare duyarlılığını ayarlamak için bir seçenek ekledik Öldüren oyuncuyu izleme sırasında oyuncu rapor etme kısayol tuşunu değiştirmek için bir seçenek ekledik (R tuşu) Dünya Miramar’a daha fazla iyileştirme yaptık: Vaha büyüklüğünü artırdık ve yakına daha fazla bina ekledik Çeşitli şehir ve kasabaların yakınında küçük bina kümeleri ekleyerek fazladan yağma noktaları ekledik Aşırı bina yoğunluğunu azaltmak için bazı şehir bölgelerindeki bina sayısını azalttık Çeşitli şehir ve kasabalarda bazı aşırı saklanma noktalarını (kayalar, fıçılar, kutular) çıkardık. Geniş açık alanlarda saklanmaya bazı ek seçenekler sağlamak için harita boyunca ağaç ve kayalar gibi daha fazla nesne ekledik. Bazı binaların iç mekanları sadeleştirilmiştir. Hata düzeltmeleri Motosiklet, diğer araçlara çarptığında meydana gelen aşırı dramatik çarpışma etkilerini azalttık (okuyunuz: uzay mekiği kalkışları) Düştükten sonra bazen motosikletten çıkabilmenizi engelleyen bir sorunu çözdük. Oyuncular aynı anda hareket edip ateş ettiğinde, mermi kabukları şimdi yere düşmeli ve orada kalmalıdır Son bluezone için zamanlayıcı şimdi doğru şekilde görüntülenmelidir Oyundan ayrılan ve tekrar oyuna katılan oyuncu için bluezone’un ses efektlerini gizleyen bir sorunu çözdük. Bazen kameranın Erangel'de okulun tavanlarını görecek şekilde ayarlamanıza izin veren bir sorunu çözdük. Erangel ve Miramar'daki bazı sorunlu arazi elementleri (garip çarpışmalara veya harekete neden olan) düzeltildi. Erangel'deki binalarda bazı anormal turuncu ışık efektlerini düzelttik Karakter modellerini ve mermi kartuşlarını etkileyen bazı garip çarpışma sorunlarını çözdük Ahşap yapılarda yürümek artık tuhaf veya yeri belirli olmayan ayak sesleri oluşturmayacaktır. Yerde yatan karakterler artık zemine girmeyecekler. Emoteları ve aynı zamanda açılan miktar pop-up penceresini kullandıktan sonra bazen hareketin sınırlı olması bir sorununu çözdük. Ekinoks sandığından bir UMP deri üzerindeki metin, silahı 9 mm yerine 45 ACP olarak etiketli olması düzeltildi. Silah mermisi, animasyon bittiğinde değil, şarjör veya mermi silahın içine sokulduğunda “yüklü” olarak sayılır.
  6. PUBG_Sly

    Maç Bitiminde Yanıt Vermiyor Hatası

    İşlemciniz yetersiz olduğu için bu sorun ile karşılaşıyorsunuz. Oyun açıkken diğer açık olan tüm programları kapalı tutun.
  7. Merhaba, Sonunda PUBG'ye harita seçimi getiriyoruz. Bugün, özelliği geliştirirken geçirdiğimiz süreç dahil, size her şeyi anlatmak istiyoruz. Harita seçimi, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların sürekli olarak talep ettiği bir şeydir. Görüşlerinizi son derece ciddiye alıyoruz, ancak PUBG'deki değişiklikleri nasıl uygulayacağımız konusunda da dikkatli olmak istiyoruz. Harita seçiminin, ciddi olarak düşünmemiz gereken birkaç problem yarattığını biliyorduk. İlk sorun: Harita seçimi eklemek, çeşitli sunucu ve modlar için eşleştirme zamanlarında ciddi artışlara neden olur mu? Bizim için bu en sorunlu konu oldu ve çok fazla tartışma ve ciddi araştırma gerektirdi. On milyonlarca eşleştirmeyi analiz ettik ve harita seçiminin oyunu herkes için bozmadığından emin olmak için verileri sunucu, mod ve zamana göre sıraladık. Her bölgenin oyuncuları için çalışan, hatta doğal olarak düşük sunucu nüfusu olan kişiler için bile bir çözüm oluşturabileceğimizden emin olmak istedik. İkinci sorun: Farklı bölgelerdeki oyuncular farklı tercihlere ve oyun tarzlarına sahipler, bu yüzden hepsinin harita seçimini nasıl yapabilirdik? Bunu çözmek için, sadece bir geri bildirim kaynağına güvenemeyiz (Reddit gibi). Dünyanın dört bir yanından gelen geri bildirimleri bir araya getirdik ve öğrendiklerimiz birkaç kez harita seçimi için tasarımlarımızı rafa kaldırmaya ve yeniden tasarlamaya yönlendirdi. Sonuç olarak, eşleme için sorunlara neden olmayacağını düşündüğümüz bir harita seçimi sürümü oluşturduk. Bununla birlikte, yeni haritaların eklenmeye devam etmesi sorun yaratabileceğinden, bunun üzerinden daha yakından takip etmemiz gerekecek. Şimdi, bütün verdiğimiz bilgileri kenara koyarak, harita seçiminin ilk versiyonuna bir göz atın: Bu özelliğin kullanıcı arayüzü gerçek oyunda uygulandığında farklı olabilir, ancak işleyişinin temeli aşağıda açıklanmıştır: - Bir tıklama ile oynamak istediğiniz haritaları seçebilirsiniz. - Bir haritayı oynamak istemiyorsanız, seçimini kaldırın. - Birden fazla harita seçtiyseniz, her maç başlattığınızda oyun sizin için rastgele birini seçecektir. Özellik üzerinde çalışmak neredeyse tamamlandı ve test sunucusunda uygulandıktan hemen sonra yayınlamayı planlıyoruz. PUBG'deki her özellikte olduğu gibi, zaman içinde harita seçiminde iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz. Bize geri bildirimde bulunmaya devam ettiğiniz sürece PUBG hiçbir zaman gelişmeyi durdurmayacak ve size tatmin edici ve özel bir oyun deneyimi sunmak için her zaman elimizden gelenin en iyisini yapmaya söz veriyoruz. Her zaman olduğu gibi, oynadığınız için teşekkürler! PUBG Corp
  8. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #11

    Selam herkese, 11.Güncelleme yakında test sunucularına verilecek. Lütfen geri bildiriminizi test sunucusu geri bildirim panosunda bırakın. Test sunucularına yapılan yamaların yeterince istikrarlı olduğu kanıtlanırsa, hafta içinde canlı sunuculara dağıtılır. Canlı sunucu güncelleme programları daha sonra duyurulacak. UI / UX Haritaya, oyuncuların uçağın uçuş yolunu kontrol etmesini sağlayan bir işaretleyici eklendi. Yol, oyuncular bekleme lobisine düştükleri zaman, son hedeflerine düştükleri noktaya kadar görülebilir. Hata Düzeltmeleri FPP modunda vurulurken veya nişan alırken artık aşırı kan etkisi olmamalıdır. Bazen diğer oyuncuları vururken kan etkilerinin ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi. Duman bombası içindeyken karakter siluetinin görünür kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi Yüzüstü iken silah değiştirmek artık belirli animasyonların kırılmasına neden olmamalıdır Özel Oyun gerçek zamanlı izleme Lobinin özel eşleme listesinde, devam eden bir oyunu seçebilir ve gerçek zamanlı olarak izleyebilirsiniz. * Özel Eşleme'de Genel İzlenme seçeneği "Açık" olarak ayarlanmış oyunlar izlenebilir. Özel maçlar için, verilen şifreyi girerek oyunu izleyebilirsiniz. * Özel oyun gerçek zamanlı izleme hala erken gelişim aşamasındadır ve bazı işlevler istikrarsız olabilir. Sorunları gidermeye çalışırken, sabrınız için teşekkür ederiz. Yeni Sandıklar Yeni bir ücretli sandık ve yeni tava cildi eklendi. Güvenlik doğrulaması amacıyla, tüm hesaplara Equinox sandık x10, Weapon Skin Anahtarı x20, Early Bird Anahtarı x20, 100K BP dağıtılacaktır. Tava cildi "Hedef Uygulaması", ayrı ayrı 5.000 BP için ayrı bir ürün olarak satın alınabilir. Her hesap için sadece bir kez satın alınabilir. Yeni ücretli sandık, "Equinox", silah skinleri sunacak. Haftalık Rastgele Sandık olarak %25 şansla kazanılabilir. "Equinox Sandık", Steam mağazasında satın alınabilen Weapon Skin Anahtarı ile açılabilir. Bir bonus öğesi var. Gerçekten şanslıysanız, bu cildi sandığın normal ödül öğelerinin üstünde bir bonus olarak alabilirsiniz. Her bir öğenin yeni ödenmiş sandıkta alınma şansı aşağıdaki gibidir. Her bir sandığı Haftalık Rastgele Sandık olarak alma şansları aşağıdaki gibidir. Sandık sistemi Haftalık rastgele sandık sıfırlama tarihi, her perşembe saat 03:00'de değiştirilir. Bu değişiklik bu haftadan itibaren uygulanacak Yeni Ücretli Kasa (Equinox) üzerinden oyuncuların alabileceği öğeler 7 gün boyunca piyasada işlem göremez veya satılamaz Oynadığınız için teşekkürler! Sevgiler, PUBG Corp
  9. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #10

    Merhaba arkadaşlar, Bu yama mavi bölgeyi değiştiriyor ve Miramar'da bazı yenilemeler yapıyoruz. Uzun süredir talep edilen yaşam kalitesi değişikliklerini de görmeyi bekliyoruz. Lütfen bu değişiklikler hakkında bize geri bildirim bırakın! Değişiklikler amaçlandığı şekilde çalışıyorsa, bu hafta onları canlı sunucuya vereceğiz. Sizi güncel tutacağız. Sevgiler, PUBG Corp Genel Oyun Güvenli bölge ve mavi bölge işlevlerini ayarladık. Ayrıca, oyun içi kıyafet spawnları kaldırıldı. Mavi bölge gecikme süresi azaltıldı. Fazlar arasında oyalanmak için daha az zamanınız olacak. Mavi bölgenin maksimum hareket hızı azaltıldı. Mavi bölge oyunun sonuna doğru daha yavaş hareket edecektir. 7., 8. ve 9. mavi bölgelerin verdiği hasar artırıldı. İlk mavi bölge haricinde, aşırı güvenli bölge oluşturma olasılığı (bir önceki döngünün merkezinden çok uzakta)% 30 oranında azaltılmıştır. Son mavi bölge, rastgele bir noktaya daraltmak yerine merkeze doğru daralır ve mavi alan inaktif süresi de dahil olmak üzere toplam bekleme süresi azaltılır. (195 saniye ile 90 saniye arası) Maçın sonu yaklaştıkça, güvenli bölge, su bulunan alanların üzerindeki arazileri giderek daha fazla tercih edecektir. Özellikle Erangel'de, ilk güvenli bölge 30 saniye önce açıklanacaktır. Özellikle Miramar'da, oyuncular uçakta uçarken ilk güvenli bölgeyi görebilirler. (Bunu bir sonraki canlı güncellemeye taşıyabilir veya taşıyamayabiliriz. Bu değişiklik hakkında görüşlerinizi bekliyoruz.) Oyun içi kıyafet spawnları tüm haritalardan kaldırıldı. Diğer öğelerin spawn dengesi aynı kalır. Dünya Miramar'ın Kuzey kısmını (Kuzeydoğu, Kuzeybatı) daha çekici bir alan haline getirmek için iyileştirmeler yapıldı. Vaha şimdi kuzeyde bulunabilir ve kuzeybatıya Alcantara köyü eklenmiştir. Bölgeye kolay ulaşım sağlamak için daha fazla yol, arazi yol ve araba çıkma pozisyonu ekledik. Miramar'ın kuzeyindeki belirli bölgelerde daha yüksek seviyeli loot ortaya çıkma olasılığı daha yüksektir. Orta uzaklıktan (tüm haritalar) görülen binaların GPU performansını optimize ettik. UI / UX Takımlara iyileştirmeler Artık başka bir oyuncunun kariyer ekranındaki davet düğmesine tıklayarak davet istekleri gönderebilirsiniz. Takım lideri iseniz, artık takım üyelerinize başlayabilirsiniz. Ayrıca, herhangi bir ekip üyesini, ekranın sağ alt köşesinde bulunan arkadaş listesindeki “Takım” sekmesini kullanarak da atabilirsiniz. Hata düzeltmeleri Halı veya muşamba üzerinde yürürken artık daima ayak sesleri çıkacaktır Bazı nesnelerin belirli mesafelerde görünmez olmasına neden olan bir sorun giderildi İç mekan bitkileri artık mermileri engellemeyecektir Tuhaf şekilde yerleştirilmiş bazı yol işaretleri, bitkiler ve merdivenler giderildi ve kaldırıldı Öldürücü oyuncuyu elimine ettikten sonra katil çok hızlı bir şekilde öldüğünde katil belirleme işlevini bozan bir sorun düzeltildi Bazen hareketli bir araçtan çıkarken oyuncuların zarar görmemesine neden olan bir sorun düzeltildi
×