Jump to content

PUBG_Sly

Developer
  • Content Count

    1,017
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

PUBG_Sly last won the day on November 15 2017

PUBG_Sly had the most liked content!

Community Reputation

698 Excellent

About PUBG_Sly

  • Rank
    Partnerships Coordinator

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Bu, Steam güncellemesinin doğru bir şekilde tamamlanmamasından ve indirme işleminin bozulmasından kaynaklanmaktadır. Bu sorunu düzeltmek için lütfen aşağıdaki talimatları izleyin: Sorun giderme adımları: Oyunu kaldır "Steam / steamapps / common / PUBG" adresinde bulunan "PUBG" oyun klasörünü silin. Steam client menüsünde -> 'Steam'e tıklayın ve' Ayarlar'a tıklayın. Soldaki menüde -> 'İndirilenler'i seçin ve daha sonra ->' İndirme Önbelleğini Temizle'yi tıklayın. Steam'i Yeniden Başlat Oyunu tekrar yükle
  2. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #21

    Selam herkese, Bugün sizin için büyük bir güncellememiz var! FIX PUBG ilerlemesinin yanı sıra, ağır talep edilen Eğitim Modunu, yeni MK47 Mutant'ı, Sanhok için şimdiden hayranlık uyandıran Tukshai aracını ve yeni Laser Sight eklentisini sürüyoruz. Bunun yanı sıra, PUBG oynamak ve görevleri tamamlamak için yepyeni bir ödül sistemi, güncellenmiş işaretleme sisteminin yeniden tanıtımı, ekran üzeri ağ bilgileri ve daha fazlasını sunuyoruz. 21. Güncellemede gelen her şey için okumaya devam! FIX PUBG Güncellemesi QOL MIC TEST UI / UX: MIC girişinizi oyun içinde test etme özelliği eklendi Hata düzeltmeleri ARAYÜZ # 02: XBOX kontrol ünitesini PC'ye bağladıktan sonra, açılan menünün sonuç ekranında raporlamanın nedenini seçtiği görünmemesi sorunu giderildi. KARAKTER POZİSYONU # 01: Bir arabaya binen karakterin konumunun çok tuhaf bir noktada sabitlendiği sorunu düzeltildi. CHARACTER POSITION # 02: Karakterin farklı bir konumda gösterilmesi sorunu düzeltildi. KLONLAMA: Bir karakter taşıt ile hareket ederken, karakterin belirsiz bir konumda oluşturulması sorunu düzeltildi. SİLAH GÖRSELLEŞTİRME # 01: Silahın, karakterin bulunduğu yerden farklı bir konumda gösterileceği sorunu düzeltildi. SİLAH GÖRSELLEŞTİRME # 02: İzlenen kişinin silahının işlenmemesi ile, silahın ADS moduna girdiğinde bir soruna neden olması düzeltildi. KAMERA # 02: Yerde uzanarak bir cesete yaklaşırken kameranın yaklaşması sorunu düzeltildi KAMERA # 03: Camlı bir pencereye yaklaşırken ve elde atılabilen bir öğe var iken kameranın geçici olarak yakınlaşıp uzaklaşma sorunu düzeltildi. SANHOK DÜZELTME # 04: Sanhok haritasının üzerinde, karakterin, denizin sonunda yer aldığında, zaman zaman gökyüzünden düşmesi sorun düzeltildi. MAVİ BÖLGE ARAYÜZÜ: Bluezone kronometre arayüzünde zamanın ara sıra 2 saniye azaldığı sorunu düzeltildi SUALTI ANİMASYONU: Sualtında ve araziden dolayı kuru toprağa geçemediğinde, karakterin yukarıdan aşağıya doğru dalgalı bir şekilde gösterilmesi sorunu giderildi. UAZ ZARAR ALIMI: UAZ sürerken ve bir cisim ile çarpışırken bazen diğer araçlarla karşılaştırmalı olarak daha fazla hasar alma sorunu düzeltildi. Yeni Özellik: Eğitim Modu PUBG oyununun tüm yönlerini uygulayabileceğiniz bir Eğitim Modu eklendi Eğitim Modu haritası 2x2 boyutundadır Lobide “Eğitim Modu” düğmesine tıklayarak eşleştirmeye katılabilirsiniz. Kuyrukta 5'ten fazla oyuncu olduğunda, oturum hemen başlayacaktır. Oyuncular başladıktan sonra 5 dakikaya kadar açık oturumlara katılmaya devam edecekler. (Seans başına 20'ye kadar) Kuyrukta 5'ten az oyuncu varsa, çöpçatanlık 5 dakika sürecektir. 5 dakika sonra hala 5'ten az oyuncu varsa, oturum mevcut oyuncuların orijinal sayısı ile başlar ve diğer oyuncular oturuma katılamaz. Toplam oyun süresi 30 dakikadır (ör. 2 numaralı durumda, hemen bir oturuma girdiğinizde, diğer oyuncuların oturuma katılabileceği 5 dakika, + normal eğitim modu 25 dakikalık oyun süresi) Eğitim modunda oyuncular 1hp altına düşemez Yeni Silah: MK47 Mutant Yeni bir AR silahı eklendi: MK47 Mutant MK47 Mutant dünyada tüm haritalarda (Erangel, Miramar, Sanhok) edinilebilir. MK47 Mutant 7.62mm mermi kullanan bir AR silahı ve genişletilmiş şarjör ile 30 mermiye yükseltilebilen 20 mermi kapasitesine sahip. Mutant 2 ateşleme moduna sahiptir: tek vuruş ve 2 mermilik seri atış Hemen hemen her tip bağlantı elemanı MK47 ile kullanılabilir, ancak stok yuvası yoktur Yeni Sanhok'a Özel Araç: Tukshai Sanhok haritasına özel olacak yeni bir araç eklendi Tukshai, UAZ, Dacia ve Minibüs'ün yerini alan 3 kişilik bir araç. Tukshai, önceki araçlara göre daha yavaştır, ancak Sahnok’un çevresine mükemmel uyum sağlar. Tedarik sistemi Tamamlanmış görevlere ve oynama süresine göre size ödül veren tedarik sistemi eklendi. Survival gauge'u survival XP ile doldurduğunuzda seviye atlayabilir ve ödüller kazanabilirsiniz Görevler günlük ve haftalık olarak yenilenir. Survival leveliniz arttığı her zamanda bir ödül kazanırsınız. BP Sisteminin Yeniden Yapılandırılması Önceden, yalnızca sıralamanıza göre BP ödülleri sunduk. Şimdi, hem oyun süresini hem de sıralamayı dikkate almak için sistemi yeniden yapılandırdık. Ödüller, her bir Harita ve Mod için oynama süresine göre BP verimliliğindeki farklılıkları eşitlemek için yeniden yapılandırılmıştır. Paylaşılacak ekip ödüllerini değiştirdik Bir kadroda yalnız oynuyor olmanız nedeniyle artık 4 kez BP almayacaksınız. Oynanış Yeni bir ek ekledi: Lazer Sight Kalça ateşi ve yumuşak nişan alma sırasında mermi yayılımı azalır Lazer Sight, tutuş yuvasını alarak, daha düşük bir ray yuvası olan silahlara uyar. Halen, lazer efektinin ölüm kamerasında veya tekrarda gösterilmediği bilinen bir sorun var. Bu sorun yakında çözülecek. 8/1 test sunucusu güncellemesinde test için tanıtılan geliştirilmiş Marker / Ping Sistemini ekledi ALT + Fare tekerleğini tıklatarak, ekranın üstündeki pusulayı hedeflediğiniz yerde işaret oluşturabilirsiniz (dünyada görünmez) Tuş bağlarını seçenekler arasında serbestçe değiştirebilirsiniz Tüm takım üyeleri bu işareti pusulada görebilir İşaretledikten sonra tekrar işaretlemeden önce 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır. Pusula üzerindeki işaret 5 saniye sonra otomatik olarak kaybolacaktır. Ping işaretleri üst üste geldiğinde, en yakın olan işaret üstte gösterilecektir. Mavi bölge efektleri için görseller geliştirildi Mavi bölge etkileri şimdi daha net olarak gösterilmektedir. Mavi bölge kapanırken, eskisinden daha uzun bir mesafeden görmek daha kolay olacak Mavi bölge efektleri haritaya ve hava durumuna göre farklı görünüyordu. Bunu, Mavi bölge etkisinin görsel olarak her koşulda benzer olmasını sağlamak için geliştirdik. Erangel Miramar Arayüz Sesli Sohbet durumunu kontrol etmek için bir seçenek eklendi Şuradan kontrol edebilirsiniz: Ayarlar> Ses> Sesli Sohbet kategorisi Ping, bağlantı hızı, paketler ve paket kaybını görüntüleyebilen bir Ağ Bilgisi işlevi eklendi. Bu ekranın sol üst kısmında yer alacaktır. Ayarlar> Oyun> UI> Ağ hata ayıklama istatistiklerinde ayarları Açık / Kapalı olarak değiştirebilirsiniz. Görünüm> Kıyafet, Silahlar, Tertibat için UI menüsü geliştirildi Çeşitli öğeleri daha görünür hale getirmek için iyileştirmeler yapıldı. Ekranın sol tarafında filtre işlevi eklendi, böylece belirli kategorilere göre filtreleyebilirsiniz. Maddelerin daha iyi tanınması için renkli nadirlik eklendi Mağaza için kullanıcı arayüzü menüsü geliştirildi Artık ana sayfada kategorilere ve etiketlere göre daha fazla öğe görebilirsiniz. Her öğe için bir önizleme sayfası eklendi Soru simgesini tıklayarak erişebilirsiniz. Mevcut tanıtım öğesi ayrıntılarını “Öne Çıkan” sayfadan kontrol edebilirsiniz. Performans İstemci belleği kullanımını optimize ederek performans geliştirildi Çeşitli malzemeler için vuruş efektlerini ayarlayarak performans geliştirildi Gölge işleme performansı geliştirildi Harita üzerinde hareket ederken doku akışının neden olduğu çerçeve aksamını kısmen iyileştirdi Yanan araçların render performansını arttırdı Tekrar Oynatma Kamera için geliştirilmiş kontrol yöntemleri (Serbest Kamera / Kamera Takip) Yeniden oynatma UI'si ekranda göründüğünde tıklamayı ayırmak ve sürüklemek için iyileştirmeler yapıldı. Bir tıklama 0,3 saniyenin altında tutulduğunda, bu “tıklama” olarak algılanır, daha uzun tutulursa tıklama “sürükle” olarak algılanır. Yeniden oynatma sürümü güncellendi, önceki güncellemelerin tekrarları artık oynatılamaz. Özel maç Özel Maçlar için 4 çeşit ön ayar eklendi. Normal mod 45ACP Modu (Kırkbeşlikler) Tatar yayı modu (Ghillie geçişi) Savaş modu OverpowerKit (Çöl Şövalyeleri) SniperKit (One Shot One Kill) Standart ayarlarda, oyuncu konumunu bekleme odasında taşımak için standart değeri “hareketli” olarak ayarladı. Eşleme seçenekleri için önceden ayarlanmış ayarları kaydetmek / çağırmak için bir işlev eklendi En fazla 10 önayarı arayabilir veya kaydedebilir. Maç izlemek için şifre koyama işlevi eklendi. Ayarlar'da Normal modda ve Savaş modunda mücadele için ölçeği (takım savaş / müfreze mücadele) ayarlama seçeneği eklendi Flaregun'un kullanılabilirliğini arttırdı Flaregun elde edilirken, soldaki bakım paketlerinin sayısı HUD'de gösterilecektir - minimapın üstünde. Flaregun kullanıldığında, arayüz, Flaregun'un başarılı bir şekilde ateşlenmesinin mümkün olup olmadığını gösterir. Flaregun düşüşü için alanın kapsamını gösteren ekran ayarlandı Savaş modunda “War Royale” seçeneği kaldırıldı - mavi bölge seçeneği Bu seçenek üzerinde geliştirecek ve yakında geri getireceğiz. Hata düzeltmeleri Bırakılan ve tekrar ele alınan silahın ateşleme modunun varsayılan ayarlara sıfırlandığı sorun düzeltildi. SLR'deki AR kompansatörünün yatay geri tepmeyi azaltmadığı sorunu düzeltildi. Bir karakterin gaz tenekesi üzerinde iken peek edememe sorunu düzeltildi. Hava yağmurlu iken ve karakter su altında yüzerken, perspektif alttan suya değiştiğinde oluşan frame drop düzeltildi Susturulmuş AKM ve Beryl M762'nin aynı sesi çıkardığı sorun giderildi. Scooter sürerken karakterlerin ahşap bir kapıdan geçebileceği sorunu düzeltildi. Eşyaların merdivenlere veya eğime düştüğü zaman oyuncuların bazen öğeleri yağlayamadığı sorunu düzeltildi. Sanhok'ta bazı bina pencerelerinde atlama eyleminin düzgün çalışmadığı sorunu düzeltildi. HP göstergesinin belirli koşullarda kırmızı gösterilmesi sorunu giderildi. Ardı ardına silahlandırma / silahsızlandırma sırasında bazen görüntünün diğer oyuncuların ekranında kaldığı sorunu düzeltildi. Oynadığınız için teşekkürler - PUBG Ekibi
  3. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #19

    Selam herkese, PGI geldi ve gitti ve ilk dünya turnuvamızın geçmesinden büyük heyecan duyarken, aynı zamanda normal bir akışa geri dönmekten ve bazı önemli değişiklikleri hayata geçirmekten memnuniyet duyuyoruz. Bugünkü iyileştirmeler, yaşam kalitesini iyileştirme, hataları düzeltme ve PUBG'yi olabildiğince iyi bir oyun haline getirme taahhüdündeki ilk adımdır. Gelecek hafta hakkında daha fazla konuşacağız. Şimdilik, PGI'yi desteklediğiniz için hepinize teşekkür ederiz ve 19 numaralı yamada neler olup bittiğini okuduğunuzdan emin olun! Oynanış Kurşun penetrasyon sistemi artık kollara ve ellere uygulanır. Mermi karakterin koluna / eline çarptığında, balistik eğrisinin ardından nüfuz eder. Sonuç, kolun / elin daha hassas vücut kısımlarını bloke etmesine bağlı olarak farklı olacaktır. Bir mermi bir koluna / eline nüfuz ettikten sonra arkasında vücudun daha savunmasız bir yerine isabet ederse, daha büyük hasar uygulanır. Diğer bir deyişle, bir oyuncunun kolu / eli, kafalarını bloke ederken bir mermi alırsa, tam headshot hasarı uygulanacaktır. Bu penetrasyon sistemi sadece kafa, gövde ve bel için çalışır. Bir mermi koluna / eline nüfuz ederse, ancak savunmasız vücut parçası arkasında değilse, sadece kol / el hasarı uygulanacaktır. Av tüfeği için kol / el penetrasyonu devre dışı bırakıldı Mermi penetrasyonu bacaklara uygulanmaz. Sprint tuşuna basarken araçtan çıkarken, sprint artık tutulu durumda kalır. Bu şekilde, koşmaya başlamak için düğmeyi bırakıp tekrar basmak zorunda kalmazsınız. Bir takım arkadaşının bağlantısı kesilirse ancak oyunda hala canlıysa, diğer takım arkadaşları tüm takım arkadaşlarının ölmesinden sonra oyun ödülünü (sonuç) göremiyordu. Artık oyuncular takımlarında bağlantısız oyuncular olsa bile kontrol edebilirler. Eğer bağlantısız bir takım arkadaşı oyuna yeniden bağlarsa ve oyunu daha iyi bir sonuçla bitirirse, takım arkadaşları o oyuncu tarafından kazanılan ek ödülü alırlar. Kötüye kullanımı önlemek için, diğer takım arkadaşları, bağlantısız oyuncu da dahil olmak üzere tüm oyuncular ölünceye kadar Deathcam'i göremezler. Elveda PGI 2018! Ekran yükleme, lobi teması ve lobi müziği normale döndü. Oyun içi PGI reklamları ve takım logosu grafiti kaldırıldı. Arayüz Öğeleri yığınlarda bırakmak iyileştirildi. Artık kaydırıcı kullanılarak miktar ayarlanabilir. Alt tuş + sol fare düğmesi hemen tüm yığını bırakır. Alt tuşu + sağ fare düğmesi artık yığının yarısını bırakır. Öğeleri değiştirirken silah eki yönetimi geliştirildi. Envanterinizde yer kalmadıysa, çıkarılmış veya değiştirilmiş ekler artık yere düşecektir. Doğrudan çanta içinden bağlanırken, envanterinizde yer yoksa değiştirilen eklenti yere bırakılır. Genişletilmiş magazini quickdraw magazini ile değiştirirken, genişletilmiş magazin ve ekstra mermi yere düşecektir. Bir eki sağ tıklatarak ayırırken, envanterinizde yer yoksa, ek parça yere düşecektir. Bir silahı sağ tıklatırken Alt tuşuna basmak, şimdi o silahtaki tüm ekleri ayırır. Envanter dolu ise ekler envantere gönderilecek veya yere bırakılacaktır. Oyuncular artık bireysel takım arkadaşlarının sesini kapatabilir. (ESC> Seçenekler> Takım Yönetimi Sekmesi) Renk körü ayarları geliştirildi. Aşağıdaki renkler, seçilen renk körü tipi türüne göre değişmektedir. Kapsam ve retikül renkleri Kan Bakım paketi dumanı Haritalara yerleştirilen işaretleyiciler artık numaralıdır, bu yüzden renk onları ayırt etmenin tek yolu değildir. Artık haritayı açmadan harita işaretleyicileri yerleştirebilirsiniz. Alt tuşuna basıldığında sağ tıklandığında, hedeflenen noktaya harita üzerinde bir işaretleyici yerleştirilir. Bunun için tuş bağlantıları - Seçenekler menüsünden özelleştirilebilir. Elenmiş olan takım arkadaşları artık işaretşeyicileri haritaya yerleştirebilir. Donanımlı silahlar arayüzü şimdi daha iyi okunabilirlik için slot sayılarını gösterir. Kill feed artık kişisel knock-out'ları gösteriyor. Keskinleştirme seçeneği grafik ayarlarına eklendi. Artık işleme sonrası (post-processing) seçeneklerinden bağımsız olarak keskinliği artırabilirsiniz. Maksimum kare hızını ayarlamak için bir seçenek eklendi Maksimum lobi FPS: 30/60 / Sınırsız Maksimum oyun içi FPS: Sınırsız + Pürüzsüz Kapalı / Sınırsız + Pürüzsüz Açık / Ekran Tabanlı / Özel “Pürüzsüz”, burada yayınlanan bir yanıtta daha ayrıntılı olarak açıklanan bir Unreal Engine özelliğidir. [Answers.unrealengine.com] Artık çoklu monitör kullanıyorsanız, sistem menüsü, dünya haritası veya envanter açıldığında, fare imlecinizi başka bir monitöre taşıyabilirsiniz. Dünya Dinamik hava Erangel ve Miramar'a eklendi. Erangel: Bulutlu Miramar: Bulutlu, Gün Batımı Bulutlu ortam, dinamik hava durumunu içerir ve oyun sırasında yağmur, sis vb. İçerir. Erangel bazı iyileştirmeler aldı. Erangel'in bazı bölgelerine küçük küme halinde evler eklenmiştir. Nehrin yakınında daha taktik manzaralar eklendi. Sosnovka Askeri Üssü'nü çevreleyen açık alanda eklenmiş ağaçlar. Miramar bazı iyileştirmeler aldı. Daha iyi araç etkinliği için daha fazla toprak yol eklendi. Aracın etkinliğini artırmak için bazı yüksek eğimli yol kesimleri azaltılmıştır. Özel maç (Custom Server) Ek Özel Maç önayarları eklendi. 1 Normal Mod Ayarı: Erken Erişim Ayarı Lvl 3 Dünyada kask ve kıyafetler ortaya çıkıyor. Yağma oluşumları daha azdır. Mavi Bölge hasarı zayıftır. Jet skiler doğmaz. 1 Esports Mode: Gamescom Invitational 2017 Ayarı Erken Erişim Ayarı ile aynı, ancak Kırmızı Bölge ve 1.5x AR spawn olmadan. Bir Özel Eşleştirmeye ev sahipliği yaparken Bulutlu hava durumu seçildiğinde, aşağıdaki dinamik hava koşulları Gelişmiş seçeneklerinde ayarlanabilir. WeatherChange StartTime Min WeatherChange StartTime Max WeatherChange Süresi Min WeatherChange Süresi Max Değişim Ağırlığı Yok Yağmur Ağırlığına Değişim Sis Ağırlığına Değişim Özel Eşleştirme oturumları, oluşturulan zaman yerine, katılan oyuncuların sayısı sıralamasında artık listeleniyor. ESports modu oluşturulduğunda, redzone seçeneği ‘kapalı’ olarak sabitlenir Özel bir eşleme oluşturduğunuzda, ilerlemek için oyun başlığını doldurmanız gerekir. Performans Elde tutulmayan silahları optimize ederek geliştirilmiş kare hızı. Seviye akışı, performansı artırmak için geliştirilmiştir. Kare hızını iyileştirmek için araçlardan çıkan duman ve alevler optimize edilmiştir. Çevre etkileri oluşturulduğunda kare hızı aksaklıklarının meydana gelmesi sorunu giderildi. Sunucu performansı çoğaltma oranını ayarlayarak geliştirilmiştir. Önceden, görünürdeki tüm görünür karakterler için çoğaltma her karede yenilendi. Şimdi, çoğaltma oranı oyuncudan uzaklığa göre değişir. Ağ kodu sunucu performansını biraz artırmak için ayarlandı. İzlenen oyuncunun nişanı ile vurulmakta olan hedef arasındaki fark azaltıldı. Ses FPP modunda araç içindeki oyuncular için araç seslerini azaltıldı. Yeniden oynatma Yeniden oynatma sistemi artık daha yeni bir sürüme güncellendi ve geçmiş yeniden oynatma dosyaları artık oynatılamıyor Savaş Modu / eSports modu tekrarlarının başarıyla kaydedilmediği bir sorun düzeltildi Hata düzeltmeleri El bombası veya Molotoflar ile kapıları yok edince enkazın gösterilmediği bir sorun düzeltildi. Bazı serbest düşen karakterlerin varsayılan serbest düşme animasyonunda kilitli gibi görülmesi sorunu düzeltildi. Tekrar oynatmanın duraklatılmasının sesleri duraklatmadığı sorunu düzeltildi. Tava ile silahın aynı anda tutulabilmesi sorunu düzeltildi. Nefes ölçümünün öldüreni izleme, ölüm kamerası veya tekrar oynatmada görünmeme sorunu düzeltildi. FPP'de izlemenin yanlış karakter konumları gösterdiği bir sorun düzeltildi. Bağlantısı kesilmiş ve tekrar bağlanmış olan bir oyuncunun, oyuncu bağlantısı kesili iken ekibi elenirse, öldüren oyuncuyla sesli sohbet edebileceği bir sorun düzeltildi. Emote animasyonda eğilmenin mümkün olduğu bir sorun düzeltildi. Küçük bir alanda hareket eden iki oyuncunun bazen sıkışıp kaldığı bir sorun düzeltildi. İzleyici modunda raporlama ekranı mesajının sadece İngilizce olarak görüntülendiği bir sorun düzeltildi.
  4. PUBG_Sly

    PUBG Açılmama sorunu

  5. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #17

    Selamlar herkese! Güncelleme #17’de Sanhok’a yapılan görsel iyileştirmeler, özel PGI teması ve arazi çarpışma düzeltimleri içeriyor. Test sunucusuna gelen güncelleme, stabil olduğu gözlenirse canlı sunucuya aktarılacak. PGI Teması Yaklaşan PGI turnuvasını kutlamak için yeni bir lobi, arka plan müziği ve yükleme ekranı getirildi. Arayüz Eşleştirme yapılırken, oyunda artık maç bulunması için tahmin edilen süresi gösterecek. Dünya Sanhok görsel olarak iyileştirildi: Harabeler Çatlamış çanlar, yosun kaplı moloz yığınları ve ortadaki sarayın tepesi yenilendi. Tepeler / Kayalar Tüm haritada falezler ve kayaların görünümü geliştirildi. Hata Düzeltimleri Arbaletin nişangahının hizasız olmasına yol açan bir hata düzeltildi. Sanhok’ta arazinin bazı bölgelerinin içinden geçilebilmesine yol açan bir hata düzeltildi. Sanhok ve Miramar’da karakter hareketini engelleyen bazı objeler düzeltildi.
  6. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #16

    Herkese selam, Yama notlarına girmeden önce, Event Pass: Sanhok hakkında konuşmak istiyoruz. Dev notlarında belirttiğimiz gibi, Event Pass, oyuncuların yeni PUBG içeriklerinden yararlanmanın farklı bir yolunu deneyimlemelerini sağlamak için tanıtıldı. Etkinlik Şifresi ile ilgili geri bildirimleriniz bizim için çok değerliydi ve alınan geri bildirimlere göre bazı değişiklikler yapıyoruz. İlk olarak, günlük XP limitini artırdık ve misyon ilerlemesine saymak için gereken minimum oyun süresini azalttık. Bu değişiklikleri ilk olarak test sunucusunda uyguluyoruz. Değişiklikler en kısa zamanda canlı sunuculara eklenecektir. Geri bildiriminizi izlemeye ve yakın gelecekte Etkinlik Kartı ile ilgili diğer konulara değinmeye devam edeceğiz. Yama Notları: Etkinlik Pası: Sanhok Etkinlik Geçiş sisteminin ilerleme mekanizmaları ayarlandı. Günlük XP Sınırı 80 → 120 Görev ilerlemesi için gereken minimum oyun süresi: 5 dakika → 2 dakika XP almak için gereken minimum oyun süresi: 5 dakika → 2,5 dakika Temel oyun süresi XP ödemesi, 5 dakikalık aralıklarla 2,5 dakika aralıklarla verilir. Önceden, her 5 dakikada bir 2 XP verildi, şimdi her 2.5 dakikada bir 1 XP verilir. Duo veya Squad oyunları için, takımınız oyunu kazandığında veya tüm takımınız elendiğinde görev ilerlemesi güncellenir. 'Solo'daki kimseyi öldürmeden en üst 3'e ulaşmak' misyonu gereği değişti. Misyon şimdi 2 ölümle ya da daha azıyla ilk 3'e ulaşmayı gerektiriyor. Sandıklar Aviator Sandığı şimdi Rastgele Kasalara dahil edilmiştir ve her bir sandığın elde edilme şansı aşağıdaki gibi değiştirilmiştir: Ses Ayak seslerinin ses kuvveti biraz arttı. Performans Gecikme azaltmak için bellek şifreleme mekanizması optimize edildi. Hata düzeltmeleri Sanhok'taki saz çatılar üzerinde yürürken ayak sesi çıkarmaması düzeltildi. Doğru sıfırlama ayarları altında bile, ADS nişan alma noktası ve gerçek mermi yörüngesinin hafifçe hizalanmadığı bir sorun düzeltildi. Bu sorun en çok QBZ ve crossbow ile fark edildi.
  7. PUBG_Sly

    FPS Düşmesi

    Grafik kartınız yeterli değil.
  8. PUBG_Sly

    Hediye İadesi

    Bunun için Steam'e başvurmanız gerekli. Bize bağlı bir işlem değil.
  9. PUBG_Sly

    Çözünürlük Sorunu

    TSLGame.exe'de Disable display scaling'i tıklı ise, kaldırmayı deneyin. Ayrıca sisteminiz minimum gereksinimlerin altında. Gelecekteki güncellemelerle sorunlarla karşılaşmanız bu yüzden olabilir.
  10. After four rounds of testing, our third map—Sanhok—is finally ready for showtime. The map may be smaller, but the battles won’t be. This patch also brings UI and sound improvements and a new, Sanhok-exclusive weapon, the QBZ95. There’s a lot to cover, so let’s get into it. Patch Notes NEW MAP: SANHOK Added a new map: Sanhok (pronounced “sah-nok”) Sanhok is 4km x 4km map (one fourth the size of Erangel or Miramar). Although games tend to end a little more quickly on this tiny island, battles are still massive. Every game still features 100 players. Certain settings have been customized specifically for Sanhok to better fit its unique design. Details are below. Performance Faraway players and vehicles aren’t rendered the same way on Sanhok, resulting in some server performance improvements. Gameplay Weather in Sanhok changes dynamically. Players can throw apples while waiting to board the plane in the in-game lobby. Redzone The redzone is smaller and shorter-lasting on Sanhok. The center of the redzone appears outside of the playzone (the white circle). This means players are more at risk when outside of the playzone. Bluezone Bluezone on Sanhok has shorter waiting times and longer travel times. The bluezone is also dynamic. It checks remaining player numbers before deciding the next circle, adjusting the waiting time and travel time accordingly (this doesn’t affect circle size). Spawn Balance The item spawn rules have been customized on Sanhok to get you equipped for battle faster. ARs, SMGs, and DMRs are spawned more often. The total item spawn rate has been increased 5% compared to that found in the fourth round of Sanhok testing. 8x scopes and 15x scopes don’t spawn on Sanhok. However, they may still be obtained from care packages. Introduction to Sanhok’s locales: Cave - Here you’ll find an abandoned archaeological site, located in the heart of a seaside cave. Parachute in through the open top for access to the best loot and a boat for a quick escape. Ruins - Only the most daring players will brave these claustrophobic chambers. The Ruins reward those who survive the close-quarters combat with all the loot they can carry. Drop onto the roof to storm the temple from above, or sneak in through the ground-level tunnels. Paradise Resort - Welcome to Paradise, Sanhok's finest (and only) luxury resort. This compound has it all: cross-courtyard sightlines for snipers, thrilling room-to-room breaches for shotgun specialists, and mid-ranged corridors that are perfect for honing your SMG skills. Checkout is at 11:00. Training Center - Measure yourself against the best of the best in this abandoned training facility. Survive a tactical obstacle course to get loaded up with loot. Either get good or die trying. Quarry - This flooded limestone quarry is a both a visual, and tactical departure from the lush, green wilds of Sanhok. With few trees for cover, you’ll have to push from mound to mound, looting and hunting while vulnerable to players on the rim of the quarry. Docks - Explore cargo ships filled with loot in this out-of-the way drop, located in the Southeast corner of Sanhok. With plenty of opportunities for mid-range to CQC encounters, this is a terrific drop for newer players hoping to get their bearings, farm up, and escape! Roads - Some areas in Sanhok are now paved with old concrete roads. Watch out for campers and use these to outrace the blue zone! Performance We’ve optimized the way servers handle many nearby objects to improve performance. This includes optimizations for: Characters models Vehicles Weapons World Added advertisement banners for PGI (PUBG Global Invitational) to buildings, billboards, and the default parachute skin on Erangel and Miramar The Bengal Tiger parachute skin is unchanged and when equipped will replace the default skin Items Added the QBZ95, a Sanhok-exclusive weapon The QBZ is an AR that uses 5.56mm rounds. It can hold 30 rounds per magazine, and can be extended to 40 rounds. The QBZ replaces the SCAR-L in Sanhok’s item spawn pool (meaning the SCAR-L no longer spawns on Sanhok). The QBZ95 spawns about 1.4x as often as the SCAR-L used to spawn on Sanhok. Gameplay Accuracy modifiers applied from moving, changing movement stances or aiming modes are no longer applied instantly. This means that for example, when aiming down the sight, you won't gain the full accuracy improvements from ADS until your sights are aligned. The winning player or team will now be given approximately 8 seconds to celebrate their victory before the match ends and results are displayed. Spectators can also watch the winning player or team celebrate. UI / UX With three maps now in the game, you’ll choose between two “playlists” instead of two maps. The Battle Royale playlist contains both Erangel and Miramar. Selecting it will randomly drop you into one of the two. The Mini Royale playlist contains only Sanhok for now. Select both playlists to be randomly dropped into one of the three maps currently in the game. Many game UI elements have been updated The friend list UI has been updated Leaderboard and Replay UI has been improved Pop ups in the lobby and game sessions have been visually enhanced. Pop up window showing matchmaking status has been improved In-game UI elements such as inventory, map, results window have been improved Improved the in-game minimap The mini map now dynamically zooms in or out depending on the character's movement speed, enhancing your ability to see what’s around you. The 'Minimap Dynamic Zoom' option can be turned on/off in the options menu. The minimap can now be expanded Minimap expansion can be toggled on/off using the 'N' key To improve visibility of the Blue Zone in the map, areas under the Blue Zone are now colored blue The Blue Zone indicator bar located above the minimap has been improved Added universal scope sensitivity setting, with the ability to individually set scope sensitivities if desired. Sensitivity levels now apply properly for scopes with a variable zoom. A new option to adjust crosshair color using RGBA values has been added under the options menu The loading screen has been modified to display game-related tips Sounds Plane engine sound volume when beginning the match has been decreased The volume of sounds made by bodies of water (oceans, rivers) has been decreased Care package plane's volume attenuation curve is now steeper. This means the distance at which the plane can be heard is the same, but the distance at which the plane's maximum sound can be heard has been decreased The sound effect made when throwables impact water has been improved All weapon sounds have been remastered for better quality Excessive boost effect in low frequency range has been adjusted. Crates Aviator crate is now included in weekly random crates, its drop rate has been updated. Aviator: 20% Eguinox: 15% Triumph: 10% Raider: 15% Fever: 2.5% Militia: 15% Biker: 10% Desperado: 2.5% Survivor: 5% Wander: 5% Effects We’ve improved visual effects when bullets strike ground or water The splash effect shown when throwables impact water has been made more realistic. Bug Fixes Fixed an issue where characters got stuck in certain areas of Erangel and Miramar Removed a few objects from Erangel and Miramar which obstructed movement Fixed an issue where certain plants in Miramar were floating above the ground Fixed an issue where the sound when using an adrenaline syringe was longer than the associated animation Fixed an issue preventing the Mirado from taking damage from grenades. Fixed an issue where players inside vehicles didn’t take damage from unarmed melee attacks Fixed an issue where grenade status effects (flash, burning) would sometimes not disappear after their intended duration. Fixed an issue with pistol recoil animations not being played correctly in ADS after exiting a vehicle. Fixed an issue where parts of the sidecar's wheel were missing when the tire was destroyed. Improved the vaulting interaction between some objects and windows. Fixed an issue when spectating or watching replays where parts of weapons would disappear in certain situations (only weapons with high scope-mounting positions). Fixed an issue where dropping a weapon immediately after firing abruptly stopped the sound effect.
  11. PUBG_Sly

    PC 1.0 Güncelleme #15

    Dört test turundan sonra, üçüncü haritamız - Sanhok - sonunda gösteri zamanı için hazır. Harita daha küçük olabilir, ancak savaşlar olmayacak. Bu yama ayrıca UI ve ses iyileştirmeleri ve yeni, Sanhok'a özel bir silah olan QBZ95'i de getiriyor. Kapsayacak çok şey var, hadi başlayalım. Yama Notları YENİ HARİTA: SANHOK Yeni bir harita eklendi: Sanhok (“sah-nok” olarak telaffuz edilir) Sanhok 4km x 4km haritasıdır (Erangel veya Miramar'ın dörtte biri). Oyunlar bu küçük adada biraz daha hızlı bitmeye eğilimli olsa da, savaşlar hala devasa. Her oyunda hala 100 oyuncu var. Bazı ayarlar, özgün tasarımına daha iyi uyum sağlamak için Sanhok için özelleştirilmiştir. Detaylar aşağıdadır. Performans Uzaktaki oyuncular ve araçlar Sanhok'ta aynı şekilde imgeleştirilmiyor, bu da bazı sunucu performansı iyileştirmelerine yardımcı oluyor. Oynanış Sanhok şehrinde hava durumu değişiyor. Oyun içi lobide uçağa binmeyi beklerken oyuncular elma atabilirler. Kırmızı Bölge Kırmızı Bölge, Sanhok'ta daha küçük ve daha kısa sürer. Kırmızı Bölge merkezi playzone (beyaz daire) dışında görünür. Bu, oyuncuların playzone dışındayken daha fazla risk altında olduğu anlamına gelir. Mavi Bölge Sanhok'taki Mavi Bölge, daha kısa bekleme sürelerine ve daha uzun seyahat sürelerine sahiptir. Mavi Bölge de dinamiktir. Bir sonraki daireye karar vermeden önce kalan oyuncu numaralarını kontrol eder, bekleme süresini ve seyahat süresini buna göre ayarlar (bu, daire boyutunu etkilemez). Spawn Dengesi Öğelerin ortaya çıkma kuralları, size daha hızlı bir şekilde savaşmak için Sanhok'ta özelleştirildi. AR'ler, SMG'ler ve DMR'ler daha sık ortaya çıkar. Toplam ürün çıkma oranı, Sanhok testinin dördüncü turunda bulunana kıyasla %5 arttı. Sanhok'ta 8x kapsamları ve 15x kapsamları üretilmez. Ancak, hala bakım paketlerinden elde edilebilir. Sanhok’un bölgelerinin tanıtımı: Mağara - Burada bir sahil mağarasının kalbinde yer alan terk edilmiş bir arkeolojik alan bulacaksınız. Paraşütü en iyi ganimete ulaşmak için açık üstten girip ve hızlı bir kaçış için bir tekneyi kullanabilirsiniz. Kalıntılar - Sadece en cüretkar oyuncular bu klostrofobik odalarda cesur olacaklar. Kalıntılar, yakın muharebede hayatta kalabilenleri, taşıyabilecekleri bütün yağmalarla ödüllendirirler. Yukarıdan tapınağa hücum etmek için çatıya inin ya da yer seviyesindeki tünellerden içeri sızın. Paradise Resort - Cennet'e, Sanhok'in en iyi (ve tek) lüks beldesine hoş geldiniz. Bu alanda herşey var: keskin nişancılar için çapraz avlu görüş alanları, av tüfeği uzmanları için heyecan verici odadan odaya geçişler ve SMG becerilerinizi geliştirmek için mükemmel olan orta menzilli koridorlar. Check-out 11:00'de. Eğitim Merkezi - Bu terk edilmiş eğitim tesisinde kendinizi en iyi olana karşı ölçün. Yağmalarla dolu olmak için taktik engel kursunda hayatta kalın. Ya daha iyi olmaya çalış ya da deneyerek öl. Taş ocağı - Bu su basılı kireçtaşı ocağı, Sanhok'un yemyeşil yeşil alanlarından görsel ve taktiksel bir ayrılıştır. Siper için birkaç ağaçla birlikte, taş ocağı kenarındaki oyunculara karşı savunmasız kalırken, höyükten höyüğe, yağmalanmanız ve avlanmanız gerekecektir. Ambar - Sanhok'un güneydoğu köşesinde yer alan yağmalanacak öğeler ile dolu kargo gemilerini keşfedin. Yakın menzilli ve orta menzilli karşılaşmalar için bol bol fırsatlı, yeni oyuncular için kendi yönlerini bulup, yağmalamak ve kaçmak için harika bir iniş yeri! Yollar - Sanhok'un bazı alanları eski beton yollarla döşenmiştir. Kampçılara dikkat edin ve bunları mavi bölgeyi dışarıda bırakmak için kullanın! Performans Performansı iyileştirmek için sunucuların yakındaki birçok nesneyi işleme biçimini optimize ettik. Buna aşağıdakiler için optimizasyonlar dahildir: Karakter modelleri Araçlar Silahlar Dünya Binalara, reklam panolarına ve Erangel ve Miramar'daki varsayılan paraşüt cildine PGI (PUBG Global Invitational) için reklam afişleri eklendi Bengal Tiger paraşüt cildi değişmez ve donatıldığında varsayılan cilt değiştirilir Öğeler Sanhok'a özgü bir silah olan QBZ95 eklendi QBZ 5.56mm mermi kullanan bir AR. Her şarjör 30 mermi tutabilir ve 40 mermi uzatılabilir. QBZ, Sanhok’un ürün spawn havuzundaki SCAR-L'nin yerini alıyor (yani SCAR-L artık Sanhok'ta değil). QBZ95, Sanhok'ta üremek için kullanılan SCAR-L'nin yaklaşık 1.4 katı kadar ortaya çıkar. Oynanış Hareketli, değişen hareket durumları veya hedefleme modlarından uygulanan doğruluk değiştiricileri artık anında uygulanmaz. Bu, örneğin, görüş alanını hedeflediğinizde, görüntünüz hizalanana kadar ADS'den tam doğruluk iyileştirmeleri elde etmeyeceğiniz anlamına gelir. Kazanan oyuncu veya ekibe, maç bitmeden zaferini kutlamak için yaklaşık 8 saniye verilir ve sonuçlar görüntülenir. Seyirciler, kazanan oyuncuyu veya takımı kutlarken de izleyebilirler. UI / UX Artık oyunda üç haritayla, iki harita yerine iki "oynatma listesi" arasında seçim yapacaksınız. Battle Royale listesi hem Erangel hem de Miramar'ı içerir. Onu seçmek rastgele sizi ikisinden birine bırakacaktır. Mini Royale listesi şimdilik sadece Sanhok'u içerir. Oyunda şu anda bulunan üç haritadan birine rastgele olarak bırakılacak iki oynatma listesini seçin. Birçok oyun kullanıcı arayüzü öğesi güncellendi Arkadaş listesi kullanıcı arayüzü güncellendi Lider tablosu ve Replay UI geliştirildi Lobide pop up'lar ve oyun seansları görsel olarak geliştirildi. Eşleme durumunu gösteren pencere açıldı Envanter, harita, sonuç penceresi gibi oyun içi kullanıcı arayüzü öğeleri geliştirildi Oyun içi mini harita geliştirildi Artık mini harita, karakterin hareket hızına bağlı olarak dinamik olarak yakınlaştırır veya uzaklaşır, etrafınızdakileri görme yeteneğinizi geliştirir. 'Minimap Dynamic Zoom' seçeneği seçenekler menüsünde açık / kapalı olabilir. Minimap artık genişletilebilir Minimap genişletme 'N' tuşu kullanılarak açılıp kapatılabilir Mavi Bölgenin haritadaki görünürlüğünü iyileştirmek için, Mavi Bölge altındaki alanlar artık mavi Minimapın üzerinde bulunan Mavi Bölge gösterge çubuğu geliştirildi. İstenirse, kapsam duyarlılıklarını tek tek ayarlayabilme özelliğine sahip evrensel kapsam duyarlılığı ayarı eklendi. Duyarlılık seviyeleri şimdi değişken zoomlu kapsamlar için uygun şekilde uygulanır. Seçenekler menüsü altında RGBA değerlerini kullanarak artı renk ayarını yapmak için yeni bir seçenek eklendi Yükleme ekranı oyunla ilgili ipuçlarını görüntülemek için değiştirildi Sesler Maç başladığında uçak motoru ses seviyesi azaldı Su kütleleri (okyanuslar, nehirler) tarafından yapılan seslerin hacmi azalmıştır. Bakım paketi uçağının hacim zayıflama eğrisi şimdi daha diktir. Bu, düzlemin duyulabileceği mesafe aynıdır, ancak uçağın maksimum sesinin duyulabileceği mesafe azalmıştır El bombalarının suya çarpmasında oluşan ses etkisi iyileştirildi. Tüm silah sesleri daha iyi kalite için yeniden üretildi Düşük frekans aralığında aşırı yükseltme etkisi düzeltildi. Sandıklar Aviator sandığı artık haftalık rastgele kasalara dahil edildi, düşüş oranı güncellendi. Aviator: 20% Eguinox: 15% Triumph: 10% Raider: 15% Fever: 2.5% Militia: 15% Biker: 10% Desperado: 2.5% Survivor: 5% Wander: 5% Efektler Mermiler yere veya suya çarptığındaki görsel etkileri geliştirdik El bombaları su ile çarpmasında ortaya çıkan sıçrama etkisi daha gerçekçi hale getirildi. Hata düzeltmeleri Erangel ve Miramar'ın belirli bölgelerinde karakterlerin sıkıştığı bir sorun düzeltildi Hareket engelleyen Erangel ve Miramar'dan birkaç nesne çıkarıldı. Miramar'daki bazı bitkilerin yeryüzünün üzerinde kalma sorunu düzeltildi. Adrenalin şırınga kullanırken sesin ilgili animasyondan daha uzun olduğu bir sorun düzeltildi Mirado'nun el bombalarından zarar görmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. Araç içindeki oyuncuların silahsız kavga saldırılarından zarar görmediği bir sorun düzeltildi El bombası durumunun etkilerinin (flaş, yanma) amaçlanan süreden sonra bazen kaybolmayacağı bir sorun düzeltildi. Bir araçtan çıktıktan sonra ADS'de doğru bir şekilde çalınamayan tabanca geri tepme animasyonları ile ilgili bir sorun düzeltildi. Lastik tahrip edildiğinde sidecar çarkının parçalarının eksik olduğu bir sorun düzeltildi. Bazı nesneler ve pencereler arasındaki atlama etkileşimi geliştirildi. Replayları veya canlı izlerken belirli durumlarda silah parçalarının ortadan kaybolma sorunu düzeltildi (sadece kapsamı yüksek montaj konumlarına sahip silahlar). Ateşin hemen ardından bir silahın düşmesinin ses efektini aniden durdurması sorunu düzeltildi.
  12. Merhaba arkadaşlar, Bu gönderi bir denemedir: Bu, PUBG topluluğunda hepinizden aldığımız en yüksek düzeyde geri bildirimin, bu geri bildirimlere yanıt veren bir hafta sonu özetidir. Topluluklarımızda yayınlanan her bir soru veya şikayet için kapsamlı bir nihai cevap değildir; bu mümkün olamaz. Birçok konuda, yanıtın "paylaşılacak güncellememiz yok" şeklinde olması gerekiyor. Ancak, topluluğun endişe duyduğu konularda yapabileceğimiz ve paylaşabileceğimiz pek çok güncelleme yapacağız. Bu sadece şu an bir deney, ama eğer iyi giderse, her cuma bunu yapmayı düşüneceğiz. Hadi başlayalım. Not: Bu yayın çoğunlukla PC’ye odaklanacak, ancak bunun da karşılanmasına bağlı olarak daha fazla Xbox odaklı yayın yapmayı düşüneceğiz. BİLİNEN SORUNLAR PC bilinen sorunlar (Son güncellenme tarihi- 6/8/2018) - https://forums.playbattlegrounds.com/topic/172144-known-issues-updated-06082018/ Xbox bilinen sorunlar (Son güncellenme tarihi- 6/12/2018) - https://forums.playbattlegrounds.com/topic/175154-known-issues-updated-6122018/ RESMİ PUBG CORP. İLETİŞİMLERİ 8 Haziran - PUBG Global Invitational 2018: Introducing the Chinese Teams 10 Haziran - All the PUBG Announcements From Microsoft’s E3 Press Conference 11 Haziran - Sanhok Testing Round 4 Has Ended 13 Haziran - Event Mode: The Return of War Mode - One Shot, One Kill 14 Haziran - Dev Letter: A Look Back at Sanhok Testing TOPLUM SORUNLARI VE SON YANITLAR PUBG'de Mağazadan Alınan Varlıklarını Kullanma İçerik: Bir süredir, tüm PUBG haritalarının ya dış kaynak kullanımı ya da tamamen mağaza tarafından satın alınan varlıklar kullanılarak inşa edildiğine dair bir söylenti var. Oyuncular genellikle sanat ekibimizin dış sanatın değeri hakkında nasıl düşündükleri ve oyunumuzda bunu nasıl kullandığımız hakkında daha fazla bilgi edinmek isterler. İlgilenenler için, bütün konuyu buradan okuyabilirsiniz. Son Yanıt: Bu haftanın başlarında, bu konuyla ilgili başrol oyuncularımızdan Dave ile uzun bir konuşma yaptım. Haritalarımızın her birinin geliştirilmesi ve harici varlık kullanımının zamanla nasıl değiştiğine dair pek çok ilginç bilgi paylaştı. Harita Seçimi Değişiklikleri İçerik: Bu haftaki dev mektubunda, mevcut kuyruklarımız için eşleştirmeyi sağlıklı tutmak için PUBG'de harita seçiminin çalışma şeklini değiştirmemiz gerektiğini duyurduk. Ayrıntılar için tüm gönderiyi okuyabilirsiniz, ancak kısaca farklı oynatma şekillerine sahip haritaları "oynatma listeleri" olarak sıralayarak sınırlandırıyoruz. Duyurudan bu yana, birçok oyuncu ikiden fazla harita için seçimi neden destekleyemediğimize dair şaşkınlık ve karışıklık ifade etti . Son Yanıt: Bazılarınız harita seçimini ele almanın alternatif yollarını önerdi, bu yüzden aşağıda belirtilenleri ele almak ve neden açıklanmış olan çözümle birlikte gittiğimizi açıklamak istiyorum. Ayrıntılara girmeden önce anlamanız gereken en önemli sorun, sadece iki harita ile oyunun şu anda her bölge için 12 ayrı kuyruğu desteklemesi. Matematik şu şekilde: (2 harita X 2 perspektifleri X 3 takım boyutları). Hem başka bir haritayı başlatırsak hem de mevcut harita seçim tasarımımızı devam ettirirsek, Sanhok'un başladığı sıralarda 18 ayrı sıraya sahip oluruz: 1) SOLO - TPP - ERANGEL 2) DUO - TPP - ERANGEL 3) SQUAD - TPP - ERANGEL 4) SOLO - FPP - ERANGEL 5) DUO - FPP - ERANGEL 6) SQUAD - FPP - ERANGEL 7) SOLO - TPP - MIRAMAR ? DUO - TPP - MIRAMAR 9) SQUAD - TPP - MIRAMAR 10) SOLO - FPP - MIRAMAR 11) DUO - FPP - MIRAMAR 12) SQUAD - FPP - MIRAMAR 13) SOLO - TPP - SANHOK 14) DUO - TPP - SANHOK 15) SQUAD - TPP - SANHOK 16) SOLO - FPP - SANHOK 17) DUO - FPP - SANHOK 18) SQUAD - FPP - SANHOK Bunun nasıl hızlı bir şekilde karmaşıklaştığını görebilirsiniz. Elbette, bazı insanlar bir seferde bu 18 olası sıradan birinden fazlasıyla sıraya konacak, ancak elimizde hala büyük sorunlarımız var. Yoğun nüfuslu bölgelerde bile, bu sıraların bazıları neredeyse kesinlikle düşecektir. Birçoğunuz, probleminiz için mevcut çözümümüzü düşünmek için bazı olumsuzlukların olduğuna işaret ettiniz, bu yüzden artıları ve eksileri hakkında konuşmak için biraz zaman ayıralım. GÜNCEL ÇÖZÜM Erangel + Miramar'ı bir sıraya (bir çalma listesi olarak adlandırılır) birleştirerek ve ayrı bir sıraya ayırarak 12 ayrı kuyruğu koruyun. Artıları: Tüm bölgeler için kuyruğumuzun mevcut sağlığını koruyor, eşleştirme zamanlarını yok etmiyor, 8km x 8km'lik haritaları bir araya getiriyor ve ayrı bir deneyim olarak (“Mini Royale” olarak adlandırılıyor) Sanhok'u açık bir şekilde işaretliyor. daha fazla haritayı başlattıktan sonra haritalar düzenleyeceğiz ve oyuncuların istedikleri zaman Sanhok'u oynayabileceklerini garanti etmelerini sağlıyor (özellikle, lansmandan hemen sonra). Eksileri: Sadece Miramar'da veya sadece Erangel'de oynamak isteyen oyuncular artık bu seçeneğe sahip değiller. Bu oyuncular için sıcak düşme veya oyundan çıkma olasılığı artar. Tamam, şimdi sadece argüman uğruna, toplumun önerdiği alternatif çözümlerden iki tanesinin artıları ve eksileri hakkında konuşalım. TOPLULUK ÖNERİLEN ÇÖZÜM 1 Oyuncuların oynamak istemedikleri bir haritayı seçmesine izin verin ve bunu eşleme yapmadan hariç tutun. Oyuncular daha sonra kendi seçtikleri diğer iki harita için sıraya girmek zorunda kalacaklardı. Artıları: Üç haritanın birinde oynamaktan daima kaçınmanıza izin verir., üçten birinden gerçekten nefret ediyorsanız, tam harita seçimi gibi sıra zamanlarına zarar vermez, kuyruk kaçamağı olasılığını biraz azaltır Eksileri: Sıradaki çözümümüzden sıraya göre daha fazla zarar veren, harita tabanlı eşleştirmeyi ikiden fazla gruba bölersek (çakışmaları hesaba kattıktan sonra bile), gelecekte daha fazla harita eklediğimizde daha fazla sorun oluşturur (hala sadece bir haritayı hariç tutar mısın?), oyuncular sıraya girdiklerinde Sanhok'da oynayabileceklerini garanti edemezler (özellikle lansmandan sonra çok önemlidir). TOPLULUK ÖNERİLEN ÇÖZÜM 2 Tam harita seçimine izin verin, ancak oyuncuları daha az sıraya itmek için düşük popülasyon sıralarını dinamik olarak kapatın. Artıları: Bölgenize ve günün saatine bağlı olarak tam olarak istediğiniz haritayı ve modu oynayabilirsiniz (çoğu zaman?), Çoğu zaman kuyruk kaçağı olasılığını büyük ölçüde azaltır. Eksileri: Potansiyel olarak düşük nüfuslu (küçük bölgeler için büyük bir endişe) olsa da iyi çalışacak olan kuyrukları potansiyel olarak öldürür, bakış açınızı ve arkadaşlarla oynama yeteneğini (birçok bölgede FPP'yi tamamen öldürebilir) sınırlar. Eşleme zamanlarında daha fazla harita, çok karmaşık ve öngörülemeyen etkiler ekledikten sonra bile her zaman harita seçimini destekleyebiliriz. Tüm bunların amacı, şu anda içinde bulunduğumuzdan başka olası çözümler olsa da, hepsi hakkında ciddi olarak düşündüğümüzü göstermektir. Bununla birlikte, lütfen yorumlarda tartışmaya devam edin. Burada listelenmeyen artı ve eksileri olan başka olası çözümler de olabilir. Sanhok, duyurulmuş çözümü kullanmaya başlasa da, harita eklemeyi sürdürürken bile herkes için iyi bir çözüm geliştirmeye istekliyiz. Çok Gerekli Eşleştirme Arabirimi İyileştirmeleri Üzerine İçerik: Birçoğunuz, oyuncular eşleştirilirken kullanıcı arayüzüne daha fazla bilgi eklememiz gerektiğine dikkat çektiniz. Öneriler beklenen sıra zamanlarını, eşlemenizin ne kadar dolu olduğunu vb. Içerir. Son Yanıt: Dev'ler yapabileceğimiz bazı iyileştirmeler olduğunu kabul ediyor. Henüz bu konuyla ilgili belirli bir zaman çizelgesi veya ayrıntı bulunmamasına rağmen, yakın gelecekte UI geliştirmeleri hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı umuyoruz. Sanhok'da MMR Eşleşmesi Yok İçerik: Bu haftaki dev mektubunda, özellikle Sanhok için MMR eşleştirmelerini kapattığımızı duyurduk. Akıl yürütme bu mektuba dahil edilir, ancak temel fikir, haritayı daha eğlenceli ve gündelik hale getireceğini düşündüğümüz, daha küçük, daha hızlı tempolu oyun tarzına yakışır. Bazı oyuncular, bu durumun haritadaki deneyimlerini olumsuz yönde etkileyeceğinden endişe duyuyor. Son Yanıt: Bu konuda henüz tarafımızdan gerçek bir güncelleme yok. Bazı oyuncuların, bu değişikliğin sahip olacağı etkiyi tahmin edeceği tahmin edilmektedir. Çoğunlukla haritayı başlattığımızda işler nasıl yayıldığını görmeyi bekliyoruz. OCE’nin FPP Eşleme Sorunları hakkında İçerik: Oldukça uzun bir süredir, OCE'deki bazı FPP kuyrukları, son derece uzun ve hatta sonsuz eşleştirme zamanlarından muzdaripti. Yalnız özel FPP en büyük sorun gibi görünüyor, ancak oyuncular FPP Duos ve FPP Squads da sorunları bildirdi. Son Yanıt: Ne yazık ki bu oldukça karmaşık bir problemdir - düşük nüfus ve çok fazla sıra olmasına bakar. OCE en küçük bölgelerden biridir, oyuncuları FPP üzerinden TPP'yi tercih eder ve FPP modları için çöpçatanlık havuzunda yeterince insan yoktur. Bu planı hala tam olarak doğrulamamış olsak da, geliştiriciler, Sanhok'u başlattığımızda aynı zamanda FPP Duos'u kapatmanın da sorunu çözeceğine inanıyor. Daha fazla (veya başka) kuyrukları kapatmak da bir seçenektir, ancak birini elde etmek için bir diğerinden vazgeçilmesi gerektiğine dair bir soru yoktur ve bazı oyuncular çözümümüzden memnun kalmayacaktır. Burada anlamanız gereken önemli bir konu da, FPP Duos'u diğer küçük bölgelerde kapattığımız ve bu durumun buradaki eşleştirme üzerinde beklenen olumlu etkiye sahip olduğudur. Bu sorun hakkında ve bir hafta içinde hedeflenen çözümümüzle ilgili daha ayrıntılı bir güncelleme almayı umuyoruz. Her iki durumda da, sorunu çözmek için ne gerekiyorsa yapacağız. Ping Tabanlı Eşleştirme Üzerinde İçerik: Ping tabanlı eşleştirme, bu yılın Şubat ayında oyuna eklediğimiz bir sistemdir. Esasen, bu sistem, düşük pingli oyuncuları diğer düşük pingli oyuncularla ve yüksek pingli diğer oyuncularla yüksek ping yapan oyuncularla gruplayarak eşleşen havuzu ayırmaya çalışır. Aslında, bu, diğer ülkelerden oyuncularla (veya sizden çok daha kötü veya daha iyi bir şekilde internete sahip olan oyuncularla) gruplandırılmasını daha az olası kılan çok yumuşak bölge tabanlı eşleme biçimidir. Çılgınca değişen ping yapan oyuncular arasındaki eşleştirmeyi tam olarak engellemez, ancak daha az olası hale getirir. Son zamanlarda, bazı oyuncular ping tabanlı eşleştirmenin kapatıldığına ikna olmuşlardır. Kanıt olarak, bazıları, uzak yerlerden oyuncularla güvenilir bir şekilde maçlara girebileceklerini göstermiştir. Son Yanıt: Bu konuda devlerle konuştum ve ping tabanlı eşleştirmede hiçbir değişiklik yapılmadığını doğruladılar. Ping tabanlı eşleştirmenin, herhangi bir sunucuda kötü ping yapan kişilerin oynamasını engellemediğini anlamak önemlidir. Bunun yerine, iyi bir pinge sahip olan oyunculara öncelik verir ve bunu yapmayanları itibarsızlaştırır. Özellikle herhangi bir sıradaki düşük bir popülasyon varsa (örneğin, örneğin, Erangel'deki FPP Duos sadece saat 3 gibi bir saat gibi), ping-tabanlı eşleştirme yapmak o kadar büyük bir fark yaratmayacaktır. Daha büyük eşleşen havuz verildiğinde. Bu, sistemin neden her zaman beklediğiniz kadar etkili olmadığını açıklayabilir. DİĞER POPÜLER KONULAR Bunlar bugün için güncellememiz olmayan şeyler. Gelecekte bu konular hakkında neler paylaşabileceğimizi görmek için devlerle daha fazla sohbet edeceğiz. Bir çok şeyin bazı sebeplerden dolayı kamuya açıklanamayacağını unutmayın. Eğer durum buysa, size söyleyeceğiz. Ancak, sizden bunları sorduğunuzu bildiğimizi göstermek için onları burada listeliyoruz. Optimizasyon Ağ performansı Hile karşıtı Kurşun penetrasyonu Ekstremite penetrasyonu (çok fazla hasarı engelleyen kollar, vb.) Bölge kilitleme Atış alanı Güvenli alan dinamiğinde sürekli değişiklikler Daha fazla ne duymak istersiniz? Bunun gibi yayınlar yapmamıza devam etmemizi istiyorsanız bize bildirin!
  13. PUBG_Sly

    Çözünürlük Sorunu

    1) INTEL GRAFİK SÜRÜCÜSÜNÜ kaldırın! 2) Daha sonra oyunu NVIDIA SÜRÜCÜSÜNDE çalıştırın ve çözünürlük'de herhangi bir çözünürlük olmadığını göreceksiniz. 3) Şimdi oyundan çıkın ve bilgisayarınızla birlikte gelen VARSAYILAN İntel Grafik sürücüsünü indirin. 4) Oyunu tekrar çalıştırın ve şimdi çözünürlüğü kontrol edin!
  14. PUBG_Sly

    anahtar satın aldım fakat gelmedi

    https://pubgsupport.zendesk.com/hc/en-us başvurup, Steam'de anahtarı aldığınızı gösteren aşağıdaki gibi SS vererek destek alabilirsiniz.
  15. Arkadaşınızın aynı sistemle sorunsuz oynaması sizin bilgisayarınızda bir sorun olduğunu gösteriyor. Güncellemediğiniz bir program var mı? Windows'un, grafik kartı sürümünün en son olduğundan emin olun. Gerekirse oyunu silip, sonra bütün dosyalarda TSLGame arayıp geride kalan dosyaları da silerek oyunu tekrardan kurun.
×