Jump to content

PUBG_Bradanvar

Developer
  • Content Count

    33
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About PUBG_Bradanvar

  • Rank
    Community Manager

Recent Profile Visitors

132 profile views
  1. Ciao a tutti! La modalità guerra ritorna anche questo fine settimana, con il nuovo evento Un Colpo, un Morto! In questo evento, tutti i giocatori cominciano la partita con indosso un Ghillie suit, Kar98, mirino 4x, una pistola casuale, antidolorifici, 5 bende e una granata a frammentazione. Quando un giocatore subisce un danno letale, invece di essere messo KO, muore istantaneamente. I cecchini spesso lavorano in coppia, quindi questa modalità evento prevede soltanto squadre di 2 giocatori, in quanto vogliamo che l’esperienza di gioco sia allo stesso tempo divertente e realistica. CALENDARIO INIZIO: venerdì 19 ottobre, alle 04:00 CEST. FINE: lunedì 22 ottobre, alle 04:00 CEST. DETTAGLI: Squadre da 2 giocatori su Erangel. NA/EU: TPP e FPP. OC: TPP. Attenzione: per giocare assieme ai vostri amici, vi preghiamo di invitarli direttamente dalla lobby della modalità evento. Accedere alla lobby dopo aver creato la squadra può risultare in problemi con il client. REGOLE GENERALI Modalità guerra. Venti squadre da 2 giocatori combatteranno su Erangel (numero massimo giocatori: 40). La partita si svolge in una zona di gioco piccola e statica. Tutti i giocatori vengono appariranno un Ghillie suit, Kar98, mirino 4x, una pistola casuale, antidolorifici, 5 bende e una granata a frammentazione. Quando un giocatore subisce un danno letale, invece di essere messo KO, muore istantaneamente. L'uccisione di un nemico fa guadagnare 3 punti alla squadra. La prima squadra che raggiunge i 150 punti, vince. In caso nessuna squadra riesca a ottenere 150 punti, vince chi ha il punteggio più alto allo scadere dei 15 minuti. ALTRE REGOLE Solo squadre da 2 giocatori. Massimo 40 giocatori (20 squadre da 2 giocatori). Il tempo è piovoso. I veicoli non compariranno sulla mappa. Le zone rosse sono disattivate. I pacchi viveri sono disattivati. Il fuoco amico è disattivato. Effettueremo delle modifiche alle regole di questa modalità il fine settimana prossimo, in base al vostro feedback! Vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  2. Witajcie! Tryb wojny powraca i w tym tygodniu, tym razem wprowadzając nowy tryb wydarzenia: jeden strzał, jeden zgon! Wszyscy gracze pojawią się ze strojem Ghillie, Kar98k z lunetą 4x, losowym pistoletem, hełmem i sprzętem ochronnym poz. 1, środkami przeciwbólowymi, 5 bandażami i jednym granatem odłamkowym. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, postacie będą umierały od razu. Snajperzy często pracują w parach, więc w tym trybie wydarzenia gracze będą dobierani do 2-osobowych drużyn tak, aby rozgrywka była ciekawa i realistyczna. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: piątek, 19 października, godzina 04:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 22 października, godzina 04:00 CEST. SZCZEGÓŁY 2-osobowe drużyny na Erangel. NA/EU: TPP i FPP. OC: TPP. Uwaga: w razie problemów przy dobieraniu do gry ze znajomymi, prosimy najpierw wejść do lobby trybu wydarzenia i dopiero wtedy zaprosić znajomych do swojej drużyny. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Trybie wojny. Dwadzieścia 2-osobowych drużyn będzie walczyć na Erangel (maksymalna ilość graczy: 40) Każdy mecz ma miejsce w małej, nieruchomej bezpiecznej strefie. Wszyscy gracze pojawiają się ze strojem Ghillie, Kar98k z lunetą 4x, losowym pistoletem, hełmem i sprzętem ochronnym poz. 1, środkami przeciwbólowymi, 5 bandażami, i jednym granatem odłamkowym. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń umiera się od razu zamiast być powalonym. Eliminacja przeciwnika da waszej drużynie 3 punkty. Zabici gracze odradzają się w samolocie który lata co 30 sekund. Pierwsza drużyna która zdobędzie 150 punktów wygrywa. Jeśli żadna drużyna nie zdobędzie 150 punktów w ciągu 15 minut, drużyna z największą ilością punktów wygrywa. INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko 2-osobowe drużyny. Pogoda będzie ustawiona na deszczową. Rozgrywka ograniczona jest do 40 graczy (20 drużyn 2-osobowych). Pojazdy nie będą pojawiać się na mapie. Czerwone strefy będą wyłączone. Zrzuty będą wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony . Jak zawsze, wasza opinia jest nam niezbędna. Podzielcie się z nami waszymi wrażeniami na temat tego wydarzenia! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  3. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #23

    ________________________ La Patch #23 è disponibile sui server test dal 18 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! La patch attualmente disponibile sui server test introduce un nuovo mitra, la modalità guerra: conquista, miglioramenti alle partite personalizzate, e altri cambiamenti e modifiche. Come sempre, la patch sarà implementata sui server live una volta che i test saranno completati. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti GUIDE ALL'INTERFACCIA: aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione (la guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, ma può essere disattivata dalle opzioni di gioco). Bug risolti SOTTOACQUA: Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: Skorpion sarà disponibile su tutte le mappe. L’arma permette di sparare in modalità di fuoco singolo e automatica. L’arma utilizza delle munizioni calibro 9 mm e può caricare un massimo di 20 proiettili (40 con un caricatore esteso). Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Binario inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. Skorpion sarà disponibile anche in modalità addestramento. Buon divertimento! Note delle patch nella lobby Aggiunta una funzione che permette di visualizzare le note delle patch nella lobby. Queste ultime possono essere visualizzate in finestra, cliccando sull'apposita icona in alto a destra della lobby. I filmati inclusi con le note delle patch non possono essere visualizzati direttamente nel client. Cliccando su un filmato, verrà aperto un browser esterno che ne permetterà la visualizzazione. Attenzione: questa funzione sarà introdotta nel gioco una volta che la patch sarà disponibile sui server live. Gioco Il rinculo della pistola P18C è stato ridotto. Abbiamo ridotto l’opacità delle zone blu, in modo tale da permettere meglio di vedere cosa c’è al di là di esse. Grazie a tutti i giocatori per il feedback fornito a riguardo finora. Vi preghiamo di inviarci le vostre opinioni, una volta che avrete testato i cambiamenti. Ridotta la portata di un problema a causa del quale il contrasto delle zone blu era troppo marcato, a seconda della mappa e delle condizioni atmosferiche: Erangel. Miramar. Sanhok. Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione. La guida apparirà sopra la minimappa. La guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, e può essere disattivata dal menu di gioco “Impostazioni > Gioco”. Abbiamo migliorato il controllo del menu a ruota, in modo tale da facilitare la selezione degli oggetti. Abbiamo migliorato la funzione che permette di scegliere la forma e il colore del mirino punto rosso, olografico, e 2x/3x usando i tasti PGSU e PGGIÙ. Il nome del giocatore osservato in modalità spettatore della squadra, osservatore, o spettatore del killer, sarà ora visualizzato nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Mondo Aggiunte modifiche e migliorie alla modalità addestramento: Bersagli mobili ottimizzati. La funzione base rimane la stessa di prima, ma il loro aspetto è stato leggermente modificato. Il numero massimo di veicoli marittimi disponibili (barca, moto d’acqua) è stato portato a 2: Si tratta di una soluzione temporanea legata ad un calo di prestazioni del gioco. Ulteriori modifiche verranno apportate in futuro. Prestazioni Ridotto lo sfarfallio di oggetti fini (ad esempio fili elettrici) presenti sulla mappa. Effetti particellari migliorati nel caso di tempo atmosferico piovoso. Modalità spettatore I PE sopravvivenza ora possono essere ottenuti anche osservando i membri della squadra: Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento: I giocatori possono inviare le proprie segnalazioni durante o alla fine della partita mediante una finestra popup. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Skin e oggetti Aggiunta una nuova categoria di oggetti “multi-slot”: Si tratta di abbigliamento che richiede slot multipli per essere indossato (gli slot del torso e delle gambe per esempio). Indossando un oggetto della categoria multi-slot rimuoverà automaticamente tutti gli oggetti equipaggiati negli slot richiesti. Da ora in poi, la cassa settimanale verrà resettata ogni mercoledì, alle 02:00 CEST/CET. Partite personalizzate Aggiunta una nuova modalità di gioco, modalità guerra: conquista: Questa modalità di gioco mette in campo due plotoni (50 vs 50), che devono confrontarsi per catturare e mantenere il controllo degli obiettivi in una determinata area di gioco. Il vostro plotone otterrà punti mediante il controllo degli obiettivi. Il plotone con il punteggio più alto vince la partita. Diversi aspetti della partita, inclusa la dimensione dell’area obiettivo, possono essere modificati nelle impostazioni della partita. Aggiunti alcuni set di impostazioni predefinite alla modalità guerra: conquista. Una guida più dettagliata delle impostazioni suggerite per le partite personalizzate in questa modalità verrà presentata in un secondo momento. Attualmente, i replay non saranno disponibili in modalità guerra: conquista. Questa funzione verrà aggiunta in futuro. Aggiunta l’opzione di invitare amici nelle partite personalizzate. Aggiunta l’opzione che permette di modificare gli indici di danni inflitti (da 0 a 500%) nelle partite personalizzate. Potete modificare gli indici di danni inflitti da proiettili e da armi da mischia alla testa, parte superiore e inferiore del torso, braccia, gambe. Potete inoltre modificare l’indice di danni inflitti da oggetti da lancio. Risolto un problema legato alla configurazione standard della zona rossa e della modalità spettatore del killer nella modalità eSport. La mappa della modalità addestramento, “Camp Jackal”, è stata aggiunta come mappa disponibile alle partite in modalità guerra. Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Risolto un problema a causa del quale i personaggi potevano oltrepassare gli scogli situati in alcuni posti della mappa. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema, il quale causava un eccessivo tremolio dello schermo se il gioca un avversario che stava sparando con la propria arma. Risolto un problema a causa del quale, premendo tasti di movimento, alcune animazioni non venivano visualizzate quando in caduta libera dopo essere usciti dall'aereo. Risolto un problema a causa del quale gli suoni emessi dai personaggi che si spostavano a bassa velocità (camminando mentre erano accovacciati) non potevano essere uditi da altri giocatori. Risolto un problema che comportava il blocco del gioco nella lobby quando il giocatore cliccava sul pulsante “GIOCA”. Risolto un problema a causa del quale il menu a ruota e la mappa di gioco potevano essere aperti nello stesso momento. Risolto un problema, il quale comportava che proiettili sparati contro personaggi situati dietro la parte posteriore di un pick-up non infliggessero nessun danno. Risolto un problema a causa del quale i suoni emessi dall'aereo in volo sopra il giocatore non erano riprodotti correttamente. Risolto un problema a causa del quale, dopo aver mutato e riattivato i suoni del gioco, il rumore delle onde non poteva essere sentito. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  4. Ciao a tutti! Questo fine settimana, aggiungeremo qualcosa di nuovo alla modalità evento! Questa volta farete parte di una delle cinque squadre da 10 giocatori, che nel complesso formano un plotone. Si applicano gli obiettivi di gioco delle partite normali, con la differenza che in questo contesto si tratta di un massiccio 50 vs 50. Coordinatevi con il vostro plotone per vincere! CALENDARIO INIZIO: venerdì 19 ottobre, alle 04:00 CEST FINE: lunedì 22 ottobre, alle 04:00 CEST DETTAGLI TPP e FPP. REGOLE GENERALI Due squadre (plotoni) da 50 giocatori combatteranno su Erangel. Ciascun plotone è composto da 5 squadre, e ogni squadra è composta da 10 giocatori. Giocatori nel vostro plotone, ma non nella vostra squadra, saranno indicati con un cerchio blu sopra la propria testa. Lo stesso cerchio blu sarà indicato pure sulla minimappa. Le altre regole di gioco sono identiche a quelle di una partita pubblica. ALTRE REGOLE Solo squadre da 10 giocatori. L’abbinamento automatico è attivo. Il tempo è sereno. Le zone rosse sono attive. I pacchi viveri sono attivi. La modalità spettatore del killer è disattivata. Il fuoco amico è disattivato (questo ricomprende anche i membri del plotone). Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  5. Witajcie! W tegotygodniowym wydarzeniu, dołączycie do jednej z pięciu 10-osobowych drużyn, z których złożony jest pluton. Wciąż obowiązują cele normalnego trybu gry, z wyjątkiem takim, że są one na ogromnej skali 50 na 50. Zbierajcie broń, i koordynujcie się z waszym plutonem, aby wygrać! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: piątek, 19 października, godzina 04:00 CEST ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 22 października, godzina 04:00 CEST SZCZEGÓŁY TPP i FPP. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Dwie 50-osobowe drużyny (plutony) będą walczyć na Erangel. Każdy pluton złożony jest z pięciu drużyn, a w każdej drużynie jest 10 graczy. Gracze w waszym plutonie, ale nie w waszej drużynie, będą oznaczeni niebieskim kółkiem nad głową. Gracze ci będą także oznaczeni tym samym znakiem na mini mapie. Pozostałe zasady są identyczne do tych w normalnych rozgrywkach. OTHER EVENT RULES Tylko 10-osobowe drużyny. Automatyczne dobieranie będzie włączone. Pogoda będzie ustawiona na słoneczną. Czerwone strefy będą włączone. Zrzuty będą włączone. Oglądanie zabójcy będzie wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony (dotyczy to również członków plutonu). Jak zawsze, wasza opinia jest nam niezbędna. Podzielcie się z nami waszymi wrażeniami na temat tego wydarzenia! Dziękujemy, Ekipa PUBG
  6. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #23

    ________________________ Aktualizacja #23 jest dostępna na serwerach testowych od 18 października! Śledźcie nas na Facebooku (facebook.com/PL.PUBG) i na Twitterze (@PUBG_PL), aby uzyskać najnowsze informacje o PUBG. ________________________ Witajcie! W dzisiejszej aktualizacji na serwer testowy wprowadzimy nowy pistolet maszynowy, nowy tryb wojny: podbój i ogólne zmiany w meczach niestandardowych, oraz inne ulepszenia i poprawki błędów. Jak zawsze, aktualizacja będzie wprowadzona na live serwery, po zakończeniu testów. Aktualizacja FIX PUBG Ulepszenia PRZEWODNIK PRZYCISKÓW INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA: dodano przewodnik interfejsu użytkownika, który pokazuje domyślne przyciski w zależności od danej sytuacji w grze. Naprawy błędów POD WODĄ: Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać broń pod wodą, zakładając broń, gdy w pobliżu skał. Nowa broń: Skorpion Dodano nowy pistolet maszynowy, Skorpion: Skorpion będzie dostępny na wszystkich mapach. Z broni można strzelać w trybie ognia pojedynczym i automatycznym. Kaliber amunicji to 9 mm. Standardowa pojemność magazynku to 20 naboi i 40 za pomocą powiększonego magazynku. Dostępne dodatki: Lunety: celownik kolimatorowy. Tłumiki: tłumik dźwięku. Dolna szyna: pionowy chwyt przedni, krótki chwyt, lekki chwyt, celownik laserowy. Kolby: kolba (Micro UZI). Magazynki: tylko powiększony magazynek. Skorpion będzie dodany także do trybu szkoleniowego. Miłej zabawy! Aktualizacje w lobby Dodano informacje o aktualizacjach w lobby, dostępne po kliknięciu na nową ikonkę „INFORMACJE O AKTUALIZACJI” w prawym górnym rogu ekranu. Filmiki, które dołączone do listy zmian, nie mogą być odtwarzane bezpośrednio z lobby. Odtworzenie nastąpi poprzez zewnętrzną przeglądarkę, po kliknięciu filmiku. Uwaga: funkcja ta będzie wprowadzona dopiero wtedy, kiedy aktualizacja trafi na live serwery. Rozgrywka Zmniejszono odrzut z P18C. Zmniejszyliśmy zmętnienie niebieskiej strefy, dla łatwiejszej przejrzystości: Dziękujemy wszystkim naszym graczom za udzielone informacje na ten temat. Po przetestowaniu zmian podzielcie się z nami waszą opinią. Poprawiono przejrzystość niebieskiej strefy w zależności od mapy i pogody: Erangel. Miramar. Sanhok. Ogółem rzecz biorąc, dostrzec co się dzieje poza strefą powinno teraz być o wiele łatwiejsze. Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik interfejsu użytkownika, który pokazuje domyślne przyciski w zależności od danej sytuacji w grze. Przewodnik wyświetlać się będzie nad mini mapą. Przewodnik będzie domyślnie ustawiony na "Włączony". Wyłączyć go można poprzez menu systemu: "Ustawienia > Rozgrywka". Ulepszyliśmy kontrolę nad menu kołowym, w ten sposób ułatwiając wybór przedmiotów. Ulepszyliśmy przełączanie pomiędzy kolorami i kształtami lunet 2x/3x i celowników poprzez naciśnięcie klawiszów Page Up i Page Down. Nazwa gracza oglądanego w trybie widza, widza zespołu lub obserwatora, pojawiać się teraz będzie w lewym górnym rogu ekranu. Świat Wprowadzono poprawki i ulepszenia do trybu treningowego: Ulepszono ruchome cele. Podstawowe działanie ruchomych celów jest takie same jak poprzednio, ale wygląd ich nieco się zmienił. Ograniczono maksymalną ilość pojazdów wodnych (łódka, motorówka) pojawiających się na mapie do 2. Jest to rozwiązanie tymczasowe. Na przyszłość wprowadzimy dodatkowe ulepszenia. Wydajność Problem z migotaniem cienkich obiektów, takich jak przewody elektryczne, nie powinien się już pojawiać tak często. Zoptymalizowano wizualizacje cząsteczek przy deszczowej pogodzie. Obserwowanie PD za przetrwanie można teraz zdobyć obserwując członków drużyny: PD zdobytych tym sposobem, jest o 50% mniej od grania postacią, która jest jeszcze w grze. System anti-cheat i zgłaszanie Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia: Gracze mogą zgłaszać innych graczy, podczas lub po zakończeniu meczu. W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz. Skórki i przedmioty Dodano nową kategorię przedmiotów, tzw. „multi-slot” (zestaw, kostium): Są to ubrania, które zajmują dwa, lub więcej slotów (np. sloty tułowia i nóg). Założenie przedmiotu kategorii „multi-slot”, usunie automatycznie wszystkie przedmioty które zajmują wymagane sloty. Tygodniowa skrzynia będzie się teraz resetować co środę, o godzinie 02:00 CEST/CET. Mecze niestandardowe Dodano nowy tryb wojny: podbój. W tym trybie gry, dwie drużyny (plutony 50-osobowe) walczą ze sobą, aby uzyskać i utrzymać kontrolę nad celami, aby zwiększyć swój wynik. Drużyna która osiągnie wynik docelowy, lub uzyska największą liczbę punktów na zakończenie meczu, wygrywa. Rozmiar obszaru celów można dostosować w ustawieniach meczu. Dodano kilka standardowych ustawień do trybu wojny: podbój. Szczegółowy przewodnik z polecanymi ustawieniami na niestandardowe mecze zostanie przedstawiony wkrótce. Funkcja powtórek nie jest jeszcze dostępna w trybie wojny: podbój. Dodano opcję, aby zaprosić znajomych do meczów niestandardowych. Dodano opcję regulowania współczynników obrażeń (od 0 do 500%) w ustawieniach meczu: Można zmienić współczynniki obrażeń strzałów lub ataków w walce wręcz w głowę, górną lub dolną część tułowia, ramienia lub nogi. Można również dostosować współczynnik obrażeń od broni miotanej. Naprawiono błąd z domyślnymi ustawieniami oglądania zabójcy i czerwonej strefy w trybie Esports. Dodano "Camp Jackal" (mapa w trybie treningowym) do map dostępnych w trybie wojny. Poprawki błędów Naprawiono błąd, który pozwalał graczom używać broń pod wodą, zakładając broń, gdy w pobliżu skał. Naprawiono błąd, w związku z którym, w określonych miejscach na mapie, postacie mogły przedostać sie przez skały. Naprawiono błąd, polegający na tym, że ręka postaci trzymającej broń miotaną, migotała i ruszała się w niewłaściwy sposób w trybie FPP. Naprawiono błąd, w związku z którym, w trybie widza lub death cam, ekran nadmiernie trząsł się podczas strzelania przy celowaniu. Naprawiono błąd, w związku z którym, animacja rąk postaci nie była pokazywana przy spadaniu i wykonywaniu poszczególnych akcji. Naprawiono błąd, polegający na tym, że odgłosy kroków wykonanych podczas chodzenia przy kucaniu nie były odtwarzane dla innych graczy. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy naciśnięciu przycisku "GRAJ" w lobby, gra zawieszała się. Naprawiono błąd, w związku z którym mapa i menu kołowe mogły być otwierane w tym samym czasie. Naprawiono błąd, który sprawiał, że stanie za pickupem czasami pozwalało unikać trafienia przez pociski. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk samolotu latającego w pobliżu gracza, nie był odtwarzany. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk fal nie był odtwarzany po wyłączeniu i ponownym włączeniu dźwięku. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  7. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #22

    ________________________ La Patch #22 è disponibile sui server live dal 3 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Assicurati che il tuo casco di livello 3 sia ben allacciato, perché la competizione nei campi di battaglia di PUBG sta per diventare ancora più feroce! La Patch #22 e il tanto atteso sistema classifica sono arrivati! Oltre a questo, abbiamo anche aggiunto un menu a ruota per controllare meglio le vostre scorte di oggetti di cura e da lancio, aggiunto una funzione che vi permetterà di potenziare le vostre skin duplicate o in eccesso, reinserito l’opzione di selezionare la mappa, risolto diversi bug legati a FIX PUBG e tanto altro. Nuova tecnologia anti-cheat Come parte dei nostri sforzi per combattere l’utilizzo dei cheat in gioco, PUBG Corp. ha sviluppato un nuovo sistema anti-cheat che verrà introdotto sui server live dopo un esteso periodo di prova sui server test. Questo sistema coadiuverà le tecnologie già esistenti nel combattere i giocatori scorretti. All’avvio del client di gioco, vedrete una nuova finestra popup che vi permetterà di attivare e disattivare il nuovo sistema anti-chat. Per aiutarci a mettere a punto il nostro nuovo sistema anti-cheat, vi preghiamo di lasciare spuntata la casella “Attiva anti-cheat”. In caso di problemi, potete sempre disattivarla più tardi. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti MENÙ A RUOTA: aggiunta interfaccia che permette ai giocatori di accedere al menu di selezione rapida (simile all’interfaccia impiegata per il sistema degli Emote) che permetterà di selezionare rapidamente gli oggetti, senza rendere necessaria l’apertura dell’inventario o di utilizzare i tasti di scelta rapida. MINIMAPPA: i giocatori ora possono ingrandire ulteriormente la minimappa. CONSISTENZA ORDINE GIOCATORI: l’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. INTERFACCIA AMICI: l’interfaccia amici è stata migliorata, in modo da mostrare i compagni di squadra usciti dal gioco o disconnessi. Bug risolti MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. GIOCATORI ABBATTUTI E ATTRAVERSAMENTO MURI: risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. FIX SCIVOLAMENTO #01: risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. FIX SCIVOLAMENTO #02: risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. ANIMAZIONI STORDIMENTO E A FUOCO: risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. ANIMAZIONE CON ARMA: risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. INTERFACCIA GIOCATORE: risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. BUG ADS #02: risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. INTERAZIONE VEICOLI: risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. POSIZIONE PERSONAGGIO #03: risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. SCAVALCAMENTO: risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. MOVIMENTO PERSONAGGIO #02: risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. SPAM SEGNALAZIONI: risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. VISUALIZZAZIONE BARRA PF NELLA LOBBY: risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. POPPING #01: risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. POPPING #02: risolto un problema a causa del quale, il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. VEDO GENTE MORTA: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. VISUALE #01: risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest’ultimo era in pendenza su un oggetto. Sistema classifica, ranghi, modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se sei in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Implementato il sistema dei ranghi In totale, ci sono 8 ranghi. I ranghi saranno assegnati in base ai punti classifica ottenuti. Per ottenere il vostro primo rango, sarà necessario completare 10 partite. La promozione e la degradazione saranno decise in base al totale dei punti classifica, come indicato nello schema qui sopra. Modifiche alla sezione delle statistiche: Migliorata l’interfaccia delle schermate della Carriera e della Classifica. Carriera: Interfaccia ottimizzata per visualizzare meglio rango, proporzione uccisioni/morti, media danni, ecc. Classifica: Visualizzerà le prime "100" posizioni. Selezione delle mappe La selezione delle mappe è stata reintrodotta nel gioco, in modo da permettervi di selezionare le mappe sulle quali preferite giocare: Potete selezionare la funzione del gioco rapido, o scegliere le mappe singolarmente. La funzione del gioco rapido vi inserirà nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Sistema di scambio delle skin Abbiamo aggiunto un sistema di scambio delle skin, che vi permetterà di dare via degli oggetti in cambio di un oggetto di livello superiore. Potete scambiare diversi oggetti dello stesso livello, assieme a dei BP, per un oggetto di livello superiore. Lo scambio richiede dieci oggetti e, finché il sistema è ancora in fase di test, il massimo livello che potete raggiungere è raro (blu), ma la nostra intenzione è di espandere il sistema non appena saremo soddisfatti del suo bilanciamento. Vi preghiamo di notare che i costi in BP associati al sistema potrebbero subire delle modifiche. La quantità di BP richiesti varierà a seconda del livello degli oggetti scambiati. Non potrete iniziare lo scambio se non disponete di tutti gli oggetti richiesti. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto un menu a ruota per permette di accedere rapidamente agli oggetti di cura e da lancio: Questi sono i tasti di scelta rapida predefiniti per ciascuna funzione: (G) / (F1): oggetti da lancio. (~) / (F2): oggetti di cura e potenziamento. (F4): emote. Il tasto di scelta rapida predefinito delle emote è stato cambiato da (`) a (F4). Potete chiudere il menu a ruota cliccando con il tasto destro del mouse. Aggiunta un’opzione nel killfeed per nascondere i nomi dei giocatori che hanno abbattuto o ucciso voi o i vostri compagni. Aggiunte nuove icone alla funzione delle statistiche di rete: Le nuove icone rappresentano latenza alta, variazione di latenza, perdita di pacchetti: Latenza alta: vi informa che la vostra latenza sta diventando moto alta. Variazione di latenza: vi informa che le vostre variazioni di latenza sono molto alte. Perdita di pacchetti: vi informa che la percentuale di pacchetti perduti è molto alta. Aggiunta un’icona per verificare se il compagno di squadra è uscito dal gioco o si è disconnesso. L’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. Aggiunta un’opzione per gestire il rapporto massimo di ingrandimento della minimappa. Aggiunta l’opzione di ricarica automatica. Quando attiva, ricaricherete l’arma automaticamente nel momento in cui proverete a sparare quando il vostro caricatore è vuoto. L’opzione è “Disattivata” in predefinito, ma può essere cambiata dal menu delle impostazioni. Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Prestazioni Migliorate le prestazioni del client, grazie all'aumentata ottimizzazione della renderizzazione dei personaggi. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Partita personalizzata Migliorato il calcolo dei partecipanti nella sala d’attesa di una sessione: Giocatori con lo stato di SPETTATORE o DA ASSEGNARE non saranno calcolati come partecipatori giocanti. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. Risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. Risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. Risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. Risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. Risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. Risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. Risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. Risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. Risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. Risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. Risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. Risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. Risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. Risolto un problema a causa del quale il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. Risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest'ultimo era in pendenza su un oggetto. Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Risolto un problema in modalità FPP a causa del quale i personaggi venivano mostrati senza testa, nel momento di usare oggetti di cura quando in posizione prona, o quando entravano in un veicolo. ________________________ 2 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Dalla patch è stato rimosso: Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. ________________________ 1 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Interfaccia/esperienza d'uso Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  8. Witajcie! Powracamy z tegotygodniowym podsumowaniem, które w tym tygodniu post będzie trochę krótsze. Polecamy przeczytać wątek z poprzedniego tygodnia aby zapoznać się najnowszymi aktualizacjami i postępami z problemami które są w grze już od jakiegoś czasu. Utracono połączenie z hostem Jak wspomniano wcześniej, problem ten jest dla nas priorytetem, lecz jego badanie nie jest łatwe, ponieważ nie byliśmy w stanie odtworzyć tego błędu we własnym zakresie. Aby przyspieszyć nasze wysiłki i zidentyfikować źródło tego problemu, dodaliśmy ID sesji meczu stracił w powiadomieniu o błędzie związanym z utraconym połączeniem. W razie wystąpienia błędu, prosimy wszystkich naszych graczy do przesłania swojego taga gracza i ID sesji meczu (numery i litery poniżej "Utracone połączenia do hosta"). Raporty powinny być wysyłane tutaj. Z góry, dziękujemy! Serwer testowy Jak prawdopodobnie już wiecie, serwer testowy został uruchomiony z nową aktualizacją dla do przetestowania! Aktualizacja serwera testowego wnosi nowości, takie jak Beryl M762, MK47 Mutant, skuter i Tukshai, a także mnóstwo ulepszeń i poprawek. Informacje co do zmian i jak pobrać serwer testowy, dostępne są tutaj. Co myślicie o nowej aktualizacji? Wyślijcie nam wasze opinie i sugestie! Haki/kody Ciągle badamy stosowanie haków i kodów, podejmując odpowiednie działania wobec graczy, którzy z nich korzystali. Używanie haków/kodów jest niezgodne z zasadami Kodeksu Postępowania, i nie jest i nigdy nie będzie tolerowane. Naruszenia Kodeksu Postępowania poprzez używanie haków/kodów będą, od teraz i na przyszłość, zawsze karane zamknięciem konta. Prosimy o składanie raportów w grze, lub poprzez portal skontaktowanie się z działem pomocy tutaj . Dziękujemy za przeczytanie tego wątku. Dajcie nam znać o jakich nowościach chcielibyście przeczytać w następnych podsumowaniach! Dziekujemy, Ekipa PUBG Xbox
  9. PUBG_Bradanvar

    BUG - celowanie ADR

    Hej MaCzO. Dzięki za zgłoszenie! Czy możesz określić, jak często wystąpił ten problem, i w jakich sytuacjach?
  10. Ciao a tutti! Ci rendiamo conto che l’esperienza di molti di voi non è stata delle migliori in seguito ai cambiamenti al matchmaking che abbiamo effettuato di recente. L’obiettivo di queste migliorie era di riattivare la funzione di selezione delle mappe, che nelle nostre intenzioni doveva offrire una migliore esperienza, e un accesso al gioco più rapidi. Il sistema così migliorato avrebbe dovuto spedire i giocatori nella regione con la latenza più bassa ma, a causa di un errore, il ping e le informazioni circa il luogo di connessione non risultavano corretti, con il risultato che il giocatore si connetteva alle partite di regioni che non fornivano un’esperienza di gioco ottimale. Di conseguenza, l’esperienza di gioco di molti di voi ha subito un impatto negativo, visto il significativo numero di giocatori coinvolti da questo problema. Nelle ultime 24 ore abbiamo implementato un hotfix per impedire ai giocatori di connettersi nella regione sbagliata. Il nostro team sta inoltre lavorando ad un altro hotfix, che sarà pronto entro settimana prossima, volto a risolvere i problemi rimanenti. Inoltre, includeremo un cambiamento che darà priorità all'abbinamento di giocatori con compagni di squadra dello stesso gruppo linguistico. Una volta implementato, l’hotfix in questione introdurrà un cambiamento che farà sì che la massima priorità sia data all'abbinamento di giocatori nella stessa regione di cui fanno parte. In presenza di un basso numero di giocatori e, conseguentemente, di tempi di attesa eccessivi, il sistema sceglierà la regione più vicina, in modo tale che l’abbinamento non duri troppo a lungo. Comprendiamo che problemi di questo genere sono estremamente destabilizzanti, e ci scusiamo per ogni inconvenienza causata ai nostri giocatori. Il nostro team continuerà a monitorare il problema, sia mediante i dati a noi disponibili, sia mediante il feedback fornito dai giocatori. Vi terremo aggiornati sulla situazione, facendo un annuncio non appena l’hotfix sarà attivo sui server di gioco. Grazie, Il team di PUBG
  11. Witajcie! Zdajemy sobie sprawę, że wielu z was doświadczyło problemów w związku z niedawnymi zmianami w systemie dobierania graczy, wprowadzonych wraz z aktualizacją #22. Celem tych ulepszeń był powrót funkcji wyboru map, który miał zapewnić lepszą zabawę i szybszy czas dobierania graczy. Działanie nowego systemu jest dość proste: system dobiera graczy do regionu, który zapewnia najniższą latencję. Nasze badania wskazują na to, że latencja i lokalizacja gracza nie są identyfikowane poprawnie, co skutkuje dobieraniem do meczów w regionach, które nie zapewniają optymalnej rozgrywki. Problem ten wpłynął negatywnie na doświadczenie i zabawę wielu graczy i za to przepraszamy. W ciągu ostatnich 24 godzin, wprowadziliśmy pierwszą poprawkę, aby uniemożliwić dobieranie do nieprawidłowego regionu. Praca dalej wrze, aby rozwiązać pozostałe problemy, które trafią do poprawki, którą spodziewamy się wprowadzić do gry w przyszłym tygodniu. Między innymi, planujemy zmianę, która da priorytet dobieraniu graczom z tej samej grupy językowej. Wprowadzenie poprawki sprawi również, że system dobierania będzie dawał priorytet regionowi z którego łączy się gracz. W przypadku nadmiernego czasu dobierania ze względu na małą ilość graczy, system wybierze następny najbliższy region, tak aby gracze nie byli zmuszeni na długie czekanie, aby połączyć się do rozgrywki. Jeszcze raz przepraszamy za wszelkie niedogodności, gdyż zdajemy sobie sprawę, że problemy takie jak ten mogą być bardzo uporczywe. Nasza ekipa będzie w dalszym ciągu monitorować zaistniałą sytuację, zarówno poprzez dostępne dane, tak jak i poprzez wasze opinie. Damy wam znać jak tylko poprawka trafi do gry. Dziękujemy, Ekipa PUBG
  12. Witajcie! Sanhok kalibru 45 powraca na zakończenie tygodnia! Biorąc pod uwagę wasze opinie z zeszłego wydarzenia, zamiast dwudziestu 4-osobowych drużyn, tym razem rozgrywka będzie się toczyć między dziesięcioma 8-osobowymi drużynami. Zasady wydarzenia są podobne do tych z normalnego trybu gry, z różnica taką, że pojawiać się będą tylko Tommy Gun, Win94, R45, P1911 i broń miotana. Zrzuty zawierają Wektory, pociski 0.45 ACP, sprzęt poz. 3 i inne przydatne przedmioty. HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: 12 października, godzina 04:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: 15 października, godzina 04:00 CEST. SZCZEGÓŁY 8-osobowe drużyny na Sanhok. NA/EU/OC: TPP i FPP. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Dziesięć 4-osobowych zespołów będzie walczyć na Sanhok (maksymalna ilość graczy: 80). Strefa bezpieczeństwa jest mała i widoczna jest od początku rozgrywki. Pojawiają się tylko Tommy Gun, Win94, R45, P1911 i broń miotana. Zrzuty zawierają Wektory, pociski 0.45 ACP, sprzęt poz. 3 i inne przydatne przedmioty. INNE ZASADY WYDARZENIA Tylko 4-osobowe drużyny. Automatyczne dobieranie będzie mogło być włączane i wyłączane (grać w komplecie nie jest konieczne, aby dołączyć do gry). Rozgrywka ograniczona jest do 80 graczy (20 drużyn 4-osobowych). Pogoda będzie ustawiona na bezchmurną. Czerwone strefy będą wyłączone. Oglądanie zabójcy będzie włączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. Mamy nadzieję, że tegotygodniowe wydarzenie spodoba wam się! Czekamy na wasze opinie! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  13. Witajcie! Z przyjemnością informujemy że, serwer testowy będzie znów dostępny, poczynając od 11 października. Aktualizacja serwera testowego wprowadzi do gry nowe funkcje, ulepszenia, i naprawy błędów. Wszystkie szczegóły poniżej. Serwer testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy maja już swoją kopię PUBG. Serwera testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji, oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Aby uczestniczyć w teście, wystarczy mieć własną kopie PUBG na konsole Xbox One i wyszukać „PUBG Test Server” poprzez Microsoft Store. Serwer testowy będzie dostępny dla wszystkich graczy. Zwracamy uwagę na to, że mapy (Miramar, Erangel, Sanhok), będą takie same co na serwerach live, a także że niektóre tryby gry będą wyłączone. Ze względu na niższą ilość graczy na serwerach testowych, co z kolei oznacza dłuższy czas dobierania, dostępny będzie tylko serwer testowy NA. Nowa broń: Beryl M762 Dodano wszechstronny karabin szturmowy Beryl M762, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. Beryl M762 dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, a magazynek może załadować aż do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Beryl ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie zarówno lunet, tak jak i chwytów. Pocisk wystrzelony przez karabin szturmowy Beryl zadaje mniej obrażeń niż pocisk wystrzelony poprzez AKM, choć Beryl ma większą szybkostrzelność, co oznacza większe obrażenia na sekundę (DPS). Nowa broń: MK47 Mutant Dodano nowy karabin szturmowy MK47 Mutant, który pojawiać się będzie na Erangel, Miramar i Sanhok. MK47 Mutant dostosowany jest do amunicji kalibru 7,62 mm, z magazynkiem który może załadować do 20 pocisków (30 pocisków z powiększonym magazynkiem). Mutant ma dwa tryby ognia: pojedynczy, oraz 2-pociskowa seria. Z wyjątkiem kolb, prawie każdy dodatek pasuje do karabinu szturmowego Mutant. Nowy pojazd: skuter Dodano skuter, nowy dwu-miejscowy pojazd, który dostępny będzie jedynie na Sanhok. Na Sanhok pojawiać się będą zarówno skutery, jak i 2-miejscowe motocykle. W porównaniu do motocykla, skuter ma niższą prędkość, większą prędkość zwrotu, i te same PŻ. Nowy pojazd: Tukshai Dodano nowy pojazd, który dostępny będzie tylko na Sanhok. Tukshai jest 3-miejscowym pojazdem, który zastępuje pojazdy UAZ, Dacia oraz minibus. W porównaniu do innych pojazdów, Tukshai jest wolniejszy, ale doskonale pasuje do krajobrazu SAnhok. Aktualizacja systemu BP Dotychczas, nagrody BP oparte były tylko na rankingu. Nowa aktualizacja wprowadzi zmianę w systemie BP, który będzie teraz uwzględniał nie tylko ranking, ale także czas poświęcony grze. Nagrody zmieniły się tak, aby ilość otrzymanych BP oparta była o czas gry spędzonej na poszczególnych mapach i w poszczególnych trybach gry. Zmieniliśmy także sposób przyznawania nagród drużynom: Nie będzie już można otrzymywać BP czterokrotnie, za granie solo w meczach przeznaczonych dla 4-osobowych drużyn. Rozgrywka Dodano opcje pozycji kamery przy celowaniu w trybie TPP: Resetuj do prawego ramienia (ustawienie domyślne): Kamera będzie zawsze ustawiona nad prawym ramieniem postaci. Resetuj do lewego ramienia: Kamera będzie zawsze ustawiona na lewym ramieniem postaci. Ostatnie ramię patrzenia: Kamera będzie się przenosić automatycznie w kierunku ostatniego wychylenia. Ostatnie ramię celowania: Kamera pozostanie w ostatnim kierunku celowania. Przy tym ustawieniu, i jeśli postać nie jest w trybie celowania, ustawienie kamery nie zmieni się podczas wychylania. Wprowadzono nowy dodatek: celownik laserowy: Zmniejszone rozprzestrzenianie pocisków przy strzelaniu z biodra i celowaniu. Celownik laserowy można zamontować zamiast chwytu na broni która dysponuje dolną szyną montażową. Dodano ulepszony system szybkich znaczników: Za pomocą przycisku (R), można ustawić znacznik na kompasie, zaznaczając kierunek w którym się celuje. Wszyscy członkowie drużyny mogą zobaczyć znacznik na mapie. Ustawienie znacznika można zmienić co 2 sekundy. Znacznik na kompasie zniknie po 5 sekundach. Gdy znaczniki będą zachodzić na siebie, pokazany zostanie ten najbliższy. Zwiększono czułość (10 → 20). Interfejs i doświadczenie użytkownika Dodano przewodnik przycisków do ekranu ładowania. Ulepszono wygląd znaczników na mapie: Poprzednie znaczniki mogły zmylić, gdyż były zbyt podobne do ikon graczy. Zgłaszanie Wprowadzono funkcje do zgłaszania graczy za „teaming”, zakłócanie gry, oraz nękanie słowne. Funkcje te są dostępne po zakończeniu meczu. Wydajność Ulepszono funkcję tzw. „zbiórki śmieci”: Oznacza to szybsze odświeżanie zużytej pamięci do ponownego użytku. Ulepszono wydajność, dostosowując efekty przy trafieniu różnorakich materiałów w grze. Ulepszono wydajność serwera i klienta poprzez optymalizacje wewnętrznej przestrzeni samolotu. Zwiększono jakość optymalizacji w celu zmniejszenia problemów związanych z desynchronizacją. Naprawy błędów Naprawiono błąd, w związku z którym opis o granacie ogłaszającym nie odzwierciedlał jego efektów w grze. Naprawiono błąd, który pozwalał czołgającym się postaciom na znacznie szybsze tempo przemieszczania się po pochyłych powierzchniach. Naprawiono błąd, w związku z którym przedmioty znajdujące się w budynku posterunku policji w El Azahar na Miramar, byle trudne do rozpoznania. Naprawiono błąd, który powodował ze łup graczy zabitych na Miramar czasami trafiał pod ziemie. Naprawiono błąd, w związku z którym, przy opuszczaniu pojazdu z siedzenia pasażera gdy przy budynku, postacie mogą czasami utknąć miedzy ścianą i pojazdem. Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach, pozwalał graczom w trybie FPP widzieć przez ściany. Naprawiono błąd, w związku z którym czok do strzelby nie był uwzględniany w opisie jako jeden z możliwych dodatków do obrzyna. Naprawiono błąd, polegający na tym, że gra czasami nie przenosiła graczy do samolotu, zostawiając ich w początkowym miejscu, w którym pojawiali się na początku meczu. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie czasami blokowały się podczas kucania. Naprawiono błąd, który powodował że wskaźnik paliwa w pojeździe czasami nie był zsynchronizowany z wskaźnikiem interfejsu użytkownika. Naprawiono błąd, w związku z którym zdarzało się, że gra przenosiła graczy do zupełnie innego miejsca na Sanhok. Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na pokładzie pojazdu były czasami pokazywane jako nieruchome w zupełnie innym miejscu na mapie. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać prowadząca pojazd była przeniesiona do nieokreślonego punktu na mapie. Naprawiono błąd, polegający na tym, że broń obserwowanego gracza czasami nie była renderowana, powodując problemy z grą w momencie celowania. Naprawiono błąd, w związku z którym, broń trzymana przez postać była pokazywana nieprawidłowo. Naprawiono błąd, w związku z którym, zbliżanie się do okna z szybą przy użyciu broni miotanej, powodował niepoprawne zbliżanie i oddalanie się kamery. Naprawiono błąd, polegający na tym, że zbliżanie się do zabitego gracza podczas czołgania, powodowało nieprawidłowe przybliżenie kamery. Naprawiono błąd, w związku z którym postacie stojące blisko brzegu na Sanhok, czasami pokazywane były tak, jakby spadały z nieba. Naprawiono błąd, który powodował, że czas przedstawiony na liczniku niebieskiej strefy, niekiedy był do przodu o 2 sekundy. Naprawiono błąd, który powodował, że nieprawidłowe renderowanie powierzchni, uniemożliwiało wyjść na brzeg tym postaciom, które znajdowały się pod wodą. Naprawiono błąd, w związku z którym, kolizja z obiektem podczas prowadzenia pojazdu UAZ zadawało stosunkowo więcej obrażeń niż zderzenie z innym pojazdem. Naprawiono błąd, polegający na tym, że tryb ognia broni, która została porzucona i ponownie podniesiona, powracał do ustawień domyślnych. Naprawiono błąd, w związku z którym, przeskakiwanie przez niektóre okna na Sanhok nie działało poprawnie. Naprawiono błąd, w związku z którym, obraz postaci czasami pozostawał w tym samym miejscu przy celowaniu i zdejmowaniu broni. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kompensator zamontowany na SLR nie redukował efektu odrzutu poziomego. Naprawiono błąd, w związku z którym, postać nie mogła się wychylać, gdy przy kanistrze. Naprawiono błąd, powodujący spadek klatek przy deszczowej pogodzie, gdy perspektywa pływającej postaci przechodziła spod wody na powierzchnie wody. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach wskaźnik PŻ wyświetlał się na czerwono. Naprawiono błąd, polegający na tym, że dźwięk wybuchu granatu nie był odtwarzany podczas interakcji z niektórymi powierzchniami na Sanhok. Naprawiono błąd, w związku z którym, w pewnych sytuacjach efekt odrzutu broni był o wiele mniejszy niż powinien. Naprawiono błąd, polegający na tym, że postać gracza wychodzącego z gry, gdy uzbrojona, wydawała się trzęść. Naprawiono błąd, w związku z którym, dźwięk podnoszenia przedmiotu był odtwarzany nawet jeśli postać nie mogła go podnieść, będąc za daleko. Naprawiono błąd, w związku z którym, kierunek odgłosów kroków innego gracza był trudny do pojęcia. Czekamy na was na serwerze testowym! Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG Xbox
  14. Ciao a tutti! Abbiamo importanti novità per voi! Siamo lieti di annunciare che PUBG Corp. e StarLadder inizieranno la prima lega europea professionale di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, chiamata PUBG Europe League. Le squadre che prenderanno parte in PUBG Europe League e Contenders League si affronteranno per contendersi il montepremi di € 1.000.000! A partire da gennaio del 2019, PUBG Europe League farà parte della struttura globale PUBG Pro, in cui le squadre migliori avranno la possibilità di qualificarsi per partecipare ad un torneo internazionale, durane il quale le squadre più forti si contenderanno il titolo del campione della stagione. Nel 2019 la stagione di PUBG Europe League sarà divisa in tre fasi, in ognuna delle quali 16 squadre giocheranno in uno studio speciale in una delle capitali europee, allestito appositamente per le partite in LAN. Le qualificazioni inizieranno già a ottobre, dureranno fino alla fine di novembre, e termineranno con un torneo LAN con la partecipazione di 32 squadre. La creazione di questa lega è uno dei pilastri del piano di sviluppo annunciato da PUBG Corp., di cui l’obiettivo è quello di stabilire un’infrastruttura globale eSport sostenibile. PUBG Europe League sarà al vertice del sistema in cui le squadre con capacità simili potranno competere tra loro. A differenza di altre famose strutture eSport, PUBG Europe League darà una considerevole importanza al meccanismo di promozione e retrocessione. Riteniamo che questo modello assicurerà una stabilità duratura alla lega, permettendo a squadre capaci a scalare il vertice della classifica fino a raggiungerne il gradino più alto, al contempo sviluppando organicamente le dinamiche competitive tra squadre. Applicare il modello di franchise alla lega attualmente non rientra nei nostri piani, in quanto preferiamo che le squadre arrivino in vetta grazie ai propri sforzi e impegno. La Open League sarà una lega per le squadre amatoriali, e sarà divisa in tre regioni: Europa occidentale, Europa orientale, Medio Oriente e Africa. Nella Contenders League, per le squadre a metà tra l’amatoriale e il professionale, non vi sarà più la divisione regionale. Le squadre potranno scalare il livello della lega partecipando e vincendo nei speciali tornei promozionali alla fine di ognuna delle tre fasi menzionate in precedenza. Iscrivetevi per partecipare alla fase di qualificazione! Europa occidentale Europa orientale Medio Oriente e Africa Pagina ufficiale PUBG Europe League Grazie a tutti! PUBG Corp.
  15. PUBG_Bradanvar

    Regole di condotta del forum

    Benvenuti sui forum di PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, un luogo dove discutere idee, dare consigli e conversare sui differenti aspetti di PUBG assieme agli altri giocatori. Le regole e le linee guida descritte più avanti spiegano chiaramente a quale comportamento è necessario attenersi. Si prega tuttavia di notare che queste linee guida non sono esaurienti, e potrebbero non contemplare tutte le tipologie di comportamento offensivo. Pertanto, i moderatori dei forum possono redarguire ogni comportamento ritenuto offensivo a loro totale discrezione. L’accesso ai forum è un privilegio, non un diritto e PUBG Corp. si riserva il diritto di sospendere o revocare l’accesso ai forum in qualsiasi momento per ragioni che includono, in maniera non esaustiva, la mancata obbedienza alle linee guida descritte più avanti. Ci riserviamo il diritto di valutare ogni incidente caso per caso. Le azioni che potremmo intraprendere possono essere più o meno severe di quelle descritte sotto ciascuna categoria: Insulti razziali e volgarità: non tollereremo commenti che incitano all’odio in alcuna forma, inclusi commenti che incitano all’odio etnico o razziale, commenti che definiscono in maniera offensiva qualsivoglia aspetto delle proprie o altrui preferenze sessuali, o qualsiasi altro commento reputato inappropriato. Questo include il linguaggio considerato osceno o volgare. Contenuto inappropriato: questa categoria include informazioni e/o link a siti web contenti frasi o immagini che sono di natura pornografica, si riferiscono a droghe illegali, insultano o ritraggono negativamente religioni o figure religiose e politiche, o si riferiscono ad atti reali estremamente violenti. Pubblicità e messaggi promozionali: questa categoria include il pubblicizzare organizzazioni, società o siti senza alcuna associazione con PUBG Corp. Pubblicare link a cheat, hack, virus o altri programmi nocivi è inoltre severamente vietato. Molestie e diffamazione: insulti o molestie ad altri personaggi, giocatori, dipendenti PUBG Corp. o gruppi di persone sono severamente vietate. Divulgazione di informazioni personali: pubblicare qualsivoglia informazione personale (ovvero relativa al mondo reale) su altri giocatori o sul personale PUBG Corp. è severamente vietato. Discutere le sanzioni disciplinari: questa categoria include creare discussioni o post finalizzati a discutere azioni disciplinari intraprese contro un giocatore. Per discutere di questi argomenti è invece necessario appellarsi al servizio di assistenza clienti, mediante il seguente link: invia ticket. Impersonare personale PUBG Corp.: fingersi un dipendente PUBG Corp. o come un’altra persona per pubblicare informazioni false è severamente vietato. Spamming: è vietato comunicare eccessivamente la stessa frase, creare discussioni finalizzate a causare scompiglio, disturbare gli altri giocatori, scrivere interventi non costruttivi. Postare messaggi del genere "Primo!", o similari è considerato spamming, come pure bumpare thread molto vecchi senza motivo (chiamato "necroposting").
×