Jump to content

PUBG_Bradanvar

Developer
  • Content Count

    128
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

2 Neutral

2 Followers

About PUBG_Bradanvar

  • Rank
    Community Manager

Recent Profile Visitors

482 profile views
  1. PUBG_Bradanvar

    Error myszka i makra

    Witaj, Niektóre z modeli myszy Bloody mogą posiadać oprogramowanie i makra, które naruszają warunki użytkowania PUBG. Korzystanie z programów i sprzętu, które naruszają integralność rywalizacji w PUBG skutkuje wyświetlonym błędem.
  2. Kwalifikacje LAN będą decydującym etapem dla PUBG Europe League. Kluczowe bitwy zostaną rozegrane w Mińsku, gdzie zdecyduje się kto będzie uczestniczyć w lidze. Od 12 do 17 grudnia w Mińsku, 32 drużyn będzie walczyć o 10 miejsc w PUBG Europe League i 6 miejsc w Contenders League. Kwalifikacje LAN będą podzielone na dwa etapy: fazę grupową i finały. W każdym etapie, zespoły będą musieli rozegrać 14 meczów na Miramar i 16 meczów na Erangel. W fazie grupowej wszystkie drużyny są podzielone na 2 grupy po 16 drużyn. Po 15 meczach, pierwsze 8 drużyn z każdej grupy awansuje do finałowego etapu, w którym będą grać o miejsca w PUBG Europe League i Contenders League. Oto harmonogram kwalifikacji LAN (godziny pokazane są w strefie czasowej CET): Faza grupowa 12 grudnia 09:00 – grupa А, mecz 1, Miramar. 10:00 – grupa А, mecz 2, Miramar. 11:00 – grupa А, mecz 3, Miramar. 12:00 – grupa А, mecz 4, Miramar. 13:00 – grupa А, mecz 5, Miramar. 16:00 – grupa B, mecz 1, Miramar. 17:00 – grupa B, mecz 2, Miramar. 18:00 – grupa B, mecz 3, Miramar. 19:00 – grupa B, mecz 4, Miramar. 20:00 – grupa B, mecz 5, Miramar. 13 grudnia 09:00 – grupa А, mecz 6, Miramar. 10:00 – grupa А, mecz 7, Miramar. 11:00 – grupa А, mecz 8, Erangel. 12:00 – grupa А, mecz 9, Erangel. 13:00 – grupa А, mecz 10, Erangel. 16:00 – grupa B, mecz 6, Miramar. 17:00 – grupa B, mecz 7, Miramar. 18:00 – grupa B, mecz 8, Erangel. 19:00 – grupa B, mecz 9, Erangel. 20:00 – grupa B, mecz 10, Erangel. 14 grudnia 09:00 – grupa А, mecz 11, Erangel. 10:00 – grupa А, mecz 12, Erangel. 11:00 – grupa А, mecz 13, Erangel. 12:00 – grupa А, mecz 14, Erangel. 13:00 – grupa А, mecz 15, Erangel. 16:00 – grupa B, mecz 11, Erangel. 17:00 – grupa B, mecz 12, Erangel. 18:00 – grupa B, mecz 13, Erangel. 19:00 – grupa B, mecz 14, Erangel. 20:00 – grupa B, mecz 15, Erangel. Finały 15 grudnia 16:00 – mecz 1, Miramar. 17:00 – mecz 2, Miramar. 18:00 – mecz 3, Miramar. 19:00 – mecz 4, Miramar. 20:00 – mecz 5, Miramar. 16 grudnia 15:00 – mecz 6, Miramar. 16:00 – mecz 7, Miramar. 17:00 – mecz 8, Miramar. 18:00 – mecz 9, Miramar. 19:00 – mecz 10, Miramar. 17 grudnia 15:00 – mecz 11, Miramar. 16:00 – mecz 12, Miramar. 17:00 – mecz 13, Miramar. 18:00 – mecz 14, Miramar. 19:00 – mecz 15, Miramar. Drużyny, które zakończą kwalifikacje zajmując miejsca od 1 do 10 otrzymają zaproszenia na pierwszą fazę PUBG Europe League. Drużyny, które zajmą miejsca od 11 do 16, zostaną zaproszone na pierwszą fazę Contenders League, gdzie będą mieli jeszcze jedną szansę dostać się do PUBG Europe League. Poniżej lista komentatorów PUBG Europe League (w języku angielskim😞 Transmisje na żywo będą nadawane na następujących oficjalnych kanałach: RU: https://Twitch.TV/starladder_pubg_ru EN: https://www.Twitch.TV/pubg_eu Śledźcie najnowsze wiadomości na temat PUBG Europe League na naszej stronie internetowej, a także naszym profilu Twitter esports. Dziękujemy! PUBG Corp.
  3. Le qualificazioni LAN saranno una tappa e un punto di partenza decisivi per la PUBG Europe League. La battaglia cruciale verrà ospitata a Minsk (Bielorussia), e deciderà chi saranno i partecipanti della lega. Dal 12 al 17 dicembre a Minsk, 32 squadre si scontreranno per uno dei 10 posti per la PUBG Europe League e 6 posti nella Contenders League messi in palio. Le qualificazioni LAN saranno divise in due fasi: la fase a gironi e la fase finale. In ogni fase, le squadre dovranno giocare 14 partite su Miramar e 16 partite su Erangel. Nella fase a gironi, tutte le squadre saranno divise in 2 gruppi di 16 squadre ciascuna. Dopo 15 partite, le prime 8 squadre di ogni gruppo avanzeranno nella fase finale, dove giocheranno fino all’ultimo per ottenere un posto alla PUBG European League e nella Contenders League. Ecco il calendario delle qualificazioni LAN (orari in CET): Fase a gironi 12 dicembre 09:00 – gruppo А, partita 1, Miramar. 10:00 – gruppo А, partita 2, Miramar. 11:00 – gruppo А, partita 3, Miramar. 12:00 – gruppo А, partita 4, Miramar. 13:00 – gruppo А, partita 5, Miramar. 16:00 – gruppo B, partita 1, Miramar. 17:00 – gruppo B, partita 2, Miramar. 18:00 – gruppo B, partita 3, Miramar. 19:00 – gruppo B, partita 4, Miramar. 20:00 – gruppo B, partita 5, Miramar. 13 dicembre 09:00 – gruppo А, partita 6, Miramar. 10:00 – gruppo А, partita 7, Miramar. 11:00 – gruppo А, partita 8, Erangel. 12:00 – gruppo А, partita 9, Erangel. 13:00 – gruppo А, partita 10, Erangel. 16:00 – gruppo B, partita 6, Miramar. 17:00 – gruppo B, partita 7, Miramar. 18:00 – gruppo B, partita 8, Erangel. 19:00 – gruppo B, partita 9, Erangel. 20:00 – gruppo B, partita 10, Erangel. 14 dicembre 09:00 – gruppo А, partita 11, Erangel. 10:00 – gruppo А, partita 12, Erangel. 11:00 – gruppo А, partita 13, Erangel. 12:00 – gruppo А, partita 14, Erangel. 13:00 – gruppo А, partita 15, Erangel. 16:00 – gruppo B, partita 11, Erangel. 17:00 – gruppo B, partita 12, Erangel. 18:00 – gruppo B, partita 13, Erangel. 19:00 – gruppo B, partita 14, Erangel. 20:00 – gruppo B, partita 15, Erangel. Fase finale 15 dicembre 16:00 – partita 1, Miramar. 17:00 – partita 2, Miramar. 18:00 – partita 3, Miramar. 19:00 – partita 4, Miramar. 20:00 – partita 5, Miramar. 16 dicembre 15:00 – partita 6, Miramar. 16:00 – partita 7, Miramar. 17:00 – partita 8, Erangel. 18:00 – partita 9, Erangel. 19:00 – partita 10, Erangel. 17 dicembre 15:00 – partita 11, Erangel. 16:00 – partita 12, Erangel. 17:00 – partita 13, Erangel. 18:00 – partita 14, Erangel. 19:00 – partita 15, Erangel. Le squadre che nella fase finale raggiungeranno i posti dal 1° al 10° riceveranno inviti alla prima fase della PUBG Europe League. Le squadre che nella fase finale raggiungeranno i posti dall'11° al 16° fase finale saranno invitate alla fase iniziale della Contenders League, dove avranno un’altra possibilità di qualificarsi per la PUBG Europe League. Segue la lista dei commentatori delle qualificazioni LAN di PUBG Europe League (in lingua inglese😞 Le dirette streaming delle partite potranno essere seguite su questi canali ufficiali: RU: https://twitch.tv/starladder_pubg_ru EN: https://www.twitch.tv/pubg_eu Seguite le ultime notizie sulla PUBG Europe League sul nostro sito web ufficiale e sul Twitter dedicato a eSport. Vi ringraziamo per l'attenzione, PUBG Corp.
  4. Ciao a tutti! Questo 11 dicembre, abbiamo introdotto degli hotfix per correggere alcuni bug segnalatici dai nostri giocatori. CALENDARIO MANUTENZIONE INIZIO: martedì 11 dicembre, alle 09:00 CET. Hotfix Risolto un problema in cui alcuni trofei non accumulavano progressi correttamente. Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente della guida tasti mostrava pulsanti errati nella schermata di segnalazione e schermata guida controller. Risolto un problema in cui il suono dell’aereo in alcuni casi non veniva riprodotto. Continueremo a fare del nostro meglio per risolvere altri bug e a migliorare il gioco. Grazie per tutte le segnalazioni inviateci finora! Continuate così! Grazie e buon divertimento! Il team di PUBG PS4
  5. Witajcie! 11 grudnia wprowadziliśmy kilka poprawek w celu rozwiązania problemów zgłoszonych przez graczy. HARMONOGRAM PRAC KONSERWACYJNYCH ROZPOCZĘCIE: wtorek 11 grudnia, godzina 09:00 CET. Poprawki Naprawiono błąd, w związku z którym postęp niektórych trofeów nie był poprawnie gromadzony. Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs przewodnika przycisków na ekranie raportu i na ekranie poradnika do kontrolera wyświetlał niepoprawne przyciski. Naprawiono błąd, przez który odgłos samolotu czasami nie był odtwarzany. Będziemy nadal pracować nad poprawkami błędów i ulepszeniem gry. Dziękujemy za wszystkie dotychczas wysłane zgłoszenia. Trzymajcie tak dalej! Dziękujemy i życzymy przyjemnej gry! Ekipa PUBG PS4
  6. Dwa miesiące temu wprowadziliśmy naszą pierwszą iterację systemu rankingowego w aktualizacji #22. Wiedzieliśmy, że był to system bardzo pożądany, i obserwowaliśmy wasze opinię, aby zrozumieć czy było to dokładnie to, czego chcieliście. Okazało się, że gracze byli rozczarowani, że wspinanie się do góry było zbyt łatwe, a nawet najwyższe rangi można było osiągnąć poprzez ogólnie pasywną rozgrywkę. W rezultacie, stało się jasne, że rangi te nie były tak prestiżowe jak chcieliśmy. Zdecydowano, że podczas gdy pracujemy na bardziej odpowiednim systemie, który skupia się na czasie spędzonym w grze i umiejętnościach, ulepszymy istniejący system w sposób, aby zaznaczył jednego z ostatecznych celów PUBG – przetrwanie. Oznacza to, że celem nie będzie już bezpośrednie konkurowanie z innymi graczami, ale raczej przezwyciężenie osobistych zmagań w grze i przetrwanie. Tak powstały tytuły przetrwania, które można zdobyć poprzez zdobycie punktów przetrwania podczas sezonu. Zaprojektowaliśmy nowy system tytułów przetrwania w sposób taki, abyście mogli zobaczyć wasz postęp, począwszy od zera do uzyskania honorowych tytułów poprzez ciągłą grę, poprawiając jednocześnie wasze umiejętności. I choć system ten nie jest jeszcze ostateczny, oto kilka informacji na temat celów nowego systemu przetrwania. System tytułów przetrwania Podczas gdy pracujemy nad innym sposobem śledzenia postępów konkurencyjnych w grze, wycofaliśmy obecny system, wykorzystując niektóre z jego aspektów w nowym systemie tytułów przetrwania. Jak wspomniano wcześniej, nowy system opiera się na rozwoju osobistym, na miejscu konkurowania z innymi. Obecne punkty rankingowy (PR) z pierwszego sezonu zostaną zmienione na punkty przetrwania (PP). Gracze rozpoczną z 1 PP. Jeśli zebraliście PR w pierwszym sezonie, PR będą zresetowane i część wyników z poprzedniego sezonu będzie stosowane jako SP. MMR nie będzie zresetowany podczas tej fazy. Dzięki systemowi tytułów przetrwania będziecie mogli zdobywać tytuły poprzez konsekwentne granie. Będziemy używać tych samych ikon z poprzedniego systemu (zmieniając kilka nazw, aby były bardziej zgodne z ideą przetrwania) i wprowadzimy dodatkowe etapy pomiędzy każdym tytułem poniżej „Ekspert”. Gdy dotrzecie do tego tytułu, nie będzie już żadnych podziałów, ale postępy będą trudniejsze. Ranking i zabicia na zakończenie meczu będą także miały o wiele większe znaczenie. Wycofaliśmy również system degradacji z pierwszego sezonu, co oznacza, że po osiągnięciu poszczególnego tytułu, można iść tylko do góry (z wyjątkiem tytułu „Jedyny ocalały”, o którym więcej szczegółów poniżej)! Wydajność PP będzie się nieznacznie różnić między poszczególnymi trybami gry (solo, duo, squad) starając się, aby były zrównoważone i tym samym zapobiec, że jeden z nich mógłby być spostrzegany jako bardziej efektywny niż inne. Na samym szczycie tego systemu, tylko top 1000 graczy będzie mogło otrzymać tytuł „Jedyny ocalały”. Po osiągnięciu wymaganej ilości PP, gracze będą dalej musieli wbijać PP, aby nie zostać prześcignięci przez konkurencję. Tytuł „Jedyny ocalały” będzie dostępny, dopóki gracz pozostaje w top 1000, więc trzeba będzie grać dobrze i często, aby utrzymać swój prestiżowy tytuł! Ekran rankingu został ulepszony, aby wyróżnić graczy, którzy osiągnęli tytuł „Jedyny ocalały”. Ranking ten będzie aktualizowany co 2 godziny. Gracze, którzy są nieaktywni przez dłużej niż jeden tydzień zostaną usunięci z rankingu. Uwaga: ostateczny wygląd interfejsu użytkownika może ulec zmianom. Emblematy tytułowe będą wyświetlane w lobby dla was i dla waszej drużyny. Emblemat będzie się zmieniał, w stosunku do każdego trybu gry. Nagrody za tytuły przetrwania Uwaga: ostateczny wygląd interfejsu użytkownika może ulec zmianom. Dodaliśmy system nagród dla tych, którzy zamierzają wbić jak najwięcej tytułów w nowym systemie. W drugim sezonie otrzymacie nagrody na podstawie najwyższego tytułu osiągniętego podczas sezonu, niezależnie od trybu lub perspektywy (FPP lub TPP). Nagrody te zostaną przyznane na początku następnego sezonu. Uwaga: ostateczny wygląd interfejsu użytkownika może ulec zmianom. Nagrody można otrzymać za osiągniecie tytułów poczynając od „Nowicjusz” do „Ocalały”. Możecie sprawdzić swój status i swoje osiągnięcia w lobby, wybierając „SEZON”, w zakładce „PODSUMOWANIE”. Gracze z tytułem „Jedyny ocalały” otrzymają takie same nagrody co gracze z tytułem „Ocalały” i zachowają swój tytuł, pozostając w top 1000. Pamiętajcie, że system tytułów jest nadal w wersji beta. Wasze opinie pomogą nam wybrać kierunek tego i przyszłych systemów, więc dajcie nam znać czy nowy system się wam podoba, i co też chcecie zobaczyć w przyszłości. Wszystkim graczom, którzy uczestniczyli w pierwszym sezonie, serdecznie dziękujemy. Pierwszy sezon kończy się 12 grudnia 2018, więc jest pozostało jeszcze trochę czasu, aby wziąć udział i podzielić się swoją opinią dla przyszłych iteracji systemu. Nowy system tytułów i drugi sezon zostaną wprowadzone na publiczny serwer testowy poczynając od 7 grudnia i trafią na serwery live 19 grudnia. Dziękujemy za uwagę! Ekipa PUBG
  7. PUBG_Bradanvar

    [PC] Aktualizacja #24

    ________________________ Aktualizacja #24 jest już dostępna na Publicznym Serwerze Testowym. Każdy, kto posiada kopię PUBG może pobrać i uczestniczyć w tym teście. ________________________ Witajcie! Nadeszła zima. Aktualizacja #24 wprowadza coś, czym chcieliśmy się z wami podzielić już od kilku miesięcy – naszą nową mapę zimową wielkości 6x6 km, Vikendi! Odosobniona północna wyspa w cieniu Mount Kreznic, Vikendi była siedzibą dla wielu atrakcji, firm i miast. Wybierzcie się w do kosmicznego Cosmodrome lub wróćcie z powrotem w przeszłość, przemieszczając się wśród gigantów z prehistorii w Dino Park. Zapraszamy do zabytkowego Castle lub do odwiedzenia winnicy. Vikendi jest tak piękna, jak i niebezpieczna i gracze, którzy wylądują na tej zamarzniętej ziemi będą musieli często oglądać sie za plecami, tym bardziej gdyż na świeżym śniegu trudno nie pozostawić swoich śladów! Dni są dość długie na Vikendi, ale i one dobiegają końca, aby pozostawić niebo zorzom polarnym i blasku księżyca. Sądzimy, że Vikendi to mieszanka wszystkich najlepszych cech naszych poprzednich map i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć waszej opinii na ten temat. Ale to jeszcze nie wszystko w tej aktualizacji! Wprowadzamy również dwa zupełnie nowe elementy gry, które będą dostępne wyłącznie na tej mapie: karabin szturmowy G36C (który zastępuje karabin szturmowy SCAR na Vikendi) i skuter śnieżny, aby poruszać się po lodowatym I zamarzniętym terenie. Zakończyliśmy również prace nad naszym ulepszonym systemie powtórek w grze, dając wam możliwość edytowania klipów, tworzenia ruchów kamery 3D i eksportowania waszych filmików tak, aby pokazać je reszcie społeczności PUBG! W tej aktualizacji udostępnimy również nasz nowy system spadania na spadochronie, który pozwoli wam powoli szybować lub jak najszybciej nurkować ku ziemi podczas swobodnego spadania, ulepsza animacje, a także pozwala odciąć spadochron przed wylądowaniem. Jak zawsze, wasza opinia jest niezbędna dla ciągłego rozwoju gry. Po rozegraniu meczu na mapie, prosimy was o poświęcenie kilku chwil, aby dać nam znać na naszym oficjalnym forum lub Reddit, co myślicie o nowej mapie. A teraz, bez zwlekania, przedstawiamy wam wszystkie informacje o nowej mapie! Mapa: Vikendi Nowa mapa dostępna jest teraz na Publicznym Serwerze Testowy. Podczas tej fazy, Vikendi będzie jedyną mapą dostępną do grania i jedynie w trybie squad. Vikendi nie jest jeszcze dostępna w meczach niestandardowych. Rozgrywka na Vikendi Vikendi jest mapą wielkości 6x6 km. Rozgrywka na tej mapie jest szybsza niż na Erangel i Miramar, ale jest bardziej taktyczna i wymaga innej strategii niż ta na Sanhok. Gracze mogą rzucać śnieżkami podczas oczekiwania wejścia na pokład samolotu. Pojazdy będą się znacznie ślizgać w śniegu lub obszarach pokrytych lodem. Przyspieszenie na lodowatym terenie jest powolne i jakiekolwiek manewry sprzyjają utraceniu ogólnej kontroli nad pojazdem. Ślady postaci i pojazdów pojawiają się podczas podróżowania po terenach pokrytych śniegiem. Pomaga to wytropić przeciwników, jeśli niedawno przechodzili przez ten obszar: Pamiętajcie, że ślady nie pozostają na śniegu na zawsze! Czerwona strefa na Vikendi Centrum czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry. Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa. Niebieska strefa na Vikendi Okrąg pierwszej niebieskiej strefy na Vikendi jest znacznie mniejszy niż na innych mapach, ale kolejne rozmiary okręgu zmieniają się mniej drastycznie: Pozwala to na większą różnorodność niebieskich stref i na ciekawsze wymiany ognia. Strategie używane na Erangel i Miramar w pierwszych trzech fazach działają również na Vikendi, lecz począwszy od czwartej fazy, niebieskie strefy będą zamykać się powolniej, podobnie jak na Sahnok. Uważamy, że doprowadzi to do dobrej równowagi między układaniem strategii i starciami przez czas trwania meczu. Przedmioty Ogólny współczynnik pojawiania się przedmiotów znajduje się gdzieś pomiędzy tym na Erangel i tym na Sanhok: Hełmy poziomu 3 będą pojawiać się na mapie. Kamizelki poziomu 3 będą pojawiać się częściej niż na innych mapach. Spośród broni miotanej, granaty dymne pojawiają się najwięcej. Nowa broń: G36C Dodano nowy karabin szturmowy: G36C G36C pojawiać się będzie tylko na Vikendi: G36C dostosowany jest do amunicji kalibru 5,56 mm, z magazynkiem który może załadować do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem). Broń ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie wszystkich załączników z wyjątkiem kolb. Nowy pojazd: skuter śnieżny Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny Skuter śnieżny pojawiać się będzie tylko na Vikendi: Jest to 2-miejscowy pojazd, który prowadzi się na śniegu i na lodzie znacznie lepiej niż inne pojazdy, lecz trudniej jest nim jeździć na innych terenach. Edytor powtórek Dodano system edytora powtórek System ten pozwala na tworzenie dynamicznych klipów wideo z wielu różnych kątów kamery i dodawania efektów specjalnych przy użyciu powtórek. Można również tworzyć ścieżki 3D dla kamery i kątów kamery oraz eksportować klipy: Poradnik i tutorial systemu edytora powtórek zostanie zaktualizowany później. Rozgrywka Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie: Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne. [JUŻ WKRÓTCE] Ulepszenia systemu spadania na spadochronie: Zaktualizowany system spadania na spadochronie zostanie wprowadzony na serwerze testowym 10 grudnia. Czekamy na wasze opinie na temat tej zaktualizowanej funkcji! Swobodne spadanie: Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi. Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa. Spadanie na spadochronie: Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji. Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg). Klawisz (lewy Ctrl) pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg) Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu, gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi. Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku. Dodano nowe animacje lądowania: Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu. Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu. Ulepszone efekty trafień: Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci. Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy. Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4. Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd: Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi. System tytułów przetrwania Wprowadzono system tytułów przetrwania Zmieniono system rankingowy (sezon 1) na system tytułów przetrwania (sezon 2). Więcej szczegółowych informacji można uzyskać w Lisćie od deweloperów: system tytułów przetrwania. Interfejs i doświadczenie użytkownika Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi: Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu. Wprowadzono efekt śniegu. Wprowadzono nowy podkład muzyczny. Ulepszono funkcje sklepu: Dodano funkcje sortowania według następujących opcji: „Polecane”, „Najnowsze”, „Cena: kolejność malejąca” i „Cena: kolejność rosnąca”. Podczas podglądu przedmiotów w sklepie, tylko przedmiot wybrany do podglądu, będzie pokazany na postaci. Wszystkie inne przedmioty założone przez postać będą ukryte. Podczas podglądu skórek hełmów, makijażu lub innych elementów obejmujących twarz, wszystkie inne przedmioty założone na głowie będą ukryte. Połączono menu „KARIERA” i „RANKING” w statystykach w menu "sezon" Dodana opcja włączenia i wyłączenia przewodnika przycisków na ekranie: Można przełączyć przewodnik po naciśnięciu klawiszy (Alt) + (K). Można zmienić domyślne działanie tej funkcji w menu „USTAWIENIA”, w zakładce „ROZGRYWKA”. Ulepszony interfejs selekcji map i trybów rozgrywki. Tryb szkoleniowy jest teraz dostępny w menu „GRAJ”, obok przycisku „PUBLICZNY MECZ”. Wydajność Zoptymalizowano renderowanie liści i roślinności. Ulepszono wydajność procesora dzięki optymalizacji procesu tworzenia obiektów. Zwiększono wydajność GPU dla średnich i niskich ustawień graficznych poprzez dostosowanie jakości grafiki związanej z post-processingiem. Poprawki błędów Naprawiono błąd polegający na tym, że każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem. Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza. Naprawiono błąd uniemożliwiający otworzenie menu systemu po kliknięciu określonego miejsca na przycisku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ściany. Naprawiono błąd, który powodował, że oglądanie postaci w trybie powtórki skutkowało niepoprawnym funkcjonowaniem kamery podążającej. Naprawiono błąd, który powodował nagły spadek wyświetlanych klatek podczas wielokrotnego przełączania opcji głosowych i dźwiękowych. Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region. Wskaźnik regionu nie będzie wyświetlany, dopóki nie rozpocznie się odliczanie. Naprawiono błąd powodujący, że animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd poruszający się po wzgórzu. Naprawiono błąd spowodowany ponownym uruchomieniem lobby, który powodował ze przyciski „OTWÓRZ SKRZYNIĘ” i "PODGLĄD" były wyświetlane po lewej stronie ekranu na stronie inwentarzu sklepu. Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie powtórki podczas skoku na spadochronie kamera spadała pod ziemię. Naprawiono błąd, polegający na tym, że kąt widzenia oglądanego gracza różnił się od rzeczywistego kąta widzenia gracza. Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry! Ekipa PUBG
  8. PUBG_Bradanvar

    Non riesco a mirare

    Ciao Grazy. Hai dato un'occhiata al thread relativo alla guida al controller?
  9. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #24

    ________________________ La Patch #24 è disponibile sul server pubblico di prova di PUBG dal 7 dicembre! Chiunque possieda una copia di PUBG può scaricare e partecipare a questo test. Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG.IT) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! L'inverno è arrivato. Con la Patch #24, stiamo introduciamo qualcosa che siamo stati ansiosi di condividere con voi per mesi: la nostra nuova mappa a tema invernale 6x6 km chiamata Vikendi! Un'isola nel lontano nord all’ombra di Mount Kreznic, Vikendi era sede di una grande varietà di attrazioni, aziende e villaggi. Guardare al futuro dal Cosmodrome, il sito di lancio delle navicelle, o viaggiate di nuovo nel passato camminando tra i giganti del preistorico Dino Park. Visitate Castle per fare un giro nelle sue cantine. Vikendi è bella e pericolosa e i sopravvissuti che calpesteranno queste terre gelide dovranno guardarsi le spalle ancora più di frequente, visto che la neve fresca lascia dietro delle impronte! I giorni sono lunghi su Vikendi, ma non passerà molto tempo prima che il sole tramonti e le aurore appaiano nel cielo immerso nel chiaro di luna. Crediamo che VIkendi sia un miscuglio di tutte le parti migliori delle nostre mappe precedenti e non vediamo l'ora di sentire i vostri commenti a riguardo. Ma c’è altro in arrivo con questa patch! Stiamo introducendo anche due nuovissimi elementi esclusivi per la mappa; il fucile d’assalto G36C (che sostituisce il fucila d’assalto SCAR su Vikendi) e la motoslitta per percorrere il suo terreno ghiacciato. Abbiamo anche completato una revisione per il nostro sistema di replay in gioco, dandovi tutti gli strumenti del regista per modificare le clip, creare movimenti in 3D della visuale, ed esportare il vostro lavoro in modo da mostrarlo al mondo! Abbiamo inoltre in serbo una revisione del sistema di paracadutaggio, che vi permetterà di planare o di andare in picchiata durante la caduta libera, con animazioni migliorate, e consentendovi inoltre di tagliare il paracadute prima di atterrare. Come sempre, il vostro feedback è essenziale per il nostro continuo sviluppo e abbiamo bisogno del vostro input. Una volta giocato sulla mappa, vi preghiamo di farci sapere cosa ne pensi sul nostro forum ufficiale o su Reddit. Sappiamo che avete aspettato molto tempo per questa mappa, quindi senza ulteriori indugi, passiamo alle note patch! Mappa: Vikendi La mappa Vikendi è ora disponibile sul server di prova. Durante questa fase di test, Vikendi sarà l'unica mappa disponibile per essere giocata e squadra sarà l'unica modalità disponibile. Vikendi non è ancora disponibile nelle partite personalizzate. Gameplay su Vikendi Vikendi è una mappa dalle dimensioni 6x6 km. Il gameplay di Vikendi è più veloce di Erangel E Miramar, ma offre un'esperienza più tattica rispetto a Sanhok. I giocatori possono lanciare palle di neve nella zona di partenza, in attesa di salire a bordo dell'aereo. I veicoli saranno più difficili da controllare nelle zone innevate o ghiacciate. L’accelerazione sul terreno ghiacciato sarà lenta e farà perdere il controllo del veicolo più in fretta. Le impronte e le tracce dei veicoli saranno visibili nelle aree innevate, quindi state all’erta in quanto possono aiutarvi a scoprire se i nemici sono recentemente passati in quella zona: Tenete a mente che le impronte e le tracce nella neve non rimarranno in giro per sempre! Zone rosse su Vikendi Il centro della zona rossa apparirà al di fuori della zona gioco. Più piccola è la zona di gioco, più piccola sarà la zona rossa. Zone blu su Vikendi Il primo cerchio di ogni partita è molto più piccolo rispetto a quello delle altre mappe, ma le dimensioni del cerchio successive cambiano meno drasticamente: Ciò permette più varietà di zone blu ed esperienze interessanti. Le strategie simili a quelle adottate su Erangel e Miramar funzionano bene nelle prime tre fasi della partita su Vikendi, ma le zone si chiuderanno più lentamente a partire dalla quarta fase, similmente a quanto accade su Sahnok. Riteniamo che questo porti ad un buon equilibrio tra strategia e conflitti a fuoco per tutta la durata di ogni partita. Equilibrio degli oggetti generati su Vikendi Il tasso complessivo di generazione degli oggetti si trova in un punto intermedio tra tutte le mappe disponibili, a metà tra quello di Erangel e Sahnok: Nel mondo verranno generati elmetti livello 3. Nel mondo verranno generati più gilè tattici livello 3 rispetto alle altre mappe. Le granate fumogene saranno generate ad un tasso più elevato rispetto agli altri oggetti da lancio. Nuova arma: G36C Aggiunto un nuovo fucile d’assalto: G36C G36C apparirà solo su Vikendi: L’arma utilizza munizioni calibro 5.56 mm e può caricare un massimo di 30 proiettili (40 con un caricatore esteso). G36C dispone sia di un binario inferiore, sia di un binario superiore, ma non permette l’installazione di calci. Nuovo veicolo: motoslitta Aggiunto un nuovo veicolo: motoslitta La motoslitta apparirà solo su Vikendi: Il veicolo a due posti si comporta molto meglio di altri veicoli su neve e su ghiaccio, ma è più difficile da guidare su altri terreni. Editor di replay Aggiunto un sistema di editor di replay Questo sistema consente di creare clip video dinamici con angoli di ripresa creativi ed effetti speciali utilizzando i vostri replay. È inoltre possibile creare il proprio percorso 3D per gli angoli di ripresa della visuale ed esportare la clip: La guida e il tutorial del nuovo sistema saranno aggiornati in seguito. Gameplay Migliorate le animazioni dei personaggi utilizzate in caduta libera. I movimenti dei personaggi sono molto più fluidi e sono stati migliorati per essere più realistici. [PROSSIMAMENTE] Revisione del sistema di paracadutaggio: Il sistema di paracadutaggio aggiornato sarà introdotto sul server pubblico di prova a partire dal 10 dicembre. Non vediamo l’ora di avere il vostro feedback a riguardo! Caduta libera: Il tasto (Shift sinistro) ora permette di andare in picchiata a tutta velocità. La velocità di rotazione è ora molto più rapida, con maggiore reattività e precisione di controllo. Salto con il paracadute: Aggiunte nuove animazioni in caduta libera e aumentata la reattività e precisione di controllo. Il tasto (Shift sinistro) permette di discendere verso terra più rapidamente. Il tasto (Ctrl sinistro) permette di planare, nelle situazioni in cui si desidera percorrere una distanza più lunga. Ora è possibile tagliare il paracadute anche quando il personaggio non è bloccato, ma è comunque relativamente vicino al suolo: Questo può aiutare i giocatori ad atterrare più rapidamente per raccogliere le armi, tuttavia attenzione: se il paracadute viene tagliato a una distanza da terra eccessiva, il personaggio riceverà danni da caduta. Aggiunte nuove animazioni di atterraggio: Atterrare ad una velocità molto elevata può rallentarvi per un breve periodo, in quanto il personaggio sarà costretto a intraprendere le dovute manovre per frenare il paracadute e moderare la velocità di discesa a terra. La collisione con edifici o oggetti durante la fase del salto con il paracadute porterà il personaggio a tagliare il paracadute automaticamente. Il paracadute non scompare più dopo l'atterraggio, ma rimane visibile per terra per un breve periodo. Effetti di sangue migliorati: Migliorato l’aspetto delle particelle di sangue quando i giocatori vengono colpiti. Migliorato l’aspetto degli effetti del sangue che appaiono sullo schermo quando colpiti da altri giocatori. Il tempo intercorso tra colpi singoli sparati dal fucile d’assalto M16A4 è stato leggermente aumentato. I giocatori ora ricevono danni dalle Molotov che colpiscono il loro veicolo: Le Molotov che hanno colpito un’area fuori dal veicolo, o quelle che sono state esplose sul terreno prima del passaggio del veicolo, non danneggeranno i personaggi al suo interno. Sistema di titoli sopravvivenza Nuovo sistema di titoli sopravvivenza Il sistema di classifica della stagione 1 è stato cambiato nel sistema di titoli di sopravvivenza nella stagione 2. Per ulteriori informazioni, date un’occhiata alla Lettera dagli sviluppatori: sistema di titoli sopravvivenza. Interfaccia/esperienza d’uso Cambiato il tema generale della lobby per celebrare la nostra nuova mappa, Vikendi: Aggiunto il tema ambiente nevoso. Aggiunto l’effetto della nevicata. Cambiato la musica di sottofondo. Migliorata le funzionalità del negozio: Aggiunto ulteriori funzioni di ordinamento per ordinare gli oggetti in base a quello in evidenza, al più recente, al prezzo decrescente e al prezzo crescente. Quando si visualizzano in anteprima gli oggetti nel negozio, sul personaggio verrà visualizzato soltanto l’oggetto selezionato. Tutti gli oggetti equipaggiati nel vostro guardaroba verranno nascosti. Se si visualizza in anteprima una skin dell’elmetto, il trucco o altri oggetti che coprono il viso, tutti gli altri oggetti equipaggiati sulla testa verranno nascosti. I menu "CARRIERA" e "STATISTICHE" sono state unificate in un unico menu chiamato "STAGIONE". Aggiunta un’associazione tasto per attivare e disattivare la guida tasti su schermo: È possibile attivare o disattivare la guida dei tasti sullo schermo premendo (Alt) + (K). È possibile modificare l'impostazione predefinita per questa funzione nelle impostazioni nel tab "GAMEPLAY". Migliorata l’interfaccia della selezione mappa e modalità di gioco. La modalità addestramento può ora essere trovata sotto il menu “GIOCA”, accanto alle partite pubbliche. Prestazioni Ottimizzato il rendering del fogliame e della vegetazione. Migliorate le prestazioni della CPU ottimizzando il processo di creazione degli oggetti. Migliorate le prestazioni della GPU per le opzioni medie e basse, grazie all'ottimizzazione della qualità grafica relativa alla 'Post-elaborazione'. Bug risolti Risolto un problema in cui le armi subivano un ritardo diverso tra la ricarica e l’essere in grado di sparare. Risolto un problema a causa del quale i veicoli a volte attraversavano i giocatori, mentre rotolavano giù dalla collina. Risolto un problema che impediva l’apertura del menu di sistema, quando si faceva clic su un punto specifico del pulsante. Risolto un problema, a causa del quale l’arma del personaggio che si stendeva a terra accanto a un muro poteva muoversi attraverso il muro in modalità FPP. Risolto un problema in modalità spettatore in cui se il giocatore osservato in modalità replay moriva, la visuale smetteva di funzionare. Risolto un problema che causava l’abbassamento di FPS quando le opzioni voce e suono venivano attivate e disattivate a brevi intervalli. Risolto un problema che causava l'indicatore della regione del server a indicare "Sconosciuto" sotto l’indicatore dei PF. L'indicatore della regione del server non verrà visualizzato finché non inizia il conto alla rovescia della partita. Risolto un problema che rendeva le animazioni dei personaggi strane quando questi venivano spinti da un veicolo che si spostava giù da una collina. Risolto un problema causato dal riavvio della lobby, con i pulsanti 'Apri cassa' e 'Anteprima' visualizzati erroneamente sul lato sinistro dello schermo nella pagina dell’inventario del negozio. Risolto un problema che in modalità replay causava la visuale ad andare sottoterra dopo la discesa con il paracadute. Risolto un problema in cui l'angolo della vista del giocatore osservato era diverso da quello del giocatore. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  10. Ciao a tutti! La quinta seria di skin, dedicata a 8 creatori di contenuti che hanno partecipato a Broadcaster Royale è ora disponibile! Puoi sostenere i tuoi streamer preferiti acquistando le loro skin, al prezzo di 4.99 $ ciascuna. Le skin possono essere acquistate mediante una delle seguenti modalità: Dal negozio di Twitch PUBG. Il negozio in gioco PUBG. Dalla pagina Twitch degli streamer. (fino a lunedì 17 dicembre). Streamer CigaretteSTV • Edberg • ewanng • fuffenz • Lil_Lexi • Lumi • Shobosuke • WackyJacky
  11. Witajcie! Piąta seria przedmiotów, poświęcona 8 streamerom, którzy uczestniczyli w Broadcaster Royale, jest już dostępna! Każda z tych skórek będzie bezpośrednio wspierać indywidualnych streamerów. Skórki są dostępne za 4,99 $ i można je nabyć do piątku 28 grudnia o 04:00 CET jednym ze sposobów poniżej: Bezpośrednio w sklepie w grze. W sklepie PUBG Twitch. Na stronie Twitch poszczególnych streamerów (do poniedziałku, 17 grudnia). Streamerzy CigaretteSTV • Edberg • ewanng • fuffenz • Lil_Lexi • Lumi • Shobosuke • WackyJacky
  12. Witajcie! Przeprawa Ghillie powraca na zakończenie tego tygodnia! Tym razem zwiększyliśmy liczbę członków drużyny, zmniejszając tym samym maksymalną liczbę drużyn. Wszystkie informacje o trybie wydarzenia poniżej! HARMONOGRAM ROZPOCZĘCIE: piątek, 7 grudnia, godzina 03:00 CET. ZAKOŃCZENIE: poniedziałek, 10 grudnia, godzina 09:00 CET. SZCZEGÓŁY 4-osobowe drużyny na Erangel. 10 drużyn (maksymalna ilość graczy: 80). NA/EU: TPP i FPP. OC/SA: TPP. Uwaga: w razie problemów przy dobieraniu do gry ze znajomymi, prosimy najpierw wejść do lobby trybu wydarzenia i dopiero wtedy zaprosić znajomych do swojej drużyny. OGÓLNE ZASADY WYDARZENIA Na mapie pojawiać się będą tylko kusze, broń do walki wręcz i broń miotana. Stroje Ghillie pojawią się dookoła mapy na początku rozgrywki. Obrażenia od niebieskiej strefy gwałtownie wzrastają pod koniec rozgrywki. Dostępne będą tylko celowniki 2x, 3x i 4x. Wszystkie inne przedmioty, a w tym bełty, granaty, sprzęt eksploatacyjny i dodatki takie jak kołczany do kuszy i celowniki, będą normalnie pojawiać się na mapie. INNE ZASADY WYDARZENIA Pogoda ustawiona jest na słoneczną. Pojazdy nie będą pojawiać się na mapie. Czerwone strefy będą wyłączone. Bratobójczy ogień będzie wyłączony. Jak zawsze, wasza opinia jest nam niezbędna. Podzielcie się z nami waszymi wrażeniami na temat tego wydarzenia! Dziękujemy, Ekipa PUBG Xbox
  13. Ciao a tutti! Ghillie Crossing torna per Xbox anche questo fine settimana! Abbiamo aumentato il numero di giocatori per ogni squadra, riducendone il numero. Seguono i dettagli sull'evento! CALENDARIO INIZIO: venerdì 7 novembre, alle 03:00 CET. FINE: lunedì 10 dicembre, alle 09:00 CET. DETTAGLI Squadre da 8 giocatori su Erangel. 10 squadre (numero di giocatori massimo: 80). NA/EU: TPP e FPP. OC/SA: TPP. Attenzione: per giocare assieme ai vostri amici, vi preghiamo di invitarli direttamente dalla lobby della modalità evento. Accedere alla lobby dopo aver creato la squadra può risultare in problemi con il client. REGOLE GENERALI Sulla mappa compariranno soltanto balestre, armi da mischia e armi da tiro. Questo ricomprende anche le Ghillie suit. Il danno della zona blu aumenta esponenzialmente all'avvicinarsi della fine della partita. Saranno disponibili soltanto mirini 2x, 3x, e 4x. Tutti gli altri oggetti, tra cui dardi, granate, consumabili, e accessori come la faretra per la balestra e mirini, compariranno normalmente sulla mappa. ALTRE REGOLE Il tempo è soleggiato. I veicoli non compariranno sulla mappa. Le zone rosse sono disattivate. Il fuoco amico è disattivato Fateci sapere cosa ne pensate! Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  14. Sono passati due mesi da quando abbiamo introdotto la nostra prima iterazione del sistema classifica nella Patch #22. Sapevamo che questo era un sistema che era stato richiesto da tempo e abbiamo continuato ad analizzare il vostro feedback attentamente anche dopo la sua introduzione. Ci siamo resi conto che i giocatori erano piuttosto delusi dal fatto che scalare i ranghi era piuttosto facile e che raggiungere i ranghi più alti era possibile semplicemente giocando di continuo e anche senza fare un granché durante le partite. Nel risultato, è diventato chiaro che il sistema non funzionava esattamente come avevamo previsto. È stato quindi deciso che, mentre lavoriamo su un sistema più appropriato che metta la giusta attenzione sul gioco e sull'abilità del giocatore, riutilizzeremo il sistema esistente focalizzandoci su uno degli obiettivi più importanti di PUBG: sopravvivere. Questo significa che migliorerete senza mettervi direttamente in competizione con gli altri giocatori, quanto superando le situazioni difficili, affinando le vostre abilità di sopravvivenza. Nella prossima stagione della beta, introdurremo titoli di sopravvivenza che possono essere guadagnati ottenendo punti sopravvivenza durante la stagione. Abbiamo progettato il nuovo sistema di titoli sopravvivenza per permettervi di seguire i vostri progressi, mentre continuate a migliorare le vostre abilità. Nonostante si tratti di una beta e nonostante le cose possano ancora cambiare grazie al vostro feedback, ecco qualche informazione in più sugli obiettivi del nuovo sistema di titoli sopravvivenza. Sistema di titoli sopravvivenza Mentre lavoriamo su un altro modo per monitorare il progresso competitivo, abbiamo dismesso il sistema di classifica attuale, utilizzando alcuni dei suoi aspetti nel nuovo sistema di titoli sopravvivenza. Come accennato prima, il nuovo sistema si basa sulla crescita personale, invece di focalizzarsi sulla competizione con gli altri giocatori. I punti classifica esistenti (PC) della prima stagione saranno trasformati in punti sopravvivenza (PS). I giocatori inizieranno con 1 PS. Se avete acquisito dei PC nella prima stagione, i PC saranno rimossi e una loro frazione sarà aggiunta come PS. Vi segnaliamo che il MMR non verrà reimpostato. Con il sistema di titoli sopravvivenza, potete ottenere titoli rappresentati dalle stesse icone utilizzate nel sistema precedente (abbiamo modificato un paio di nomi per essere più affini all’idea di sopravvivenza). Abbiamo inoltre aggiunto ulteriori gradi tra ogni titolo inferiore a quello di “Esperto”. Una volta raggiunto questo titolo, non ci saranno più gradi, ma la progressione sarà più difficile in quanto si baserà perlopiù sul posto ottenuto e sul conteggio delle uccisioni in ogni partita. Abbiamo anche rimosso il sistema di retrocessione della stagione precedente, il che significa che una volta raggiunto un titolo, potete solo avanzare ulteriormente (eccezion fatta per il titolo “Ultimo rimasto”, di cui parleremo qui sotto)! L’efficienza nell'ottenere PS è ottimizzata a seconda delle diverse modalità di gioco (solo, duo, squadre) nel tentativo di mantenere ogni modalità equilibrata e per evitare che una qualsiasi di loro possa essere vista come il modo più efficiente per macinare PS. Al vertice di questo nuovo sistema, solo i 1000 giocatori migliori potranno fregiarsi del titolo di “Ultimo rimasto”. Una volta raggiunta la quantità necessaria di PS per ottenere il titolo, si dovrà continuare a guadagnare SP o rischiare di essere superati da un concorrente. Il titolo verrà mantenuto purché si rimanga tra i 1000 giocatori migliori, quindi sarà necessario giocare bene e giocare spesso! La classifica è stata migliorata per evidenziare i giocatori che sono riusciti ad ottenere il titolo “Ultimo rimasto”. Questa classifica verrà aggiornata ogni 2 ore. Giocatori con questo titolo che rimasti inattivi per una settimana saranno rimossi dalla classifica. Attenzione: l'immagine qui sopra riprende la versione del gioco in sviluppo. L’aspetto finale potrebbe essere diverso. Gli emblemi dei titoli saranno visualizzati nella lobby per voi e per la vostra squadra. L'emblema cambierà e sarà visualizzato per riflettere ogni modalità di gioco. Premi per titoli sopravvivenza Attenzione: l'immagine qui sopra riprende la versione del gioco in sviluppo. L’aspetto finale potrebbe essere diverso. Abbiamo aggiunto un sistema di ricompense per coloro che intendono scalare il nuovo sistema di titoli sopravvivenza. In questa stagione riceverete premi in base al titolo più alto raggiunto durante la stagione, indipendentemente dalla modalità o dalla prospettiva (FPP o TPP). Tali premi saranno assegnati all'inizio della stagione successiva. Attenzione: l'immagine qui sopra riprende la versione del gioco in sviluppo. L’aspetto finale potrebbe essere diverso. Verranno inoltre assegnate delle ricompense per ogni titolo ottenuto, a partire dal “Novizio” e per arrivare fino al “Superstite”. Potete verificare tutte le informazioni relative al vostro titolo cliccando sul tab “PANORAMICA” nella sezione “STAGIONE” nella lobby del gioco. Coloro con il titolo “Ultimo rimasto” riceveranno le stesse ricompense dei giocatori con il titolo “Superstite” e manterranno il loro titolo finché saranno nella classifica dei 1000 giocatori migliori. Ricordate che il sistema di titoli sopravvivenza è ancora in versione beta. Il vostro feedback sarà molto importante per aiutarci a scegliere in quale direzione procedere con questo e con altri sistemi futuri, quindi fateci sapere se stiamo facendo la cosa giusta e, ancora meglio, quello che vi piacerebbe vedere da noi in futuro. Ringraziamo tutti coloro che hanno partecipato alla prima stagione del sistema classifica. La stagione 1 terminerà il 12 dicembre 2018, ma c'è ancora tempo per provare il sistema precedente e condividere i vostri commenti sulle future iterazioni del sistema. Il nuovo sistema di titoli sopravvivenza e la stagione 2 saranno introdotti sul server pubblico di prova a partire dal 7 dicembre, e saranno disponibili sui server live dal 19 dicembre. Grazie! Il team di sviluppo di PUBG
  15. PUBG_Bradanvar

    [PS4] Guida al giorno di lancio

    Ciao a tutti! PUBG è finalmente disponibile per PS4! In questo post, daremo un’occhiata alle principali caratteristiche che saranno disponibili nel gioco a partire dal giorno di lancio. Modalità La modalità solo (TPP) sarà l'unica modalità disponibile al lancio. Man mano che altri giocatori effettueranno l’accesso al gioco, attiveremo ulteriori modalità in quest’ordine: squadra (TPP), duo (TPP), solo (FPP), duo (FPP) e squadra (FPP). Questo sistema è al fine di garantire che le partite siano piene, e il matchmaking rapido. Mappe Erangel Erangel è l'originale mappa di PUBG dalla grandezza di 8x8 km. La mappa ha un panorama variegato, con una base militare sovietica abbandonata, antiche rovine, una centrale nucleare, e cittadine relativamente grandi. Le aree urbane sulla mappa sono collegate l’una con l’altra con strade che passano per campi all’aperto, offrendo un’infinità di luoghi ideali per gli scontri a fuoco, che possono essere sia a distanza ravvicinata sia a lungo raggio. Miramar Miramar è una mappa urbana dalla grandezza di 8x8 km basata sul paesaggio del Centro e Sud America, progettata per fornire un’esperienza diversa di Battle Royale. La mappa è desertica, con terreno sopraelevato, pochi alberi e numerosi edifici alti, fornendo ai giocatori nuove opzioni per giocare sposandosi da una copertura all'altra. Sanhok Sanhok è un’isola della grandezza 4x4km ispirata alle isole del sud-est asiatico, e in particolare quelle trovate lungo la costa della Thailandia e le Filippine. La dimensione più piccola rende più veloce, partite più intense con più frequenti lotte di pistola. Trofei A tutti i cacciatori di trofei: è il momento di mettersi al lavoro! Ci sono 1050 trofei divisi in bronzo, argento e oro. Una volta ottenuti, vi verrà assegnato il trofeo in platino chiamato: "I Beat PUBG". Modalità addestramento La modalità addestramento di PUBG permette a un minimo di 5 e un massimo di 20 giocatori (il matchmaking è disponibile soltanto in modalità solo) di esplorare una mappa 2x2 km e addestrarsi in tutti gli aspetti di PUBG, dalla guida dei vari veicoli in giro per l’isola, alla pratica di atterraggio con il paracadute, all'addestramento con le armi da fuoco. Ci sono anche aree dove praticare il movimento e il combattimento ravvicinato. Kit introduttivo (disponibile nel negozio PS) Il nostro kit introduttivo sarà a disposizione di tutti nel negozio PS! Il kit contiene 1000 G-Coin (dal valore di 9.99 $), così come un 500 G-Coin aggiuntivi e il set da ranger con il cappello marrone. Non perdetevi questa occasione! Ci vediamo sui campi di battaglia! Il team di PUBG PS4
×