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Arkanhell

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    Panic Fire

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  1. Jugadores, Hoy, nos gustaría compartir que abriremos los servidores de prueba para PC 1.0 por segunda vez esta y la próxima semana. Horario de prueba [Esta semana] PST: 21 de noviembre a las 11:00 p.m. - 23 de noviembre a las 11:00 p.m. CET: 22 de noviembre de 08:00 a.m. - 24 de noviembre a las 08:00 a.m. KST: 22 de noviembre a las 4:00 p.m. - 24 de noviembre a las 4:00 p.m. [La próxima semana] Se anunciará a principios de la próxima semana. Región y modos NA - SOLO & SQUAD, First-person / Third-person EU - SOLO & SQUAD, First-person / Third-person ASIA - SOLO & SQUAD, Primera persona / Tercera persona En esta compilación de prueba, podrás probar la escalada de nuevo y probar otras características. También notarás los cambios que realizamos en algunas mecánicas para hacerlas más equilibradas. A continuación se encuentran las notas de parche para la segunda versión de prueba de PC 1.0. Optimización Optimizadas las animaciones de personajes Se agregó LOD para optimizar aún más la renderización de armas a larga distancia Optimizado varios efectos mundiales Optimizado varios elementos de IU Optimizado el mar al reducir los efectos de las olas Disminución del tiempo de carga del terreno Disminución del uso de memoria de los personajes Animación Animación de vaulting adicional para objetos con una altura de aprox. 60 cm o menos (al mantener presionada la tecla Shift) Arreglado un problema con la chaqueta/abrigo cuando se mueve en ADS mientras se inclina. Jugabilidad Se redujo el daño de golpe en las manos y los pies y se aumentó el daño por golpe en los muslos y los brazos. El período de curación de los vendajes se ha reducido a 4.5 segundos en vez de 8.5 segundos. El tiempo de lanzamiento y la cantidad de salud restaurada son los mismos que antes. Los jugadores ahora pueden lanzarse en paracaídas y aterrizar en ciertas áreas que antes no eran accesibles, incluidas las afueras de la isla. Se agregaron marcas para el calibrado de distancias en la textura de la mira x15. Se agregó una nueva retícula x4 para armas de 7.62 mm Se agregó una nueva retícula x4 para armas de francotiradores y SMG Efecto de desenfoque añadido en las zonas externas de la mira. Las balas ahora penetran en el agua en función de la velocidad del proyectil (cuanto más rápida es la velocidad, más penetración) Bajada la posición de la cámara al estar cuerpo a tierra en tercera persona. Disminución de la velocidad de disparo de SKS y Mini-14 Aumentada la velocidad de carrera mientras mantiene un arma de tipo DMR en las manos (ahora sprintaras igual de rápido como con los AR) Disminución del retroceso para Mk14 Las miras x8 y x15 no se pueden usar con la M16A. Objetos Se añadieron 2 nuevas armas. La DP-28, la encontraras por todo el mundo. Tiene un cargador de 7.62 mm y 47 balas por cargador. Se le puede añadir miras y x4. Tiene una velocidad de disparo baja pero un largo rango de disparo efectivo con alto daño. El AUG A3 se puede obtener de los paquetes de ayudar. Es una variante de un rifle de asalto bull-pup que usa un cargador de 30 disparos como estándar y 40 disparos cuando se extiende. Tiene una alta velocidad de disparo y bajo retroceso vertical. Kar98k ya no se incluirá en los paquetes de atención. La tasa de generación de Kar98k seguirá siendo la misma IU / UX Se aplicó una nueva fuente de letra para inglés Diseños mejorados para HUD en el juego, ventana de opciones, inventario, pantalla de menú y cuadro de mensaje del sistema Interfaz de usuario mejorada de Solo / Team Barras de salud movidas de los miembros del equipo desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior izquierda Colores y marcas cambiados en el mini mapa, mapa mundial y IU de la lista de equipo. Añadidos indicadores de equipo para verificar el estado de tus compañeros (vehículo, paracaidas, vivo / muerto, DBNO, estado de conexión, etc.) Interacción mejorada HUD Si no queda más espacio en la mochila, la fuente se volverá roja para mostrar que los elementos no se pueden recoger Mejorado el mini mapa y el mapa mundial Disminución de la saturación del mini mapa para enfatizar aún más la información de los miembros del equipo Ajustado los colores del mapa mundial para aumentar la visibilidad de los marcadores y otra información Los jugadores pueden verificar la dirección FOV de los miembros del equipo Mapa mundial y mini mapa Cuando los miembros del equipo se suben al mismo vehículo, aparecerá un solo indicador Se movió el registro de muertes desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha Se modificó el diseño de la barra de salud para mostrar el punto en un 75%. La barra no se pondrá roja cuando la salud está por debajo del 75% Se agregó la función killcam que se puede encontrar en Configuración. Ahora los jugadores pueden ver killcams en la pantalla de resultados Para los modos Duo y Squad, se puede verificar killcam después de que todos los miembros del equipo hayan muerto. Sonido Cambió la música del lobby Mejora de los sonidos del motor del vehículo Se agregó un sonido que se reproducirá alrededor del borde de la zona azul Se agregaron tres efectos de sonido diferentes para la zona roja Sonidos de bombas que se lanzan Sonidos de bombas cayendo Sonidos de explosiones de bombas Se agregaron sonidos cuando el personaje salta al agua. El sonido será diferente según la velocidad Idioma Se agregaron cuatro idiomas: italiano, portugués (Brasil), español (México) y chino (tradicional) Corrección de errores Corregido el temblor de la cámara para pasajeros sentados en la parte trasera de una motocicleta con sidecar Se corrigió el problema por el que las animaciones no se reproducían cuando los vendajes se usaban consecutivamente Se eliminó el círculo rosa que aparecía en ciertos edificios cuando se lanzaba en paracaídas Se corrigió el problema por el que era posible disparar al realizar escalada Reducción de la retícula en el modo ADS ¡Esperamos recibir muchos comentarios sobre nuestra segunda versión de prueba de PC 1.0! Gracias. El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG
  2. Estamos emocionados de revelar que tenemos nuevas armas disponibles en los servidores de prueba esta semana. La primera es el DP-28 que se puede encontrar en toda la isla de Erangel. La segunda solo se puede obtener en el paquete de ayuda y es la AUG A3.
  3. banned for no reason

    Follow the instructions below to appeal a ban.
  4. Facebook.

    Siguiendo las siguientes normas no vas a tener problema:
  5. Global Ban When Not Cheating

    Follow the instructions below to Appeal a Ban:
  6. Jugadores , Estamos entusiasmados de tener a 20 de los mejores escuadrones de Norteamérica y Europa compitiendo en IEM Oakland PUBG Invitational este fin de semana. 10 escuadrones de América y 10 escuadrones de Europa competirán por un premio total de 200,000$ jugando 8 partidos de FPP celebrados del 18 al 19 de noviembre. ¡Puedes verlo en directo y animar a tu equipo favorito a las 13:00 PST / 11PM CET todos los días durante cuatro horas de feroz competicion! Para obtener más detalles sobre el IEM PUBG Invitational, diríjase a la publicación de blog anterior que se puede encontrar aquí: Todas nuestras emisiones oficiales se emitirán al mismo tiempo. Puede encontrar los enlaces a diferentes idiomas a continuación: Español https://www.twitch.tv/ESL_spain Inglés https://twitch.tv/ESL_PUBG Francés https://twitch.tv/ESL_pubg_fr Alemán https://twitch.tv/ESL_epw Ruso https://twitch.tv/esl_ruhub_pubg Búlgaro https://twitch.tv/ESL_gplaytv Turco https://twitch.tv/ESL_pubg_tr Finlandés Https://twitch.tv/ESL_striimit en Húngaro https://twitch.tv/esl_esporthucs Tailandés https://twitch.tv/esl_pubg_th Siéntase libre de seguir nuestras cuentas oficiales de redes sociales para obtener actualizaciones sobre el evento y los detalles de la transmisión: IEM Twitter https://twitter.com/IEM PUBG Twitter oficial https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS ESL PUBG Twitter https://twitter.com/ESLPUBG Nos vemos en Oakland, El equipo de la comunidad de PUBG
  7. La información dada en un post oficial sobre los requerimientos no esta mal. Esos son los requerimientos que se necesitaran cuando el juego salga de EARLY ACCESS.
  8. Me han baneado sin usar hacks

    No se dan motivos de los baneos en zonas publicas, para reclamar un baneo usa el siguiente template Recuerda que debes escribir el post en ingles.
  9. Problemas y soluciones comunes de conexión

    Pruebe las soluciones de problemas anteriores antes de emitir un informe de error. A continuación dejo la ficha a seguir para reportar los problemas. Fecha del error:¿Cuándo ocurrió el error más recientemente y cuándo comenzó el problema? Servidor: Servidor en vivo o servidor de prueba Mensaje de error: ¿Apareció un mensaje de error cuando tu juego se bloqueó? Escríbelo aquí o publica una captura de pantalla recortada del error Otra información:Cualquier información relevante que piense que sería útil para ayudarnos a rastrear la causa del error Intento de resolución de problemas : Se intentó solucionar cualquier problema. ¿Completó todos los pasos anteriores y, de no ser así, qué pasos no completó? Opciones de lanzamiento: ¿Ha cambiado las opciones de inicio / línea de comando del juego y, en caso afirmativo, cuáles? Elimínelas y vea si el problema persiste Especificaciones Sistema operativo: Tarjeta gráfica: CPU: Ram: la forma más fácil de obtener esta información es presionar el botón de Windows y R para abrir el cuadro de diálogo Ejecutar, luego escribir "dxdiag" y tomar una captura de pantalla de las pestañas "Sistema" y "Mostrar 1" como se muestra a continuación:
  10. Hola jugadores, Tenga en cuenta que este post es una recopilación de problemas de conexión con el juego y algunas soluciones que ayudo a la comunidad, también tiene problemas básicos. Tómese un momento para leer esta publicación e intente todos los métodos de solución de problemas para que podamos ayudarlo a resolver sus problemas. Tenga en cuenta que si no sigue el procedimiento a continuación, podemos eliminar su hilo. Si estas instrucciones solucionaron su problema, responda a continuación y háganos saber cual era el problema. Si puede decirnos qué paso resolvió su problema de rendimiento / conexión, sería muy apreciado y nos ayudará a solucionar el problema en el futuro. _______________________________________________________________________________________________________________________________________ Por favor, asegúrese de cumplir con los requisitos mínimos especificados para este juego. Si su ordenador no cumple con los requisitos mínimos para ejecutar este juego, desafortunadamente no podemos ofrecerle ayuda ya que su sistema no es lo suficientemente potente como para ejecutar el juego correctamente. No podemos ofrecer ningún soporte para usuarios que ejecutan máquinas virtuales de Windows en Linux o Mac. _________________________________________________________________________________________________________________________________________ Pasos de solución de problemas recomendados: Simplemente reiniciando Steam y tu ordenador puede corregir muchos errores comunes, si descargastes una actualización, se recomienda reiniciar antes de continuar. Ejecuta PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS directamente desde tu lista de juegos de Steam , en lugar de un atajo desde tu barra de tareas o en otro lugar. Reinicia tu ordenador. Haga clic derecho en Steam y ejecute como administrador. Controle la temperatura de su hardware mientras está en el juego. Si los componentes de su ordenador están funcionando a temperatura extremadamente alta, puede haber un problema con su hardware. Personalmente verifico mis temperaturas con el software de http://openhardwaremonitor.org Eliminar cualquier overclocks. Si su ordenador tiene algún componente que haya sido overclockeado, por favor reduzca su velocidad de y vea si los problemas de persisten. Verificar la integridad de los archivos del juego. Instrucciones aquí. Actualice sus controladores de gráficos. Enlaces para AMD y Nvidia . Instalación limpia / fresca de los controladores de gráficos. Instrucciones aquí. Enlaces para AMD y NVIDIA . Asegúrese de que el tamaño de su archivo de páginado sea suficiente. Algunos usuarios han informado que algunos bloqueos de memoria se detienen una vez que aumentan el tamaño de su archivo de páginado en su unidad local principal a 16 GB o más. Personalmente, tengo mi archivo de página configurado en 32000 tamaño inicial y máximo y ya no se producen bloqueos de memoria. Instrucciones aquí. Complete todas las actualizaciones de Windows. Instrucciones aquí . Se sabe que el juego se bloquea sin algunas de las actualizaciones más recientes de Windows. Asegúrese de tener .Net Framework instalado: Problema: después de jugar un par de minutos en el juego, se bloquea el juego ... después de hacer clic en instalar, dice que la siguiente característica no se puede instalar ... sucede cada vez ... gracias Solución: Presione Inicio, escriba Ejecutar, escriba services.msc, desplácese a "Actualización de Windows" y haga clic con el botón secundario y seleccione Iniciar si se detuvo. Intenta actualizar nuevamente Si no está seguro de cómo agregar manualmente 3.5 en W10, siga esta guía: a) Presione las teclas " Windows Logo " + " R " en el teclado. b) Escriba " appwiz.cpl " en el cuadro de comando " Ejecutar " y presione " ENTER ". c) En la ventana " Programas y características ", haga clic en el enlace " Activar o desactivar las características de Windows ". d) Compruebe si la opción " .NET Framework 3.5 (incluye .NET 2.0 y 3.0) " está disponible en él. e) En caso afirmativo, habilítelo y luego haga clic en " Aceptar ". f) Siga las instrucciones en pantalla para completar la instalación y reiniciar la computadora, si se le solicita. -Gracias @chufty ! Actualizar / Reinstalar Visual C ++ Redistributable para Visual Studio 2015. Instrucciones aquí. Tutorial a continuación Actualizar / Reinstalar Visual C ++ redistribuible para Visual Studio 2015 - Si los otros pasos no funcionan con el mismo mensaje de error " api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll". a. Vaya aquí Seleccione su idioma y descargue A continuación, deberá elegir el archivo que mejor se ajuste a su sistema. Ya sea x64 para sistemas de 64 bits o x86 para sistemas de 32 bits. Tengo un 64 bits, así que voy a elegir vc_redist.x64.exe y elegir "Siguiente" para iniciar la descarga. Una vez que el archivo termine de descargar, ejecutelo. Debería ver una pantalla como esta: Continúa e instala. Esto debería sobrescribir lo que ya tienes y si hay algún error, los corregirá. ---------------------------------------------- Información adicional sobre C ++ ... Para cualquier persona que obtenga el "programa no puede iniciar porque api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll falta, intente esto. 1. Desinstale su Visual C ++ 2. Descargue nuevamente aquí https://www.microsoft.com/en-ie/download/details.aspx?id=48145 3.Reinicie 4. Instale Visual C ++ Redistributable para Visual Studio 2015 nuevamente. 5. ejecuta PUBG -¡Gracias @Damitch ! Permitir PUBG a través de las reglas y excepciones de Windows Firewall / Antivirus Permitir PUBG a través del Firewall de Windows * Esta es una versión de tutorial para usuarios en el sistema operativo Windows 7: los pasos provistos pueden variar en los diferentes sistemas operativos. 1) Haga clic en el ícono de inicio de Windows y realice una búsqueda en la siguiente Permitir un programa a través de Firewall de Windows 2) Haga clic en el resultado de búsqueda anterior 3) Una vez abierto, haga clic en "Permitir otro programa" 4) Haga clic en el icono de navegación a continuación y haga clic en los archivos de su PC hasta llegar al siguiente directorio tslgame.exe que para mí era% ProgramFiles% (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ PUBG \ TslGame \ Binaries \ Win64 \ TslGame.exe 5) Haga clic en TSLGame y abra la aplicación. 6) Asegúrate de que TslGame esté seleccionado y haz clic en agregar. Haga clic para permitir que la aplicación TslGame for Private / Public 7) Para confirmar el cambio, haga clic en Aceptar. ________________________________________________________________________________________________________________________________________ Reglas y excepciones de antivirus Reglas y excepciones de antivirus: ahora hay toneladas de AV diferentes y no me siento cómodo con cada uno para hacer un tutorial. La mejor recomendación es ir a la Sección de Ayuda en el sitio web de su Proveedor de AV y ver cuál es la mejor manera de establecer una excepción para su programa específico. Lo siento chicos / chicas, hay demasiados por ahí. Cambiar su configuración de DNS * Esta es una versión de tutorial para usuarios en el sistema operativo Windows 7: los pasos provistos pueden variar en los diferentes sistemas operativos. 1) Paso uno, haga clic con el botón derecho en el icono de acceso a Internet y haga clic en Abrir centro de redes y recursos compartidos. 2) Una vez abierto, haga clic en el icono "Cambiar configuración del adaptador" 3) haga clic derecho en el adaptador de red que está utilizando para su conexión a Internet y haga clic en Propiedades. 4) Seleccione la versión 4 del Protocolo de Internet (TCP / IPv4) y haga clic en Propiedades. 5) Una vez que haya seleccionado: Use las siguientes direcciones de servidor DNS: Ingrese el servidor DNS de su elección En este tutorial voy a utilizar los dns públicos de google para esta demostración que todavía está bien https://developers.google.com/speed/public-dns/ * También tenga en cuenta que Google DNS está bloqueado en algunos países, por lo que se recomienda buscar un servidor DNS que sea público y se le recomiende a su región. Configure su configuración de red para usar las direcciones IP 8.8.8.8 y 8.8.4.4 como sus servidores DNS. 6) Haga clic en Aceptar para confirmar el cambio de DNS, y espere 30 segundos para que confirme el cambio o puede descargar el DNS aquí. Tutorial aquí: https://www.whatsmydns.net/flush-dns.html Reenvío de puertos / R6220 Netgear Router Fix / VPN / UPNP / Reenvío de puertos Dado que PUBG usa los siguientes puertos mencionados a continuación: TCP: 80,81,443 UDP (1-65000) Tenga en cuenta que el puerto UDP cambia cada vez que se inicia el juego, por lo que no podemos especificar un puerto individual, sino un rango específico. Entonces, para el siguiente ejemplo vamos al rango de puertos UDP, desde 20000-65000 1) Como cada enrutador tiene diferentes formas de configurar el reenvío de puertos, he vinculado un sitio web a continuación para el cual puede encontrar su enrutador y seguir una guía de reenvío de puerto, si su enrutador no es compatible con la URL a continuación. Solo mira en línea sobre cómo hacer esto. Enlace: https://portforward.com/router.htm -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------- R6220 Netgear Usuarios en el enrutador de netgear R6220, siga los pasos recomendados a continuación. Después de descubrir que era el enrutador el que causaba los problemas, comenzamos a jugar con muchas soluciones diferentes. El que funciona para nosotros es agregar discord y PUBG a la lista de prioridades de QoS. Cómo se hace: 1. Vaya a la IP de su enrutador (http://192.168.1.1/) 2. Avanzado - > Configuración -> configuración de QoS 3. Verifique "Activar QoS de Acceso a Internet" (Esto podría habilitar el "Control de ancho de banda" de forma predeterminada, que hemos desmarcado) Finalmente, haga clic en Aplicar y espere a que el enrutador actualice la nueva configuración. No debería haber inconvenientes en esta solución. Por favor, comenta si esto también funcionó para ti. Entonces la palabra se puede extender sobre cómo solucionar estos problemas molestos. - Gracias a RaiNoa 4. Elimine todos los elementos en todas las colas haciendo clic en el botón "Eliminar todo" ubicado en la parte inferior derecha. 5. Agregue Discord y PUBG a la cola de prioridad "Más alta". Asegúrese de que la marca de verificación de QoS por Servicio esté marcada y baje hasta la parte inferior del menú desplegable para "Agregar una nueva aplicación" 6. Inserte la información que se muestra en los fragmentos a continuación. Uno para PUBG y otro para discord. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------- VPN Red privada virtual (VPN): no podemos recomendar ni respaldar si elige usar este servicio. Es simplemente una solución que funcionó para algunos. Hay muchos servicios de VPN, por lo que quería ofrecerte algunas cosas para leer si decides seguir esta ruta. https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_private_network https://www.bestvpn.com/blog/38176/vpns-beginners-need-know/ http://www.wikihow.com/Use-VPN -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------- UPNP Ingresé a la configuración de mi enrutador y verifiqué si el reenvío de puertos UPnP estaba habilitado (no lo era), explicaría cómo hacerlo, pero cada enrutador es diferente en este aspecto (algunos ni siquiera lo permiten). Así que agregué permisos para mi computadora para permitir el reenvío automático de puertos (que ayuda a la conectividad en la mayoría de los juegos en línea) y luego reiniciar mi enrutador. Esto no solucionó el problema por completo, pero a veces puedo conectarme a un juego ahora. Si te estás preguntando cómo se hace y si te puede ayudar hay una guía general aquí: http://www.dlink.com/uk/en/support/faq/routers/wired-routers/di-series/how-do-i-enable-upnp-on-my-router Aunque es más útil si sabes qué modelo de enrutador tienes y googleas "enable upnp <your router here>" Tenga en cuenta que cada enrutador no es el mismo y es posible que deba encontrar primero su puerta de enlace ipv4 (al escribir esta dirección en la barra de direcciones de su navegador se abrirá el panel de usuario de su enrutador). Para encontrarlo, abra la red y el centro para compartir desde el panel de control y haga clic en los detalles de su conexión a Internet estándar. La dirección "Puerta de enlace predeterminada IPv4" es la dirección que desea para esto. Para reiterar: NO se garantiza que funcione en absoluto. Si UPnP está desactivado, habilitarlo podría mejorar la conectividad de juegos en línea en general, o podría no hacer nada dependiendo de la configuración del firewall de su ISP. Gracias @ redshirt49 ! -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------- BattlEye no se lanzará / Steam / BattlEye se bloquea al lanzar falta api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll - vaya a su archivo de instalación para el juego: si es C: / será - C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ PUBG \ TslGame \ Binaries \ Win64 B attlEye no se lanza Ha habido informes de fallos de BattlEye en el inicio. Vaya a services.msi y comience BattlEye manualmente. a. Abra el menú Inicio y vaya a "Buscar" y escriba "services.msc" (si tiene Windows10 simplemente comience a escribir) ((Sin comillas)) y presione Enter para iniciar el programa. Deberías tener algo que se parece a esto. Ahora desplácese hacia abajo hasta que vea "Servicios de BattlEye" Seleccione los servicios de BattlEye y presione "Iniciar este servicio" Recibirá un aviso rápidamente, luego se iniciará el servicio. Para verificar que se esté ejecutando, abra el Administrador de tareas y Verifique los procesos. ¡Deberías verlo corriendo! -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------- 2) Steam / BattlEye sigue bloqueandose en el lanzamiento Ahora intente ejecutar TslGame.exe como administrador haciendo clic con el botón derecho, ¿dice que falta api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll? En caso afirmativo, debe actualizar Windows a la fecha más reciente. Si la actualización de Windows no se ejecuta o se bloquea al 0%, debe corregir la actualización de Windows https://itsfoss.com/fix-windows-updates-stuck-0/ (¡Gracias a @buzzdog por la solución!) -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------- Problemas con Windows 10 Mi problema ocurrió después de aplicar la nueva actualización grande de Win10 y cambiar las GPU (pero manteniendo los mismos controladores de NVIDIA) Para solucionar, repare las dos instalaciones de VC Redist: 2015 y 2013. Creo que fue en el 2013 que lo hizo porque eso me mando a reiniciar, ¡y luego funcionó el juego! Para mí, el ejecutable estaba en \ Steam \ steamapps \ common \ PUBG \ _CommonRedist \ vcredist \ 2013 \ Simplemente ejecute, repare, reinicie. -Gracias, @Frankie ! Error de Universal Runtime Ok chicos, resolví el problema para mí, de alguna manera esto funcionó, vi que un chico tenía el mismo problema que yo, y me dijo que descargara e instalara este https://support.microsoft.com/en-us/help/ 2999226 / update-for-universal-c-runtime-in-windows de alguna manera era porque estaba usando el service pack1, algo así, y ahora PUBG está funcionando. -Gracias @RUBIO !
  11. Hemos programado mantenimiento de una hora para implementar cambios adicionales en nuestro sistema anti-cheat necesarios para una medida anti-trampa. Este mantenimiento comenzará el 15 de noviembre a las 11:00 a.m. KST / 3 a.m. CET / el 14 de noviembre a las 6 p.m. PST. Nos disculpamos por el inconveniente.
  12. Jugadores, Hoy, nos gustaría darle una actualización sobre el estado de los servidores de prueba. Muchos jugadores estaban decepcionados de que el primer cronograma del servidor de prueba se haya retrasado la última vez. Justo antes de abrir los servidores de prueba, concluimos que la build de la prueba no era lo suficientemente estable y decidimos posponer la prueba. Aunque la build de prueba actual no es completamente estable, nos gustaría abrir los servidores de prueba esta semana, incluso durante un corto período de tiempo y permitir a los jugadores probar la función tan esperada: salto y escalada. Planeábamos ejecutar servidores de prueba durante unos tres días, pero la prueba de esta semana será más corta debido al estado actual de la build. Tenga en cuenta que puede experimentar bloqueos de clientes en los servidores de prueba. Esto es normal ya que la compilación que estamos utilizando para esta prueba no es completamente estable. Esta puede no ser la mejor condición para probar todas las funciones. En este momento solicitamos su comprensión a medida que continuamos solucionando el problema. La prueba comenzará mañana y durará aproximadamente un día. Si decidimos extender el cronograma de pruebas, haremos un anuncio en nuestros canales oficiales de redes sociales. Programa de prueba PST: 13 de noviembre a las 18:00 p.m. - 14 de noviembre a las 6:00 p.m. CET: 14 de noviembre 03:00 a.m. - 15 de noviembre a las 03:00 p.m. KST: 14 de noviembre 11:00 a.m. - 15 a.m. 11:00 a.m. Región y modos NA SOLO Primera persona / Tercera persona ASIA SOLO Primera persona / Tercera persona Dos cambios importantes se hicieron esta vez. Añadimos saltos y escaladas y revisamos el sistema de balística. Para leer más acerca del salto y la escalada, lea nuestra publicación anterior en el blog. Con respecto a la balística, hicimos cambios al efecto de arrastre de bala, precisión y áreas de golpe para darles un toque más realista y mejorar el equilibrio de las armas. Hemos descrito los cambios en detalle a continuación. Utilizaremos una ecuación más avanzada para calcular el daño que se compartirá en detalle después de esta prueba. Revisión de balística Estamos constantemente buscando mejorar el equilibrio de las armas a la vez que agregamos un toque más realista, aunque razonablemente equilibrado. Como consecuencia, ahora estamos trabajando en balance balístico. Hemos estado anunciando los próximos cambios en la forma en que se comportan los proyectiles y las armas durante algún tiempo y ahora se finaliza la primera iteración. La revisión consta de múltiples elementos. El más esencial es la adición de un efecto de arrastre de bala que afecta a la curva de trayectoria de un proyectil. Debido a este efecto, la bala pierde su velocidad con el tiempo, de forma similar a lo que le sucede en la vida real. Como resultado, con la gravedad actuando sobre el proyectil, a la misma distancia que antes, la caída de la bala será más grande. Para la mayoría de los rifles de asalto, el cambio será apenas notable a corto plazo. Será cada vez más obvio por encima del rango de 300 metros. En segundo lugar, hemos modificado el MOA (precisión) de las armas basando los nuevos números en sus contrapartes de IRL. Mientras que algunas armas pueden experimentar un ligero nerf de precisión, otras serán más precisas que antes. Después de los cambios en la trayectoria de la bala, hemos estudiado el uso de las miras de hierro y los accesorios de mira. Para acomodar la nueva balística, hemos cambiado la forma en que funciona el zeroing para que sea un poco más realista. Como resultado, cada arma tendrá un único conjunto de rangos al usar las miras de hierro. Ahora también podrá ajustar la intensidad de la retícula (de forma predeterminada con la rueda del mouse). La mira 4x se pone a cero respectivamente en ametralladoras y otras armas de 50 y 100 metros. Los ámbitos más grandes le permitirán además cambiar el nivel de zoom (de forma predeterminada, utilizando la rueda del mouse). *el zeroing para 4x es la misma que antes en los primeros servidores de prueba y se actualizará en la próxima versión de prueba. Finalmente, hemos introducido cambios en las áreas afectadas de los personajes. Sentimos que el sistema inicial era demasiado simplista y castigaba a los jugadores. Con el nuevo sistema, la problemática área del cuello estará protegida por el casco. Disparar manos y pies ahora también es menos efectivo de lo que era antes. Además de las bonificaciones y penalizaciones regulares a las áreas afectadas, el daño también se verá modificado por la clase de armas. Estos cambios nos permiten equilibrar aún más el uso y la funcionalidad de los diferentes tipos de clases de armas. Tenga en cuenta que los cambios no son definitivos, muchos son, de hecho, experimentales, y todavía estamos trabajando en más funciones para incluir en el juego. Antes El proyectil solo es afectado por la gravedad, la velocidad es constante (un corto periodo de viaje, poca caida) La mayoría de las armas son muy precisas aparte de las smg. Zeroing es un parámetro del arma, independientemente de la mira que use. La intensidad de la retícula no se puede cambiar en puntos rojos u holográficos El daño a cualquier parte de la extremidad tiene un 50% de daño Después Los proyectiles se ven afectados por la gravedad y la resistencia del aire, la velocidad disminuye con el tiempo casi de forma exponencial (tiempo de viaje largo, gran caída) Todas las armas son razonablemente precisas hasta un rango medio (300 metros) Zeroing es un parámetro del accesorio que usemos de mira (o de la mira de hierro del arma) La intensidad de la retícula de la mira se puede ajustar manualmente dependiendo de las condiciones de luz El daño a las partes de las extremidades se diferencia (cuanto más cerca del pecho, mayor daño) * Sera aplicado más tarde, no en la primera build de testeo. Optimización del cliente Datos optimizados del terreno para reducir el uso de memoria Reducido el problema de retraso cuando el terreno se está cargando Reducido el problema de retraso cuando hay varios jugadores a la vista Optimización del servidor Rendimiento optimizado del servidor al ajustar el rendimiento de la red Acción Acción adicional de salto y escalada Juego El balance de conducción del vehículo se modifica Estamos ajustando los sonidos de conducción para ser más realistas. Se mejorarán las fuentes de los sonidos del vehículo. La conducción del vehículo se ajusta para ser más realista Esta es una etapa temprana de equilibrio. Necesitamos su opinión para mejorar la conducción. Mejorado las animaciones de vehículos y pasajeros Revisión de balística Los proyectiles disparados con armas de fuego ahora se ven afectados por la resistencia del aire. Esto significa que los proyectiles ahora perderán velocidad con el tiempo, lo que provocará una mayor caída de balas y un mayor tiempo de viaje. Las miras de grandes alcances (8x, 15x) ahora tienen un zoom variable que se puede ajustar con la rueda del mouse (de forma predeterminada) Las miras de punto rojo, holo y 2x ahora pueden ajustar el brillo de su retícula con la rueda del mouse. Las áreas afectadas se han modificado El cuello ahora está protegido por el casco. Se aumenta el daño al área del pecho. El daño base ahora se modifica por clase de arma El daño real ahora está teniendo en cuenta los siguientes multiplicadores Estadísticas de daño base del arma Distancia recorrida por el proyectil (el daño disminuye con la distancia) Hit multiplicador de daño de área Multiplicador de clase de arma Se corrigió el exceso de puntería mientras se inclinaba en el modo ADS. (Q - E) Se eliminó el efecto borroso del arma y objetos cercanos a la cámara que aparecieron en modo no ADS Vehículos Los tamaños de todos los modelos UAZ serán unificados , el número de asientos disminuyó a 4 UI / UX Se mejoró la UI de la capacidad de la mochila en la pantalla de inventario Cuando nos preparamos para lanzar la primera versión de acceso temprano de PUBG a principios de este año, no estábamos totalmente preparados para responder al problema de los hacks. Desde entonces, nuestro tráfico de usuarios creció exponencialmente y se convirtió en un problema aún mayor. A principios de este mes, notamos que hemos estado agregando nuevas medidas y métodos de detección para abordar el problema de los hacks de manera más efectiva. Para proporcionar un entorno saludable a nuestros jugadores, abordar esta cuestión es ahora nuestra principal prioridad. Mejoramos constantemente nuestras medidas contra los hacks y agregamos otras nuevas. Con nuestros esfuerzos recientes para fortalecer las medidas, el volumen de jugadores que usan trampas se ha reducido en un 25% en general, y el volumen de tramposos maliciosos y extremos se ha reducido en un 50%. Sin embargo, sabemos que esto no es suficiente, razón por la cual nos acercamos a esto de múltiples maneras: monitoreando las 24 horas del día, fortaleciendo los sistemas de seguridad y aplicando soluciones anti-trampas adicionales. Con respecto a otras medidas que nuestros jugadores han sugerido, estamos investigando algunas que pueden ser bastante efectivas. La batalla contra los tramposos puede ser interminable. Pero haremos nuestro mejor esfuerzo para crear un entorno más saludable y mejor para todos y tomar medidas enérgicas contra los distribuidores y vendedores de trampas, así como también contra quienes los usan. Por último, nos gustaría volver a solicitar su comprensión sobre los bloqueos de clientes que puede experimentar durante esta prueba. También queremos agradecer a los jugadores que han estado esperando pacientemente una actualización. Aunque no podemos dejar contestar a cada comentario que vemos, siempre estamos monitoreando y reflexionando sobre ello. Lo apreciamos mucho. En uno de los siguientes blogs de desarrollo, abordaremos los problemas que se están discutiendo en la comunidad, errores que no están solucionados en esta versión de prueba y problemas que no se mencionaron en el blog de desarrollo de hoy. También nos estamos preparando para compartir más sobre la ecuación de daño más adelante, como señalamos anteriormente. Esperamos recibir sus comentarios sobre nuestra primera versión de prueba de PC 1.0. Gracias. El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG
  13. Es normal que haya tanto hacker?

    Usad el foro con cabeza, dejad de pedir que se expulsen regiones del juego, no subais videos acusativos a un hilo publico, no falteis el respeto.
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