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Arkanhell

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    Panic Fire

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  1. Problemas PUBG

    El juego es y sera, optimizado con cada parche, el producto saldra de early access con una buena optimización antes de 2018.
  2. Observar partidas

    No existe forma de ver la partida, solo ver a los compañeros cuando juegas en grupo.
  3. Cheaters con pase libre

    Se banea por hacks casi instant, lo que no se anuncia los reportes, ni los usuarios baneados. (nicks)
  4. El agua es cemento o que pasa?

    Esta puesto de esa forma intencionadamente, a cambio ellos no pueden disparar ni curarse desde el agua.
  5. Jugadores, Hoy vemos lo que hemos cambiado en nuestro parche semanal numero 26. Este parche se lanzara en los servidores de prueba el 19 de septiembre KST, y en los servidores de Live si todo es estable. Acceso Temprano - Semana 26 - Notas del parche. UI / UX Se agregó la siguiente función a la sección de Ayuda de mapa en el mapa mundial: Marcar la posición actual de su personaje (la clave predeterminada se establece en Insertar) Otro Ya no puede modificar archivos ini para establecer un atajo de botón para varias acciones en la misma clave Corrección de errores Se ha corregido un error que permitía usar la empuñadura de angulo en la Tommy Gun Se ha corregido un error gráfico relacionado con la ubicación de edificios Se ha corregido un error de animación que aparecia cuando un personaje utilizaba elementos de curación o de boost en el asiento del conductor Corregido un error que no cancelaba la recarga de un jugador si el personaje entraba en modo fuera de combate durante la recarga Se ha corregido un error en el que una granada sin cocinar podría explotar si el personaje era eliminado mientras lo sostenía Se ha corregido un error gráfico que causaba que aparezca una textura de un cuadrado negro cuando el Anti-Aliasing se configuraba en Bajo o Muy bajo en opciones. Nos vemos en el juego, El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG Fuentes http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2888353806322845017 Post de @PUBG_Hawkinz
  6. ¿Como puedo cambiar el servidor predeterminado ?

    Es un bug con el parche mensual de septiembre, tened paciencia, se fixeara pronto.
  7. Perdi mi dinero por bug del juego.

    Quizas hackeastes en otro juego que use el BE como anti cheto, el BE banea de forma GLOBAL, si tienes un ban en un juego que usa BE no podras jugar otro juego que use el mismo anti cheat.
  8. Perdi mi dinero por bug del juego.

    El uso de bugs del juego para beneficio propio se considera xploit y esta prohibido, al comprar el juego aceptas las normas, no conocerte las normas no implica que no se te pueda banear. Regla numero 13 de la normativa de PUBG No aprovecharse de bugs o fallos (bug exploit): Si encuentra un error o un fallo en el juego que proporciona una ventaja injusta, háganoslo saber en lugar de utilizar el exploit para su propio beneficio. De todos modos, BE no banea por uso de xploit, banea por hacks.
  9. ERROR JUEGO [AYUDA]

    Perdona que tarde en contestar, te digo como arreglar ese fallo. Ve a STEAM - Parametros - Cuenta - Participación en betas y pon : "NINGUNA: salir de todos los programas beta"
  10. Consulta

    Por favor postea en el sub foro adecuado (en ingles). Si quieres apelar un baneo es : https://forums.playbattlegrounds.com/forum/68-ban-appeals/ Los topics creados en ese foro solo lo pueden ver determinados usuarios del foro (administradores, mods etc), por eso veras el sub foro vacio, pero puedes crear tu post.
  11. Friendly fire

    Reporta en el sub foro adecuado.
  12. FECHA PARCHE

    El jueves.
  13. Que cambio debo hacer en Hardware para PUBG?

    Con ese ordenador vas a ir bien, te pido un poco de paciencia mientras se optimiza el juego, ten en cuenta que aun esta en una fase de desarrollo. Cuando el juego este en su fase de lanzamiento no vas a tener problemas con ese ordenador. Un saludo.
  14. Jugadores, Como hemos mencionado en nuestro anterior blog de desarrollo, hemos cambiado nuestro programa de revisiones y actualizaciones para aumentar la cantidad de tiempo que pasamos en probar y arreglar nuevas características antes de implementarlas. Esta semana, lanzaremos una actualización a los servidores de prueba que estarán disponibles para su descarga el martes por la noche KST (martes por la mañana CEST, martes a primera hora de la mañana PDT) e incluirá algunas características nuevas, correcciones de errores y mejoras. Antes de sumergirnos en las notas del parche, nos gustaría tratar algunos temas importantes: Vaulting - Actualización sobre el progreso Somos conscientes de que muchos jugadores han estado esperando probarlo. Pawel Smolewski, Director de Acción y Armas, ha abordado esto en su entrevista, pero hay algunos retos para introducir la función tan pronto como la gente lo solicite. En primer lugar, nuestro sistema de vaulting no se basa en objetos predefinidos o ubicaciones en el mapa. Hay decenas de miles de objetos que deben ser saltables o escalables en Erangel. Para realizar la acción, la geometría y las propiedades de cada objeto deben ser detectadas y analizadas dinámicamente. El algoritmo es bastante complejo y requiere pruebas rigurosas y ajuste fino del mapa. Probándolo sólo un par de días antes de su implementación en los servidores Live no sera suficiente para que podamos identificar todos los errores y efectos secundarios. Por lo tanto, estamos planeando probarlo por un período de tiempo más largo a principios de noviembre. Si es necesario, podemos lanzarlo en los servidores de prueba durante cierto tiempo incluso antes de noviembre. Hasta entonces, estaremos trabajando en la característica internamente. Por favor, permanezca atento para una actualización de los horarios de pruebas para el Vaulting. Jugadores inactivos que ganan BPs Hemos implementado reglas que no permitirán que los jugadores inactivos ganen BP. Vamos a monitorear esto y mejorar el sistema actual en el futuro. Adición de servidores FPP Recientemente hemos añadido servidores de primera persona para DUO en servidores OCE. Para SOLO y SQUAD, seguiremos monitoreando los datos de jugadores en la región y determinaremos cuándo podemos agregar otro modo de juego. Después de estudiar los datos y agregar FPP a los servidores OCE, también hemos encontrado que el número de jugadores FPP en Sudamérica y Sudeste Asiático ha aumentado recientemente. Seguiremos monitoreando los datos y proporcionando una actualización tan pronto como los resultados concluyentes puedan ser reportados. Definitivamente nos gustaría proporcionar una mejor experiencia FPP a los jugadores en servidores SA y SEA. Sin embargo, debemos investigar esto con más detalle para asegurarnos de que agregar otro modo de juego no perjudique la experiencia del usuario para la base de jugadores. Todo el equipo está trabajando duro para mantenerse en el camino con la hoja de ruta actual y salir de Early Access antes del final del cuarto trimestre de 2017, y esperamos compartir más detalles sobre el lanzamiento oficial a finales de este mes. Si bien nos gustaría proporcionar actualizaciones tan pronto como podamos, queremos tomar algún tiempo para finalizar todos los detalles y darle la imagen completa. Servidores de prueba: Esta semana, los servidores de prueba estarán al menos 2 días KST: martes por la noche CEST: Martes por la mañana PDT: Martes temprano en la mañana Actualización del servidor en vivo: Más tarde esta semana - TBD A continuación se presentan las notas de parche de la actualización de esta semana: Optimización de clientes Sombras optimizadas Rendimiento mejorado en PCs de gama baja mediante la optimización de edificios Rendimiento optimizado del cliente y del servidor cuando hay varios vehículos cerca UI optimizada Mundo Añadido clima de niebla El efecto de niebla dificultará la vista del jugador en el mapa. Este efecto meteorológico tiene una baja probabilidad de ocurrir. Para probar el efecto del tiempo, el clima de niebla tendrá una mayor probabilidad de ocurrir durante el juego en el servidor de prueba, pero se reducirá para los servidores de Live Gráficos mejorados del cielo en efectos meteorológicos preexistentes Se agregó una nueva ciudad, al este de Stalber UI / UX Se agregó una nueva opción para cambiar el color de la mira Se ha añadido una nueva función de doble toque en las opciones de control de inclinación (teclas predeterminadas establecidas en Q y E) Se agregó una nueva opción para mejorar el efecto visual de pasar de una mirada libre (ALT) a la línea de visión del personaje Se agregaron nuevas vinculaciones de teclas para consumibles Los nombres de los compañeros de equipo son ahora representativos de sus posturas actuales (De pie, agachado, tumbado etc) Se agregó un nuevo enlace de tecla para marcar su posición actual en el mapa (clave predeterminada establecida en Insertar) Se agregó un nuevo enlace de tecla para centrar el mapa alrededor de la posición actual del personaje (tecla predeterminada establecida en Espacio) Se agregó un nuevo enlace de tecla para usar los consumibles en el orden de Med Kit, Kit de primeros auxilios y vendaje (la clave predeterminada se establece en "-") Se ha añadido una nueva función para restablecer la distancia de la mira a cero con clickando en la rueda del raton. Ajustado la posición de la ventana de reportar. Nuevo objeto Se agregó una nueva arma, la Mini-14. El Mini-14 es un rifle de tirador de 5,56 semiautomático ligero y compacto El arma utiliza los accesorios del rifle del francotirador para las ranuras de la boca y del cargador, y puede usar cualquier tipo de mira óptica Esta arma tiene estadísticas de daño más bajas que las de otros DMR, que se compensa con una velocidad de disparo muy alta y una baja caída de bala Juego La distancia a la que se renderizan las sombras ahora se sincroniza en todos los ajustes gráficos para garantizar el juego limpio Los personajes que son eliminados mientras están bajo el agua ahora tienen un medidor de la respiración. Ajustado el equilibrio de varias armas: Aumentó la velocidad de recarga de la ballesta en un 35% La Tommy ha sido retirada de los Paquetes de ayuda y se ha convertido en un spawn mundial. Ahora es compatible con accesorios tales como Silenciador, Foregrip Vertical y Cargadores de SMG. La escala de retroceso horizontal se ha fijado para una mayor consistencia para las armas con retrocesos horizontales altos Se pueden guardar las granadas cambiando de arma o usando la tecla de desarmar, siempre y cuando las granadas no esten cocinadas (quitar anilla) El modo de disparo de las armas será guardado con el modo de disparo que fue seleccionado, después de dejar caer un arma y recogerlo de nuevo Ajustado el daño de colisión de Motocicletas Acciones Las animaciones de Recoil se actualizan para todas las armas Animaciones ajustadas y balance de objetos Disminución del tiempo de explosión de la granada de flash a 2,5 segundos Aumento de los rangos letales y lesiones de la Granada Frag Mejora de la animación para lanzar granadas para permitir mayores velocidades y trayectorias más precisas, pero disminución de la trayectoria visual de la distancia de los objetos lanzables El cocinar granadas ahora es manual (tecla asignada a la R con la granada en la mano) Ahora puede alternar el modo de lanzamiento de granadas entre la cabeza y dejarla rodar (tecla predeterminada establecida en Clic derecho del ratón) La velocidad de movimiento de un personaje afecta a la trayectoria de objetos lanzables. Mejor animación inclinada; apoyándose en el lado izquierdo para exponer menos del cuerpo Sprinting ya no impedirá la regeneración del medidor de la respiración y sera posible sprintar sin aire. Usted puede cambiar su postura durante la recarga sin cancelar la recarga. Sonidos Se han añadido nuevos sonidos al utilizar consumibles Se ajustaron los rangos audibles de recarga y romper ventanas Añadido un nuevo sonido para las colisiones entre vehículos y personajes Añadido nuevo sonido para la animación de la eliminación la anilla de seguridad en las granadas Corrección de errores Los objetos que se caen o se deslizan por debajo del mapa ahora se restablecerán automáticamente al suelo Se ha corregido un error en el que el valor del deslizador FOV se fijaría incorrectamente dentro de los vehículos en el modo FPP, independientemente del ajuste del deslizador FOV Se ha solucionado un error que provocaba la congelación de los clientes al cambiar los controles en las opciones Corregido las descripciones de ciertos archivos adjuntos de armas Corregido errores de animación de otros personajes después de volver a conectar a un juego Corregido varios errores relacionados con el modo espectador. Se ha corregido un error del medidor de la respiración que aparece en cero al inicio del juego La recarga se cancelará si un personaje lotea un elemento con el botón derecho durante la recarga Se ha corregido un error con el sonido de bocina que permanece persistente al abrir el mapa o realizar otras acciones. Ya no se puede establecer diferentes funciones en un solo enlace de clave en las opciones (por ejemplo saltar y agacharse con una misma tecla) Se ha corregido un error gráfico de la posición del cargador en el arma en la pantalla Inventario, al cambiar a un arma diferente Otros Revisión de la metodología de BP para prevenir el farmeo de BP y los usuarios inactivos Se agregó tabla de puntuación FPP para todas las regiones con FPP NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ ahora funciona en Window 7 y Window 8 (Sin embargo, si Windows Aero está deshabilitado, puede que no funcione) Como siempre, por favor, háganos saber sus comentarios en nuestro foro una vez que la actualización entre en funcionamiento en los servidores de prueba. Nos vemos en el juego, El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1453956698903078380
  15. Mañana tenemos las notas del parche completas, mientras, traigo un avance del nuevo clima que se añade en el mensual de septiembre. --------------------------------------------------------------------
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