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Arkanhell

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  1. Arkanhell

    PUBG no inicia, queda en pantalla de carga del inicio

    Te recomiendo, después de limpiar el malware o formatear tu ordenador, cambiar TODAS las contraseñas de correo/battle.net/steam etc...
  2. Arkanhell

    alt + click derecho

    Puedes marcar tu posición actual pulsando la tecla INSERT.
  3. Arkanhell

    Me banearon sin razon

    Abre un ticket en https://support.pubg.com/hc/en-us Explicando detalladamente el problema, incluyendo fechas y mas información que pueda ayudar al soporte a identificar el problema.
  4. tio hoy he comprado en instant gaming el DLC playerunknows battlegrounds event pass sanhok y no me han dado nada ni los comesticos ni de nada, a que se debe esto?

    por favor ruego me respondas ya que mi dlc no puedo utilizarlo dado que el evento finalizó hace dos o tres dias

    1. albertorr

      albertorr

      pues ve a instagaming y mandale un correo para q te devuelvan el dinero de ese articulo porq no creo q las paguinas esas tengan ningún tipo de afiliación con pubg

  5. Arkanhell

    problemas con una compra por problemas de traducción

    La descripción se refiere a la skin "conjunto de huida 1" como el nombre de la caja indica, el cual se compone de la camisa de preso, pantalón de preso y zapatos de preso.
  6. Arkanhell

    Problema servidor Sur y centroamérica

    Te recomiendo mirar este hilo, en el cual la propia comunidad ha encontrado solución al problema del emparejamiento en SA.
  7. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #18

    Hola a todos, el parche # 18 de PUBG 1.0 acaba de implementarse para probar en los servidores de test. Este parche trae un nuevo DMR y vehículo exclusivo de Sanhok, así como también la open beta de creación de partidas personalizadas . Como siempre, el parche se implementará en servidores activos una vez que se complete el período de prueba. Sin más preámbulos, ¡profundicemos! Nuevo arma: QBU (exclusivo de Sanhok) El QBU es un nuevo DMR exclusivo de Sanhok con un cargador estándar de 10 balas de munición de 5,56 mm, que se puede aumentar a 20 con un extendido. Hay un bípode conectado a QBU, reducirá en gran medida el retroceso cuando se dispara mientras estas en cuerpo a tierra. El QBU reemplaza el Mini 14 en Sanhok. Vehículo nuevo: Rony (exclusivo de Sanhok) The Rony es una nueva camioneta pickup que solo se puede encontrar en Sanhok (del fabricante de automóviles que trajo el Mirado). Este camión tiene capacidad para 4 pasajeros y se destaca al moverse por los paisajes montañosos de Sanhok. ¡El Rony es uno de los vehículos más grandes en Sanhok, por lo que puede usarse tanto para cubrir como para transportar! Partida personalizada La IU de partida personalizada se ha actualizado y la creación de partidas personalizadas está disponible para todos los jugadores, en beta abierta en nuestros servidores de prueba. Nuestro plan es ampliar esta prueba a servidores en vivo, una vez que el sistema sea estable. Lea todos los detalles en nuestra Actualización de coincidencia personalizada - Anuncio de prueba beta abierta. Ahora se puede ver la lista de partidas personalizada después de seleccionar el modo de juego personalizado deseado. Modo normal: reglas clásicas de battle royale: ser la última persona (o equipo) de pie Modo Zombie: juega como humanos o zombies. Solo una facción puede ganar. Modo de guerra: Team Deathmatch con reapariciones. El equipo con más puntos gana. Modo eSports: se aplicará la regla de eSports PGI 2018 Después de seleccionar el modo de juego que prefiera, las coincidencias personalizadas ahora se pueden crear usando presets. Cada modo de juego actualmente tiene un preajuste predeterminado disponible. Se agregarán ajustes preestablecidos adicionales que le permitirán disfrutar fácilmente de otros modos de juego en el futuro. Después de crear la partida, la configuración se puede ajustar utilizando las opciones en los menús BÁSICOS, REGLAS y SPAWNS. BÁSICO: establece el nombre de la sesión, modo de juego, contraseña, región del servidor, mapa, clima, etc. REGLAS: establece el número de jugadores, el tamaño del equipo, el juego, la configuración de la Zona Azul. SPAWN: establece los tipos de armas disponibles y tasa de aparición de las armas. Cosas a tener en cuenta al crear partidas personalizadas: La cantidad total de juegos personalizados creados a la vez es limitada. Se requieren al menos 2 jugadores para comenzar el partido. Puedes mantener el juego en una sala de espera hasta dos horas La característica de juego personalizado se ha desactivado temporalmente. Esta característica se volverá a abrir después del trabajo de mantenimiento. UI / UX En la pestaña Opciones> Control, ahora las opciones relacionadas con el gamepad solo se mostrarán cuando el gamepad esté conectado. Corrección de errores Se solucionó un problema por el cual, al arrastrar elementos desde una caja de botín o desde el campo, los jugadores no podían adquirir artículos porque las cantidades de los artículos se dividían automáticamente. Se corrigió un problema por el cual, cuando la mochila estaba llena, los jugadores no podían tirar los cargadores extendidos. Se solucionó un problema por el cual la cámara giraba 180 grados después de la muerte, por lo que es difícil entender de qué dirección te mataron. Se corrigió un problema que permitía a los jugadores ver a través de algunos edificios en Sanhok La puesta a cero de la ballesta siempre permanecerá en 25m, incluso con un mirilla adjunta. Gracias a todos, El equipo de PUBG
  8. Hola a todos, a principios de este año, prometimos hacer que las partidas personalizadas estuvieran disponibles para más jugadores. Como primer paso para cumplir esa promesa, estamos haciendo que el acceso de partida personalizada esté disponible para todos en nuestros servidores de prueba. Nuestro plan es ampliar esta prueba a servidores en vivo, una vez que el sistema sea estable. Cuando creas tu propia partida personalizada, puedes jugar PUBG a tu manera. Personalice cada aspecto del juego, desde el comportamiento del círculo, las tasas de generación de elementos / vehículos y más. Incluso puedes crear y personalizar los tipos de juego War Mode y Zombie Mode, y luego invitar a tantos (o pocos) jugadores como quieras. Crea partidas privadas para amigos o juegos públicos para que todo el mundo pueda disfrutar. Recuerde que esta es una prueba, por lo que algunos elementos pueden ser difíciles y necesitaremos sus comentarios sobre el sistema. ¿Es fácil encontrar juegos y crear juegos? ¿Qué tan fácil es conseguir un lobby completo? ¿Qué se podría mejorar con la función? Solo déjanos saber en los comentarios aquí (o en cualquier otro lugar donde tengamos presencia oficial), y continuaremos iterando con el tiempo para mejorar las partidas personalizadas. Tenga en cuenta que si la demanda de partidas personalizadas es inesperadamente alta, los servidores podrían no ser estables. Lo mantendremos informado y solucionaremos problemas rápidamente a medida que surjan. A lo largo de la beta abierta, la creación de juegos personalizados se limitará a 10.000 juegos simultáneos para garantizar un servicio estable. La creación de coincidencias personalizadas no tendrá un costo asociado durante esta fase. Sin embargo, debido a la gran cantidad de recursos necesarios para permitir que los juegos personalizados estén disponibles para todos los jugadores, podemos cambiar esto en el futuro para garantizar que todo funcione sin problemas y el sistema siga siendo sostenible a largo plazo. Estamos abiertos a sus comentarios sobre este sistema y daremos más detalles sobre este aspecto del sistema más adelante. También realizamos algunas mejoras en la IU para las partidas personalizadas que se están desplegando al mismo tiempo. ¡Hablemos de todos los cambios! En primer lugar, al crear partida, primero seleccionará el tipo de modo. Una vez que haya seleccionado su modo, verá una lista de coincidencias personalizadas disponibles que ya se han creado. Los detalles básicos como el mapa, el tamaño del equipo, la perspectiva, el conteo actual de jugadores, etc. se muestran aquí. Puede usar los números de página en la parte inferior para navegar rápidamente por la lista o hacer clic en el botón "filtro" en la esquina superior derecha para ordenar más fácilmente las opciones disponibles. Cuando está creando su propia partida, cada modo de juego tiene un preajuste predeterminado disponible y se agregarán ajustes preestablecidos adicionales que le permitirán disfrutar fácilmente de otros modos de juego en el futuro. Aquí hay un par de imágenes que muestran solo algunas de las configuraciones que puede ajustar: una una vez que haya creado su partida, puede mover fácilmente a los jugadores para ajustar la estructura del equipo. Como antes, puede establecer una contraseña para mantener su partida privada. Pronto también podrá establecer una "contraseña de espectador" para eventos. ¡Eso es todo por ahora! Asegúrese de revisar la nueva IU de coincidencia personalizada cuando el parche de PC 1.0 #18 llegue a los servidores de prueba. Gracias, el equipo de PUBG
  9. Hola a todos, Hoy estamos enviando una actualización más pequeña al servidor de prueba para tratar algunos errores recientes. Primero, queremos hablar sobre dos problemas del parche más reciente que ya hemos resuelto con las revisiones: Se descubrió que las optimizaciones planificadas del servidor para Sanhok no se habían aplicado correctamente, y esto se resolvió con una revisión el 9 de julio. También hubo un problema que impedía el emparejamiento basado en ping en NA, que resolvimos enviando un hotfix durante el fin de semana. El problema se vio agravado en parte por un error que estableció la región predeterminada en NA para todos los jugadores (lo que causó que muchos jugadores hicieran cola para NA sin darse cuenta). Este período del servidor de prueba se abrirá en una capacidad limitada en los siguientes servidores para consolidar el grupo de coincidencias más pequeño y disminuir los tiempos de cola. AS - TPP Solo / Duo / Squad NA - FPP Solo / Squad A continuación se detallan algunas soluciones rápidas adicionales que enviamos con este parche. Cambios de parche Jugabilidad Mejora el rendimiento de conducción fuera de carretera de la camioneta. La puesta a cero predeterminada de la mira de hierro para todos los SMG ahora es de 100 m. La puesta a cero de la ballesta siempre será de 25m, incluso con un alcance adjunto. Corrección de errores El error de revivir ha sido arreglado. Al revivir a un mimebro del equipo, en algunos casos la reanimación no se completaría, incluso cuando el tiempo restante sea 0. Esto se ha corregido. Se corrigió un problema con el retículo 4x (ACOG) incorrecto que se usaba en la SLR. Ahora se usa una retícula tipo cruz, en lugar del circulo. Tema de PGI Los 20 equipos que participen en PGI tendrán sus logos en la pantalla de carga Graffiti del equipo de PGI añadido a ubicaciones en Erangel Estos se aplicarán a Miramar y Sanhok en una fecha posterior. Se eliminó el grafiti calificador regional PGI Hay otra corrección de errores que también enviaremos antes de que esta actualización llegue a los servidores en vivo: tiene que ver con un problema que a veces impide que los jugadores puedan revivir a sus compañeros de equipo. Desafortunadamente, este error se introdujo debido a un nuevo código relacionado con los reavivamientos que nos ayuda a detectar mejor ciertos trucos. Por lo general, no mencionamos los cambios de esta naturaleza en las notas del parche porque no queremos proporcionar demasiada información a los tramposos. Finalmente, después de recibir una gran cantidad de comentarios de los jugadores que aman Sanhok, estamos también va a convertir en MMR matchmaking para ver el mapa en servidores en vivo pronto . Estamos de acuerdo con los comentarios que hemos recibido de muchos de ustedes de que esto hará que el mapa sea una experiencia más significativa y competitiva. La emparejamiento basado en MMR ahora se ha aplicado a Sanhok. UNA NOTA DEL EQUIPO Nuestro objetivo es trabajar siempre para brindarle una mejor experiencia de battle royale. Para hacer eso, sabemos que tenemos que enviar más mejoras de rendimiento y correcciones de errores adicionales. Estamos de acuerdo con las críticas del juego que muchos de ustedes han hecho recientemente, incluidos los comentarios de que nuestros esfuerzos deben ser más efectivos y que el juego aún necesita más mejoras. Agradecemos mucho estos comentarios y sabemos que todo proviene de un lugar de apoyo y amor por PUBG. En este momento estamos desarrollando nuevos planes para resolver diversos problemas que enfrenta PUBG, priorizando el rendimiento del servidor, el rendimiento del lado del cliente, anti-trampa y errores. Si bien continuaremos enviando contenido nuevo y preparándonos para PGI en las próximas semanas, tenemos la intención de tener más información concreta para compartir sobre estos planes poco después de que termine PGI. Nuestro equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para garantizar que nuestros planes estén bien diseñados para que podamos anunciar cambios significativos y detallados. Amamos a PUBG tanto como a ti, y seguiremos haciendo todo lo posible para mejorar el juego. Gracias por jugar, tus amigos de PUBG Corp.
  10. Hola, hay novedades sobre DUO FPP para SA?

  11. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #17

    Hola a todos, Hoy estamos tenemos actualización más pequeña para el servidor de prueba para tratar algunos errores recientes. Primero, queremos hablar sobre dos problemas del parche más reciente que ya hemos resuelto: Se descubrió que las optimizaciones planificadas del servidor para Sanhok no se habían aplicado correctamente, y esto se resolvió con una revisión el 9 de julio. También hubo un problema que impedía el emparejamiento basado en ping en NA, que resolvimos enviando un hotfix durante el fin de semana. El problema se vio agravado en parte por un error que estableció la región predeterminada en NA para todos los jugadores (lo que causó que muchos jugadores hicieran cola para NA sin darse cuenta). Este período del servidor de prueba se abrirá en una capacidad limitada en los siguientes servidores para consolidar el grupo de coincidencias más pequeño y disminuir los tiempos de cola. AS - TPP Solo / Duo / Squad NA - FPP Solo / Squad A continuación se detallan algunas soluciones adicionales que enviamos con este parche. Jugabilidad Mejora el rendimiento de conducción fuera de carretera de la camioneta. La puesta a cero predeterminada de la mira de hierro para todos los SMG ahora es de 100 m. La puesta a cero de la ballesta siempre será de 25m, incluso con un alcance adjunto. Corrección de errores Se corrigió un problema con el la retícula de 4x (ACOG) incorrecto que se usaba en la SLR. Ahora se usa una retícula tipo cruz, en lugar del cheurón. Se corrigió un problema que le impedía apuntar inmediatamente después de cambiarse del asiento del conductor. Hay otra corrección de errores que también enviaremos antes de que esta actualización llegue a los servidores en vivo: tiene que ver con un problema que a veces impide que los jugadores puedan revivir a sus compañeros de equipo. Desafortunadamente, este error se introdujo debido a un nuevo código relacionado con los parches que nos ayuda a detectar mejor ciertos hacks. Por lo general, no mencionamos los cambios de esta naturaleza en las notas del parche porque no queremos dar demasiada información a los tramposos. Finalmente, después de recibir muchos comentarios de los jugadores que aman a Sanhok, pronto también activaremos el emparejamiento de MMR para el mapa en servidores en vivo. Estamos de acuerdo con los comentarios que hemos recibido de muchos de ustedes de que esto hará que el mapa sea una experiencia más significativa y competitiva. UNA NOTA DEL EQUIPO Nuestro objetivo es trabajar siempre para brindarle una mejor experiencia battle royale. Para hacer eso, sabemos que tenemos que enviar más mejoras de rendimiento y correcciones de errores adicionales. Estamos de acuerdo con las críticas del juego que muchos de ustedes han hecho recientemente, incluidos los comentarios de que nuestros esfuerzos deben ser más efectivos y que el juego aún necesita más mejoras. Agradecemos mucho estos comentarios y sabemos que todo viene desde el apoyo y amor por PUBG. En este momento estamos desarrollando nuevos planes para resolver diversos problemas que enfrenta PUBG, priorizando el rendimiento del servidor, el rendimiento del lado del cliente, anti-trampa y errores. Si bien continuaremos enviando contenido nuevo y preparándonos para PGI en las próximas semanas, tenemos la intención de tener más información concreta para compartir sobre estos planes poco después de que termine PGI. Nuestro equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para garantizar que nuestros planes estén bien diseñados para que podamos anunciar cambios significativos y detallados. Amamos a PUBG tanto como a ti, y seguiremos haciendo todo lo posible para mejorar el juego. Gracias por jugar, tus amigos de PUBG Corp.
  12. Arkanhell

    ERROR EN “STARTED MATCHMAKING”

    Este problema es por parte de Fibertel, se sigue mirando si se puede hacer algo desde PUBG CORP.
  13. hola, quisiera preguntarte sobre algo que me ha pasado al comprar e instalar pubg en el ordenador, al iniciarlo no me deja ni poner el apodo y no puedo clicar a nada salvo salir del juego o reiniciar el menu, podrias ayudarme a resolver el problema porfavor? gracias un saludo soy manu

  14. Arkanhell

    PC 1.0 Actualización #17

    ¡Hola a todos, La actualización #17, que presenta algunas correcciones de colisión en el terreno, mejoras visuales en Sanhok y temática de PGI, acaba de llegar al servidor de prueba! Las notas del parche de la actualización se pueden ver a continuación. Una vez que hayamos considerado estable esta actualización, la trasladaremos al live server. Tema de PGI Para celebrar el próximo torneo de PGI, hemos actualizado el juego con un nuevo lobby, BGM y pantalla de carga. UI / UX Cuando se hacen emparejamientos, el juego ahora mostrará un tiempo estimado de espera para encontrar partida. Mundo Se han realizado mejoras visuales en Sanhok. Ruinas Se agregaron campanas rotas, pilas de escombros cubiertas de musgo y una nueva cupula en el palacio central. Acantilados / rocas Mejorado el aspecto de acantilados y rocas en todo el mapa. Corrección de errores Se corrigió un problema por el cual las retículas de la ballesta estaban desalineadas. Se solucionó un problema por el que se podía atravesar algún terreno en Sanhok. Se corrigieron algunos objetos en Sanhok y Miramar que obstruían el movimiento del personaje.
  15. Arkanhell

    BUG M24 Silenciado

    Gracias por el reporte, notificare a los devs.
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