Jump to content

PUBG_Sandra_Mad

Developer
  • Content count

    1,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

PUBG_Sandra_Mad last won the day on November 13 2017

PUBG_Sandra_Mad had the most liked content!

Community Reputation

545 Excellent

About PUBG_Sandra_Mad

Recent Profile Visitors

7,402 profile views
  1. Режим событий на этой неделе представляет собой королевскую битву в командах из 8 игроков на карте Эрангель. В чем же фишка? Ну, вы можете использовать ракетницу для вызова огромных бронированных УАЗов! Интересно? Тогда ловите подробности! И обязательно расскажите, что вы думаете об этом режиме. Расписание события Начало: 5:00 мск 20 апреля. Окончание: 5:00 мск 23 апреля. Доступные режимы Только сквады из 8 человек (во всех регионах) на карте Эрангель. NA/EU/AS/SEA/OC: TPP и FPP. KR/JP/SA: только TPP. Правила ракетницы Ракетницы появляются случайным образом рядом с обычными местами добычи (места появления ракетниц больше не фиксированы). При использовании ракетницы внутри безопасной зоны будет сброшен специальный аирдроп. При использовании ракетницы снаружи безопасной зоны будет сброшен специальный транспорт — бронированный УАЗ. Дополнительные правила события Режим ограничен командами из 8 игроков на карте Эрангель. Автоматчмейкинг можно включить или выключить. Максимальное количество игроков в этом событии — 96 (12 команд по 8 человек). Красная зона включена. Обычные аирдропы включены. Режим наблюдения за убийцей включен. Синяя зона работает по тем же правилам, что и в обычных публичных матчах. Погода динамически меняется на протяжении всего матча
  2. Микро фризы

    Пока не вижу какой-то большой, централизованной проблемы. Но мы будем мониторить ситуацию.
  3. Привет, любители побеждать. Теперь, когда у вас снова появилась возможность поиграть на нашей новой карте 4x4 и почувствовать все изменения, которые мы внесли за последние две недели, мы хотели поделиться еще об этой удивительной поездке в Юго-Восточную Азию, которую совершила команда PUBG. Вы слышали, как мы говорили о “открытой разработке” несколько раз, но что именно это означает? Для карты Кодовое имя "Дикий Край” это означает, что мы будем делать карту, пока вы в нее играете. У нас осталось много работы; помимо усовершенствования игрового опыта и внесения изменений, влияющих на баланс, мы также планируем добавить новые транспортные средства, новое оружие и самое интересное на наш взгляд- это новые локации, которые, по нашему мнению, отделяют эту от двух предыдущих. Но достаточно разговоров, мы хотим показать вам наши идеи! Давайте вернемся к команде в Таиланде и посмотрим на огромную дыру в земле, которая вдохновила нас на создание локации на карте, которую вы еще не видели. Не хотели бы вы прыгнуть с парашютом и попробовать приземлиться в такую дыру? Было бы довольно круто, правда? Мы тоже так подумали и именно поэтому мы работаем над системой пещер с большим количеством выходов. Мы были очень впечатлены системой пещер, которую наша команда нашла недалеко от Бангкока. Если вы хотите исследовать пещеру, посмотрите на нее в цифровом виде: Пещера Прайя Накхон. На следующих фотографиях вы увидите откуда мы черпали вдохновение в реальной жизни. И еще то, как мы думали о том, как сделать это место уникальной и интересной частью нашей новой карты. Мы в восторге от этого, и надеемся, что вы тоже! Как выглядит это вдохновение и планирование на самой карте? Выглядит довольно круто. Нам предстоит проделать еще много работы, прежде чем мы сможем вам его показать, но мы будем рады показать вам это в следующих тестах. Это все, о чем мы расскажем вам в этой части статьи о том, что стало вдохновением карты Кодовое имя “Дикий Край”. Мы скоро начнем рассказывать, каким будет новое оружие и новый транспорт (включая моторикшу), так что ждите! Спасибо за то, что вы играете в PUBG и являетесь частью открытой разработки карты Кодовое имя “Дикий Край”.
  4. Откат изменений синей зоны.

    Очень спорный параметр получения удовольствия. Все играют по разному.
  5. Привет, друзья. Сегодня Кодовое имя “Дикий край” снова станет доступна на экспериментальном тестовом сервере и тест продлится 48 часов. Ниже вы можете найти все подробности о тестировании, включая список изменений и исправлений, который подробно расскажет вам о том, какие изменения произошли с прошлого теста. Кодовое имя “Дикий край” сроки проведения тестов Начало: 17 апреля, 4:00 по Московскому времени. Окончание: 19 апреля, 4:00 по Московскому времени. Как получить доступ? Если у вас уже нет доступа к закрытому экспериментальному тестовому серверу, вы можете получить его на сайте: http://mapbeta.playbattlegrounds.com/ [на сайте есть русский язык, воспользуйтесь кнопкой “Select language” в правом верхнем углу] Количество ключей ограничено, поторопитесь! Если у вас УЖЕ есть ключ, не нужно получать его снова, просто используйте тот же самый игровой клиент, что и в прошлый раз [PUBG Closed Experimental Server]. Что изменилось с прошлого теста? Красная зона Размер и продолжительность красной зоны были уменьшены. Синяя зона Введена новая функция, которая позволит синей зоне вычислять и корректировать время ожидания в зависимости от количества оставшихся в живых игроков. Баланс спауна Гранаты теперь можно найти чаще. Теперь из эирдропа можно получить прицел с максимальным увеличением 8x Общее количество лодок уменьшилось, но теперь места спауна лодок более предсказуемы. Их можно найти вдоль городов, расположенных вблизи моря. Изменения карты Три новых локации были добавлены: Банян Грув [Banyan Grove], центральная часть острова. Заброшенный карьер [Abandoned Quarry], центральная часть острова. Док [Dock], юго-восточная сторона острова. Улучшено размещение объектов на мостах, чтобы улучшить передвижения Улучшена местность, чтобы было легче выйти из реки на землю. Некоторые двери, которые было сложно заметить, теперь лучше различимы (менее темные). Погода Динамическая погода теперь изменяется в реальном времени на протяжении каждого матча (раньше она сменялась только один раз в течение матча). Влажная земля теперь выглядит менее блестящей. Звук Частично исправлена проблема, из-за которой шаги были слышны с задержкой или не из должного места Слегка увеличен уровень громкости звуков дождя Теперь в прибрежных водах есть эффект звука окружения. Теперь в болоте внутри острова есть эффект звука окружения. Пользовательский интерфейс Сетка миникарты была скорректирована в соответствии с меньшим размером карты. Эффекты Была уменьшена проблема, из-за которой эффект крови в режиме FPP блокировал зрение игрока после получения урона. Исправления багов Исправлена проблема, когда лодки не потребляли топливо во время вождения. Исправлена проблема, когда карта и миникарта выглядела размытой. Исправлена проблема, которая мешала игрокам перемещаться сразу же после использования всплывающего меню количества предметов. Исправлена проблема, при которой миникарта отображалась пустой при просмотре камеры смерти. Исправлена проблема, которая иногда приводила к тому, что игроки не получали повреждений при выходе из движущегося транспортного средства. Режим наблюдений за убийцей теперь работает корректно, даже если убийца умер сразу же после убийства игрока-наблюдателя. Камера теперь должна работать корректно после того, как игроки были вырублены из-за падения. Исправлена проблема, при которой эффект крови не срабатывал должным образом при стрельбе в других игроков. Известные проблемы (в стадии расследования) Иногда в режиме FPP, если игрок прыгал в момент начала игры, он не попадал на борт самолета и вместо этого сразу отправлялся прямо в конечный пукнт полета (LOL). Иногда другие игроки выглядели как зомби. Планы на будущие тесты. Ваши отзывы, которые были оставлены во время первого этапа тестирования, очень помогли нам в улучшении карты Кодовое имя: "Дикий Край". Ближайшие несколько месяцев карта еще не будет готова к релизу, но в то же время мы сможем использоваться эти небольшие по времени тесты для ее улучшения. Ведь разработка и балансировка карты вместе с игроками — это лучший способ сделать контент таким, каким вы хотите его видеть! Так что, пожалуйста, продолжайте оставлять ваши отзывы! Чуть позже мы анонсируем открытие серверов в социальных сетях. С любовью, PUBG Corp.
  6. Всем привет. На следующей неделе карта Кодовое имя “Дикий край” вернется на второй раунд тестирования в раннем доступе. Уже сейчас вы можете получить доступ к закрытому экспериментальному тестовому серверу на сайте http://mapbeta.playbattlegrounds.com Количество ключей ограничено, так что скорее получайте ключ и становитесь тестером. Если у вас есть доступ к закрытому экспериментальному тестовому серверу с прошлого раза, просто используйте тот же самый игровой клиент, что и в прошлый раз [PUBG Closed Experimental Server]. Ниже приведены даты второго раунда тестирования: Начало: 17 апреля, 4:00 по Московскому времени. Окончание: 19 апреля, 4:00 по Московскому времени. В понедельник мы сообщим вам подробнее о том, что именно изменилось после первого раунда тестов. Мы очень ждем ваших отзывов о новой версии!
  7. Привет, друзья. Вчера мы выпустили обновление, которое очень сильно изменило скорость и время задержки для синей зоны в каждой фазе матча. Ваши отзывы об этом были смешанные и мы решили откатить это обновление и вернуться к планированию. Мы понимаем, что в целом изменения для синей зоны нужны, но мы хотим, чтобы эти изменения были не столь разительны и были более сбалансированы. В данный момент точного расписания нет, но мы планируем откатить эти изменения в течение 4-8 часов. Технические работы и отключение серверов не потребуются. Спасибо за ваши отзывы, мы их действительно ценим.
  8. Режим событий: Война

    Где именно мы обещали не добавлять deathmatch? Что-то я не припомню такого) И это же событие, оно не влияет на основную игру, вы можете просто пропустить его и продолжать играть в нормальном режиме. Прошлые события тоже были довольно необычными и не подходили к стандартам королевской битвы. Это больше развлекательные режимы, неплохая тренировка стрельбы, но это не влияет на основную игру, в нее вы все еще можете поиграть в любимом стиле.
  9. Война [War] это самый смертоносный режим событий в PUBG на данный момент. Присоединяйтесь к одному из трех отрядов, состоящих из 10 игроков, и соревнуйтесь за господство над небольшим кусочком земли на территории Эрангеля. Умирая, вы всякий раз снова появляетесь в самолете и опять можете спрыгнуть прямо в самый хаос! Побеждает первая команда, заработавшая 200 очков (Нажмите здесь, чтобы посмотреть промо видео) Интересно? Тогда ловите подробности! И обязательно расскажите, что вы думаете об этом режиме. Расписание события Начало: 5:00 мск 13 апреля. Окончание: 5:00 мск 16 апреля. Доступные режимы Только сквады из 10 человек (во всех регионах) на карте Эрангель. NA/EU/AS/SEA/OC: TPP и FPP. KR/JP/SA: только TPP. Общие правила события Все игроки сгруппированы в команды по 10 человек. В каждой игре может быть максимум 30 игроков (3 полных сквада). Пожалуйста, учтите, что в команде может оказаться менее 10 игроков в зависимости от возможности подобрать игроков. Сразу после того, как самолет поднимется в воздух, на карте будет видна безопасная зона. Безопасная зона чрезвычайно мала, никогда не сужается и не меняется в течение всей игры. Каждое убийство врага принесет вашей команде очки. Первая команда, которая наберет 200 очков, побеждает. Убийство врага: +3 очка. Вырубание врага: +1 очко. Оживление союзника: +1 очко. Убийство союзника / Вырубание союзника: -5 очков. Если ни одной команде не удастся достичь 200 очков в течение 15 минут после начала матча, то победителем будет объявлена команда с наивысшим результатом. Каждый раз, когда вас убивают, вы будете возрождаться в другом самолете. Предустановленная экипировка, лут и эйрдропы Все игроки появляются сразу с экипировкой: Одна случайная штурмовая (AR) или снайперская (DMR) винтовка; Один случайный пистолет; Шлем первого уровня; Бронежилет первого уровня; Одна граната. Дополнительную добычу можно найти в зданиях или в эйрдропах, которые будут появляться каждые 90 секунд. Дополнительные правила события Погода всегда солнечная. Вы можете собрать команду до 10 человек из вашего списка друзей, прежде чем начать игру. Остальная часть команды с помощью системы автоматчмейкинга. Функция наблюдения за своим убийцей отключена. Красная зона отключена.
  10. Привет, ребята. Кодовое имя «Дикий край» готова ко второму раунду тестирования на закрытом экспериментальном сервере. И еще снова откроем доступ к получению еще большего количества ключей. Если у вас уже есть ключ с прошлого тестирования, новый получать не надо. Вот расписание. Регистрация на сайте: Открытие — 15:00 мск 14 апреля. Закрытие — 15:00 мск 17 апреля. Тестирование карты на закрытом экспериментальном сервере: Открытие — 4:00 мск 17 апреля. Закрытие 4:00 мск 19 апреля. В начале следующей недели мы поделимся своими планами касательно тестирования «Дикого Края» на следующие несколько месяцев. Скоро увидимся, С любовью PUBG Corp.
  11. ПК 1.0 — Обновление #10

    Нет, это не дата релиза. Это дата выхода в ранний доступ.
  12. ПК 1.0 — Обновление #10

    Игре только недавно исполнился год с момента выхода в ранний доступ. А уж релиз вообще в декабре состоялся
  13. Партнерка

    Есть, будут изменения. В каком смысле "платить"? Платить за подписку? Платить за доступ?
  14. Партнерка

    Может быть еще кто-то из них получил доступ на раннем этапе в качестве фанатского сообщества или еще в других подобных программах. Имейте еще в виду то, что цифры это важный, но не самый главный параметр и они могут разниться для разных регионов. Так же кто-то из них действительно мог быть партнером, но по какой-то причине у них остался доступ к пользовательским играм. Такое следует зарепортить мне и я передам партнерской или киберспортивной команде, они разберутся и примут меры, если это потребуется.
  15. Партнерка

    Я внимательно прочитала. Они создают кастомки, но не вижу подтверждений, что кто-то из них партнер. Никто из них даже не в группе "PUBG Partners" на твиче. Партнерам, конечно, не обязательно в ней состоять, но верный показатель. У SwisherFPS вообще прямым тестом написано, что он профессиональный игрок.
×