Jump to content

PUBG_Sandra_Mad

Developer
  • Content count

    881
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by PUBG_Sandra_Mad

  1. Всем привет, мы знаем, что в данный момент самые волнующие наших игроков проблемы это читеры и введение ограничения по пингу в игре и мы работаем над этим. Но пока мы работаем над этим, мы хотим узнать какие впечатления у вас от Мирамара, потому что мы уже видели ваши отзывы и мнения о нашей новой карте на различных платформах. Некоторые из вас рады, что Мирамар так отличается от Эрангеля, а некоторые наоборот хотели бы изменений на Мирамаре, чтобы игровой процесс стал более похож на Эрангель. У нас есть игровые данные и статистика, которые позволяют нам делать сравнения и получать информацию, но мы также хотим провести качественный анализ. Вместе со всеми отзывами, которые мы собрали ранее, мы хотели бы использовать приведенную ниже форму, чтобы собрать больше отзывов по конкретным темам. Поскольку многое в игре основано на обратной связи и отзывов от вас, мы хотели бы сделать то же самое для карты Мирамар, чтобы более тщательно ее настроить. https://goo.gl/forms/teNJVbXMF4nIoKsk1
  2. Рейтинг

    Имейте в виду, что на русской части форума более 31 тысячи тем. Я физически не смогу все увидеть и ответить. Мы не разглашали особо подробно, как работает рейтинг, насколько я знаю. Но отвечая на вопрос "Почему, если оба человека занимают 15 место в соло матче, они получают разный рейтинг" - потому, что рейтинг не такая простая система и не основывается просто на плейсменте. Учитываются различные параметры, у вас могут быть разные противники, разный входной рейтинг, разное количество урона и т.д. Есть такая шахматная система - ELO, хоть и наша система другая, но это может помочь понять, как работают подобные рейтинговые системы.
  3. Эта тема создана для обсуждения производительности игры на разных системах. Не забывайте указывать конфирурацию своего компьютера при отправке сообщения в этой теме. Ниже указаны минимальные системные требования для игры PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS:
  4. Игроки на ПК, С запуска 1.0 нашим главным приоритетом было создать честную игровую среду для всех, мы боролись с читами и уменьшали количество игроков, которые их используют. Мы также работали над оптимизацией и стабильностью, чтобы создать более приятную игровую среду. Недавно мы обнаружили новый вид читерских программ. На этой неделе мы провели тщательный анализ данных геймплея 10 миллионов игроков и анализ десятков миллионов журналов данных. Во время проведения этого анализа мы обнаружили более 100,000 примеров использования новых видов читов, теперь мы подтвердили, что это очевидно была попытка скомпрометировать нашу игру. Эти люди были забанены одновременно. Это пример того, какие дополнительные меры борьбы с читерами мы будем использовать, помимо основной системы. Мы будем продолжать изучать массивы данных, даже если это означает, что команда античита должна будет отфильтровать сотни миллиардов журналов данных вручную. Кроме того, мы изучаем возможность введения нового решения для обнаружения и бана большего количества читеров, и мы постоянно совершенствуем наши системы безопасности. Мы также поддерживаем связь со следственными органами в некоторых странах, мы готовы принимать юридические меры против разработчиков и распространителей читов. Мы полны решимости и будем принимать серьезные меры против них в будущем. Мы нашли проблему с камерой смерти, повторами и системой наблюдения, из-за этого казалось, что некоторые игроки используюи читы, хотя на самом деле это не так. Когда вы просматривали видео, казалось, что у игрока совершенно нет отдачи, даже если он не использовал читы. Пожалуйста, имейте в виду, что это вызвано багом в системе. Мы приносим извинения за неудобства, которые это вызвало в процессе подачи жалоб на читеров, и за путаницу, которую этот баг вызвал. Мы исправим эту ошибку как можно скорее. В дополнение к решению высокоприоритетных задач, наша команда разработчиков планирует улучшить бои в матчах. Первый план – перебалансировка синей зоны. В течение периода раннего доступа мы получили от вас много отзывов о том, что скорость и распределение боев с другими игроками могут быть более равномерным и менее хаотичным. Мы провели серию внутренних тестов, чтобы найти способы решения этой проблемы. Однако до сих пор мы не смогли предпринять никаких действий, так как сначала необходимо было разработать и зафиксировать другие фундаментальные системы. Обратите внимание, что мы все еще экспериментируем с механиками, и мы хотели бы услышать ваши отзывы. Изменения, которые вы увидите на тестовых серверах, следующие: Регулировка баланса синей зоны: Немного уменьшено время ожидания синей зоны в средней-поздней фазе матча Немного уменьшена скорость сужения синей зоны в средней-поздней фазе (на этой фазе синяя зона теперь будет двигаться с более низкой скоростью, это изменение приведет к тому, что время её движение увеличится) Немного увеличен урон в секунду последней синей зоны Эти изменения будут протестированы в течение нескольких дней. Мы будем тестировать это дальше после внесения изменений на основе ваших отзывов и воспроизведения данных. Пожалуйста, сообщите нам свои отзывы о скорректированном механизме синей зоны по сравнению с тем, как синяя зона работает сейчас на основных серверах. Мы планируем скоро рассказать вам о работах, которые мы проводим в других областях игры. Ждите новостей! Спасибо. Команда разработчиков и команда сообщества PUBG.
  5. Игроки, мы рады сообщить, что найдено решение проблемы с N/A BP, с которым сталкивались некоторые из наших пользователей. Если у вас есть проблема с N/A BP (см. скриншот), пожалуйста, напишите ваше игровое имя и приложите скриншот из игры, где видно ваше игровое имя и BP N/A в ответах к этой записи. Все, что от вас требуется это написать ваше игровое имя, прикрепить скриншот в комментариях к этой теме и ожидать исправления проблемы. Спасибо! Внимание, все ответы не по теме будут удалены. Спасибо за понимание! Внимание, сообщения будут скрываться по мере их обработки. Если ваше сообщение было скрыто, но вы по прежнему испытываете данную проблему, то оставьте повторное сообщение с пометкой об этом.
  6. Тема для переводов твитов из официального твиттера https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS
  7. Игроки, как мы уже неоднократно говорили, мы стремимся к созданию честной игровой среды в PUBG и мы постоянно стремимся к уменьшению количества активных читов и игроков, которые используют их. Как часть наших усилий в этом направлении, мы добавим возможность отправлять жалобы на игроков, которые предположительно используют читы в игре, прямо из повторов. Эта функция будет добавлена на этой тестовой сборке и, когда тесты будут завершены, будет добавлена на основные серверы. Это означает, что теперь, даже если предполагаемый читер не убил вас, вы все равно сможете отправить жалобу. Мы рекомендуем использовать функцию жалобы из меню повторов как эффективный метод сообщения нам об игроках, которые портят вам впечатления от игры. В примечаниях к патчу ниже вы можете найти инструкцию по использованию этой функции. Мы продолжаем улучшать и стабилизировать производительность игры с момента выпуска 1.0. Мы будем вносить изменения в некоторые вещи, без того, чтобы изменять игровой процесс. Например, в этой тестовой сборке мы уменьшили расстояние прорисовки в воздухе - это улучшит производительность сервера и клиента в начале матча. Мы планируем внести небольшие изменения в стартовые острова, чтобы достичь аналогичных целей. Мы также будем тестировать новую систему ящиков с двумя новыми ящиками. Мы знаем, что некоторые из вас с нетерпением ждали этого. Один ящик можно будет открыть бесплатно, для второго понадобится ключ. Каждому игроку на тестовом сервере будет предоставлено 100 000 BP и 6 ключей Early Bird (новый унифицированный ключ ящика PUBG, который может открывать ящики Desperado и Gamescom), чтобы они могли тестировать новые ящики и предметы внутри. Каждый раз, когда вы тратите BP на получение ящика, вы получите один из 4 доступных ящиков. Шанс получения новых ящиков будет гораздо выше, чем старых. Вы можете увидеть точные процентные значения ниже. Ваши BP, ящики, ключи и вещи не будут переведены с тестового сервера на основной. Они предоставляются исключительно с целью тестирования, чтобы убедиться, что все будет работать стабильно, когда тестовая сборка будет перенесена на основные серверы. Как всегда, все наши предметы из ящиков носят чисто косметический характер и не дают никакого игрового преимущества. Пожалуйста, ознакомьтесь с патчноутами ниже, чтобы узнать об этих и других изменениях и исправлениях, включенных в текущую тестовую сборку, и, пожалуйста, продолжайте оставлять свои отзывы на нашем форуме: https://goo.gl/gn86vy Как только тестовая сборка будет достаточно стабильной, текущий патч будет перенесен на основные серверы. О расписании обновлений на основных серверах мы сообщим позже. Мир Были добавлены новые объекты вокруг Ла Бендиты на Мирамаре. Теперь там больше мест для укрытия Геймплей Снижена дистанция видимости при прыжке с парашютом, для того чтобы улучшить оптимизацию сервера и производительность клиента на ранних стадиях игры Предметы Изменен дизайн энергетиков Пользовательский интерфейс/опыт Слегка изменены цвета отрядов (игроки 1~4). Теперь они лучше отражают их позывные (желтый, оранжевый, синий, зеленый) Цвета отрядов были изменены таким образом, чтобы их различие было одинаковым для всех опций режима для людей, которые испытывают проблемы с восприятием цвета Игроки теперь могут указать более подробные критерии в категории “Использование читов” при отправке жалобы Вы можете выбрать несколько пунктов или просто отправить жалобу без указания каких-либо пунктов Повторы Когда видна плашка с именем игрока (клавиша Н), можно посмотреть текущее оружие этого игрока путем нажатия клавиши G Добавлена кнопка жалобы в интерфейсе повтора Кнопка жалобы появляется при нажатии ПКМ на список игроков (клавиша ТАВ) Во время режима наблюдения / следования кнопка жалобы появляется на временной шкале (кнопка J) Добавлена иконка смены статуса ящика с припасами. Иконка будет разной, когда ящик падает и подбирается другими игроками Изменена система повторов. Теперь игрок может смотреть повтор без временного лага в следующих случаях: Соло режим Если игрок выиграл матч Если всех членов его команды убили Исправление багов Исправлена ошибка, при которой игрок периодически телепортировался после приземления с самолета Исправлена ошибка, при которой анимация персонажа останавливалась при обратном подключении после вылета клиента Исправлена ошибка, при которой красная зона исчезала сразу же после ее формирования Исправлена ошибка, при которой некоторые транспортные средства, появляющиеся в Мирамаре, застревали в объектах и не могли двигаться Исправлена ошибка, при которой игрок иногда не мог пройти через дверь, несмотря на то, что она открыта Исправлена ошибка, при которой курсор мыши иногда пропадал при воспроизведении повтора Исправлена ошибка, при которой во время повторов и камеры режима наблюдателя дрожал прицел Исправлена ошибка, при которой текст скорости падения ошибочно выводился на португальском языке Новый контент Добавлено два новых ящика (бесплатный / платный) Вы можете открыть платный ящик с помощью Ключа Early Bird, который можно приобрести на торговой площадке Steam В таблице ниже приведены шансы выпадения ящиков Новые бесплатные/платные ящики имеют 40% шанс выпадения, предыдущие ящики (Wanderer и Survivor) – 10% Категория Шанс выпадения DESPERADO 40% BIKER 40% Wanderer 10% Survivor 10% В приведенной ниже таблице приведены индивидуальные шансы выпадения предметов, которые можно получить из новых бесплатных/платных ящиков (с округлением до сотой доли) Предметы из ящика DESPERADO Шанс выпадения Sleeveless Turtleneck Top (Gray) 8.00% Leather Boots (Black) 8.00% Punk Knuckle Gloves (Black) 7.50% Baggy Pants (Black) 7.50% Striped Tank-top 7.50% Wide Pants (Red) 7.50% Punk Knuckle Gloves (Red) 7.00% Sleeveless Turtleneck (Black) 7.00% Baggy Pants (Brown) 5.00% Long Leather Boots (Brown) 5.00% Striped Shirt (Gray) 5.00% Beanie (Brown) 5.00% Horn-rimmed Glasses (Black) 4.50% Training Pants (Light Blue) 4.50% Leather Boots (Brown) 4.50% Horn-rimmed Glasses (Brown) 2.50% Aviator Sunglasses 1.30% Checkered Jacket 1.30% Long-sleeved Leather Shirt 0.60% Leather Hoodie (Black) 0.32% Leather Hoodie (White) 0.32% Cloth Mask (Leopard) 0.16% Предметы из ящика BIKER Шанс выпадения Long-sleeved T-shirt (Red) 15.00% School Shoes (Brown) 15.00% raglan shirt 10.00% T-shirt (Pink striped) 10.00% Polka Dot T-shirt 10.00% Dirty Long-sleeved T-shirt 10.00% School Shoes (Black) 5.00% Skinny Jeans (Khaki) 5.00% Gas Mask (Half) 4.50% Beanie (Gray) 4.50% Sleeveless Turtleneck (Red) 4.50% Skinny Jeans (Pink) 2.50% Patrol Cap (Brown) 1.20% Sleeveless Turtleneck (Gray Striped) 1.20% Patrol Cap (Gray) 0.40% Biker Pants (Black) 0.40% Floral Shirt (White) 0.26% Sneakers (Black) 0.26% Padded Jacket (Purple) 0.06% Princess Power Tank-top 0.06% Floral Shirt (Black) 0.05% Biker Pants (Gray) 0.05% Aviator Goggles 0.03% Sleeveless Biker Jacket (Brown) 0.01% Sleeveless Biker Jacket (Black) 0.01% Cloth Mask (Checkered) 0.01% Для получения более подробной информации о ящиках и их использовании, пожалуйста, прочитайте наш список часто задаваемых вопросов - ЧаВо
  8. Оптимизация клиента Оптимизированы данные ландшафта для снижения потребления памяти Уменьшена задержка во время прогрузки ландшафта Сокращено время загрузки местности Оптимизированы текстуры для снижения потребления памяти Оптимизировано море за счет уменьшения волновых эффектов Уменьшена задержка при присутствии большого количества игроков на экране Оптимизированы анимации персонажа Сокращено использование памяти персонажами Добавлены уровни детализации для дальнейшей оптимизации рендеринга оружия на большой дистанции Оптимизированы различные эффекты окружения Оптимизированы различные элементы пользовательского интерфейса Оптимизация сервера Уменьшены возникающие проблемы с задержкой сервера для игроков, двигающихся аномально Лобби Изменен дизайн фона и интерфейса в лобби Добавлено меню повторов Добавлена функция повтора, которая может записывать все на расстоянии до 1 км вокруг вашего персонажа Включите функцию “сохранение повтора” [replay saving] в параметрах, прежде чем начинать матч После завершения игры её повтор будет сохранен и доступен из меню “Лобби - Повторы” Может быть сохранено до 20 повторов. Они будут автоматически удалены, начиная с самого старого, когда количество будет превышать 20 Вы не сможете смотреть повторы, сделанные на прошлой версии клиента Инструкции по управлению: J: Временная линия ВКЛ / ВЫКЛ (игрок может перейти к желаемому времени, поставить на паузу) P: Пауза ↑, ↓: Изменение скорости воспроизведения B: Вернуться к своему персонажу W, A, S, D: Движение камеры E, Q: Изменение высоты камеры Удерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости движения камеры TAB: Открыть список игроков (если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока) V или ЛКМ: Камера наблюдателя (вы можете видеть от лица выбранного игрока) C или ПКМ: Следовать камерой (камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры и масштабированием) F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (Камеры, которая может свободно перемещаться по карте) L: Откройте список боев (вы можете проверять сражения с и вокруг игрока, которого выбрали) M: Карта (если вы щелкните левой кнопкой мыши значок игрока на карте, вы сможете перейти к камере выбранного игрока. Если вы нажмете правую кнопку мыши на любую пустую область карты, вы можете перейти к свободной камере на этом месте на карте) Добавлена функция контроля персонажа. Теперь вы можете присвоить игроку, за которым хотите вести наблюдение, определенный номер с помощью сочетания клавиш Ctrl+0~9 и вернуться к нужному игроку при нажатии 0~9. Эта функция недоступна если игрок, за которым вы наблюдаете, находится дальше, чем 1 км Добавлена функция контроля позиции. Вы можете присвоить номер нужной позиции на местности с помощью Ctrl+0~9 (на боковой клавиатуре – Numpad) и вернуться при нажатии 0~9 Если номер не присвоен, то камера по умолчанию будет на локациях, указанных ниже: Мир Добавлена новая карта - Мирамар Мирамар поддерживает 2 типа погодных условий Ясно Восход Мирамар строится на основном игровом опыте Королевской Битвы и модифицирует его, предоставляя разнообразные визуальные эффекты и игровой процесс: Система преодоления препятствий станет еще более полезной при передвижении по ландшафту Мирамара Игроки смогут получить удовольствие от тактических боев, которые заставят их использовать свои навыки маскировки и способность занимать укрытия Выбор транспортного средства теперь будет играть еще большую роль, потому что вождение по бездорожью теперь будет сильно отличаться от езды по дороге С Эрангеля убрана дождливая и туманная погода Карта будет выбрана случайно в начале матча Предметы Добавлено пять новых оружий Добавлен DP-28. DP-28 будет встречаться по всей карте. Он имеет круглый 47-вместимый магазин патронов калибра 7,62 мм. Возможно закрепление прицельных приспособлений вплоть до 4-х кратного. Имеет низкий темп стрельбы, в противовес высокому урону, эффективен на дальних дистанциях. Добавлен AUG A3. AUG A3 доступен только в ящике. Это вариант булл-пап штурмовой винтовки, в которой используется стандартный 30-вместимый магазин калибра 5,56 мм и 40-вместимый при его расширении. Он имеет высокую начальную скорость полета пули, высокую скорость стрельбы и низкую вертикальную отдачу. Добавлен R45. R45 будет появляться в мире, использовать патроны калибра .45 и позволяет заряжать до 6 пуль. Может использовать коллиматорный прицел. Имеет высокую точность и более быструю перезарядку, чем R1895 Добавлен Win94. Win94 будет появляться в мире. Это вариант винтовки рычажного действия, которая использует патроны калибра .45 и позволяет заряжать до 8 пуль. Она подходит для опытных игроков, она имеет среднюю дальность действия и медленную скорость перезарядки, но большой урон Добавлен Обрез. Обрез будет появляться в мире. Он использует патроны 12 калибра и позволяет заряжать 2 патрона. Обвесы недоступны. Имеет малую дальность, большой разброс, меньший урон, чем у других дробовиков, но скорость стрельбы быстрее. Добавлен новый маскировочный костюм в ящик R1895 не будет спавнится на карте Мирамар Kar98k убран из ящиков. Частота появления Kar98k на карте останется прежней Транспорт Добавлено 3 новых транспортных средства Van [Фургон] - это шестиместный автомобиль. Он имеет низкую максимальную скорость и силу, но он самый прочный в игре. Поэтому фургон может быть полезен в различных тактических ситуациях Pickup [Пикап] - Пикап является четырехместным внедорожником и отлично подходит для езды по ухабистой местности Мирамара. Пикап - самый универсальный автомобиль в игре и подходит для различных игровых стилей Aquarail [Гидроцикл]- двухместное водное транспортное средство. Игрок на месте пассажира может использовать свое оружие. Его легко поворачивать и у него высокая мобильность, поэтому вы можете ожидать, что Aquarail преуспеет в тактике повстанцев. Мотоцикл и багги также доступны в Мирамаре. Они будут иметь другую раскраску по сравнению со своими братьями из Эрангеля. Анимация Добавлена система преодоления препятствий Дополнительная анимация перелезания для объектов с приблизительной высотой в 60 см и ниже (при удерживании клавиши Shift) Значительно уменьшена проблема с отображением куртки при перемещении в режиме прицеливания с наклоном Добавлены отсутствовавшие анимации переключения режима огня (и звуки) для UZI. Переключение между анимацией бега и спринта теперь более плавное. Улучшены анимации наклона для обеспечения соответствия между режимом прицеливания от первого и от третьего лица. Оружие в FPP будет расположено ниже в зависимости от прицела и других приспособлений, установленных на оружии. Изменены анимации в FPP режиме для уменьшения возможности видеть внутренности своего персонажа. Изменено положение камеры на более правильное для водителя в FPP режиме. Изменено положение большинства оружия в FPP для уменьшения появления одежды в кадре. Игровой процесс Переработана баллистика На снаряды, выпущенные из огнестрельного оружия, теперь влияет сопротивление воздуха. Это означает, что снаряды теперь будут терять в скорости со временем, траектория пуль будет понижаться, а сами они будут лететь дольше Были модифицированы области попаданий Шлем теперь защищает шею Повышен урон по зоне груди Базовый урон модифицируется согласно классу оружия Наносимый урон рассчитывается согласно следующим множителям Базовый урон оружия Расстояние пройденное пулей (урон уменьшается с увеличением дистанции) Множитель области попадания Множитель класса оружия https://imgur.com/a/iYPS0 Пули теперь способны пробивать воду, исходя из скорости полета (чем быстрее скорость, тем меньше проникновение) Улучшены эффекты проникновения пуль в воду Балансировка оружия Снайперские винтовки Снижена скорость стрельбы SKS и Mini-14 Увеличен урон Kar98k и M24, уменьшен урон AWM. Немного увеличено падение пули M24 Увеличено падение пули для Kar98k Win94 На мушку добавлена красная точка для облегчения прицеливания Увеличен уровень приближения в режиме прицеливания при задерживании дыхания Увеличена отдача Приспособления Нанесены маркировки дистанций на текстуре сетки прицела x15 Добавлена новая 4-х кратная сетка прицеливания для снайперского оружия, пистолетов-пулеметов, 5.56-мм и 7.62-мм оружия Крупные прицелы (8x, 15x) теперь имеют вариативный зум. Он может быть настроен в режиме прицеливания с помощью колесика мыши (по умолчанию) Яркость перекрестья для коллиматорного, голографического и 2x прицела можно настроить с помощью колесика мыши Из подсказок в описании 8x и 15x прицелов удалена M16A4 Добавлен эффект размытия вне прицела Увеличена скорость бега с DMR в руках (теперь так же быстро, как со штурмовыми винтовками) Уменьшена отдача Mk14 Уменьшена продолжительность тряски камеры при стрельбе из Vector (Теперь обращаться с Vector во время стрельбы должно быть немного проще) Транспорт Изменен баланс вождения автомобиля Вождение автомобиля стало более реалистичным Улучшены анимации для транспортных средств и пассажиров Добавлена возможность использовать медикаменты и бустеры в машине (только для пассажиров). Унифицированные размеры всех моделей УАЗ, количество мест уменьшено до 4 Другое Исправлен излишний aim-punch при наклоне камеры в режиме прицеливания Убран эффект размытия на оружии и объектах, близких к камере, который возникал вне режима прицеливания Период восстановления здоровья после использования бинтов сократился с 8,5 секунд до 4,5. Скорость применения и количество восстановленного здоровья не изменились Игроки теперь могут парашютироваться и приземлиться в ранее недоступные районы, включая окраины острова Снижена высота положения камеры в позиции лежа от третьего лица Увеличен вертикальный радиус стрельбы в положении лежа. Звук Изменена музыка в лобби Улучшены звуки двигателя автомобиля Добавлен звук, который будет воспроизводиться на краю синей зоны Добавлены три разных звуковых эффекта для красной зоны Звуки выпускаемых бомб Звуки падения бомб Звуки взрывов бомб Добавлены звуки при прыжке персонажа в воду. Звук будет отличаться в зависимости от скорости Улучшен звуковой эффект осколочной гранаты. Звук меняется в зависимости от расстояния до взрыва. Например, на больших расстояниях игроки услышат только звук взрыва, но в радиусе 20 метров игрок слышит звук взрыва и звук от мусора, поднятого взрывом. Снижена реверберация голоса персонажа при нахождении в помещении Пользовательский интерфейс / опыт Улучшен интерфейс вместимости рюкзака Список убийств был перемещен из левого нижнего в правый верхний угол экрана Применен новый шрифт для английского и корейского языков Улучшен дизайн игрового HUD, окна настроек, инвентаря, экрана меню и окна системных сообщений Переработан цвет полоски здоровья Отображается желтым, когда здоровье ниже 50% Отображается красным, когда здоровье ниже 25% Отображается красным и мигает, когда здоровье ниже 10% Элементы пользовательского интерфейса: шлем, жилет, сумка будут включены по умолчанию Улучшены элементы одиночного/командного пользовательского интерфейса Полоса здоровья напарников перемещена из левого верхнего угла в нижний левый угол Изменены цвета и маркеры на мини-карте, карте мира и пользовательском интерфейсе списка команд Добавлены индикаторы для того, чтобы видеть статус членов команды (в транспорте, летит с парашютом, жив/мертв, вырублен, статус подключения) Улучшен интерфейс взаимодействия Если в рюкзаке нет больше места, шрифт станет красным, чтобы показать, что предметы невозможно подобрать Улучшена мини-карта и карта мира Уменьшена насыщенность мини-карты, чтобы дополнительно выделить информацию о членах команды Скорректированы цвета на карте мира, чтобы увеличить видимость маркеров и другой информации Игроки могут видеть направление взгляда напарников на карте мира и мини-карте Когда члены команды находятся в одном транспортном средстве появится индикатор Добавлена функция “Камера убийства”, включить ее можно в настройках. Применен эффект размытия фона на экране результатов матча В настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания - удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел Добавлена опция для переназначения кнопок для использования функции повтора (Включить/выключить время, воспроизвести/остановить, скорость проигрывания) Язык Добавлено четыре языка: итальянский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и китайский (традиционный)
  9. В этой теме вы можете выложить скриншоты с ляпами перевода, или просто ваши предложения по его улучшению. Изложить свои идеи о том, как сделать русский перевод в игре лучше. Мы знаем, что перевод пока далек от идеала, но мы постараемся сделать его лучше.
  10. Ребята, небольшое обновление касательно Desperado Key: из технической поддержки сообщили, что они знают о данной проблеме и работают над ее решением, но понадобится какое-то время. Пожалуйста, проявите терпение и ждите от нас новостей! Спасибо.
  11. Запланированное техническое обслуживание для обновления #2 ПК 1.0 завершено. Для начала мы хотели бы принести наши самые искренние извинения нашим игрокам, которые не смогли в полной мере насладиться игрой, потому что не получали BP должным образом. Это произошло из-за проблемы, которая произошла после запуска версии 1.0 для ПК, и не была разрешена вплоть до проведения технических работ 27 декабря. Мы компенсируем вам эту потерю. BP будут выданы пользователям по всему миру, поэтому вы можете получить свои BP не сразу после нажатия на всплывающее окно, информирующее вас о компенсации. Пожалуйста, проявите терпение, вы обязательно получите компенсацию. Компенсация BP может быть получена до 9 февраля 14:59 Мск, поэтому обязательно войдите в игру и запросите компенсацию. Кроме того, ключ “Early Bird” для открытия ящиков Desperado и Gamescom, после обслуживания, теперь возвращается в продажу. Мы благодарны всем, кто терпеливо ждал окончания технических работ. Не забудьте обновить клиент PUBG перед запуском игры. Изменения, внесенные в этом обновлении, вы можете найти в патч ноутах к обновлению #2 ПК 1.0 Мы хотели бы поблагодарить всех за понимание и поддержку, которую вы оказываете PUBG, и мы будем продолжать прилагать все усилия, чтобы сделать нашу игру более веселой и увлекательной и для вас. * Вы не получите ни одного BP, если вы нажмете “Confirm” на экране вознаграждения BP после окончания периода вознаграждения BP.
  12. Игроки, как мы и говорили ранее сегодня, новый рейтинговый сезон начнётся с обновлением 1.0 на ПК. Мы получили вашу обратную связь по поводу нестабильности рейтинговой таблицы и проблем с обновлением ранга. После изучения данной проблемы мы пришли к выводу, что огромные массивы обрабатываемых и отображаемых данных вызывали чрезмерную нагрузку на систему рейтинговой таблицы. Чтобы избавиться от этого, мы решили изменить принцип отображения ранга. Теперь рейтинговая таблица будет работать так: - Места с 1 до 1000: как и раньше, номерной ранг. - После 1001 места: процентный ранг. - Если игрок не наиграл достаточно матчей в сезоне, или его результат не достаточен, ранг этого игрока не будет отображаться. Мы считаем, что эти изменения приведут к тому, что рейтинговая таблица станет стабильней, и ранг будет обновляться без задержек. Кроме того, нам кажется, что новая система улучшит понимание вашей позиции в рейтинге относительно других игроков. Конечно же, в ближайшие месяцы мы продолжим улучшать текущие и добавлять новые функции для рейтинговой таблицы. Спасибо вам за вашу подробные отзывы!
  13. Я просила у нашей поддержки про desperado key, как мне ответят - сообщу вам.
  14. Вы новость читали? Потому, что там как раз про это.
  15. Скриншоты - mega thread

    Здесь можно поделиться своими скриншотами из PUBG
  16. ПК 1.0 - Обновление #2

    Репорты работают, следите за новостями, прежде чем делать необдуманные заявления.
  17. Пока нет сроков, но мы обязательно откроем заявки.
  18. Мы рады сообщить, что мы открываем заявки на вступление в партнерскую программу PUBG! Ссылку на форму подачи заявки можно найти здесь: https://goo.gl/forms/MXp96AGWAi3d3YNu2 Заявки будут открыты в период с 1 июля, 18:00 МСК по 7 июля, 18:00 МСК. Если ссылка не работает, подождите и повторите попытку, так как серверы могут быть перегружены заявками. Для всех претендентов, пожалуйста, ожидайте ответа на указанную в заявке электронную почту до 15 июля, 18:00 МСК. Если вы не получили от нас ответа, и уже проверили папку “Спам”, пожалуйста, обратитесь к нам в твиттере @PUBGPartners.
  19. Что такое ящик? Ящики –это предметы, которые можно приобрести в PUBG, содержащие костюмы, которые персонажи могут носить. Эти костюмы не влияют на игровые характеристики и существуют исключительно в косметических целях. Различные элементы костюмов включены в различные типы ящиков. Как мне получить ящик? Откройте меню "Rewards" - "Get Crates" в игровом лобби для того, чтобы приобрести ящик за ВР. Начальная цена составляет 700 ВР. Вы можете приобрести до 6 ящиков в неделю. Цена будет увеличиваться при покупке каждого последующего ящика (700 / 1400 / 2800 / 4200 / 5400 / 7000) Количество ящиков будет обновляться каждый понедельник в 03:00 МСК. При покупке ящика вы получите один случайный ящик Wandererа, Выжившего, BIKERа или DESPERADO. Ключ Early Bird (платный предмет) необходим для открытия ящика DESPERADO. Как мне приобрести ключ для платных предметов? Вы можете приобрести платный ключ в меню «Награды» - «Получить ящики» в игровом лобби. При нажатии на кнопку покупки вы будете перемещены на торговую площадку Steam. Цена на ключи по всему миру составляет 2,5 доллара США. Ключ Early Bird можно использовать для открытия как ящика Gamescom, так и ящика DESPERADO. Я получил ящик, который мне не нужен, что мне делать? В отличие от элементов костюмов, за ящик нельзя получить ВР назад. Однако вы можете использовать торговую площадку Steam для продажи ненужного вам ящика другому игроку. Помимо этого, вы можете отправить ящик в подарок другу, который только начал играть и не имеет большого выбора костюмов. В любом случае, вам поможет торговая площадка Steam. О чем мне следует помнить при использовании торговой площадки Steam? Вы можете обменять бóльшую часть элементов костюмов на торговой площадке Steam. Однако некоторые предметы, например, костюмы Gamescom, могут быть переданы или проданы лишь через определенное время после их приобретения. Ящики доступны для продажи временно? Ящики будут в продаже перманентно с момента появления на основных серверах. За исключением специальных ящиков, продающихся на протяжении ограниченного времени, например, ящика Gamescom, мы не планируем для ящиков в магазине какой-либо даты снятия их с продажи. Как мне получить костюм из ящика? Выберите нужный ящик в меню "Rewards" - "My Crates" и нажмите на кнопку "Open Crate", чтобы получить костюм. Вы не можете открыть ящики, для которых нужен платный ключ, если у вас нет этого ключа. Можно ли увидеть, какие костюмы я могу получить из ящика? Костюмы, которые можно получить из ящика, можно увидеть при нажатии на значок «!» в правом нижнем углу иконки ящика. Могут ли персонажи мужского пола носить юбки? Персонажи обоих полов могут носить любые элементы костюмов в PUBG. Мы уважаем вкусы наших игроков. Как мне оформить возврат? Согласно нашей текущей политике, ящик, открытый с помощью ВР, возврату не подлежит. Вы можете направить в Steam запрос о возврате платных ключей только если вы их не использовали. Пожалуйста, воспользуйтесь этой ссылкой: http://store.steampowered.com/steam_refunds/ Что мне делать, если я не получил ящик после его оплаты или не получил костюмов из ящика? Воспользуйтесь ссылкой ниже и направьте свой запрос в службу поддержки. https://pubgsupport.zendesk.com/ В таблице ниже приведены шансы выпадения ящиков Новые бесплатные/платные ящики имеют 40% шанс выпадения, предыдущие ящики (Wanderer и Survivor) – 10%. Категория Шанс выпадения DESPERADO 40% BIKER 40% Wanderer 10% Survivor 10% В приведенной ниже таблице приведены индивидуальные шансы выпадения предметов, которые можно получить из новых бесплатных/платных ящиков (с округлением до сотой доли) Предметы из ящика DESPERADO Шанс выпадения Sleeveless Turtleneck Top (Gray) 8.00% Leather Boots (Black) 8.00% Punk Knuckle Gloves (Black) 7.50% Baggy Pants (Black) 7.50% Striped Tank-top 7.50% Wide Pants (Red) 7.50% Punk Knuckle Gloves (Red) 7.00% Sleeveless Turtleneck (Black) 7.00% Baggy Pants (Brown) 5.00% Long Leather Boots (Brown) 5.00% Striped Shirt (Gray) 5.00% Beanie (Brown) 5.00% Horn-rimmed Glasses (Black) 4.50% Training Pants (Light Blue) 4.50% Leather Boots (Brown) 4.50% Horn-rimmed Glasses (Brown) 2.50% Aviator Sunglasses 1.30% Checkered Jacket 1.30% Long-sleeved Leather Shirt 0.60% Leather Hoodie (Black) 0.32% Leather Hoodie (White) 0.32% Cloth Mask (Leopard) 0.16% Предметы из ящика BIKER Шанс выпадения Long-sleeved T-shirt (Red) 15.00% School Shoes (Brown) 15.00% Raglan shirt 10.00% T-shirt (Pink striped) 10.00% Polka Dot T-shirt 10.00% Dirty Long-sleeved T-shirt 10.00% School Shoes (Black) 5.00% Skinny Jeans (Khaki) 5.00% Gas Mask (Half) 4.50% Beanie (Gray) 4.50% Sleeveless Turtleneck (Red) 4.50% Skinny Jeans (Pink) 2.50% Patrol Cap (Brown) 1.20% Sleeveless Turtleneck (Gray Striped) 1.20% Patrol Cap (Gray) 0.40% Biker Pants (Black) 0.40% Floral Shirt (White) 0.26% Sneakers (Black) 0.26% Padded Jacket (Purple) 0.06% Princess Power Tank-top 0.06% Floral Shirt (Black) 0.05% Biker Pants (Gray) 0.05% Aviator Goggles 0.028% Sleeveless Biker Jacket (Brown) 0.0128% Sleeveless Biker Jacket (Black) 0.0128% Cloth Mask (Checkered) 0.0064%
  20. Xbox игроки, Мы очень рады видеть, что игроки наслаждаются PUBG на Xbox Game Preview. Мы ценим ваши отзывы, которые мы получили и воспринимаем наших игроков серьезно, и мы будем работать с нашим сообществом, чтобы постоянно улучшать игровой опыт пока мы находимся в XGP и далее. Пожалуйста, продолжайте отправлять ваши отзывы и вопросы в соответствующий раздел на нашем форуме: https://forums.playbattlegrounds.com/forum/186-xbox/ Этот патч был выпущен в 12:00 по Москве. Пожалуйста перезапустите свой Xbox для того, чтобы загрузить обновление. Вот первый из многих последующих список обновлений и исправлений для Xbox версии. Игровой процесс Канистра с топливом теперь может быть использована на мотоцикле и мотоцикле с коляской Пользовательский интерфейс/опыт Значки и снаряжение теперь будут отображаться на экране Иконку игрока теперь лучше видно на карте мира В интерфейсе теперь будут показываться подсказки, когда есть опция сесть в транспорт или перезарядиться Персонаж Улучшены опции выбора цвета волос Анимация Улучшена анимация для пассажиров в коляске мотоцикла от первого лица Исправлены проблемы с камерой игрока который находился на заднем сидении багги Исправлены анимации для руки, когда она держит определённое оружие Персонаж теперь смотрит в правильном направлении, когда останавливается во время плавания Разное Первый прогон визуальных улучшений и производительности Слегка улучшено сглаживание на Xbox One и Xbox One S Обновлена локализация для вьетнамского и испанского языков Управление мотоциклом больше не инвертировано Функционирование клавиатуры теперь отключено Исправления багов Исправлены случаи, когда имена игроков некорректно отображались в лобби во время игры в режимах Squad и Duo Исправлена небольшая анимация для приседания и лежа Исправлена проблема, когда занавеска блокировала обзор в режиме от третьего лица Исправлена проблема, из-за которой, когда лидер группы выходил из группы голосовой чат отказывался функционировать Исправлена ошибка, позволяющая игроку высунуться из машины, даже если физически это невозможно (из-за объекта, блокирующего зону за окном). Исправлена ошибка, из-за которой игрока подбрасывало в воздух при столкновении с картонными коробками в Ясной поляне Исправлена опечатка в руководстве для управления контроллером Другие небольшие исправления Еще раз, огромное спасибо вам от всех членов нашей команды. Увидимся в игре, Команда разработчиков и команда сообщества PUBG.
  21. Как некоторые из вас, возможно, уже знают, мы активно работали над улучшением звуков транспорта в нашей игре и в этом дев-блоге мы поговорим об этом процессе с главным программистом звуковых эффектов PUBG Каюнгвон Парком и программистом, занимающимся игровым процессом и перестрелками, Мареком Красовски. Какую основную цель вы преследовали работая с этими изменениями звуков транспорта? Нашей основной целью было улучшения качества звуковых эффектов (и звуковых сэмплов) и оптимизация звуков транспорта. Мы решили изменить звуки транспорта, потому что их качество значительно уступало качеству остальных звуков в игре. Сделать это было проблематично, потому что у нас не было аудио библиотеки с подходящими для транспорта, который есть в игре, звуками. Мы изучали плагин гранулярного синтеза (REV) и уменьшили количество используемых каналов и ЦП для каждой единицы транспорта. Это значительно увеличило качество звуков при помощи установки точных значений об/мин для каждого транспортного средства. Нам также пришлось модифицировать наши транспортные средства, чтобы они походили на свои реальные модели. Теперь мы моделируем коэффициент ускорения и соотношение коробки передач, параметры двигателя очень похожи на модели реального мира. Подобная система повсеместно используется во многих ААА играх гоночной тематики. Раньше у нас были звуковые эффекты автомобиля, соответствующие каждой 1000 об/мин, вплоть до максимального числа оборотов в минуту. Ранее мы “размывали” звуки, чтобы они соответствовали определенному значению об/мин и было очень сложно сделать реалистичное ускорение из-за этого технического ограничения. Диапазон звуковых эффектов теперь расширился, но предстоит еще много работы, и мы добавим больше эффектов по мере необходимости. Вы можете вкратце объяснить какая работа была проделана для улучшения звуковых эффектов транспорта? Мы отправили список транспортных средств, которые используются в игре, в звукозаписывающие компании в Германии и запросили звуки двигателя, вождения, торможения и так далее. Это заняло у этих компаний примерно 2-3 недели и за это время они нашли соответствующие автомобили и записали звуки. Мы использовали программу REV [обороты в минуту] для настройки и соответствия фактическому опыту вождения с правильной кривой и параметрами ускорения. Система преодоления препятствий включает в себя более 40 анимаций. Сколько источников звука в каждом транспортном средстве? Мы работали над звуком двигателя, звуком переключения коробки передач, сцеплением, звуком движения по поверхности земли, вращающимся/скользящим/тормозящим звуком колес, и все еще есть более детализированные звуки, которые будут добавлены позже. Что еще вы планируете улучшить в будущем? Нам предстоит еще много работы над звуками транспорта на разных поверхностях. В будущем мы планируем сделать наши собственные звуки, обратившись за помощью в студии звукозаписи. Также нас интересует смена звука транспорта с внешнего на внутренний при смене вида от первого лица на вид от третьего лица, чтобы он был более реалистичным. У нас уже есть система, которая меняет звук в зависимости от того, какой вид использует игрок, но она пока не идеальна. Мы планируем улучшения, которые будут учитывать структуру и строение каждого ТС. Какие-то последние слова для наших игроков? Пожалуйста, не забывайте что это все еще в процессе разработки. Мы очень ценим ваши отзывы и они помогают нам значительно улучшить игру. Мы действительно читаем ваши отзывы и предложения и получаем оттуда много полезной информации. И еще мы приготовили короткое видео о том, как были записаны звуки. Вы можете найти его ниже. Надеемся вам понравится! Увидимся в игре, Команда разработчиков и команда сообщества PUBG.
  22. Игроки, приветствую. Нам нужны ваши отзывы касательно вида от первого лица. Что вам нравится, что не нравится, почему? Старайтесь давать подробные и конструктивные комментарии, мы все это переведем и отправим разработчикам.
  23. Правила для всех. Если где-то есть нарушения в постах напишите в каких или используйте кнопку пожаловаться на пост.
  24. Я не про "ты" и "вы" конкретно говорила в этой ситуации. А про общий неуважительный тон в общении с администрацией и другими участниками форума. Сходите перечитайте правила.
  25. А мы хорошо знакомы, что на ты общаемся уже? Если бы статус вопроса с русскими серверами изменился, мы бы обязательно сообщили.
×