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PUBG_Weeda

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About PUBG_Weeda

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  1. 抢先体验 月度更新 4

    大家好, 今天我将向大家介绍我们第四个月度更新。 在此之前感谢各位玩家对即将开始测试的“宝箱及钥匙系统”的关注。 一直以来我们的目标都是在正式发布时实现全部游戏功能,我们需要在抢先体验期间对其进行测试,保障其稳定,并且全面地向玩家介绍与展示。我们测试的理念将是在游戏内逐项添加新功能的核心内容,这其中包括“宝箱及钥匙系统”——我们相信这将成为正式发布后游戏内经济健康有序的基础。这是一种对全体玩家都有益的方式,无论是原意付费的玩家,或是不愿意为之消费的玩家。重要的是所有玩家都有多种个性化装扮物品可供选择,更重要的一点是,我们有一个稳定的游戏内经济体系来维持您消费或获得的物品的价值。 我理解大家对这个系统的担忧,但我认为现阶段通过 Steam 市场对游戏内经济体系测试将是必要而且有益的。再次强调,这是一个纯粹的可选内容,玩家如果不喜欢这部分也不会被强迫参与。全体玩家最终都将得到一个功能完整的游戏,经过多重优化的大逃杀模式,多种多样可供选择的武器与车辆,统计跟踪,排位与排行榜系统,2D与3D形式的回放,等等。 但是,我必须要承认我们信息传达的不够明确,真心地为由此带来的困惑而道歉。我们应该以更谨慎的态度将意图传达给玩家。我学到了很多,今后我们也会尝试更好的沟通。 接下来,请允许我详细介绍宝箱以及相关系统。 和当前免费开箱系统一样,玩家将会被限制每周获得的箱子总数量,每周一也将重置箱子的价格。当前这一限制为每周 6 个箱子,并且可自由地在 Steam 市场上进行交易。另外需要声明的一点是,完整的装扮系统仍然在内部探讨中,我们正在考虑大家的所关注的——通过游戏就能免费获得装扮物品的能力。 接下来就是新箱子本身啦。下面是两个可免费开启箱子所包含的物品介绍。 幸存者宝箱 [免费开启] 流浪者宝箱 [免费开启] 接下来让我们一起来看看第4个月度更新具体都有哪些内容吧: 月度更新将于北京时间 8 月 2 日星期三16时更新至测试服务器。在推送至正式服务器前,我们可能额外需要一些时间用于测试新版第一人称视角。 抢先体验 - 月度更新4 - 更新说明 服务器优化 优化了栅栏,门窗 优化车辆的物理特性 客户端优化 优化了世界环境中物体的内存占用 优化了地形渲染 优化了车辆物理特性 优化了用户界面 新物品 新增武器 Mk14 EBR 。Mk14 EBR 是一款只能在空投包裹中获得的精确射手步枪。适配 7.62毫米子弹及狙击枪配件 角色 新增两款所有性别通用的面部预设及发型 游戏性 北美及欧洲的单排与双排模式加入了第一人称服务器设置选项: 选择第一人称模式的玩家将匹配在一起 比赛开始时的飞机上及离开飞机后时视角为第三人称。 为避免眩晕,捡起物品时视角将会保持静止 增加了举报玩家的功能 某些玩家为了不把击杀数记在敌方玩家(敌方玩家击倒了我方队友)身上,会杀掉己方已被击倒的队友,现在这一击杀数会正确的记在对方身上 使用不同的消耗品时有新的动画 优化了禁用自由观察功能时的视角切换 (Alt 键) 缩短了 VSS 的装弹时间 现在玩家在对局期间断开连接后可以选择重新进入游戏 现在可以使用 Xbox 手柄玩游戏,我们也将继续对 Xbox 手柄进行优化 建筑物内外声音的音量差别将更为明显 为开镜及瞄准器增加了新音效 根据角色奔跑或冲刺时所处的不同类型地表加入了新效果 针对没有武器/有近战武器的角色改进了动作动画 新增“鼠标拖拽拾取物品”的动作动画(仅视觉效果,不会影响操作速度) 减少了“按键拾取物品”的延迟(而非变为0延迟) 改进了角色在安全区外受到伤害时的后期效果 物品及车辆 为 SKS 增加了一个配件插槽 现在当你坐在司机位置时候可以通过鼠标左键按车辆喇叭 减少了车辆被夹在物体间之后爆炸的几率 第一人称视角和第三人称视角模式时车辆行驶声音将略有变化 为摩托车增加了新的轮胎音效 去除了 S1897 装弹后的击发延迟 优化了船只效果 增加了轮胎漏气效果 急救包/止痛药的使用时间缩短至6秒 医疗箱/肾上腺素注射器的使用时间缩短至8秒 界面 选项菜单中加入了更多功能的键位设定: 为垂直同步加入了新选项 现在可以为每个键位绑定最多两个不同的按键 增加了某些动作及功能的切换按键选项 现在鼠标滚轮向上/下可以作为按键设定 增加了新的键位,例如全部静音 (Ctrl+M),切换语音频道 (Ctrl+Y), 及一个用于调整语音聊天音量的新选项 增加了使用特定投掷道具的快捷键设定 新增色盲模式 为第一人称视角增加了视野范围滑块选项 在小地图中增加了一些地区的名称 增加新选项用于在 HUD 界面显示当前装备的头盔,防弹衣及背包。该 HUD 界面将在未来更新 增加新选项用于在屏幕右侧显示当前装备的武器。该界面将在未来更新 Bug修复 修复了部分客户端崩溃问题 修复了一个武器问题,该问题曾导致虽然设置了自动开火模式,但射击会偶尔停止 现在无法在水下的载具内使用消耗品 修复了下列观战其他玩家时出现的bug: 当角色移动时可能看起来像是在摇晃 人物步行时开镜的镜头晃动 开镜后看左边或右边时的镜头晃动 当卧倒姿态开镜移动鼠标时角色将会晃动 玩家不再会听到超过500米之外车辆的轮胎摩擦声音 修复了第一人称视角模式水下后期处理的bug 修复了装弹后丢弃武器会使音效循环播放的问题 现在遇到雨天的几率和过去一样 修复了在满库存时无法装备配件的bug 修复了在取消装弹后武器仍然会循环播放装弹动画的bug 修复了在特定墙体面前开镜或蹲下可以看到另一边的bug 修复了在特定建筑物内部可以透视墙壁和房顶的bug 修复了偶现游戏内界面无效的问题 移除了轰炸区之外的轰炸 最后,这将是一段时间我的最后一篇开发者博客,事实上接下来几个月我将频繁活动,不便于发文。现在起开发者博客将由社区团队接管。 游戏里见, PLAYERUNKNOWN
  2. 抢先体验 月度更新 3

    大家好, 服务器端的性能在之前的周更新过后得到了提升,我们接下来也将继续努力优化服务器端与客户端的性能。 与此同时,我们也在大力打击作弊行为。这是一场持久战,但我们将全力以赴。过去三个月以来我们一共封禁了25000+违规用户,并且每天都在BattleEye针对市面上出现的作弊增加检测与保护机制。 我们仔细的分析了比赛进程,决定通过对游戏区域,物资平衡和武器属性进行调整,从而为大家带来紧张刺激而又公平的游戏体验。 由于一个bug,游戏一直存在这个问题——一些物品的刷新并不符合预期。这点我们在开发自定义游戏的物品刷新几率设定时就发现了,跟踪并测试相关问题后,我们发现所有的的刷新机制都存在类似的问题。 并不是所有的物品都存在问题,但我们认为有必要调整一些刷新过多或过少 (就其本身而言) 的资源。 即使这并不是bug直接引起的,我们也希望能够改善那些玩家所反馈过的资源的搜刮体验。类似的改进与调整将根据数据分析和反馈定期进行。 接下来介绍第三个月度更新带来的改动与优化。 北京时间 6 月 29 日下午 4 时即将迎来第 3 个月度更新。预计维护 1 小时。 抢先体验 - 月度更新 3 - 更新说明 已知问题 · 观战时偶现视角异常问题 · 在墙体附近使用自由观看(默认为Alt)时,枪口可能会穿过墙壁 · 如果设置中 后期处理(Post-Processing)设置为高,开镜后的准星有时会模糊 服务器端性能优化 · 通过减少服务器端发送给客户端的数据量以提高网络性能 · 通过限制服务器不在同一时刻向客户端发送大量数据以降低网络延迟 客户端性能优化 · 通过优化附近角色,修复了在其他玩家附近掉帧的问题 · 通过优化车辆,修复了在车辆周围掉帧的问题 · 优化了跳伞前乘坐的飞机以及投放空投包裹的飞机 · 改善了远处武器的渲染性能 · 改进了武器动画 · 优化多项游戏内效果,包括轰炸区效果 · 改进多项界面外观 · 针对雨天的多项优化 新物品 · 新增武器 Groza 。这是一款消耗 7.62 毫米弹药的自动步枪,只能在空投包裹中获取 · 新增 P18C 。这是一款消耗 9 毫米弹药,有全自动开火模式的手枪 游戏性 · Vcetor 和 UMP 现在支持连发模式 · 现在可以在移动时捡起物品。交互动画不再会迫使移动停止,但会使行动减缓 · 现在可以在装填弹药时对门,物品,或车辆进行操作。反过来,这些操作也会打断重新装弹的动作 · 屏幕将基于倒地待救起状态的剩余生命值有一个颜色渐变的过程 · 倒地待救起状态时屏幕上不再有血迹特效 · 调整了双排和小队模式的击杀统计系统。玩家击倒敌人也将记入杀敌数,不再是仅算给最终击杀者 · 调整了 F 键(默认交互)在某些情形下对救起的优先级 · 现在可以更快地掏出手枪 · 重新装弹期间无法切换开火模式 · 现在安全区的刷新几率得到了平衡,不再总是地图中部成为安全区 · 调整在物品栏移动物品时(默认为 CTRL 键)默认数量为 1 · 优化摩托车和三轮摩托车,移动更为平稳 · 无法在拾取物品时切换至卧倒或从卧倒切换动作 · 红点瞄准器现在可以安装到手枪上,左轮手枪除外 · 增加了 UMP 的后坐力 世界 · 新增两种新天气:黄昏 和 无云的晴天 · 新增可以被破坏的小屋 · 新增一个动画,玩家在以会受到伤害的速度坠落时将看到该动画 物品与车辆 · 调整了车辆刷新时朝向的几率 · 调整了特定物品的刷新几率 · VSS 不再出现在空投包裹中。并且依然可以在地图中获取 · 有比较低的几率,可以在空投包裹中获取到自动步枪消音器,狙击步枪消音器和 4 倍镜 · 稍稍降低了 UMP 的刷新几率 · 稍稍增加了 UZI 的刷新几率 · 1 级头盔的刷新几率要高于 1 级防弹衣,刷新几率也将调整,物品的刷新几率将很接近 · 增加资源相对较少地区和建筑物中的物品刷新几率 · 更改了某些武器配件的名称 · 车辆和快艇现在可以在更远的地方看到 · 优化了跳伞前乘坐的飞机 · 离开飞机时舱门会打开 · 优化飞机内外的照明 UI · 调整队标方向为队友当前所面对的方向 · 在游戏内地图上增加队友名单 · 优化角色受到后坐力的动画 · 队友死亡一段时间或距离阵亡地点过远时会移除其死亡标记 · 新增三种语言:泰语,印尼语和越南语 BUG 修复 · 修复了一个问题,该问题曾导致在飞机上语音聊天音量异常增大 · 修复了一个问题,该问题曾导致跳伞时角色不在屏幕正中央 · 现在在跳伞期间重新加载游戏,将仍然背着降落伞(重连仅限自定义模式) · 玩家不再能够通过删除特定文件的方式移除建筑物外墙 · 修复了部分导致角色卡在地形中的问题 · 修复了一个导致玩家上车后位置异常的 bug · 修复了一个导致水下和水上特效无区别的 bug · 修复了一个导致库存没有空间,但是仍然会有捡起东西动画的 bug · 修复了一个由栅栏被破坏导致游戏崩溃的bug · 修复了一个问题,该问题曾导致栅栏破坏后,仍然会有阻碍作用 · 修复了一个问题,该问题曾导致 80 米以外的枪声无法被听到 游戏里见, PLAYERUNKNOWN
  3. 抢先体验第13周更新

    大家好, 正式服将于北京时间 6 月 22 日(星期四)16 时 更新,预计更新时间为 1 小时。 现在就能玩到以下内容啦! 服务器端性能 - 解决了服务器在某些情况下性能突然下降的问题 客户端性能 - 提高了其他角色的渲染性能 - 提高了远距离战斗时客户端的性能 - 提高了远处的车辆,摩托车和船只的渲染性能 - 提高了远处的武器效果渲染性能 Bug 修复 - 修复了一个改变角色外观时出现的崩溃问题 - 现在无法通过修改Steam启动项去除阴影 - 修复了一个问题,该问题曾导致玩家可以使用比实际装弹量更多的弹药 - 修复了一个问题,该问题曾导致呼吸图标显示为满状态,但在水下会受到缺氧的伤害 - 修复了一个问题,该问题曾导致某些室内墙壁与物体重叠 - 修复了一个问题,该问题曾导致金属光泽显示在门的内侧 - 修复了一个问题,该问题曾导致某些情况下配备4倍镜或更高时以开镜模式开火,视野内会显示衣服的一部分 - 修复了一个问题,该问题曾导致当玩家在车内落水后,会进入到倒地待救起状态 - 修复了一个问题,该问题曾导全自动开火模式时开启物品栏无法使用医疗物品 - 修复了一个问题,该问题曾导致花坛显示距离不正确 - 修复了一部分导致角色卡在地形中的问题 - 修复了一部分导致视角透过某些物体的问题 游戏里见 PLAYERUNKNOWN
  4. 您好 Nongnong, 首先非常感谢你们的大力支持对绝地求生。 我们这边已发送对您的邮件,请参考 :) 非常感谢!
  5. 目前我们正在对无法登陆游戏(显示 “Query Timeout”或者 “Client not responding”)的问题进行定位与修复。 感谢各位的反馈,给大家带来不便对此深表歉意。
  6. 舉報外掛

    您好, 您的反馈已成功提交,感谢您为净化游戏内环境做出的努力。 如果我们需要了解更多细节,我们将与您取得联系! 非常感谢!
  7. 举报外挂

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  10. 提出几个建议

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  11. 举报外挂玩家

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  12. 举报外挂玩家

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  13. 两点小建议

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  14. 您好, 您的反馈已成功提交,感谢您为净化游戏内环境做出的努力。 如果我们需要了解更多细节,我们将与您取得联系! 非常感谢!
  15. 您好, 您的反馈已成功提交,感谢您为净化游戏内环境做出的努力。 如果我们需要了解更多细节,我们将与您取得联系! 非常感谢!
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