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PUBG_The Sparrow

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PUBG_The Sparrow last won the day on October 19 2017

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About PUBG_The Sparrow

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    Assistant Community Manager (Portuguese)
  • Birthday 09/02/1986
  1. PUBG na Xbox

    O jogo na Xbox está em Game Preview portanto é possível sim que as sombras sejam ajustadas caso os jogadores sejam de opinião geral que não estão corretas.
  2. Servidor South América para XBOX ONE

    Se você não concorda com a forma como o fórum é moderado, lamento. Foi pedido anteriormente que não fossem feitas comparações com outras regiões e isso não foi respeitado e assim pergunto, isso não é uma falta de respeito? Eu já deixei o meu parecer sobre essa situação aqui neste mesmo tópico, infelizmente muitas pessoas insistem em ignorar ou não estão satisfeitas com o retorno e sobre isso, lamentavelmente nada posso fazer. Neste momento não existem servidores SA para Xbox, foi feito um relatório com a demonstração da exigência dos jogadores dessa região e está sendo avaliada essa decisão. Não tenho mais informação neste momento.
  3. DUO FPP SERVER SA

    Para já, tenho informação que não. No futuro, é possível.
  4. Servidor South América para XBOX ONE

    Uma vez mais, a situação da Oceania é completamente diferente e em situação alguma faz sentido comparar as duas regiões, já expliquei anteriormente neste tópico porquê. Vamos parar com esse tema.
  5. Bug, Fui banido por motivo algum.

  6. Invasão Chinesa no servidor SA

    O seu post roça o xenofobismo. É o meu último aviso, vamos parar com esse tipo de atitude no fórum. É pertinente discutir a abundância de jogadores provenientes da China em outras regiões mas tudo o que seja comentário depreciativo será penalizado.
  7. Novo Sistema de Denúncias

    A mensagem automática é a primeira resposta que você receberá para acusar a receção do seu pedido. Você deverá receber uma segunda resposta mais tarde a discutir a sua situação.
  8. Fala the_Sparrow..

    Valeu pela atenção aos post em português..  valeu pela empresa manter um assistente em português...

    Sabemos que o jogo ainda está em desenvolvimento.. então os bugs são normais... mas a questão dos Server já deveria ter no mínimo uma posição da empresa, pois pelo que tenho acompanhado nos demais posts parece que não existem nada sobre esse estudo, possibilidades, prazos, intensão etc..  o mercado Sul Americano é forte, vcs devem ter o controle de quantos jogos já foram vendidos nesta região e a prospecções de mercado com o decorrer das atualizações... mas sem previsão de Server fica difícil indicar para amigos, e pior ainda, fica difícil aceitar ter que passar raiva ao invés de diversão ao pensar em jogar pubg...

    Temos a espera de um dia jogar pubg como jogamos battlefield .. com Server local.. com Server privado.  etc

  9. PC 1.0 - Update #6

    Jogadores PC, tudo bem? Em Dezembro de 2017, para melhorar o ambiente de jogo, considerámos introduzir no PUBG um limite máximo de ping para todos os jogadores. Este sistema tem sido adiado pois os esforços da equipe sempre estiveram focados em bloquear e prevenir os cheaters. Estamos agora introduzindo um método experimental que, esperamos nós, terá melhores resultados que o método considerado antes. Ao contrário do método considerado anteriormente, nós vamos dividir o matchmaking dependendo do seu ping. Isto significa que os jogadores com pouco ping terão prioridade ao procurar uma partida. A equipe está procurando melhorar a experiência de jogo para todos dividindo os tipos de ligação ao invés de restringir a ligação dependendo do ping. Começando esta semana, estamos preparando este método para efetuar os testes em algumas regiões. Mais informação e datas específicas brevemente assim que estejamos prontos. No início deste ano, o desenvolvimento de algumas funcionalidades e sistemas importantes foi adiado devido ao nosso foco na batalha contra cheats. Também por outras razões, não fomos capazes de vos mostrar o roadmap de desenvolvimento para 2018. Gostaríamos de pedir aos nossos jogadores a sua compreensão e gentileza pois apesar de a equipe querer muito partilhar o que temos planeado, fomos forçados a alterar as nossas datas. Temos imensos planos, os quais estamos muito ansiosos para vos mostrar, isso inclui novo conteúdo para que a sua experiência Battle Royale se torne mais significativa e melhoramentos para criar uma jogabilidade mais determinante e realista. No mês de Março, a equipe irá revelar o que você pode esperar na primeira metade de 2018 em termos de desenvolvimento e novo conteúdo (como por exemplo, um novo mapa). A atualização desta semana, para os servidores de teste, pretende melhorar a otimização do jogo e consertar vários bugs significativos. Estamos trabalhando em vários outros pontos de otimização e solucionando bugs que serão implementados assim que estiverem prontos. Por favor consulte as alterações desta atualização em baixo para mais detalhes. Depois de esta atualização ser considerada estável, será aplicada nos servidores oficiais. Anunciaremos as datas assim que possível. A nossa prioridade continua sendo que você desfrute ao máximo do PUBG. Nós continuaremos a fazer o nosso melhor para expandir e manter o ambiente de fair play, otimizar o jogo e proporcionar-lhe novo conteúdo. Mapa Algumas barreiras, no mapa Miramar, foram substituídas por barreiras ou muros inquebráveis para melhorar a otimização Jogabilidade O jogador não deverá agora conseguir ver o interior do avião enquanto permanecer nele. Esta alteração visa melhorar o desempenho do jogo e do servidor no início da partida Todos os outros jogadores serão visíveis assim que saltarem do avião Enquanto permanecer no avião, você pode consultar o número de passageiros que ainda estão no avião com uma nova indicação no canto inferior esquerdo no jogo Replays Agora, quando você denuncia alguém através do sistema de replay, a equipe do PUBG recebe 1 minuto de jogo do seu replay centrado no ponto de denúncia Será impossível fazer a denúncia através de um replay gravado à mais de uma semana Será impossível denunciar o mesmo jogador várias vezes através do mesmo replay Bugs Consertado um erro que causava a morte do jogador por queda quando o jogador usa o sistema de vaulting Consertado um problema que, após restabelecer a ligação ao jogo, causava que o modo ADS não funcionasse corretamente Consertado um problema que evitava que o jogador sofresse dano ao entrar em um veículo em modo deitado e depois saltasse do veículo em andamento Consertado um problema que causava que o jogador, ao entrar no assento de passageiro em modo deitado e usando um energético, permanecesse em modo deitado e não sentado dentro do veículo Outros Foram feitas algumas alterações para prevenir as cheats que permitiam reduzir o tempo de uso dos curativos/energéticos Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  10. CRASH REPORT AJUDA-ME !!

  11. Novo Sistema de Denúncias

    O procedimento a tomar, se acha que foi injustamente banido, é recorrer ao nosso centro de apoio, por favor leia as instruções:
  12. AJUDA POR FAVOR !!

     

     

    LowLevelFatalError [File:D:\wk\tsl-client-dev-branch\build\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp] [Line: 799] 
    Rendering thread exception:
    LowLevelFatalError [File:D:\wk\tsl-client-dev-branch\build\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 182] 
    Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0007 - 'RESET')


    KERNELBASE.dll!0x00000000A26F4008
    TslGame.exe!0x00000000022AC05B
    TslGame.exe!0x0000000002278FA8
    TslGame.exe!0x00000000026D1931
    TslGame.exe!0x00000000026D27BA
    TslGame.exe!0x00000000026C8BFE
    TslGame.exe!0x000000000278494C
    TslGame.exe!0x000000000332F8F3
    TslGame.exe!0x00000000027921C0
    TslGame.exe!0x0000000002798AF1
    TslGame.exe!0x0000000002207E8B
    TslGame.exe!0x0000000002207F7D
    TslGame.exe!0x000000000279B156
    TslGame.exe!0x000000000279B1E8
    TslGame.exe!0x00000000022FAFC7
    TslGame.exe!0x00000000022F8714
    KERNEL32.DLL!0x00000000A36A1FE4
    ntdll.dll!0x00000000A605EFC1
    ntdll.dll!0x00000000A605EFC1

  13. DEATH CAM DEMORA CARREGAR!!

    É possível que o seu problema seja o seu disco HDD. 500 GB é muito pouco hoje em dia e com várias coisas instaladas a performance do disco vai degradar muito. Isso fará com que o loading dos replays demoro algum tempo.
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