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PUBG_The Sparrow

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About PUBG_The Sparrow

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    Assistant Community Manager (Portuguese)
  • Birthday 09/02/1986

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  1. PUBG_The Sparrow

    BUG NA FILA DE ACHAR PARTIDA !

    Eric, para problemas com o PUBG Mobile, por favor tente entrar em contato com a Tencent.
  2. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Atualização #24 (Vikendi nos Servidores de Teste)

    Não tem data marcada ainda. Fique atento aos nossos anúncios : )
  3. PUBG_The Sparrow

    PS4 - Funcionalidades de Lançamento

    Olá a todos e bem-vindos ao PUBG na PS4! Neste artigo gostaríamos de mencionar as funcionalidades base que podem esperar no dia de lançamento do PUBG na PS4. Modos de Jogo O modo Solo TPP será o único modo disponível no dia de lançamento. Assim que mais jogadores começarem gradualmente a jogar na PS4 iremos abrir novos modos um de cada vez: Squad TPP, Duo TPP e finalmente FPP para Solo, Duo e Squad. Esta forma de proceder à abertura dos vários modos garante que os jogadores entram em jogos com muitos participantes e com matchmaking relativamente rápido. Mapas Erangel Erangel é o mapa original do PUBG com 8x8km. Nele podes encontrar uma grande variedade de estruturas, tais como uma base militar abandonada, ruínas históricas, uma base nuclear e várias vilas. O mapa combina áreas urbanas fechados e campos agrícolas abertos para uma maior variedade de batalhas desde encontros de curta distância a ação de longa distância com snipers. Miramar Miramar é um mapa baseado na América Sul/Central de 8x8km e com imensas cidades. É um mapa desenhado para possibilitar um vasto leque de experiências Battle Royale. Em Miramar podes encontrar edifícios altos e terrenos de elevação superior. Tem menos árvores que Erangel o que permite aos jogadores usar novas táticas. Sanhok Sanhok é o mapa mais pequeno com 4x4km inspirado numa variedade de ilhas do Sudeste da Ásia como a Tailândia e as Filipinas. O tamanho mais pequeno do mapa permite jogos com mais intensidade e com mais encontros entre equipas. Troféus Para todos aqueles que gostam de colecionar troféus, tens muito para conquistar! Temos 1050 troféus divididos entre bronze, prata e ouro. Assim que os colecionares todos receberás o troféu de platina: I Beat PUBG Modo de Treino O Modo de Treino do PUBG permite que 5 a 20 jogadores (Solo em matchmaking) explorem um mapa 2x2km onde podem praticar todos os aspetos do PUBG, desde conduzir os vários veículos na pista de corridas, praticar com o pára-quedas em vários alvos de aterragem até praticar a pontaria com armas. Existem até áreas onde podes praticar o sistema de vaulting, combate de curta distância e claro, saltos com veículos. Starter Pack (disponível na loja PS) O nosso Starter Pack estará disponível para todos os jogadores na loja PS! Com este pack ganhas 1000 G-Coins (valorizados em $9.99 USD) e um extra de 500 G-Coins. Além disso receberás o set Brown Hat Rangers. Esperamos que todos gostem do PUBG na PS4! Vemo-nos no jogo! Obrigado A Equipa PUBG na PS4
  4. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Atualização #24 (Vikendi nos Servidores de Teste)

    Não Thiga. Tudo o que está confirmado, é o que está nesta atualização.
  5. Alterações Adicionais (10.12.18) Bugs Corrigidos Corrigido um problema com o terreno que permitia a entrada em zonas não intencionais Corrigido um problema numa determinada área em que a vegetação flutuava Corrigido um problema de colisão com o modelo do jogador em uma localização específica Corrigido um problema com determinadas cercas que eram impenetráveis por balas de um dos seus lados Sistema de Pára-quedas Foi implementado o novo sistema de pára-quedas Olá jogadores! O Inverno chegou. Com a Atualização #24 vamos lançar algo que estamos à muito ansiosos por vos mostrar, o nosso novo mapa da neve intitulado Vikendi! Vikendi é uma ilha isolada do norte situada na sombra de Mount Kreznic com tamanho 6x6km. Esta localização era origem de uma grande variedade de atrações, fábricas e pequenas vilas. Visita o futuro científico nas instalações aeroespaciais em Cosmodrome ou regressa ao passado antigo dos gigantes no Dino Park pré-histórico. Visita o lendário Castelo ou participa nas excursões até à Fábrica da vindima. O mapa Vikendi é tão bonito quanto perigoso e os sobreviventes que percorrem estas terras geladas terão que prestar especial atenção às suas costas pois ao percorrer este mapa, as pegadas na neve ficam visíveis por um tempo! Os dias são compridos em Vikendi mas não demorará para que o sol se ponha e que todos possam desfrutar das bonitas auroras no céu escuro. A Atualização #24 já está disponível nos Servidores de Teste, todos aqueles que possuem o PUBG podem fazer o download e participar nesta Beta. Sentimos que o mapa Vikendi é uma mistura das melhores partes de todos os nossos mapas anteriores e mal podemos esperar por ouvir a vossa opinião. Mas não vamos apenas mencionar Vikendi, existe muito mais nesta Atualização #24! Vamos implementar dois itens novos exclusivos a este mapa. A Assault Rifle G36C (que substitui a SCAR no mapa Vikendi) e o Snowmobile, uma mota de neve que ajudará a percorrer os trilhos de neve. Queremos mencionar também o sistema de replays, reestruturamos esta funcionalidade para que os jogadores se possam tornar verdadeiros realizadores e criar produções PUBG com edição de clips e movimentos de câmara 3D! Mais tarde, também parte da Atualização #24, incluiremos uma revisão total do sistema de pára-quedas que permitirá ao jogador uma maior precisão no controlo da aterragem. Como sempre, pedimos a vossa participação ativa no desenvolvimento de novo conteúdo portanto todo o feedback e opiniões são bem vindas! Assim que experimentarem o novo mapa, por favor, deixa-nos saber o que achaste, aqui no Fórum PUBG ou nas nossas redes sociais. Sabemos que esperaram ansiosamente por este mapa portanto sem mais demoras aqui ficam as alterações da Atualização #24! Vikendi - Novo Mapa Vikendi é o novo mapa do PUBG agora disponível nos servidores de teste. Durante esta fase de testes, Vikendi será o único mapa disponível nos servidores de teste e apenas no modo Squads. Vikendi ainda não está disponível no modo custom games. Vikendi é um mapa 6x6km. A jogabilidade em Vikendi é mais rápida que Erangel e Miramar mas oferece uma experiência mais tática que Sanhok Os jogadores podem atirar bolas de neve enquanto esperam pelo avião na área inicial A condução de veículos será diferente, os terrenos de Vikendi são escorregadios em áreas de gelo ou neve. A aceleração no gelo é lenta e perderás o controlo do veículo mais facilmente à medida que aumentas de velocidade Os jogadores deixam as suas pegadas na neve e os veículos deixarão marcas após percorrerem as áreas com neve. Mantém-te atento! Estes sinais visuais são perfeitos para quem tem o objetivo de descobrir e eliminar os oponentes. Lembra-te que as pegadas e as marcas dos pneus na neve não permanecem visíveis para sempre Zona Vermelha O centro da zona vermelha será colocado fora da zona segura Quanto mais pequena for a zona segura, consequentemente mais pequena será a zona vermelha Zona Azul O primeiro círculo azul do jogo é muito mais pequeno do que em outros mapas mas a alteração do tamanho do círculo nas fases seguintes será menos drástica - esta alteração aumenta o potencial para os jogadores encontrarem zonas azuis únicas e variadas As mesmas estratégias aplicadas em Erangel e Miramar poderão funcionar em Vikendi nas primeiras três fases mas a partir da quarta fase, a zona azul irá movimentar-se mais lentamente à imagem de Sanhok. Acreditamos que este é um bom equilíbrio entre aplicação de estratégia e lutas entre jogadores durante todo o jogo Loot Spawn O loot spawn situa-se aproximadamente entre o definido para os nossos mapas maiores e Sanhok Os capacetes nível 3 fazem parte do loot do mapa Os coletes à prova de bala de nível 3 têm uma chance de aparecer no mapa maior que nos outros mapas As granadas de fumo têm mais chances de aparecer no mapa que outros itens arremessáveis G36C - Nova Arma A G36C apenas será encontrada no mapa Vikendi Esta arma utiliza munição 5.56mm, pode carregar 30 balas ou 40 balas com o Extended Magazine A G36C tem espaço para acessórios lower e upper rail mas não pode ser usada com stock Snowmobile - Novo Veículo O Snowmobile apenas será colocado no mapa Vikendi É um veículo para 2 passageiros e tem um comportamento muito mais estável sobre o gelo que qualquer outro veículo. No entanto é mais difícil de conduzir em outros tipos de terreno Replay Editor Este novo sistema permite-te criar vídeos dinâmicos com ângulos de câmara mais criativos e também efeitos especiais com os clips de replays Podes também personalizar o caminho 3D da câmara assim como os ângulos de câmara e exportar o clip no final Publicaremos no futuro um artigo/guia que te ajudará a utilizar este sistema Jogabilidade As animações do jogador quando este se encontra no ar, foram melhoradas O movimento do jogador é agora mais fluído e foram ajustados para terem um aspeto mais realista Os efeitos de sangue foram melhorados O aspeto visual das partículas de sangue quando o jogador é atingido foi melhorado Igualmente, o aspeto visual dos efeitos de sangue do lado do jogador no ecrã quando é atingido foi melhorado O intervalo de tempo entre disparos da M16A4 (single) foi aumentado Os jogadores sofrem agora dano dos Molotovs atirados contra um veículo que estejam a conduzir Os Molotovs que atingirem apenas a área circundante do veículo ou se o condutor passar por cima de um Molotov já utilizado, não provocam dano, nestas situações os jogadores dentro do veículo não sofrerão dano Sistema de Pára-quedas - BREVEMENTE Este novo sistema será implementado nos servidores de teste no dia 10 de Dezembro - por favor deixa-nos o teu feedback assim que testares esta nova funcionalidade Queda livre LSHIFT coloca-te agora em modo queda livre à velocidade máxima em direção ao solo A velocidade de curva é agora muito maior e a precisão, controlo e resposta são agora também significativamente melhores Fase de Pára-quedas Foram adicionadas novas animações de queda livre LSHIFT ajuda-te a cair no terreno mais rapidamente LCTRL permite-te planar quando pretendes cair em zonas mais distantes É possível agora cortar o pára-quedas enquanto ainda estás a cair perto do chão Esta tática pode ser usada para cair no local pretendido de forma mais rápida mas tem cuidado, poderás sofrer dano na queda caso caias de uma altura extrema Foram adicionadas novas animações de aterragem A velocidade à qual o jogador aterra faz a diferença. Se caíres em velocidade poderás ter que dar algumas cambalhotas, até ganhares total controlo sobre o teu modelo Se colidires contra um edifício o pára-quedas irá agora ser automaticamente cortado. Cuidado com as distâncias ao chão! O pára-quedas já não irá desaparecer instantaneamente depois da aterragem Sistema de Títulos de Sobrevivência - Temporada Beta 2 O Sistema de Ranking utilizado na Temporada Beta 1 será substituído pelo Sistema de Títulos de Sobrevivência na Temporada Beta 2 Para mais informação por favor visitem a nossa última Dev Letter onde falamos sobre este novo sistema Interface O ecrã de lobby foi alterado em celebração do lançamento do novo mapa Vikendi Foram aplicados efeitos de neve e um novo fundo visual A música de fundo foi alterada A interface da loja foi melhorada Adicionados novos modos de listagem dos itens - Em Destaque, Mais Recente, Preço Quando pré-visualizares um item na loja, apenas esse item será visível no teu modelo de personagem Quando pré-visualizares uma skin de capacete, maquilhagem ou outros itens do rosto, todos os outros itens equipados na cabeça serão escondidos Os menus Carreira e Leaderboard foram combinados num novo menu Season/Temporada Foi adicionado um atalho de teclado On/Off para as dicas no ecrã Podes ligar ou desligar as dicas com ALT+K Podes alterar estas definições na seção de Jogabilidade do jogo Renovação Visual na Escolha de Mapas O modo de escolha de mapas e de modos de jogo foi melhorado O Modo de Treino encontra-se agora no menu PLAY Desempenho O render da vegetação foi otimizado O desempenho do CPU foi melhorado com a otimização do processo de criação de objetos O desempenho do GPU foi melhorado para as opções gráficas Médio e Baixo. A qualidade gráfica relacionada com Post Processing foi ajustada (definições HBAO+) Bugs Corrigidos Foi corrigido um problema que causava intervalos diferentes para armas diferentes entre o momento de recarregamento e novo disparo Foi corrigido um problema que causava que os veículos, por vezes, passassem através dos jogadores em descida inclinada Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de utilizar o menu de opções após carregar num local específico do botão Foi corrigido um problema que surgia quando o jogador se deitava perto de uma parede e a sua arma passava através da parede em FPP Foi corrigido um problema que acontecia quando se observava um jogador em Replay Mode e este morria acabando por parar a funcionalidade da câmara Foi corrigido um problema que causava frame drops quando o jogador liga/desliga as opções de voice/som repetidamente Foi corrigido um problema que causava que o indicador de região de servidor abaixo da barra de vida mostrasse sempre "Unknown" Este indicador só vai agora ser visível após o countdown para o início do jogo começar Foi corrigido um problema que causava que as animações do jogador se comportassem de forma anormal quando este é empurrado por um veículo numa descida Foi corrigido um problema que surgia quando o jogador reinicia o lobby com as opções Abrir Caixa e Pré-Visualizer no lado esquerdo do ecrã, no menu inventário da loja Foi corrigido um problema com a câmara que causava esta passar através do chão após a aterragem do jogador em replay mode Foi corrigido um problema que causava que o ângulo do observador fosse diferente daquele que na realidade o jogador tem no momento Obrigado A Equipa PUBG
  6. PUBG_The Sparrow

    PS4 - Guia do Lobby

    Derius, essas questões foram esclarecidas no FAQ da PS4. No entanto, para já, não vai existir junção das duas consolas embora seja algo que estamos a discutir para o futuro. Em relação ao teclado e rato, a PS4 especificamente não tem compatibilidade, creio que na Xbox também não deverá acontecer. Uma junção entre consolas em PC é já de si muito difícil.
  7. PUBG_The Sparrow

    Ofertas Festivas e Skins de Época

    Nos próximos dias, no servidor de testes primeiro.
  8. Jogadores, passaram-se dois meses desde que introduzimos a nossa primeira versão do Sistema de Ranking na Atualização #22. Sabíamos que este era um sistema que todos queriam e ficámos bastante atentos ao vosso feedback depois desta funcionalidade ter sido implementada no PUBG. No entanto reconhecemos que os jogadores não ficaram contentes com o fato de ser relativamente fácil obter um ranking superior e mesmo os rankings mais altos serem possíveis de obter apenas através de aplicação de tempo e atitude passiva na batalha. Assim, ficou provado que o prestígio ligado a estes rankings não se tornou aquilo que esperávamos. Decidimos então desenvolver um sistema que colmatasse esta falha e que recompense o treino e habilidade em campo enquanto que ao mesmo tempo queremos salientar com este sistema um dos objetivos máximos do PUBG - sobreviver. Isto significa que o foco em melhorar não deve recair necessariamente sobre a competição contra outros jogadores mas sim em ultrapassar as dificuldades pessoais no jogo ao mesmo tempo que aperfeiçoas as tuas habilidades. Na Temporada Beta 2 que se aproxima, este sistema vai se chamar Títulos de Sobrevivência, títulos que podem ser ganhos ao acumular Pontos de Sobrevivência durante a época. Desenhámos o novo Sistema de Títulos de Sobrevivência para que os jogadores possam seguir o seu progresso começando do zero até obterem títulos de honra e verificarem ao mesmo tempo que as suas habilidades se tornaram mais eficientes em jogo. Apesar de este sistema ser uma vez mais beta e de poder ser ajustado dependendo do vosso feedback, fica então aqui informação acerca das nossas ideas e objetivos para o Sistema de Títulos de Sobrevivência na Temporada Beta 2. Sistema de Títulos de Sobrevivência - Temporada Beta 2 1. De Sistema de Ranking para Sistema de Títulos Encontramo-nos de momento a trabalhar para desenvolver um sistema que marque o teu progresso competitivo, assim descontinuámos o sistema de ranking atual e vamos utilizar alguns dos seus aspetos no novo Sistema de Títulos de Sobrevivência. Como dissemos anteriormente, o novo sistema é baseado em ultrapassar as dificuldades pessoais, ao invés de seres avaliado baseado em critérios de competição contra outros jogadores. O que chamamos correntemente de Pontos de Ranking (RP) da Temporada Beta 1, será alterado para Pontos de Sobrevivência (SP). Os jogadores começam com 1 SP. Se ainda tens RPs da Temporada Beta 1, os teus RPs serão resetados mas uma determinada quantia desses pontos serão transformados em SPs na Temporada Beta 2. Nota: o MMR não será resetado durante esta fase beta 2. Títulos de Sobrevivência Com o Sistema de Títulos de Sobrevivência, podes obter títulos de honra se jogares PUBG de forma consistente. Vamos usar os mesmos ícones do sistema anterior (com algumas alterações de nomenclatura) e adicionar mais fases entre cada meta abaixo de Expert. Assim que chegares ao nível Expert, já não existirão divisões mas o progresso será mais difícil e mais influenciado pela classificação no jogo e pelo número de kills obtidas. Da Temporada Beta 1, descontinuámos também o sistema de despromoção, o que significa que assim que obtiveres um título, o único sentido continua a ser subir, com a exceção do título Lone Survivor que passamos a explicar mais abaixo. O ritmo ao qual ganhas pontos SP será ajustado entre diferentes modos de jogo (Solo, Duo, Squad) para que todos os modos sejam equilibrados e para prevenir que um modo específico seja a única opção para obter SPs de forma consistente. 3. Lone Survivor No topo da classificação deste sistema, apenas os primeiros 1000 jogadores conseguirão obter o título Lone Survivor. Assim que atingires a quantidade de SPs necessários para obter o título Lone Survivor, terás que continuar a ganhar pontos SP ou arriscas-te a ser ultrapassado por um outro jogador que tomará o teu lugar. Ganharás sempre o título Lone Survivor desde que te mantenhas no Top 1000, portanto continua a jogar quando atingires este título e mostra aos outros jogadores este nível de prestígio! 4. Melhoramentos das Leaderboards A Leaderboard foi melhorada para salientar os jogadores que obteram o título de Lone Survivor. Esta leaderboard vai ser atualizada a cada 2 horas. Os jogadores que obtiverem o título Lone Survivor mas não jogarem durante uma semana serão removidos desta leaderboard. 5. Ícones dos Títulos no Lobby Os emblemas dos títulos serão visíveis no lobby para ti e para a tua equipa. O emblema será diferente consoante o modo jogado. Esta é apenas uma imagem exemplar, a interface final poderá ser diferente. Sistema de Títulos de Sobrevivência - Recompensas Juntamente com o novo sistema de títulos, desenvolvemos também um sistema de recompensas intrinsecamente ligado aos títulos. Para a Temporada Beta 2, receberás as recompensas com base no título mais alto atingido durante a temporada independentemente do modo ou perspetiva. Estas recompensas serão entregues no início de cada Temporada. Esta é apenas uma imagem exemplar, a interface final poderá ser diferente. Os jogadores compreendidos entre os títulos Novice e Survivor receberão também recompensas ao atingir as diferentes metas. Podes verificar o teu presente progresso em SEASON - OVERVIEW no ecrã de lobby do jogo. Os jogadores com o título Lone Survivor receberão as mesmas recompensas que os outros títulos e irão garantir o título Lone Survivor desde que se mantenham no Top 1000. Esta é apenas uma imagem exemplar, a interface final poderá ser diferente. Este novo sistema está ainda em Beta. O vosso apoio e feedback são cruciais e irão ajudar-nos a escolher a direção deste e outros sistema futuros. Portanto não te esqueças, sempre que possível, de deixares a tua opinião sobre aquilo em que estamos a trabalhar e sobre aquilo que gostarias de ver no PUBG no futuro. A todos os que participaram na Temporada Beta 1, queremos agradecer a vossa participação. A Temporada 1 termina no dia 12 de Dezembro de 2018 mas ainda tens tempo de partilhar a tua opinião sobre o sistema que será implementado brevemente. O novo Sistema de Títulos e a Temporada 2 serão aplicados no servidor de testes dia 7 de Dezembro e será posteriormente introduzido nos servidores oficiais dia 19 de Dezembro. Obrigado A Equipa PUBG
  9. PUBG_The Sparrow

    PS4 - Guia do Lobby

    Olá a todos, para prepará-los o melhor possível para o dia do lançamento, criámos um resumo de como navegar no lobby do jogo e analisar cada uma das opções principais do menu do lobby. Existem quatro opções diferentes à escolha, dependendo das preferências e estilo de jogo: Solo Duo Squads Squads de 1 (jogar sozinho contra Squads de 3 ou 4 jogadores) Em todas estas filas, podem optar entre a Perspetiva na Terceira Pessoa (TPP) e a Perspetiva na Primeira Pessoa (FPP). Para entrarem num jogo, selecionem Jogar. Também existe um Modo de Treino em que podem praticar todos os aspetos do PUBG. Esta é uma excelente opção para quem quer entrar no jogo pela primeira vez ou aquecer antes de começarem os jogos do dia. No menu de Personalização, podem alterar um grande conjunto de aspetos visuais da cabeça aos pés. Escolham o género, face, penteado e maquilhagem. Aqui, também podem pré-visualizar as skins que têm no inventário de cada peça de vestuário, arma, pára-quedas e capacete. No canto superior direito do ecrã de lobby, podem ver os BP que acumularam. Podes ganhar BP a jogar PUBG e podes usá-los para comprar uma série de itens na Loja do jogo. Também existem Caixas disponíveis para aquisição com BP, as quais contêm uma variedade de skins cosméticas consoante o tipo de caixa. A G-Coin, a moeda premium de PUBG, é comprada com dinheiro real e pode ser usada diretamente para comprar cosméticos como conjuntos de skins e skins de pára-quedas, além de itens variados como passes de evento. Em Carreira, podem ver as estatísticas de jogo e de combate nos modos Solo, Duo e Squads, bem como para cada perspetiva. As classificações apresentam a posição na competição, ordenado por Posição, Índice de Vitórias e Índice de Mortes. Depois, claro, têm as Definições, onde podem definir as preferências para Controlos, Jogabilidade, Áudio e Gráficos. E é tudo! Para outros guias de preparação para o lançamento, consultem o nosso FAQ, o nosso Guia Battle Royale e o Guia de Comandos. Esperamos ver muitos de vocês no lançamento oficial dia 7 de Dezembro! Obrigado, A Equipa PUBG da PS4
  10. PUBG_The Sparrow

    Ofertas Festivas e Skins de Época

    Olá jogadores! A época festiva aproxima-se e o tempo na zona de batalha começa a ficar mais... frio. Brevemente a neve começará a cair e para ajudar a celebrar esta altura do ano temos uma oferta especial para aqueles que jogarem PUBG em Dezembro! O Festive Beanie with Pom Pom e o Red Nose estarão disponíveis de várias formas. Primeiro que tudo, assim que fizeres login no jogo durante este evento, receberás estes dois itens com duração limitada de 30 dias. Mas... que tipo de oferta é esta se os itens desaparecem depois? Se ficares no Top 10 de qualquer mapa, ou custom game, dez vezes durante este evento receberás as versões permanentes destes dois itens que poderás então usar todo o ano! Finalmente, para aqueles que procuram entrar no espírito natalício de outras formas, lançámos também na loja outros itens relativos a esta época apenas durante um tempo limitado! Podes também te tornar o Pai Natal com uma bela barba branca por apenas 10,000 BP! Data do Evento Início Dia 5 de Dezembro às 7h UTC Fim Dia 26 de Dezembro às 14:59h UTC Mais Detalhes O jogador recebe ao fazer login: Festive Beanie with Pom Pom (durante 30 dias), Red Nose (durante 30 dias) Após o jogador completar o seguinte objetivo, fica com estes itens de forma permanente: Chegar ao Top 10, dez vezes durante este evento em qualquer mapa ou modo de jogo Podes verificar o teu progresso clicando no ícone do Player Care Package na parte superior direita do ecrã de lobby (e também para reivindicares as tuas recompensas) Obrigado e boas festas! A Equipa PUBG
  11. PUBG_The Sparrow

    PS4 - Guia de Comandos

    Olá jogadores, nós criámos um Guia de Comandos do sistema PS4™ para estarem o mais preparados possível para o dia de lançamento. Podem consultar abaixo os controlos e as funções que consideramos importantes saberem antes de mergulharem no primeiro jogo dia 7 de Dezembro! Há 5 situações distintas onde os controlos são alterados dependendo da situação em que o jogador se encontra: Básico Objetivo/Apontar Veículo Nadar Mapa Para além destes, será disponibilizada uma configuração adicional intitulada Tipo B. A alteração mais importante será no botão L2 (na opção Básico). Ao manter o botão L2 premido, a personagem entra no modo Mira de Precisão. Se o botão apenas for pressionado, a personagem fará mira normalmente. Não se esqueçam: a prática leva à perfeição. Por isso, quanto mais jogarem, mais à vontade ficarão com os controlos. Talvez não seja má ideia dar um pulinho ao Modo de Treino para aquecer, antes de entrar em ação! Vemo-nos no dia de lançamento! Obrigado, A Equipa PUBG da PS4
  12. PUBG_The Sparrow

    ENTRADA RÁPIDA???? RIDÍCULA

    Compreendo a frustração ratueira, por favor fique atento ao anúncio da Atualização #24. Teremos novidades.
  13. PUBG_The Sparrow

    ENTRADA RÁPIDA???? RIDÍCULA

    O sistema de matchmaking tem sido alterado e ajustado ao longo do tempo. Ainda não está perfeito, longe disso, mas continuamos a desenvolver este sistema tendo em conta o feedback dos jogadores. Está de momento em consideração, poder selecionar mais do que um mapa para entrar em jogo, por exemplo. Continue atento aos próximos anúncios, principalmente a Atualização #24 que será anunciada brevemente. Quanto ao resto das críticas, são válidas como qualquer outra mas a existência de matagal, só para referir um dos casos, é uma opção de design do jogo e nada mais. Existem formas de contornar essa questão se você, como jogador, não gosta do matagal. Em relação às filas de espera, lamentamos que estejam de momento com vários minutos de espera. Esperamos que as próximas alterações ao sistema de matchmaking venham resolver esse problema.
  14. PUBG_The Sparrow

    Dev Letter: Sistema de Ranking (Beta)

    Mais novidades sobre isso nos próximos dias. O sistema de ranking vai ser revisto : )
  15. PUBG_The Sparrow

    PS4 - Guia de Battle Royale

    Não é apenas um jogo. Isto é Battle Royale. Mas o que é Battle Royale? Antes de voltares ao campo de batalha no PUBG, fica aqui um pequeno guia onde revemos os aspetos básicos que qualquer jogador precisa de saber para ser bem sucedido no jogo. Objetivo O PUBG é um shooter battle royale onde jogas contra 99 jogadores e lutas pela tua sobrevivência. O objetivo? Ser o último homem de pé. No início saltas do avião com um pára-quedas, jogando sozinho (solo), com uma pessoa (duo) ou num grupo de quatro (squad). Existem três mapas diferentes onde podes jogar, as planícies de Erangel, o deserto de Miramar e a floresta tropical de Sanhok. Início do Jogo Enquanto desces de pára-quedas e até aterrares no mapa, tem em atenção à tua volta para onde se estão a direcionar os outros jogadores. Desloca-te aos abrigos mais próximos e procura por armas, equipamento de proteção, como capacete e colete à prova de balas, e também outros itens valiosos como kits médicos, granadas, munição e outros. Círculo Presta especial atenção ao círculo no mapa, assim que a zona azul começar a diminuir, caso não estejas na zona segura, sofrerás dano ao longo do tempo. O círculo é dinâmico e será colocado no mapa em zonas diferentes durante o jogo, além disso, quanto mais próximo estiveres do final do jogo, mais dano provocará o circulo caso estejas foras da zona segura. Usa todos os meios necessários para a tua vantagem, se precisares de fugir de um inimigo ou precisas de te deslocar para o próximo círculo rapidamente utiliza os vários veículos do mapa. Independentemente do que aconteça, não te deixes apanhar pela zona azul! Estratégia As estratégias diferem de mapa para mapa e dependendo da situação. Quando inicias o jogo poderás ter que aplicar táticas de sobrevivência - evitar o confronto com os inimigos e esconder-te. Afinal, este é um jogo de sobrevivência e tens que fazer o que for preciso para sobreviver. Assim que começares a sentir-te mais confiante na tua habilidade com armas e no conhecimento do terreno podes tentar cair rapidamente em zonas mais populares para apanhares uma arma e começares a eliminar os teus oponentes o mais cedo possível. Modo de Treino Independentemente de como decidires começar a jogar PUBG, o Modo de Treino é uma excelente opção para te familiarizares com as armas, veículos, o pára-quedas e tantos outros. Recomendamos vivamente que todos experimentem o Modo de Treino antes de começarem a jogar nos jogos públicos. Assim que te sentires preparado, a melhor forma de praticares são, obviamente, os jogos públicos. Os teus primeiros passos nestes jogos podem não correr bem mas tenta aprender com estas situações e com os erros cometidos. Não esperes ganhar todos os jogos, em vez disso, determina objetivos pessoais e tenta melhorar passo a passo e um dia conseguirás o tão desejado Chicken Dinner! GLHF!
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