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PUBG_The Sparrow

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PUBG_The Sparrow last won the day on October 19 2017

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About PUBG_The Sparrow

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    Assistant Community Manager (Portuguese)
  • Birthday 09/02/1986

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  1. PUBG_The Sparrow

    "Você foi banido do steam"

    Será explicado muito brevemente (hoje ainda)!
  2. PUBG_The Sparrow

    War Mode: One Shot, One Kill [Modo Eventos] - Regresso

    Sim vai
  3. PUBG_The Sparrow

    Compensação por Bans Errados

    Olá jogadores, gostaríamos de falar sobre os bans que erradamente aconteceram na semana passada. Primeiro que tudo, queremos pedir as nossas sinceras desculpas a todos os inúmeros jogadores que não puderam jogar PUBG e tiveram de enfrentar várias inconveniências por causa destes bans. Hoje queremos fazer um anúncio em relação à nossa posição perante este erro e apresentar o nosso plano de compensação a todos os afetados. Uma das nossas prioridade máximas é trabalhar no sentido de eliminar todos os hackers e cheaters do PUBG. Recentemente obtivemos grandes progressos nesta área mas infelizmente, por vezes, erramos. O que foi exatamente o que aconteceu quando um certo número de jogadores foram erradamente banidos e sem acesso temporário ao jogo. Para todos os jogadores afetados por esta inconveniência, iremos garantir uma pequena compensação de 20,000 BP nas suas contas. Esta compensação já deverá ter sido entregue no momento de publicação deste anúncio. Por favor verifique em baixo se a sua conta está abrangida pelas condições as quais levarão à compensação. Pedimos a todos os jogadores que não puderam jogar PUBG durante este período de tempo as nossas desculpas e esperamos que este gesto possa servir de compensação por esse tempo perdido. Os jogadores serão compensados se estiverem sob as seguintes condições Todos aqueles que têm no seu historial uma tentativa de acesso na versão 3.8.38.15 entre as 15:00 e as 17:30 no dia 16 de Junho BRT (Brasil) / entre as 19:00 e as 21:30 no dia 16 de Junho BST (Portugal) Jogadores que receberam, erradamente, bans devido a uma falha de lógica nos nossos sistemas de deteção Todas as incidências que foram detetadas em outras versões que não a 3.8.38.15, são confirmadas como normais e continuarão válidas Compensação Os jogadores serão compensados com 20,000 BP Se existirem problemas em relação à compensação, por favor, contate o nosso centro de apoio ao cliente. Uma vez mais, pedimos as nossas mais profundas desculpas a todos os afetados pelas inconveniências causadas após os bans errados. Faremos o nosso melhor para que isto não volte a acontecer e para que possamos oferecer um melhor serviço no futuro. Obrigado A Equipe de Comunicação PUBG
  4. PUBG_The Sparrow

    Promoção e Números Oficiais

    Jogadores, hoje temos uma grande revelação a fazer: com as vendas da Xbox e PC em conjunto, o PUBG passou neste momento mais de 50 milhões de cópias em todo o mundo. Se incluirmos o PUBG Mobile, estamos a falar de mais de 400 milhões de jogadores PUBG registados globalmente. Mais de 87 milhões de pessoas jogam PUBG todos os dias nas várias plataformas. Para celebrar estes feitos, vamos colocar o PUBG em promoção no Steam por tempo limitado! Se quer experimentar o PUBG pela primeira vez ou oferecer o jogo a um amigo, pode faze-lo por apenas $19.99 (33.33% desconto sobre o preço normal). Estamos genuinamente gratos por todo o sucesso e crescimento do PUBG e estamos também muito otimistas acerca do futuro do jogo. Vamos continuar a trabalhar em novo conteúdo e melhoramentos para as versões futuras do PUBG. Sabemos que ainda há muito a fazer para tornar o PUBG um jogo melhor para os nossos jogadores. Muito obrigado a todos por se juntarem a nós nesta viagem incrível!
  5. PUBG_The Sparrow

    Carta dos Desenvolvedores: Event Pass

    Olá jogadores, nesta Carta dos Desenvolvedores gostaríamos de falar sobre algo que preparámos a tempo do lançamento do mapa Sanhok: uma nova forma de desbloquear novo conteúdo no PUBG. Iremos revelar todos os detalhes brevemente mas primeiro queremos partilhar com vocês alguma informação e dar-vos um contexto sobre aquilo que pensamos sobre "premium content". Desde o início sempre pensámos em diferentes formas de possibilitar aos jogadores desbloquear novo conteúdo enquanto desfrutam de uma experiência significativa. Para começar, tentámos estabelecer um mercado de cosméticos baseado na lei de procura e oferta, introduzindo o sistema de caixas e de chaves. Criámos um modelo onde todos os jogadores têm a possibilidade de ganhar itens, independentemente se eles escolhem fazer uma compra com dinheiro real ou não. Procurámos no fundo um sistema que deixa a oportunidade a todos se divertirem fora da jogabilidade do PUBG através da troca de itens. Também tivemos em consideração a utilidade deste sistema tanto para aqueles que estão dispostos a fazer uma compra como para aqueles que não estão. Gostamos especialmente do fato de o sistema de caixas e chaves proporcionar um sentimento de grande recompensa quando o jogador obtém um item extremamente raro. No entanto, para tornar determinados itens raros e valiosos, tivemos que regular a demanda dos itens fazendo com que os itens de tier mais elevado fossem mesmo raros. Isto resultou num sistema em que o jogador nem sempre consegue os itens que mais deseja de forma instantânea e, mesmo que tenha investido algum dinheiro real no sistema, continua a ser difícil obter esses itens. Este modelo de negócio ainda tem o seu valor. No entanto a missão da nossa equipe de desenvolvimento não pára aqui. Nós queremos experimentar novos sistemas e potenciar novo conteúdo. Com este objetivo em mente, durante o lançamento da versão PC 1.0 o ano passado, tínhamos já pensado bastante sobre este assunto. No passado chegámos até a equacionar a hipótese de lançar conteúdo em packs DLC, para que os nossos jogadores obtivessem acesso a novo conteúdo, incluindo novos mapas, de forma mais consistente. Mas este método revela uma desvantagem crítica que é a desagregação da comunidade baseada nos jogadores que aquiram a DLC e nos jogadores que não o fizerem. Além disso isto impedia que todos os jogadores desfrutassem dos novos mapas todos em conjunto. Assim, nos The Game Awards 2017, prometemos que todo o conteúdo relativo a mapas Battle Royale vai ser sempre fornecido aos nossos jogadores de forma gratuita e não em formato DLC. Seguidamente, enquanto trabalhávamos sobre o mapa Sanhok, começámos a explorar alternativas de como oferecer conteúdo "premium" sem o limitar a DLCs. Queremos criar uma experiência de jogabilidade e recompensa únicas. No fim, decidimos avançar com um novo sistema, o "Event Pass". Este passe estará disponível dia 22 de Junho, no mesmo dia em que o mapa Sanhok começará a estar disponível nos servidores oficiais. O "Event Pass" foi desenhado com base nas opiniões dos jogadores que desejavam um sistema de progressão com objetivos palpáveis e que os jogadores possam seguir ao longo do tempo. Simultaneamente, este passe vai permitir aos jogadores desbloquearem novo conteúdo no PUBG de uma forma diferente quando comparada com o sistema existente de caixas e chaves. Tal como no sistema de caixas e chaves, os jogadores poderão obter recompensas no "Event Pass" independentemente se efetuam, ou não, uma compra com dinheiro real. Se escolherem não pagar pelo "Event Pass" os jogadores podem temporariamente desbloquear muitos dos itens disponíveis (e ganhar um item especial de forma permanente). No entanto os jogadores podem também desbloquear de forma permanente muitos itens exclusivos pagando pelo "Event Pass" e completando certas missões que permitem subir o nível do seu passe. Se o jogador não tiver a certeza se deve ou não comprar o passe, mas quer ainda assim jogar para as missões, pode faze-lo sem problema. O progresso das missões é sempre guardado, assim, se o jogador decidir comprar o "Event Pass" mais tarde durante o evento, receberá todas as recompensas que completou anteriormente. O primeiro "Event Pass" está relacionado com o lançamento de Sanhok, portanto os jogadores podem esperar itens relacionados com o tema deste novo mapa. O "Event Pass" tem uma duração de quatro semanas e inclui dezenas de missões distribuídas por missões diárias, missões semanais e missões específicas do mapa Sanhok. Ao completar missões e subir de nível, o jogador desbloqueia recompensas. Estas recompensas não poderão ser trocadas ou comerciáveis, assim, apenas aqueles que realmente obtiverem estes itens através do sistema de missões, vão poder mostrar esses itens no jogo. Mais uma coisa: todos os jogadores poderão desbloquear uma oportunidade grátis de alterar o nome no jogo apenas jogando e completando missões enquanto estas estiverem disponíveis. Partilharemos mais acerca das missões e recompensas após subida de nível antes de o mapa Sanhok ser oficialmente lançado nos servidores oficiais. Por favor deixe a sua opinião sobre o "Event Pass" e o "Pass" para que possamos continuar a melhorar o PUBG com base no feedback dos nossos jogadores. As nossas prioridades máximas continuam sendo a otimização do desempenho, resolver bugs e eliminar cheating no nosso jogo. Enquanto as nossas equipes de plataformas, engenharia e anti-cheat se focam nestas áreas, nós continuaremos também a tentar cumprir com as expetativas dos nossos jogadores em relação a novas experiências e recompensas mas também novas funcionalidades surpreendentes. Como sempre, obrigado por continuarem a jogar PUBG. PUBG Corp.
  6. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Atualização #15 (Novo Mapa Sanhok)

    A atualização está disponível nos servidores de teste. Nos servidores live só dia 22 de Junho mesmo.
  7. PUBG_The Sparrow

    PC 1.0 - Atualização #15 (Novo Mapa Sanhok)

    Notícias sobre isso a sair nos próximos dias
  8. PUBG_The Sparrow

    Novo canal youtube : Styliish PUBG Highlights

    Nossa que sprays são esses 😲
  9. PUBG_The Sparrow

    Servidor South América para XBOX ONE

    Estamos trabalhando para isso, agradeço a força ❤️
  10. PUBG_The Sparrow

    ALGUMA DATA PARA ENTRAR ISSO NO JOGO?

    Ainda não, por favor aguardem
  11. PUBG_The Sparrow

    Não acha nenhuma partida!

    Agradeço os reports, serão passados ❤️
  12. PUBG_The Sparrow

    War Mode: One Shot, One Kill [Modo Eventos] - Regresso

    Vai voltar em modo de clima dinâmico
  13. Depois de quatro rondas de teste, o nosso terceiro mapa, Sanhok, está finalmente pronto para entrar em cena. Este mapa vai ser mais pequeno mas isso não significa que as batalhas o sejam. Esta atualização traz também consigo melhoramentos de UI e Som e uma nova arma exclusiva ao mapa Sanhok, a QBZ95. Temos bastante para contar portanto vamos a isso! Novo Mapa: Sanhok Foi introduzido no jogo um novo mapa: Sanhok (pronunciado "sah-nok") Sanhok é um mapa de dimensão 4km x 4km (1/4 do tamanho de Erangel ou Miramar). Apesar de as partidas terem a tendência a acabar mais rapidamente nesta pequena ilha, as batalhas são constantes. Cada partida contém 100 jogadores. Algumas opções foram alteradas especificamente para que o mapa Sanhok funcione com as suas caraterísticas Desempenho Outros jogadores e veículos que se encontrem longe da posição do jogador são renderizados de forma diferente no mapa Sanhok. Isto resulta em melhoramentos de desempenho no lado do servidor Jogabilidade O clima no mapa Sanhok altera-se dinamicamente Os jogadores podem atirar maçãs enquanto esperam pelo avião durante a fase de lobby Zona Vermelha A zona vermelha é mais pequena e dura menos tempo no mapa Sanhok O centro da zona vermelha aparece sempre fora da zona segura (círculo branco). Isto significa que os jogadores fora da zona segura correm sempre um risco acrescido Zona Azul A zona azul no mapa Sanhok tem intervalos de espera mais pequenos mas é um pouco mais lenta quando se desloca no mapa A zona azul também é dinâmica. O sistema verifica o número de jogadores antes de decidir o próximo circulo ajustando o tempo de intervalo de espera e o tempo de deslocação no mapa (isto não afeta o tamanho do círculo) Itens Os itens no mapa foram alterados para que o jogador se possa equipar no mapa Sanhok mais rapidamente ARs, SMGs e DMRs aparecem mais frequentemente no mapa. A taxa de aparecimento de itens no mapa foi aumentada em 5% quando comparada com a quarta ronda de testes do mapa Sanhok (o último teste) Miras 8x e 15x não aparecerão no mapa Sanhok mas podem no entanto ser encontrados nos airdrops Localizações no mapa Sanhok Cavernas Aqui, poderá encontrar um espaço de exploração arqueológica abandonado, localizado no coração da caverna. Caia de pára-quedas diretamente na caverna passando pela enorme entrada no topo e encontre alguns dos melhores itens. Ao seu dispor terá ainda um barco para escapar deste espaço de forma segura. Ruínas Apenas os jogadores mais corajosos se atreverão a visitar estas passagens claustrofóbicas. As ruínas vão recompensar aqueles que sobreviverem em combate de curta distância. Sugerimos que caia diretamente de pára-quedas sobre o telhado ou então entre furtivamente pelos túneis de acesso inferiores. Paradise Resort Bem vindo ao Paradise, o melhor (e único) hotel de luxo em Sanhok. Esta zona tem de tudo: posições com visão ampliada para os snipers, locais de invasão de quarto para quarto favorecendo os especialistas com caçadeiras e corredores para aqueles que gostam de combate a média distância e subsistem com a sua habilidade em SMGs. O checkout é feito ás 11:00. Centro de Treino Entre em batalha contra os melhores jogadores neste centro de treino abandonado. Sobreviva um percurso de obstáculos para chegar aos melhores itens do mapa. Sobreviva ou morra tentando. Pedreira Esta pedreira de calcário desgastada pelas correntes de água serve de contraste, visualmente e táticamente, em relação ás planícies verdes de Sanhok. O jogador vai ser obrigado a correr de monte em monte devido à ausência de árvores. Os itens encontram-se dispersos mas poderão valer a pena se sobreviver à posição vantajosa dos seus inimigos nos limites da pedreira. Docas Você terá a oportunidade de explorar navios de carga carregados de itens nas docas localizadas no canto Sudeste de Sanhok. Este espaço oferece imensas oportunidades para combates de média-curta distância e é o local ideal para novos jogadores começarem pois fornece rapidamente alguns itens essenciais e boas opções de fuga. Estradas Algumas áreas em Sanhok estão agora pavimentadas com velhas estradas de cimento. Cuidado com os campers e utilize sempre estas estradas para ganhar vantagem sobre a zona azul. Desempenho A forma como o servidor lida com objetos foi otimizada para melhorar o desempenho. Mais especificamente otimizações sobre: Modelo do jogador Veículos Armas Mapa Foram adicionados ao mapa vários banners sobre o PGI (PUBG Global Invitational) em edifícios, placares de publicidade e pára-quedas original em Erangel e Miramar O pára-quedas Bengal Tiger permanece inalterado e se for equipado, irá alterar o pára-quedas original Itens Foi introduzida no jogo uma arma exclusiva ao mapa Sanhok, a QBZ95 A QBZ95 é uma AR que usa munição 5.56mm e contém 30 balas por pente, pode ser atualizada para 40 balas com acessórios A QBZ95 vai substituir a arma SCAR-L no mapa Sanhok (a SCAR-L não irá aparecer em Sanhok). A QBZ95 irá aparecer no mapa a uma taxa 1.4x quando comparada com a SCAR-L no mapa Sanhok nas suas fases de teste Jogabilidade Os elementos multiplicadores de mira relacionados com o movimento do jogador, a alteração de estado (deitado, agachado, etc) ou modos de mira já não são aplicados de forma instantânea. Isto significa que, por exemplo, quando usar ADS, o benefício de ADS não é imediatamente aplicado, só será aplicado quando a posição de mira ADS estiver totalmente alinhada A equipa que ganhar, ou o jogador que ganhar terá agora 8 segundos para celebrar a sua vitória antes de o servidor terminar e os resultados serem apresentados Os observadores podem também visualizar a equipa/jogador enquanto celebram Interface Com três mapas no jogo, agora você poderá escolher entre duas "playlists" ao invés de escolher um dos mapas A "playlist" Battle Royale contém os mapas Erangel e Miramar. Ao selecionar este modo, o jogo vai escolher ao acaso um dos mapas A "playlist" Mini Royale apenas contém o mapa Sanhok por agora Se selecionar ambas as "playlists", o jogador será colocado, ao acaso, em um dos três mapas do jogo Foram melhorados muitos dos elementos da interface A interface da lista de amigos foi atualizada A interface das leaderboards e replays foi melhorado Os pop ups no lobby e das sessões de jogo foi visualmente melhorado Os pop ups do status de matchmaking foi melhorado Elementos de interface no jogo tais como inventário, mapa, os resultados finais do jogo foram melhorados O mini-mapa foi melhorado O mini-mapa irá agora alterar dinamicamente o zoom dependendo da velocidade de movimento do jogador. Isto irá facilitar ao jogador compreender o que o rodeia Esta funcionalidade chamada "Minimap Dynamic Zoom" pode ser desligada nas opções de jogo O mini-mapa pode agora ser expandido Esta funcionalidade pode ser ligada/desligada usando a tecla "N" Para melhorar a visibilidade da Zona Azul no mapa, as áreas dentro da Zona Azul são agora coloridas com a cor azul A barra que indica a zona azul acima do mini-mapa foi melhorada Adicionada uma opção universal de sensibilidade da mira, com a opção de alterar individualmente a sensibilidade de cada mira Os níveis de sensibilidade são agora também aplicados para miras com zoom variável Foi adicionada uma nova opção para ajustar a cor da crosshair usando valores RGB Durante os tempos de carregamento do jogo, serão agora visíveis imagens com dicas para o jogo Som O volume de som do motor do avião inicial foi reduzido O volume de som causado pela água (oceano e rios) foi reduzido A curva de atenuação do volume de som do avião dos airdrops é agora mais íngreme. Isto significa que a distância à qual o avião pode ser escutado é a mesma, mas a distância à qual o volume de som mais audível do avião pode ser escutado foi reduzido Todos os sons das armas foram melhorados em qualidade O efeito excessivo de som em frequência baixas foi ajustado O efeito de som resultante das granadas caírem na água foi melhorado Caixas A caixa Aviator está agora incluída nas caixas aleatórias semanais, a sua taxa de aparecimento foi atualizada Aviator - 20% Equinox - 15% Triumph - 10% Raider - 15% Fever - 2.5% Militia - 15% Biker - 10% Desperado - 2.5% Survivor - 5% Wanderer - 5% Efeitos Os efeitos visuais resultantes das balas atingirem a água ou o terreno foram melhorados Os efeitos de splash resultantes das granadas atingirem a água foi alterado para se tornarem mais realistas Bugs Resolvido um problema que causava a inércia dos jogadores em certas áreas do mapa Erangel e Miramar Foram removidos alguns objetos do mapa Erangel e Miramar que causavam a obstrução de movimento Resolvido um problema que causava que certas plantas em Miramar flutuassem acima do terreno Resolvido um problema com a animação da seringa de adrenalina, o seu som durava mais tempo que a animação em si Resolvido um problema que impedia que o veículo Mirado sofresse dano resultante das granadas Resolvido um problema que impedia que jogadores dentro de veículos não fossem afetados por dano de armas brancas Resolvido um problema com os efeitos de granadas (flash, queimadura) que por vezes não terminavam mesmo depois do efeito pretendido Resolvido um problema com as animações de recoil das pistolas que não estavam em efeito quando o jogador usava ADS depois de sair de um veículo Resolvido um problema com a moto de três lugares em que partes da roda desapareciam quando o pneu era destrído Foi melhorada a interação de vaulting com alguns objetos e janelas Resolvido um problema quando o jogador observava colegas de equipe ou visualizava replays em que partes da arma desapareciam (apenas armas com miras de longa distância) Foi resolvido um problema causado pelo largar da arma imediatamente a seguir a começar o disparo, isto causava a paragem abrupta dos efeitos de som resultantes do disparo PUBG Corp.
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