Jump to content

PUBG_Olaf

Developer
  • Content Count

    1,784
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

485 Excellent

About PUBG_Olaf

  • Rank
    Positive K/D
  • Birthday 01/25/1993

Recent Profile Visitors

8,761 profile views
  1. У меня такой возможности нет, т.к. эти данные не публикуются нигде в реальном времени и не находятся в свободном доступе. Для нашего региона их публикуем мы. Что касается других регионов, то мне не известно предоставляют ли там своим игрокам такую информацию.
  2. Здравствуйте. Пришлите мне ссылку на видео в личные сообщения.
  3. @engl1shman Здравствуйте. Ваша проблема по прежнему актуальна? Предметы могут приходить с задержкой.
  4. PUBG_Olaf

    Купил ключ с стороннего сайта

    Здравствуйте. Поменять ключ невозможно. Мы рекомендуем приобретать игру только через официальные официальные ресурсы продаж. Steam PUBG Mail.ru Официальный сайт игры
  5. PUBG_Olaf

    ПК 1.0 — Обновление #22

    Здравствуйте. Перенос обновления #22 на основные серверы запланирован на начало октября.
  6. Добрый день, друзья! «Еженедельный бан-репорт» снова с вами. В период с 16 по 22 сентября было заблокировано 545 учетных записей русскоязычных пользователей. Мы благодарим всех игроков за сообщения о нарушениях — вместе мы делаем игру чище!
  7. PUBG_Olaf

    ПК 1.0 — Обновление #22

    Полный разбор в виде видео ролика вы можете посмотреть здесь https://www.youtube.com/watch?v=KA43TocEAWs Этот обзор сделан независимым человеком, который специализируется на разборе работы сетевого кода в играх. Именно из него были взяты и локализованы для нашей аудитории игроков эти данные. К сожалению ролик доступен только на английском языке, но есть английские субтитры, что облегчит понимание. Кроме того можно включить автоперевод субтитров на русский, корявенько, но всё же. Настроить можно, но до определённого предела. Чтобы добиться ещё больших результатов необходимо полностью или частично переписать его проблемную часть, что достаточно нетривиальная задача, которая требует множества усилий и времени. Но опять же это не значит, что работа остановилась. Работа над сетевой частью продолжается и сетевой код вместе с производительностью серверов будут улучшаться.
  8. PUBG_Olaf

    ПК 1.0 — Обновление #22

    Друзья, мы услышали ваши отзывы по поводу производительности российских серверов и передали их команде разработчиков. Также некоторые из вас писали, что обеспокоены судьбой режима DUO FPP на российских серверах и долгим подбором игр в других режимах с видом от первого лица. Уверяю вас, повода для беспокойства нет. Новая система подбора матчей, которая была имплементирована в обновлении #22 учитывает данные проблемы и как раз ставит своей задачей избавить игроков от них. Режимы будут доступны все и с комфортной скоростью подбора матча. Позже мы ещё более детально расскажем о том как это всё будет работать. Всегда следите за новостями и тогда вы не пропустите важную информацию
  9. PUBG_Olaf

    ПК 1.0 — Обновление #22

    Над серверной частью и сетевым кодом игры работают постоянно. Не так давно мы публиковали результаты уже проделанной работы. Как вы можете заметить удалось сократить задержку между двумя игроками почти в 2 раза. И работы над уменьшением задержки продолжаются.
  10. Друзья, ошибка с прогрессом получения подарков на серверах EU была исправлена, теперь выполнение задач засчитывается корректно, а вы сможете получить праздничные скины! Более того, спешим успокоить тех из наших игроков, кто беспокоится, что они уже выполнили все задачи, но они не были зачтены в результате ошибки: после окончания «События первого», вы получите за него полагающуюся вам награду — Традиционную шляпу и Современный пиджак Ханбок.
  11. Всем спасибо за ваши отзывы и участие в опросе 👍
  12. Всем привет! На этой неделе мы хотим представить вашему вниманию режим событий, отличающийся от предыдущих. Мы собирали ваши отзывы о предмете «сигнальная ракетница» в течение нескольких режимов событий, и теперь готовы провести его тестирование в условиях, максимально приближенных к стандартным матчам PUBG, чтобы проверить, что все работает правильно. Данный режим игры повторяет обычные настройки матчей в режиме отряда, за исключением того, что помимо обычных предметов, на карте может также появляться и сигнальная ракетница. Наша цель при проведении данного режима событий состоит в том, чтобы провести бета-тестирование ракетницы в качестве обычного предмета на карте, а по завершении тестирования добавить ее в стандартные матчи. Как всегда, нам будет очень важная обратная связь от вас, поэтому не забудьте поделиться своим мнением в комментариях на форуме и в нашей официальной группе! Кроме того, мы рекомендуем ознакомиться с данным видео, которое наглядно расскажет вам об использовании сигнальной ракетницы. Расписание события Начало: 5:00 МСК 21 сентября Окончание: 5:00 МСК 1 октября Доступные режимы Команды из 4 человек на «Эрангеле» (во всех регионах). NA/EU/AS: TPP & FPP KR/JP/SEA/OC/SA: TPP Общие правила события Команды из 4 человек сражаются на Эрангеле. Не смотря на то, что ракетницы - редкий предмет, их периодически можно найти на карте. Если пустить сигнальную ракету в пределах безопасной зоны, пролетающий самолет сбросит особый аирдроп. Иконка на мини-карте покажет место приземления этого специального аирдропа. Если пустить сигнальную ракету за пределами безопасной зоны, самолет сбросит особое транспортное средство. Другие особенности события Участвуют команды из 4 игроков (автоподбор матча можно включить/выключить) Погодные условия — «Солнечно» Красные зоны включены Обычные аирдропы включены Функция наблюдения за своим убийцей включена Игроки наносят урон своим союзникам Известные проблемы: Персонаж может пользоваться метательным оружием, находясь в бронированном УАЗе. Данная ошибка будет исправлена.
  13. PUBG_Olaf

    ПК 1.0 — Обновление #22

    Всё верно. На эффект десинхронизации влияет не только пинг. На него может также влиять производительность серверов, состояние сети игрока, состояние сети противника, само устройство сетевого кода на стороне сервера и клиента игры и ещё множество тонкостей. Именно поэтому, когда я упоминал пинг, то я использовал выражение Одна из, но не единственная. Но пинг на десинхронизацию и смерти за углом влияет значительно.
  14. PUBG_Olaf

    ПК 1.0 — Обновление #22

    Я в своих сообщениях нигде не говорил про тикрейт. Я говорил о влиянии пинга на игру. Тикрейт и пинг это разные вещи. Поэтому я не очень понял в чём именно по вашему мнению я некомпетентен. То что вы замеряете это не серверный тикрей. Это частота обмена данными между клиентом и сервером, но это не частота симуляции игрового мира на сервере. Я не модер, я сотрудник компании PUBG Corp. и моя должность комьюнити координатор. Модераторов волонтёров сейчас в русскоязычном разделе форума нет.
  15. PUBG_Olaf

    ПК 1.0 — Обновление #22

    Данная проблема как раз и должна решиться после обновления #22.
×