Jump to content

PUBG_WhiteRabbit

Developer
  • Content count

    111
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

46 Excellent

About PUBG_WhiteRabbit

  • Rank
    Redzone Victim

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Поздравляем победителей! Код на активацию премиум-доступа к игровому событию «Операция: Санок» будет отправлен через личные сообщения в Twitter. Код активируется в магазине Steam. Желаем удачи в игре! @Jordan__SB @taurustaurus85 @Vadimexe @Rasilkdshv @truefedokara @SkySasha09 @n0ten @RaNDooMblCH @BelichAS @roma36022 @akpantur @DarkLight651 @ShurikFCSM @kill_me_bro @romaha_lip
  2. PUBG_WhiteRabbit

    Петиция (ВАЖНО)

    Проблема с выбором карт в том, что появляется много разных очередей. Если оставить выбор карт как есть и добавить к нему Санок то в результате мы получим 18 разных очередей. 1. SOLO - TPP - ERANGEL 2. DUO - TPP - ERANGEL 3. SQUAD - TPP - ERANGEL 4. SOLO - FPP - ERANGEL 5. DUO - FPP - ERANGEL 6. SQUAD - FPP - ERANGEL 7. SOLO - TPP - MIRAMAR 8. DUO - TPP - MIRAMAR 9. SQUAD - TPP - MIRAMAR 10. SOLO - FPP - MIRAMAR 11. DUO - FPP - MIRAMAR 12. SQUAD - FPP - MIRAMAR 13. SOLO - TPP - SANHOK 14. DUO - TPP - SANHOK 15. SQUAD - TPP - SANHOK 16. SOLO - FPP - SANHOK 17. DUO - FPP - SANHOK 18. SQUAD - FPP - SANHOK Добавьте к этому разграничение по регионам и поиск игроков по рейтингу, в результате даже в регионах с большим количеством игроков некоторые очереди точно будут пустовать, а время поиска матча сильно увеличится.
  3. Привет всем, На конференции Microsoft на E3 мы анонсировали захватывающий новый контент, который появится во всех версиях PUBG уже в этом году. Посмотрите видео с конференции. Подробнее о нововведениях можно прочитать ниже. Баллистический щит — новое снаряжение для создания укрытия там, где его не было. Он может быть использован одновременно с пистолетами, пистолет-пулеметами, оружием ближнего боя и гранатами. Щит занимает место основного оружия и особенно полезен в боях “отряд против отряда”. Щитоносец может выступать в роли авангарда для команды, двигаясь к более удобной позиции под прикрытием щита, пока товарищи по команде безопасно атакуют. Баллистический щит вначале появится в режиме Война на ПК и Xbox, уже в этом году. Теперь пара слов о снежной карте. Сейчас снежная карта находится на очень ранней стадии разработки. Нашей целью является добавить карту на ПК и Xbox этой зимой. Ожидайте увидеть новые механики, использующие заснеженную местность. Скоро у нас будет больше новостей о нашей третьей карте, Санок. Мы рады сообщить что карта появится на ПК 22 июня и на Xbox позже этим летом. Пока это все! Увидимся в игре.
  4. Привет всем, В честь празднования E3 у нас есть подарок для всех наших игроков на Xbox. Мы дарим вам комплект «Спортивный костюм»: наденьте его, чтобы сойти за своего в любом районе Починок! Комплект включает: Спортивную куртку Спортивные штаны Кровавые кроссовки Посмотреть на то, как выглядят вещи вы можете на картинке выше (кроссовки не показаны). Следуя этой простой инструкции, вы сможете получить комплект «Спортивный костюм» совершенно бесплатно: 1. Найдите баннер, расположенный в правом нижнем углу экрана 2. Следуйте инструкциям чтобы получить комплект «Спортивный костюм» 3. Перейдите в “МАГАЗИН” > “МОИ ПРЕДМЕТЫ” и откройте комплект «Спортивный костюм» 4. Теперь у вас есть все предметы из комплекта! 5. Перейдите в раздел “ВНЕШНИЙ ВИД” > “ОДЕЖДА”, чтобы примерить обновки. Комплект можно получить бесплатно до 10:00 по московскому времени 18 июня. Не забудьте забрать подарок, пока не закончилась акция! Спасибо, Команда PUBG Xbox
  5. Всем привет! Настало время попрактиковаться в хедшотах. «Война» вернулась, и она пройдет на ваших любимых Kar98k (пистолеты вы тоже получите — на случай, если все пойдет не по плану). На этот раз правила немного хитрее, потому что вырубание отключено. Интересно? Тогда ловите подробности! И обязательно расскажите, что вы думаете об этом режиме. РАСПИСАНИЕ СОБЫТИЯ Начало: 8:00 мск 8 июня. Окончание: 8:00 мск 11 июня. ДОСТУПНЫЕ РЕЖИМЫ Три команды из 10 человек (во всех регионах) на Эрангеле. NA/EU/AS: TPP и FPP. KR/JP/SA/SEA/OC: только TPP. ОБЩИЕ ПРАВИЛА СОБЫТИЯ Каждый матч проходит в небольшой, не меняющейся безопасной зоне. Все игроки появляются в маскхалате, из оружия — винтовка Kar98k с 4x прицелом, пистолет и одна осколочная граната. При получении смертельного урона вы умрете мгновенно, а не будете вырублены. Убийство врага принесет вашей команде 3 очка. Убитые игроки возрождаются в самолетах, которые пролетают каждые 40 секунд. Первая команда, которая наберет 150 очков, побеждает. Если ни одной команде не удастся достичь 150 очков в течение 15 минут после начала матча, победителем будет объявлена команда с наивысшим результатом. ОСОБЕННОСТИ ПОЯВЛЕНИЯ ЛУТА Транспорт отключен. Добыча не появляется на карте. ДРУГИЕ ОСОБЕННОСТИ СОБЫТИЯ Погода дождливая. Красная зона и аирдропы отключены. Функция наблюдения за своим убийцей отключена.
  6. Привет всем. Уже играли с последним обновлением? Как вы знаете, мы изменили механику работы коктейлей Молотова, и нам важно услышать ваши отзывы об этом изменении. Изменился ли ваш стиль игры? Расскажите, что думаете. Как обычно мы переведем ваши отзывы и отправим их разработчикам.
  7. Спасибо всем за отзывы. 😊
  8. Всем привет, Мы применили новое анти-чит решение на тестовых серверах. Если у вас возникает ошибка при запуске или во время игры, пожалуйста, отправьте нам информацию о вашей системе, следуя следующей инструкции. Что бы собрать информацию: Нажмите “Win + S” Введите “msinfo” Нажмите Файл > Cохранить Чтобы отправить информацию: Перейдите на сайт поддержки https://support.playbattlegrounds.com/hc/ru Нажмите "Отправить запрос" Полностью заполните форму В языке службы поддержки выберите "English" В списке категорий выберите "Другое" В графе "Тема" впишете “Xenuine” Прикрепите ранее сохраненный файл Нажмите "ОТПРАВИТЬ"
  9. Обновление 3: 05.06.2018 Мы выпустили патч на основные сервера, исправляющий ошибку, из-за которой звук шагов не воспроизводился корректно. Пункты меню «Статистика» и «Рейтинговая таблица» теперь объединены под пунктом меню «Статистика». Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог слышать шаги других игроков, если не видел их. Исправлена ошибка, из-за которой можно было услышать шаги игрока, даже если он находился вне зоны их слышимости. Обновление 2: 05.06.2018 Мы установили небольшое обновление на наш тестовый сервер. Производительность Оптимизирована логика передвижения персонажа. Исправления багов Исправлена проблема, из-за которой цвет травы выглядел неестественным. Исправлена проблема, из-за которой персонаж становился невидимым при просмотре повтора или камеры смерти. Античит Обновлена версия лаунчера. Теперь его окно не всплывает при первом запуске (лаунчер принудительно запускается в безопасном режиме). Окно лаунчера будет всплывать со следующего раза, и вы сможете включить или отключить его (это сделано для максимального сбора данных). Обновление 1: 30.05.2018 Мы убрали одно изменение, связанное с производительностью, так как оно вызывало проблемы с перезарядкой и увеличивало время появления предметов. Всем привет! Продолжая правки баланса оружия и обвесов, в этом патче мы внесли изменения в гранаты, а также произвели массу улучшений производительности. Для начала — немного об изменениях гранат. Осколочные гранаты. В недавнем обновлении был удален эффект отскока, что значительно снизило его потенциальное воздействие. Чтобы восстановить реальную силу осколочных гранат, мы увеличили радиус наносимого смертельного урона. Несмертельный урон уменьшается в зависимости от дистанции медленнее, чем раньше. Светошумовые гранаты. Они никогда не были самым популярным выбором, а недавние изменения звуковых эффектов осколочных гранат заставили их выглядеть лишними. Чтобы сделать светошумовые гранаты более полезными, мы улучшили эффект ослепления, добавили анимацию и запретили использовать режим прицельной стрельбы, пока игрок находится под действием ослепления. Также добавлен радиус безусловного действия, поэтому точно брошенные гранаты ошеломят противника независимо от того, успел он отвернуться от взрыва или нет. Коктейли Молотова. Традиционно в списке наименее популярных предметов в игре. Чтобы сделать их более полезными, мы увеличили площадь действия коктейлей, добавив модель распространения огня по поверхностям. При этом огонь распространяется дальше на деревянных поверхностях. Эффект возгорания, который накладывается на игрока и наносит периодический урон, также отключает режим прицельного огня (аналогично эффекту ослепления). При распространении огня по поверхности воды игроки получают только непосредственный урон при попадании в зону огня (не действует под водой), эффект возгорания не накладывается. Кроме того, коктейли сейчас можно расстреливать в полете - это заставит бутылку взорваться, но эффект распространения огня по поверхности будет применяться, только если взрыв произошел не выше 8 метров. И последнее, прежде чем мы перейдем к списку изменений: мы ослабили M24, убрав ее из аирдропов и добавив в добычу на карте. Цель в том, чтобы сделать винтовку жизнеспособной альтернативой Kar98k (которую игроки действительно смогут использовать). Как обычно, мы будем следить за всеми этими изменениями в балансе оружия и продолжать вносить коррективы и улучшения. Список изменений Игровой процесс Были улучшены гранаты (осколочные, светошумовые и коктейли Молотова). Увеличен урон осколочной гранаты и ее эффективный радиус. — Ранее осколочная граната должна была находиться в пределах 2,6 м от моделей игроков, чтобы нанести летальный урон. Теперь летальный урон наносится в радиусе 3,5 м, средний — от 3,5 до 8,5 м, а низкий урон — от 8,5 до 10 м. Эффект ослепления светошумовых гранат был улучшен. Во-первых, хотим объяснить некоторые термины. «Прямое воздействие» — это взрывы светошумовых гранат под углом 100˚ в поле зрения игрока. «Косвенное воздействие» случается, когда взрыв гранат происходит вне диапазона «прямого воздействия», а игроки находятся в радиусе 5,5 м от взрыва. Максимальный эффективный радиус поражения светошумовой гранатой был увеличен до 20 м. В зависимости от расстояния от взрыва, прямое воздействие ослепляет игрока максимум на 5,5 секунд и минимум на 1 секунду (при взрыве на расстоянии 20 м). В зависимости от расстояния от взрыва, косвенное воздействие ослепляет игрока на 3 секунды максимум. Персонажи, ослепленные светошумовой гранатой, теперь закрывают свои лица (это новая анимация). Наблюдатели, которые продолжают смотреть игру после смерти, теперь также ослепляются, если наблюдают за кем-либо, в кого попали светошумовой гранатой. Светошумовые гранаты теперь ненадолго ослепляют и оглушают их метателя, если взрываются за спиной во время подготовки. Вы не сможете использовать режим прицеливания через прицел (ADS), когда ослеплены. Теперь коктейли Молотова имеют новые эффекты и их урон увеличен. Коктейли Молотова теперь могут наносить косвенный урон и урон от горения (повреждения со временем). Находясь прямо в огне, вы получите оба вида урона. Косвенный урон (получаемый, когда вы стоите прямо в огне) был увеличен с 10 до 12,5 единиц в секунду. Игроки, загоревшиеся от коктейля Молотова, будут получать урон от горения (10 единиц в секунду) в течение 4 секунд. Теперь вы не сможете использовать режим прицеливания через прицел (ADS), когда горите. Пламя будет распространяться дальше по деревянным поверхностям в домах. Пламя распространится дальше, если поверх него бросить еще один коктейль Молотова. Была добавлена новая анимация для горящих персонажей: они пытаются сбить пламя, хлопая по себе руками. Подкорректирован баланс некоторого оружия и обвесов. Снижена вертикальная и горизонтальная отдача у SCAR-L. Базовый урон M24 снижен с 88 до 79 единиц. M24 больше не появляется в аирдропах. Теперь ее можно найти на карте. Тактическая ложа и подщечник для приклада стали менее эффективны в уменьшении времени выравнивания прицела после выстрела. Теперь они улучшают скорость наведения через прицел. Подкорректирована легкая рукоятка: она больше не влияет на базовую отдачу оружия и скорость выравнивания его прицела после выстрела; теперь она снижает отдачу после первого/одиночного выстрела на 15%. Видимая отдача была изменена до 20% (с 30%). Чтобы Vector было немного легче найти на карте, мы увеличили частоту его появления за счет снижения для UMP-9 (общая частота появления пистолетов-пулеметов на карте осталась прежней). Увеличена частота появления снайперских винтовок на карте. Пользовательский интерфейс/опыт Добавлено сообщение в пользовательском интерфейсе, показывающее, когда нельзя использоваться исцеляющие предметы. Вы можете проверить свой рекорд проплытого расстояния в таблице лидеров. Новая античит-технология Добавлено новое античит-решение, созданное самой компанией PUBG Corp. Прежде чем эта технология будет реализована на основных серверах, нам хотелось бы увидеть, как она работает на тестовом сервере. Для этого понадобится ваша помощь! Пожалуйста запустите игру с включенным анти-читом, если у вас возникли какие-либо проблемы, перезапустите игру и снимите отметку Enable Anti-cheat в окне запуска игры. Производительность Недавно мы подробно рассказали, что собираемся делать для увеличения производительности. Многие из этих правок требуют времени на внедрение. Но некоторые исправления, которые должны позитивно сказаться на производительности, уже готовы. Был улучшен процесс рендеринга модели персонажа, чтобы предотвратить некоторые небольшие проблемы с падением частоты кадров. Было оптимизировано движение персонажа и анимация во время прыжков с парашютом, чтобы повысить частоту кадров, когда несколько игроков находятся поблизости. Были сделаны некоторые улучшения в сетевом коде, чтобы уменьшить задержки сети. Были улучшены некоторые неэффективные процессы того, как сервер обновлял определенные границы на транспортных средствах и моделях персонажей. Это должно устранить ряд ненормальных физических характеристик, влияющих на транспортные средства. Звук Теперь вы можете включить/выключить новую функцию звука HRTF (Head Related Transfer Function) в меню настроек (только для звука выстрелов противника). Функция, которая имитирует полностью трехмерный звук даже для двухканальных стереонаушников, была более подробно освещена в этой статье. Уменьшена громкость звука самолета с аирдропом. Исправления багов Исправлена проблема, при которой модель персонажа иногда аномально накладывалась на Эрангеле и в Мирамаре. Персонажи больше не должны застревать во время прыжков в определенных местах на Эрангеле. Исправлена проблема, при которой персонаж мог проходить сквозь объекты в определенных местах в Мирамаре. Улучшена точность индикатора траектории метания светошумовых гранат. Исправлен визуальный сбой на экране инвентаря, который происходил при установке чок-бора на обрез. Исправлена проблема, при которой игроки на крыше транспортных средств сталкивались с игроками внутри них. Больше нельзя менять дистанцию пристрелки у арбалета. Исправлена проблема, из-за которой светошумовые гранаты иногда пролетали сквозь окна, не разбивая их. Исправлена проблема, при которой параметр, влияющий на контроль вертикальной отдачи, не был указан во всплывающей подсказке. Исправлена проблема, при которой подщечник для приклада не давал SLR бонус к скорости выравнивания прицела после выстрела (теперь он составляет 10%). Исправлена проблема, при которой во время длительной стрельбы от бедра оружие выглядело опущенным. Исправлена проблема, при которой эффект от светошумовых гранат выглядел по-разному в зависимости от настроек графики.
  10. Привет всем, С самого запуска версии PUBG 1.0 мы были сфокусированы на усилении команды разработки. Мы занимались созданием нового контента (карта Санок), выпустили несколько улучшений игрового процесса (выбор карты и улучшение баланса оружия) и ввели целую серию мер по защите от читов. Мы хотим, чтобы PUBG стал самой лучшей игрой, и чтобы игроки продолжали его любить и играть в него. Хотя мы сделали несколько весомых улучшений, мы отстали в других вопросах. Игроки справедливо были недовольны продолжающимися проблемами с оптимизацией, а также отмечали не всегда своевременное информирование об изменениях, которые мы вносим в игру. Сегодня мы хотим немного наверстать это, подробно рассказав о том, что находится у нас в приоритете. Также мы раскроем часть контента, который планируем добавить в игру. Это письмо от разработчиков является первым и далеко не последним. Перейдем к главному. НАШИ ГЛАВНЫЕ ПРИОРИТЕТЫ Наши приоритеты мы определяем, основываясь на отзывах игроков со всего мира. Мы услышали вас, и на основе ваших отзывов выяснили, что главные проблемы, заслуживающие нашего внимания - это производительность, оптимизация сервера и борьба с использованием читов. Производительность и оптимизация сервера. После нескольких последних обновлений мы получили большое количество жалоб на производительность игры: непредсказуемые падения FPS, зависания, и общее падение производительности. Часть проблем возникает на стороне клиента, часть — на стороне сервера. Прежде всего мы нашли несколько простых способов, с помощью которых мы можем улучшить производительность игры: Мы обнаружили, что когда автомобиль быстро движется по разным типам поверхности, возникает большое количество эффектов, из-за чего увеличивается нагрузка на графический процессор. Еще одна причина перегрузки графического процессора (и падения FPS) связана со способом обработки света. Мы уже работаем над исправлением этих проблем. Мы также поменяем процесс обновления игры. Вместо того, чтобы ждать больших клиентских патчей и включать в них оптимизацию, мы планируем выпускать обновления оптимизации, как только они будут готовы. Мы будем сообщать о каждом подобном изменении в последующих списках обновлений. У нас уже много далеко идущих на оптимизацию различных аспектов игры, которые помогут улучшить производительность в целом. Предстоящая работа по оптимизации клиента Оптимизация персонажа Мы оптимизируем способ обработки игрой движений персонажей, которых вы не видите. Процесс преодоления препятствий и его анимация также будут улучшены. Мы считаем, что это исправит проблемы с зависанием, встречающиеся на слабых ПК. Мы улучшим процесс рендеринга движений персонажа, чтобы исправить небольшие падения FPS. Мы оптимизируем движения и анимацию персонажа во время прыжка с парашютом, чтобы увеличить FPS, когда в небе одновременно находятся несколько парашютистов. Мы оптимизируем анимацию парашюта, чтобы уменьшить падение FPS в начале игры. Мы ожидаем, что последние три изменения сделают раннюю стадию игры намного более приятной. Эти изменения также пойдут на пользу режиму “Война”. Оптимизация транспорта Мы оптимизируем способ обработки игрой движений персонажей внутри транспорта и движение самого транспорта, находящегося вдалеке. Сейчас остановившийся транспорт задействует неоправданно много ресурсов процессора. Мы это исправим. Оптимизация загрузки и стабильность клиента Мы оптимизируем структуру Мирамара и Эрангеля, чтобы увеличить скорость загрузки карты. Мы оптимизируем загрузку физических текстур при потоковой передаче, что должно исправить зависания изображения. Мы рассмотрим проблему, связанную с некоторыми процессами потоковой передачи, вызывающими спонтанное закрытие клиента. Другая работа по оптимизации Мы решим проблему с падением FPS при использовании прицелов с высоким увеличением Некоторые объекты вдали будут рендериться, потребляя меньше ресурсов Мы оптимизируем систему повторов и камеру смерти, чтобы уменьшить падение FPS у игроков, использующих эти функции Предстоящая работа по оптимизации сервера Мы оптимизируем сетевой код игры и снизим задержку сети. В результате базовые действия игрока будут отображаться другим игрокам намного быстрее. Мы собираемся увеличить скорость, с которой сервер отправляет информацию об объектах (предметы, двери, ограды), чтобы исправить случаи, когда предметы появляются после приземления игрока. Мы собираемся убрать неэффективную часть сетевого кода. Сейчас некоторые объекты без необходимости отправляют информацию на сервер. В данный момент сервер быстро обновляет определенные кадры (модели персонажа и транспорта) не самым эффективным способом. Решение этой проблемы также решит некоторые другие проблемы, связанные с физикой транспорта. Разумеется, это довольно много изменений. Но даже после реализации всего перечисленного выше, мы продолжим искать пути для улучшения игры. Нечестные игроки. Борьба с читерами является одной из областей, в которых мы добились наибольшего прогресса за последние месяцы. Мы ввели в игру множество методов, основанных на шифровании, для усложнения использования уязвимостей игры. Мы также забанили сотни тысяч аккаунтов и переработали процесс распознавания нечестных игроков. Большинство читеров теперь получают бан в течение нескольких часов после использования уязвимости. Мы также начали бороться с людьми, ответственными за создание читов, юридически. Борьба будет продолжаться. Мы считаем, что пока выигрываем битву с читами, но не остановимся, пока полностью не избавим нашу игру от них. Следите за новостями на эту тему в следующих письмах. ДРУГАЯ ПРЕДСТОЯЩАЯ РАБОТА Конечно, PUBG Corp. состоит из множества различных команд, и каждая из них сосредоточена на улучшении своего аспекта игры. Люди, которые работают над картами, игровым балансом или косметическими предметами, не будут сидеть без дела только потому, что мы назвали другие вещи нашими главными приоритетами. Самое большое событие ближайшего будущего — карта Санок. Мы планируем добавить ее на основные серверы в конце июня, но, разумеется, разработка карты на этом не остановится. В течение месяца после релиза Санок мы планируем добавить на нее новый эксклюзивный транспорт и эксклюзивное оружие. По многочисленным просьбам мы добавим трехколесное транспортное средство, которое в данный момент мы называем "Туктук". Во многом тест сервер, на котором мы тестировали Санок, стал для нас местом для экспериментов над самыми разными функциями, включающими динамическую погоду, различные системы появления игровых зон и изменение шансов появления того или иного оружия. Мы продолжим тестировать изменения во время предстоящего раунда тестирования. Мы также хотим немного похвастаться работой, которую проделала наша команда дизайнеров игрового мира, чтобы сделать Санок нашей самой красивой картой. Например, один из членов команды потратил бесчисленные часы, работая над многочисленными камнями и скалами, разбросанными по острову, добавляя мох на те, что находятся рядом с водой: Другой член команды кропотливо работал над созданием декоративных предметов, чтобы города выглядели как места, где когда-то кипела жизнь. Огромная гора оригинальных предметов… … появится в игре, в таких местах как, например, заброшенный рынок: Команда сосредоточена на том, чтобы буквально каждый сантиметр Санока был идеальным, будь то текстура на каменной стене или отделка каждого дома на острове. Каждая деталь важна, и нашей команде не терпится услышать ваше мнение после теста. У нас припасена еще парочка хороших новостей о Саноке, которыми мы поделимся с вами в ближайшие недели. Ждите от нас больше подобных писем в будущем. Еще так много всего нужно сделать, у PUBG такой огромный потенциал! В планах разработки мы уже поделились некоторыми изменениями, которые предстоят в этом году, но все это, на самом деле, только начало. До скорого! Спасибо, Команда разработчиков PUBG
  11. Спасибо всем за отзывы 😊
  12. Всем привет! В последнем обновлении PUBG некоторые из вас заметили изменения в работе звука. Прежде всего мы хотим принести извинения за то, что не рассказали об этом в примечаниях к патчноутам. Многие из вас обратили внимание, что мы недостаточно тщательно документируем все изменения в патчноутах, и это правда. Наша команда приложит все усилия, чтобы исправить это положение в будущем. И вы, друзья, продолжайте указывать, если мы что-то упускаем. PUBG Corp. может и будет делать лучше! С учетом вышесказанного, настало время объяснить, что изменилось в системе звука. Мы также расскажем, как планируется в дальнейшем совершенствовать эту систему. Главные изменения касаются звуков, создаваемых другими игроками. Разница связана с некоторыми недавно реализованными функциями плагина HRTF (Head Related Transfer Function). Раньше этот плагин затрагивал только звуки, связанные с движением, взрывами и гильзами, но не с выстрелами противников. Вы могли понять, с какой стороны стреляют, но все становилось куда более проблематичным, когда дело доходило до попытки различить звуки прямо перед вашим персонажем или за ним. Невозможно было сказать, звучат выстрелы сверху или снизу. Наша новая реализация плагина HRTF устраняет обе эти проблемы. Ниже приведены несколько клипов до/после, которые помогут вам понять разницу. Слушайте с помощью наушников и посмотрите визуализатор для левого/правого аудиоканалов в верхней части экрана, чтобы увидеть, как все изменилось. Заранее предупреждаем, что тестовые персонажи отказываются носить одежду — это их стиль. Выстрелы противника с вашей высоты: До изменений После изменений Выстрелы противника снизу: До изменений После изменений Выстрелы противника сверху: До изменений После изменений Мы считаем, что эти изменения помогут вам определять местоположение врагов намного эффективнее, чем раньше. Но мы также услышали ранние отзывы о том, что некоторые звуки кажутся немного «странными» или даже «искаженными». Наша команда принимает во внимание такие отзывы и будет продолжать обновлять звуковую систему. Кроме того, мы намерены добавить некоторые опции, которые позволят вам настраивать параметры звука более детально. И еще раз приносим извинения за то, что ранее не сообщали подробности об этом изменении. В будущем подобные публикации будут выходить прежде, чем мы внесем какие-либо существенные изменения в игру. Спасибо за то, что прочитали, Команда PUBG.
  13. Привет всем, Мы хотели бы выразить огромную благодарность всем, кто заполнил наш опрос о балансе оружия, который был опубликован ранее в этом месяце. Мы выбрали 1000 игроков со всего мира, которые получат награду за прохождение опроса. Каждый из этих победителей получит по 2 ключа “ранняя пташка”. Вы можете найти список победителей здесь. *Пожалуйста, обратите внимание Мы начнем отправлять ключи 23 Мая. Пожалуйста, имейте в виду, что могут возникнуть задержки. Всем тем, кто заполнил наш опрос или отправил свой отзыв другим способом, спасибо вам огромное за вашу помощь. Мы постоянно регулируем баланс оружия в PUBG с учетом ваших отзывов.
  14. Привет всем, Мы вернулись с финальным тестом карты Мирамар перед тем как она появится на основных серверах 24 Мая! Спасибо вам огромное за все отправленные отзывы и баги. Как вы можете видеть из списка внизу, мы внесли изменения основываясь на полученных отзывах, а также исправили баги, отправленные вами с предыдущего теста. Пожалуйста, продолжайте присылать ваши отзывы и найденные баги в раздел Xbox на нашем форуме. Расписание тестирования: Открытие серверов: 18 Мая в 18:00 по московскому времени Закрытие серверов: Сервера останутся открытыми вплоть до момента когда Мирамар будет перенесен на основные сервера. Доступные режимы: Все режимы включают и Мирамар, и Эрангель Соло, Дуо, Сквад - Виды от первого и третьего лица Список изменений: Оптимизация и стабильность клиента Мы модифицировали процесс загрузки мира, теперь здания и их содержимое загружается одновременно, уменьшая общее время рендеринга. Необходимо еще работать над Мирамаром чтобы добиться такого же уровня оптимизации как на Эрангеле Оптимизированы тени в некоторых ситуациях чтобы уменьшить количество вылетов Настройки Разделены настройки ускорения прицела, ползунок устанавливающий ускорение теперь имеет деления 1~10 вместо 0~10. Порядок вкладок в окне с настройками был изменен Название и описание вкладки “Control Setting” были изменены Изменен диапазон ползунка “Vertical Sensitivity Multiplier” на 50%–150% Мир Увеличен шанс появления оружия и транспортных средств на Мирамаре Исправление ошибок Исправлена ошибка, из-за которой вертикальная скорость передвижения не отражала выставленные настройки Исправлена ошибка, из-за которой инвертирование управление применялось к меню эмоций. Исправлена ошибка, из-за которой иногда нарушалось управление персонажем при прицеливании через прицел в режиме от третьего лица (это происходило, когда ускорение прицела было выключено). Теперь вы можете использовать режим свободного обзора, когда плывете в автоматическом режиме. Исправлена ошибка, из-за которой маркеры некоторых товарищей по команде не отображались на компасе Вид больше не должен быть заблокирован при стрельбе с использованием прицела с большим увеличением Исправлена проблема, из-за которой режим цветовой слепоты не применялся корректно к меню Исправлено описание режима “Auto Swim” в подсказках к геймпаду Исправлены ошибки, из-за которых всплывающие подсказки не работали как задумано Игровой интерфейс иногда не отображал освободившееся в инвентаре место после перезарядки Всплывающее окно, показывающее возможность взаимодействия, иногда не показывалось, при выполнение некоторых действий перед дверью Эмоции больше нельзя использовать во время подготовки броска гранаты Исправлена проблема, из-за которой вид через плечо иногда фиксировался при открытии меню с эмоциями Исправлена ошибка, из-за которой отключение фоновой музыки в лобби не работало Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли сменить место в транспорте Меню эмоций больше не будет отображаться на экране победы Улучшены ситуации, когда другие игроки на мотоциклах отображались так как будто они едут под землей
  15. Тоже очень хочу полигон. К сожалению, о нем пока нет никакой информации. 😔
×