Jump to content

WhiteRabbit

Moderators
  • Content count

    46
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

12 Good

2 Followers

About WhiteRabbit

  • Rank
    Roadkill
  1. Пожалуйста ознакомьтесь с этой новостью
  2. Teamkill

    Тимкиллинг запрещен правилами. За первое подобное нарушение обычно дают временный бан.
  3. Наиболее важные из вопросов заданных PLAYERUNKNOWN во время AMA (Ask Me Anything). Общая информация Что бы вы сами хотели добавить в игру? Включая даже самые безумные ваши идеи! Я бы хотел добавить одиночную кампанию в игру. Я думаю, наш остров отлично бы подошел, чтобы рассказать интересную историю, но, к сожалению, в данный момент у нас нет ни времени, ни ресурсов. Планируете ли ввести текстовый чат, особенно для глухих игроков? Я не глухой, но один из моих друзей глухой. Он привык использовать оверлей Steam что довольно странно. Было бы здорово, если бы вы сделали чат только для команды. Спасибо, люблю вашу игру и признателен за вашу тяжелую работу. Пока не планируем добавлять чат, но рассмотрим эту возможность, если в ней будет потребность. Комьюнити менеджеры давали противоречивые ответы, один менеджер сказал одну вещь, которая прямо противоположна другой, касающейся настроек ADS и некоторых других ситуаций. Существуют ли какие-либо планы по разрешению этой проблемы в рамках персонала? Да, конечно! Мы все еще относительно новая команда, мы все еще решаем какие методы использовать и т.д. Почему забаненные игроки / стримеры могут снова играть, если купят игру на другой аккаунт? В данный момент мы не баним игроков по IP/HWID. Это может измениться в будущем. Геймплей Что думаете о том, чтобы заменить красные зоны, зонами с газом которые бы постепенно наносили урон, вынуждая игроков покинуть зону (и сделать противогазы полезными)? Неплохая идея, но сейчас мы сосредоточены на том, чтоб текущая система была законченной и отполированной. Когда вы уберете эти бесполезные красные зоны? Красные зоны предоставляют звуковое прикрытие а также красивый фон со взрывами. Я не вижу потребности в их удалении! Относительно синего/электрического поля, как насчет сделать так чтобы игроку внутри было сложней заметить кого-то снаружи, а также замедлить сужение и увеличить наносимый урон? Мы только недавно провели встречу, на которой обсуждали изменения в синей зоне, которые сделают систему более справедливой. В скором времени мы надеемся начать тестирование, но пока никаких точных сроков о введении изменений в игру. По моему мнению, самой большой проблемой в игре является синяя зона, которая сужается слишком быстро в конце игры, что скорее мешает перестрелкам, чем поощряет их. Увидим ли мы какие-либо изменения касательно механики работы синей зоны? (может тестирование различных вариантов на тестовых серверах) Мы обсуждали механики синей зоны последние несколько недель, и надеемся скоро начать тестирование. Пока никаких сроков о том, когда это случиться. Мы знаем о ваших отзывах относительно этой части игры. Что вы планируете сделать с пробиванием пулей стен и укрытий? Вы говорили, что это обсуждалось, я думаю, что это довольно большая проблема, которая сильно влияет на игру. Команда, занимающаяся разработкой оружия, начала работу над этой системой, пока у меня нет какой-то конкретной информации касательно этого. Мы поделимся информацией о системе в ближайшие месяцы. Тоже самое с водой. Есть ли у вас сейчас какие либо идеи о том, как исправить воду, чтобы игроки не были неуязвимыми под водой? Я видел, что вы заключили партнерство со студией с замечательной физикой воды, вы будете использовать их технологию? Команда, занимающаяся разработкой оружия, начала работу над этой системой, пока у меня нет какой-то конкретной информации касательно этого. Мы поделимся информацией о системе в ближайшие месяцы. Зачем вы принудительно включили постобработку и тени, и сможем ли мы отключить их в будущем? Мы внедрили новую систему теней, которая очень мало стоит с точки зрения производительности, поэтому мы и включили её принудительно. Главная проблема состоит в том, что наша игра все еще в некотором роде ограничена CPU, это больше влияет на мощные системы нежели на слабые. Нам предстоит проделать еще много работы в направлении оптимизации, но как я и говорил, мы преданы этой задаче, даже если это займет какое-то время, мы это сделаем. Что касается постобработки, пожалуйста помните, что ничего из того что мы добавляем в игру является окончательным. Мы используем Ранний Доступ для тестирования и получения отзывов о том, что мы добавляем в игру. Планируете ли вы интегрировать в игру настройки похожие на те, что есть в ReShade. Такие как насыщенность и цветовая интенсивность? Я обсужу этот вопрос с арт директором и посмотрю возможно ли это. Почему вы убрали возможность назначать действия на одну кнопку, которые в основном использовались для прыжка в приседе, перед тем как ввести в игру систему преодоления препятствий? Мы не убирали само действие. Вы все еще можете использовать прыжок в приседе, но теперь это действие требует механических усилий, а не просто правильно назначенных клавиш. Мы считаем, что назначение прыжка в приседе на одну клавишу давало игрокам, знающим об этой возможности, явное преимущество над теми, кто об этой возможности не знал. Есть ли у вас план по увеличению количества карт в долгосрочной перспективе? Скажем в течение трех лет, какой вы видите игру в этом плане? Если вы фокусируетесь на киберспорте, тогда игры как CS имеют в своем распоряжении 7 карт. Размер карты безусловно является большим фактором, как много карт вы хотели бы создать, добавить и поддерживать? Я думаю было бы замечательно иметь 5 карт, 3 из которых использовались бы в киберспорте а другие две переделывались чтобы держать игру свежей. Хотелось бы узнать ваши мысли насчет этого. Разумеется, у нас есть планы по добавлению карт. Новая пустынная карта находится в разработке, а также мы планируем создать карту в Адриатической тематике. Больше карт в данный момент не запланировано, но это не значит, что мы не создадим их в будущем! Почему нет никаких новостей о проблеме с ужасно громкими звуками в игре? Не могли бы вы побыстрее разобраться с этой проблемой? Мы занимаемся изменением уровней громкости и надеемся скоро внести эти изменения на основные серверы. Все немного сложнее, чем просто понизить громкость определенных звуков, так как нам необходимо убедится, что все звуки сбалансированы. Мы услышали вас четко и ясно, изменения обязательно будут. Ночной режим, будет ли ночной режим, вроде туманной погоды, которую недавно добавили? Я видел прототип ночной карты, и я думаю, вы все удивитесь насколько хорошо он выглядит. Никаких сроков о том, когда он будет добавлен в игру т.к. потребуется еще много работы чтобы его закончить. Думали ли вы над тем, чтобы добавить, что то вроде газовой гранаты? Это могло бы сделать противогазы полезными. Да, думали. Но у меня нет никакой информации относительно того когда они появятся в игре, или появятся ли вообще. Я определенно уверен, что этой игре нужны велосипеды, разбросанные по карте. Не требующее топлива, одноместное транспортное средство которое поможет тебе добраться в игровую зону. У нас есть технология (мотоцикл) так что это определенно возможно! Будут ли добавлены новые транспортные средства? Да! В данный момент мы работаем над тремя новыми транспортными средствами. Очевидно, что Erangel это Россия. Я видел подсказки указывающие на то что новая карта чем-то похожа на Неваду, добавите ли вы транспортные средства подходящие по тематике (хоть это и будет много работы) или мы так и будем смотреть на Dacias и UAZ? Мы планируем добавить новые транспортные средства для новой карты! Что касается того, что они из себя представляют, вам придется подождать и увидеть! Почему я такой низкий, когда играю от первого лица? Просто поднять камеру в режиме игры от первого лица оказало бы положительное влияние на игру в целом и мне интересно будет ли это то, что вы, ребята, примете. Мы не можем поднять камеру выше, используя текущую систему, но у нас есть планы по улучшению режима от первого лица. Это не легкая задача, которая может занять несколько месяцев чтобы внедрить но это один из аспектов игры, которые мы хотим улучшить! Вы удалили прыжок в приседе и не ввели систему преодоления препятствий, могу ли я использовать макросы? Прыжок в приседе все еще в игре, но теперь вам просто нужно нажимать на клавиши вручную, а не использовать два действия, назначенные на одну клавишу. Будут ли оружия другого калибра или только того калибра, который уже есть в игре? В будущем это может измениться, но пока мы не планируем добавлять новые калибры т.к. хотим отбалансировать те, что уже есть в игре. Стоит ли нам ожидать обновление физики транспорта? (некоторыми транспортными средствами невозможно управлять... например трехместный мотоцикл) Физика транспортных средств по большей части находиться в разработке, так что да стоит ожидать улучшения! Думала ли команда разработчиков о том, чтобы добавить в игру мини задания/миссии. В игре уже есть ящик с оружием, что круто, хотелось бы еще какое то случайное событие, рискованное, но с хорошей наградой. Я думаю это бы прибавило игре острых моментов. Если быть честным, то нет. Сейчас мы хотели бы сфокусироваться на полировке режима, который у нас уже есть. Это не значит, что мы не рассмотрим что-то подобное в будущем. Нам очень нравится, как работает игровой режим сейчас. Рассматривали ли вы возможность добавления системы рангов/дивизионов как в LoL, CS:GO или как в H1Z1 после релиза? Довольно приятно смотреть, как ты поднимаешь ранг, чем проверять таблицы лидеров. Мы планируем добавить похожую систему. Мы также хотим добавить систему уровней для персонажей и систему навыков для оружия (не будут влиять на геймплей), а также другие системы развития в игре. У нас будет больше информации об этом, как только у нас появится возможность полностью спланировать их! Рассматривали ли вы возможность сидеть в неработающих машинах, например чтобы спрятаться или что то вроде бункера? Это неплохая идея я передам это команде! Спасибо! Почему звуки такие громкие, когда ты загружаешься на стартовый остров? Почему звуки такие громкие, когда ты летишь в самолете? Будет ли в будущем возможность загрузиться в игру без того чтобы люди стреляли из дробовика тебе в ухо одновременно крича непристойности. Мы занимаемся балансировкой уровней громкости. Мы также улучшим способ того как игроки появляются на острове чтобы к моменту, когда вы попадали в самолет у вас не текла кровь из ушей, но сейчас мы сфокусированы на исправлении более важных проблем. Пока можете использовать CTRL+M чтобы выключить звуки в игре. Увеличивается количество игроков использующих скрипты и хакеров. Большинство сайтов посвященные читам выкладывают их в открытый доступ, а частные читы становятся все более распространенными! Я могу с уверенностью сказать, что все публичные читы обнаружены. Те, кто заявляют обратное с большой вероятностью являются мошенниками. Мы также занимаемся разработкой системы, которая будет улавливать нарушения, которые не замечает клиентский античит. Это непрерывное сражение, но мы знаем, как важно обеспечить справедливое игровое пространство для всех игроков, и прилагаем все усилия, чтобы довести игру до этого состояния! Улучшение стрельбы? Отдача чересчур случайна, она должна иметь что то вроде паттерна с небольшим отклонением от него для каждого выстрела (как в CS:GO). Перестрелка с оружием в автоматическом режиме больше зависит от удачи, чем от навыков игрока. Текущая система отдачи спроектирована таким образом, чтобы вознаграждать игроков с хорошей реакцией. Мы не хотим идти по пути паттернов т.к. их легко можно преодолеть макросами. Можно ли будет в будущем кастомизировать viewmodel [видимая модель персонажа] и перекрестие прицела? Не уверен насчет viewmodel [видимая модель персонажа], но мы хотим дать возможность игрокам кастомизировать перекрестие прицела в будущем. Принудительное включение DoF или любого другого размытия без возможности отключения просто неприемлемо в компьютерных играх. Визуальные изменения игры никогда не являются постоянными. Мы всегда учитываем отзывы игроков, когда доходит до внесенных нами изменений. Будет ли в будущем разрушаемое окружение? В ближайшем будущем скорей всего нет, но может когда-нибудь! Я бы добавил больше разрушаемых объектов, но это очень затратно в плане производительности серверов, так что нам нужно быть аккуратными в том, как много мы добавляем! Игра / производительность серверов Не могли бы вы пролить свет на то что вы собираетесь делать в будущем с оптимизацией игры и особенно с оптимизацией серверов? Я говорю о 10Гц серверах, рассинхроне и просадке FPS на мощных системах. Мы обсудим это в будущем в блоге разработчиков. Мы всегда нацелены на улучшение производительности, как и клиента, так и сервера, но это требует времени. Для нас это марафон, а не спринт, и даже когда мы перейдем к полному релизу игры мы не остановим разработку. У нас есть план, по которому мы будем улучшать игру в ближайшие месяцы и годы! Южно-Африканские серверы. Команда рассматривает этот вариант в будущем? Я уверен, тысячи игроков ждут этого. Мы работаем над тем, чтобы открыть больше серверов в разных регионах, пока никаких сроков. Как вы запустите сервера для этого региона если AWS недоступны там? Пожалуйста, я живу в Южной Африке. Работая с другими партнерами в тех регионах! Ограничить игроков теми серверами, к которым у них наименьший пинг, чтобы игра сама выбирала сервер для игроков. Мы работаем над открытием серверов в новых регионах, это должно исправить проблему в будущем. Исправите проблему с пользовательскими играми? Игроков иногда перемещает в другие команды, некоторых выкидывает с сервера. Как и остальная игра, пользовательские игры все еще находятся в разработке и будут улучшены в будущем. Предоставить доступ к пользовательским играм всем игрокам? У меня пока нет информации об этом. На этом этапе разработки, когда вы планируете выпустить игру? На текущий момент многое было сделано и улучшено, но в тоже время остается очень много проблем. В какой момент вы будете рассматривать игру как бету, а в какой как полный релиз? Мы все еще планируем выпустить игру в этом году. Мы расскажем больше о наших планах по релизу игры в будущем, но я бы попросил вас помнить, что релиз игры не означает, что мы прекратим работать над игрой. Мы создаем скорее сервис чем просто игру, так что если будут какие-то проблемы с игрой после релиза, мы обязательно их исправим! Какой тикрейт используют основные серверы и какой используют тестовые серверы? Не могли бы вы рассказать, как работает отдача следует ли она какому то определенному паттерну или случайна? В данный момент я не могу говорить о тикрейтах т.к. мы все еще работаем над их улучшением и оптимизацией. Отдача не следует паттерну, но и не полностью случайна. Она настроена так чтобы вознаграждать игроков с хорошей реакцией.
  4. Из AMA PLAYERUNKNOWN. "В будущем это может измениться, но пока мы не планируем добавлять новые калибры т.к. хотим отбалансировать те, что уже есть в игре."
  5. Из AMA PLAYERUNKNOWN. "В будущем это может измениться, но пока мы не планируем добавлять новые калибры т.к. хотим отбалансировать те, что уже есть в игре."
  6. Разработчики хотят добавить систему уровней для персонажей и систему навыков для оружия (не будут влиять на геймплей). Из AMA PLAYERUNKNOWN
  7. С вашей проблемой вы можете обратиться к этому человеку PUBG_FWG в личные сообщения. Можете писать на русском языке. В сообщении укажите свой Steam профиль, точный ник в игре и приложите данный скриншот.
  8. Уточнили у разработчиков, об этой ошибке известно, спасибо за репорт
  9. Сложно загрузиться в матч

    Попробуйте переустановить игру. Также ознакомьтесь со следующей темой. Если проблема исчезла, пожалуйста, отпишитесь в этой теме.
  10. @Pathf1nder должно быть исправлено в свежем патче, который в данный момент находится на тестовых серверах.
  11. Пожалуйста, используйте шаблон сообщения о баге. Также укажите, как часто он у вас возникает.
  12. Не записывает статистику, баг

    О проблеме известно, разработчики выясняют причину.
  13. Разработчики работают над исправлением бага, который это вызывает. Мне очень жаль, что вы потеряли третье место, которого упорно добивались, но к сожаленью мы не можем изменять очки рейтинга игроков.
×