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Zailink

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  1. Zailink

    FPP para squad?

    En mi opinión porque han conseguido el balance perfecto entre la simulación militar de Arma 3 y el estilo arcade desenfrenado de King of The Kill, situandose en un punto medio muy accesible y divertido. Ahora bien, la espera por mecánicas gamechanger como el vaulting me está matando Saludos eDD!
  2. Zailink

    !Help! Me

    Hi there! This is a common issue that has been reported by a ton of users. Take a look a this thread mate: Hope it helps , cheers from Spain! Cya in Battlegrounds!
  3. Zailink

    Problema al iniciar PUBG

    Buenas! ¿Comprobaste que el antivirus o el firewall no esté bloqueando la instalación de BattleEye? Lo más probable es que se deba a eso, comprueba y me dices por aqui a ver si lo resolvemos Un saludo!
  4. Zailink

    Negative BP Currency

    Hi there! This is a common issue that has been reported by a ton of users. Take a look a this thread mate: Hope it helps, cheers from Spain! Cya in Battlegrounds!
  5. Zailink

    juego congelado con la nueva actualizacion

    Buenas! El problema que comentas me ha sucedido alguna vez, PUBG "solapa" el administrador de tareas y la única opción posible es reiniciar, ya que no es posible cerrar el proceso. Ahora bien, a mi esta incidencia me pasó solo unas dos veces pero ciertamente es muy molesto si. Sobre la solución, siento decir que ni idea, imagino que es un tema de optimización y código del juego, por tanto solo queda reportar estos fallos y esperar que lo parcheen. Si me entero de algo al respecto lo publicaré en este mismo post, un saludo pizzagate!
  6. Zailink

    ¿Es posible ganar sin disparar a nadie?

    Op en el momento de la victoria : Quitando bromas, impressive Un saludo!
  7. Zailink

    Binoculares ( binoculars)

    Buenas! El tema de los prismáticos ha sido discutido muchas veces tanto en el foro, como en Reddit y está confirmado que se añadirá en un futuro no sufrais Por si quereis hechadle un ojo a este hilo en Reddit, es algo viejo y puede que cambie pero hay cosillas interesantes (en inglés eso si) https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/61dux1/playerunknown_dev_stream_notes/ Un saludo! Nos vemos en Battlegrounds!
  8. Zailink

    Jukebox :)

    Double post, sorry
  9. Zailink

    Jukebox :)

    My two cents
  10. Bienvenid@s! Esto es una traducción del post oficial "[Early Access] FAQ: Crate & Key System" escrito por @PUBG_poopieQueen P) ¿Cómo compro cajas? R) Puedes comprar caja desde la pestaña “Recompensas (Rewards) dentro del juego. La primera caja Gamescon Invitational costará 1.200 BP y el precio incrementará por cada caja adicional. La primera caja random de la semana costará 700 BP y el precio aumentará con cada caja adicional. Puedes conseguir hasta 6 cajas Gamescon Invitational y seis cajas random semanales. El límite de cajas se renueva cada Lunes a las 12AM UTC. P) ¿Cómo compro las llaves? R) Clickea en la caja Gamescon Invitational en la pestaña “Personaje (Character)”. Puedes comprar llaves en la parte superior izquierda en la pestaña “Preview”. Hasta 40 llaves se pueden comprar en una misma compra, pero no hay límite en el número de compras que puedes realizar. P) ¿Hasta cuándo estarán disponibles las cajas? R) Las cajas Gamescon Invitational estarán disponibles desde el 3 de Agosto a las 9AM UTC hasta el 28 de Agosto 12 AM UTC. Las cajas de superviviente y errante estarán disponibles desde el 3 de Agosto 9AM UTC también, anunciaremos en fechas posteriores si estas dos cajas no estarán disponibles para comprar en un futuro. Tus cajas Gamescon Invitational pueden ser tradeadas en el Mercado de la Comunidad de Steam a partir del 3 de Agosto. P) ¿Estarán las cajas de Pionero disponibles en el juego hasta el lanzamiento? R) No, las Cajas de Pionero no estarán ya disponibles una vez introducidas las dos nuevas cajas gratis. No obstante, muchos de los ítems de la Caja Pionero serán incluidos en las dos nuevas cajas disponibles a partir de la actualización mensual del 3 de Agosto. P) ¿Puedo comprar llaves después del 28 de Agosto? R) Si, puedes. Las llaves se seguirán vendiendo in-game incluso después del 28 de Agosto. P) ¿Qué sucede si no compro una llave después de haber comprado una caja Gamescon Invitational? R) La caja permanecerá en tu inventario, cerrada. Puedes comprar una llave in-game y abrirla cuando desees en una fecha futura. P) ¿Cómo abro una caja? R) Selecciona una caja que quieras abrir en la pestaña “Personaje (Character). Clickea “Usar llave (Use key)” para abrir la caja Gamescon Invitational. Clickea en “Abrir (Open)” para abrir las cajas gratuitas. P) ¿Qué ítems están disponibles en cada caja? R) Puedes “Previsualizar (Preview) todos los objetos disponibles en cada caja en la pestaña “Recompensas (Rewards)”. La rareza del objeto de distingue por etiquetas de color: Las amarillas son los objetos de mayor rareza, los objetos grises son los más comunes. P) ¿Que es un set /conjunto de ropa? ¿Cómo consigo un conjunto cuando abro una caja? Un set de ropa es un grupo de objetos que otorga una apariencia temática completa, formado por objetos de la misma temática. Recibirás una pieza de ropa por caja, pero unas cuantas cajas afortunadas darán mas de una pieza de ropa por caja. P) ¿Conservaré los objetos después del lanzamiento oficial del juego? R) Si, conservarás todos los objetos en tu inventario, incluso después del lanzamiento oficial del juego. P) ¿Pueden los personajes masculinos vestir faldas? R) Si, todos los ítems incluidos en estas cajas con unisex, incluida la falda. P) ¿Cuándo puedo empezar a vender ítems en el Mercado de la Comunidad de Steam? R) Puedes vender, incluso comprar, objetos y cajas en el Mercado de la Comunidad desde le primer dia que las cajas estén disponibles el 3 de Agosto. Sin embargo, no puedes intercambiar BP en el Mercado de la Comunidad de Steam. P) ¿Puedo reemplazar una caja si he comprado la equivocada? R) Por favor, envía un reporte en nuestros foros para más ayuda http://forums.playbattlegrounds.com/forum/12-general-help/ P) Necesito ayuda con el reembolso. R) Por favor, diríjase a esta página sobre los Reembolsos en Steam : http://store.steampowered.com/steam_refunds/ P) Necesito ayuda con la Cartera de Steam. R) Por favor, diríjase a esta página en Steam: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1122-RTSC-0478 P) Como puedo acceder al Mercado de la Comunidad de Steam? R) Porfavor, siga este enlace: https://steamcommunity.com/market/ P) He comprado cajas, pero no las veo en mi inventario, o los objetos que he recibido de las cajas. ¿Qué debo hacer? R) Por favor, envie un reporte a nuestros foros para más ayuda. P) ¿Habra objetos cosméticos que los jugadores podrán desbloquear jugando al juego? R) Como se mencionó previamente en nuestro anuncio de Steam, “Somos conscientes de que muchos de vosotros quereis nuevas skins para poder personalizar más vuestros personajes. Si bien no vamos a implementar el sistema completo hasta que salgamos de Acceso Anticipado, nos gustaría proporcionar más contenido asi como testear el sistema básico de caja y llave que queremos implementaren la versión final del juego. P) ¿Por qué hay objetos cosméticos en Acceso Anticipado? R) Tal y como mencionamos en nuestro anuncio de Steam previo, “Si bien nuestra intención era y sigue siendo agregar la característica completa al juego cuando el juego sea sacado de Acceso Anticipado, necesitamos probarla antes del lanzamiento y en Acceso anticipado para que sea estable y esté lista para ser introducida completamente a nuestra comunidad.[…] El sistema de cajas y llaves que creemos que servirá como base de una economía sana después del lanzamiento. Esta es una economía que debería beneficiar a todos los jugadores - los que están dispuestos a pagar y los que no, por artículos de vanidad. Es importante que todos nuestros jugadores puedan disfrutar de los diversos elementos que se proporcionarán para la personalización y es aún más crucial que tengamos una economía estable y autosostenida que mantenga el valor de los artículos que ha adquirido.” Losfondos obtenidos a través de la venta de llaves para abrir las cajas Gamescon Invitational serán usados para: 1. Proveer los ingresos necesarios para organizar el evento. 2.Proporcionar un premio para los ganadores , 3. Para apoyar una selección de organizaciones benéficas.
  11. -ACTUALIZACIÓN- https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/892929724908838912 "Hemos escuchado vuestras opiniones y vamos a eliminar el retraso tanto en arrastrar y soltar como looteando con la tecla F. Gracias a todos por vuestros comentarios! "
  12. Zailink

    Los requisitos son falsos.....

    Tened en cuenta que la optimización es la prioridad número 1 de los desarrolladores, parche tras parche va mejorando. Respecto a los requisitos mínimos, son una referencia, nada más, ya que según avance el desarrollo son susceptibles de cambiar. Paciencia y feedback en el foro inglés Un saludo a tod@s!
  13. Zailink

    Sonido

    Es cierto que el sonido del avión, así como el de la caída en paracaídas es excesivamente alto,muchas veces ni gritando en Teamspeak te aclaras con los colegas De todas maneras, estoy seguro que con futuros parches cambiará para mejor el tema del sonido, de hecho en el mensual de este mes ya le meten mano. Un saludo y a seguir gritando en el avión mientras tanto
  14. Bienvenid@s! Esto es una traducción del post oficial "Early Access Month 4 Update" escrito por @Hawkinz Jugadores, Hoy hechamos un vistazo a lo que hemos actualizado en la 4ta actualización mensual. Pero antes de hacerlo, siento que estoy en deuda con nuestros fans y comunidad para hacer frente a la reacción que hemos recibido en referencia a nuestro “sistema de cajas y keys próximamente en testeo”. Mientras que nuestra intención fue y sigue siendo añadir la función completa al juego una vez se alcance la release final, necesitamos testearlo previo al lanzamiento, durante el Acceso Anticipado, para asegurar que es estable y está preparado para ser implementado en la comunidad. La idea de testear, antes de la implementación total, está en el mismo corazón de añadir nuevas funciones en nuestro juego, y esto incluye el sistema de cajas y llaves que creemos que servirá como cimiento de una economía saludable después del lanzamiento. Esta es una economía que puede y debe beneficiar a todos los jugadores -ambos, aquellos dispuestos a pagar y aquellos no dispuestos a pagar por ítems de vanidad. Es importante que todos nuestros jugadores puedan disfrutar de los diversos objetos proporcionados para la personalización y es incluso más crucial que tengamos un economía estable y autosuficiente que mantenga el valor de los ítems que has comprado o ganado. Entiendo vuestras preocupaciones sobre el sistema, pero considero que testear para tener una economía robusta en el mercado de Steam es necesario en este punto y beneficioso en última instancia para el juego. Y, una vez más, este sistema es puramente opcional, y no estas forzado a participar en él si te desagrada. Seguirás obteniendo un juego completo, con un modo de juego Battle Royale pulido, una gran variedad de armas y vehículos para jugar, registro de estadísticas, sistema de rangos y tablas de clasificación, replays 2D y 3D y mucho más. Pero aun así, debo admitir que nuestra comunicación no fue muy clara, asi que amplio mis sincera disculpa por la confusión causada. El proceso de comunicar nuestras intenciones precisas a nuestros fans y comunidad debería haberse realizado de una manera mas cuidadosa y prudente. He aprendido mucho y intentaremos mejorar la comunicación mientras avanzamos. Dicho esto, permitidme explicar en detalle las cajas y como funcionan. Como en el actual sistema “gratis-de-abrir”, hay un número limitado de cajas que puedes recibir cada semana, el precio de las cuales se reinicia cada Lunes. Actualmente, este límite esta puesto en 6 cajas por semana, y puedas intercambiarlas libremente en el mercado de Steam. Además me gustaría remarcar que el sistema cosmético sigue estado en debate de manera interna y estamos teniendo en consideración todas vuestras preocupaciones en referencia a la posibilidad de conseguir cosméticos gratis jugando al juego. Ahora hablemos de las nuevas cajas. Aquí un vistazo a algunos de los ítems disponibles en las 2 cajas “gratis-de-abrir”. CAJA DE SUPERVIVIENTE [APERTURA GRATIS] CAJA DEL ERRANTE [APERTURA GRATIS] Ahora a por la 4ta actualización mensual! La actualización mensual será lanzada al Servidor Público de Pruebas dentro de 1 hora a las 5PM KST / 8AM UTC, ya que necesitamos tiempo extra para testear la nueva vista en 1era persona antes de actualizar los servidores oficiales más adelante durante la semana. Acceso Anticipado – Mes 4 – Notas del Parche Optimización del servidor • Optimizadas vallas, puertas y ventanas • Optimizada física de vehículos • Optimizacion del cliente • Optimizado el uso de memoria para los objetos del mundo • Optimizado renderizado de terreno • Optimizadas físicas de los vehículos • Optimizada interfaz de usuario Nuevos objetos • Añadida la nueva arma MK14 EBR. Es un rifle de tirador calibre 7.62 solo obtenible a través de airdrops y compatible con accesorios de rifle de francotirador • Añadidas dos nuevos tipos de cara y pelo para la personalización de personajes de ambos géneros. Gameplay • Añadida la opción de servidores enprimera persona en Norte América y Europa en las modalidades Solo o Duo. • Los jugadores que eligan el modo 1era persona serán emparejados entre ellos. • La vista del personaje esta establecida en 3ª persona en el avión de inicio y durante la caída libre desde el avión. Esto será cambiado a solo 1ª persona en una actualización futura. • La cámara permanecerá inmóvil mientras se lootea para evitar mareos. • Añadida una nueva función para reportar jugadores. • Alguna gente mataba a sus compañeros noqueados para evitar que el recuento de la muerte llegase al jugador enemigo que lo había noqueado. Ahora el registro de la muerte se asigna debidamente al oponente en este caso específico. • Añadida nueva animación al usar consumibles • Mejorada la transición de cámara al deshabilitar el modo de Visión Libre (tecla Alt)+ • Reducido el tiempo de recarga del VSS • Ahora los jugadores tienen la posibilidad de re entrar a partidas si han sufrido una desconexión en el transcurso de la partida. • Ahora puedes jugar con mandos de Xbox, y seguiremos mjorando los controles del mando Xbox • La diferencia de volumen de sonido desde dentro y fuera del edificio es más obvia • Añadido un nuevo efecto de sonido al apuntar con el arma • Añadidos nuevos efectos cuando un personaje esta corriendo o esprintando sobre diferentes tipos de superficies • Mejorada la animación del personaje desarmado o con un arma a melee. • Añadido un ligero retraso al usar la opción de arrastrar-y-soltar ítems en la interfaz del inventario. Hemos implementado este retraso para proveer un entorno de juego justo para todos los jugadores. • Mejorado los efectos de post proceso cuando un personaje sufre daño fuera del circulo azul. Items y vehiculos • Se agregó una ranura de fijación de riel inferior a SKS • Ahora puede tocar la bocina de un coche cuando está sentado en el asiento del conductor con el botón izquierdo del ratón • Disminuye la posibilidad de explosión del vehículo después de que el vehículo se atasque en objetos • El sonido de conducción del vehículo cambiará ligeramente en los modos FPP y TPP • Se han añadido nuevos efectos de sonido para el ruido de los neumáticos de la motocicleta durante la conducción • Eliminado el retraso de disparo de S1897 de la acción de la bomba después de la recarga • Mejora de los efectos de los barcos • Efecto de chispa añadido a los neumáticos rebentados • Reducción del tiempo de lanzamiento del kit de primeros auxilios / analgésico a 6 segundos • Reducción del tiempo de lanzamiento del kit Med / jeringa de adrenalina a 8 segundos UI Se agregaron más funciones y teclas de acceso rápido al menú Opciones • Se ha añadido una nueva opción para V-Sync • Ahora puede designar un máximo de dos teclas diferentes para cada asignación de tecla • Se ha añadido una nueva opción para activar determinadas acciones y funciones • Ahora puede usar la rueda del ratón arriba / abajo como bindeo de tecla. • Se han añadido nuevas combinaciones de teclas, como mutear a todos (Ctrl + M) y cambio del canal de voz (Ctrl + Y), y una nueva opción para ajustar el volumen del chat de voz • Se han agregado nuevos bindeos de teclas para lanzables • Añadido modo Daltónico • Se agregaron algunos nombres de regiones al mini mapa • Se agregó una nueva opción para mostrar casco, chaleco y mochila equipadas en la interfaz de usuario de HUD. Esta interfaz de usuario de HUD se actualizará más adelante en el futuro • Se agregó una nueva opción para mostrar todas las armas equipadas en el lado derecho de la pantalla. Esta interfaz de usuario se actualizará más adelante en el futuro Bug Fixes • Parcialmente arreglados los crasheos del cliente • Corregido un problema con las armas que dejaban de disparar esporádicamente incluso en modo auto. • No es posible utilizar consumibles en vehículos bajo el agua • Corrección de los siguientes bugs al observar como espectador a otro jugador • El personaje se agitaba cuando el jugador se movia • La cámara giraba al apuntar mientras se andaba. • La cámara giraba al inclinarse a derecha o izquierda mientras se apuntaba. • El personaje parecía agitarse cuando el jugador movía el ratón mientras estaba tumbado • Los personajes más lejos de 500m respecto a un vehiculo ya no oirán el chirrido de los neumáticos. • Corregido un bug de post proceso debajo del agua en modo primera persona. • Corregido un problema por el cual el sonido de recarga se repetia después de tirar al suelo un arma mientras se recargaba, • Corregida la probabilidad de tener tiempo lluvioso a valores previos • Corregido un problema por el cual un personaje no podía equipar accesorios al tener el inventario completo. • Corregido un bug por el cual la animación de recarga de las armas entraban en bucle recargando incluso después de cancelar la recarga • Se ha corregido un error en el que un personaje podía ver a través del otro lado de la pared al pegarse o agacharse contra ciertas paredes • Arreglado un error en el que un personaje sentado sobre objetos dentro de ciertos edificios podía ver a través de techos y paredes • Corregido el problema esporádico de inhabilitar la interfaz de usuario en el juego • Eliminado el bombardeo fuera de la Zona Roja Por último, este es mi último dev blog por un tiempo, debido al hecho de que estaré viajando mucho durante los meses vinientes, no podré postear con facilidad. Los dev blogs serán llevados por el equipo de la comunidad. Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN
  15. Cierto, tiene sentido que lo pongan solo en cajas por aquello de si el arma está algo rota que no sea un descontrol total con la consecuente matanza Respecto a la tabla de loot de las cajas, estaría bien ver más armas fuera, la Tommy gun como rare drop por el suelo nombrando un ejemplo o el M24 como rare drop en zona militar etc. Un saludo Hypernova
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