Jump to content

PUBG_myshona__

Developer
  • Content Count

    183
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

PUBG_myshona__ last won the day on August 5 2017

PUBG_myshona__ had the most liked content!

Community Reputation

122 Excellent

About PUBG_myshona__

  • Rank
    Assistant Community Manager (Poland)

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. PUBG_myshona__

    Tryb Weekendowy - Pustynni Rycerze

    @Pit86 Po prostu się trochę wycofała i przekazuję pałeczkę dalej ? Deszczu trochę nas powspiera.
  2. PUBG_myshona__

    PC 1.0 Aktualizacja #12

    Gracze, Przygotujcie się na ogromną aktualizację! W końcu dodajemy kilka rzeczy, na które czekacie już od jakiegoś czasu: wybór mapy, naprawy błędów, ulepszenia na Miramar oraz zmiany w balansie broni. Ta ostatnia jest dla nas bardzo ważną zmianą, dlatego chcielibyśmy poświęcić jej trochę czasu i zrobić to jak należy. W związku z tym na ten moment planujemy, aby aktualizacja pojawiła się na serwerach testowych na trochę dłuższy czas niż zwykle. Zanim zmiany pojawią się na serwerach live chcielibyśmy poznać Wasze opinie i wprowadzić ewentualne ulepszenia. Pozdrawiamy PUBG Corp. Balans broni i przedmiotów Bronie Karabiny szturmowe - dostosowano balans tak, aby żaden z nich nie był lepszy od pozostałych, a różne bronie można było wykorzystać z pożytkiem dla różnych sytuacji Pistolet maszynowy - dostosowano je tak, aby były bardziej użyteczne w walce na krótkich dystansach Strzelby - zwiększono obrażenia oraz zasięg broni Pistolety Zwiększono obrażenia zadane z broni P92, P1911, P18C, R1895, and R45 Strzelby Zwiększono modyfikator do obrażeń kończyn Lekko zmniejszono obrażenia z broni S686 i S1897 Zmniejszono rozrzut o 25% Można założyć dławik na małego obrzyna Pistolety maszynowe Zwiększono modyfikator obrażeń kończyn Lekko zwiększono obrażenia z broni Micro UZI, UMP i Vector Zmniejszono odrzut pionowy we wszystkich karabinach szturmowych Zmniejszono odrzut i drżenie podczas poruszania się Zwiększono szybkość przełączania się na widok optyki Karabiny szturmowe Lekko zmniejszono obrażenia zadane z broni M16A4, SCAR-L, AUG i M416 Zwiększono czas przeładowania o 30% dla broni SCAR-L, M16A4 i M416 Zwiększono czas przeładowania o 10% dla broni AKM Zwiększono odrzut pionowy/poziomy dla wszystkich karabinów szturmowych oprócz AKM Zmniejszono wskaźnik powrotu odrzutu dla wszystkich karabinów szturmowych Ujednolicono odrzut dla wszystkich karabinów szturmowych Duże lunety (8x i większe) nie mogą być założone na AR Dodano nowe animacje odrzutu dla wszystkich karabinów Karabiny wyborowe Zwiększono modyfikator obrażeń głowy/torsu/kończyn Zmniejszono obrażenia zadawane z broni SKS Nieco zwiększono obrażenia zadawane przez VSS i Mini14 Zwiększono odrzut pionowy i poziomy dla wszystkich karabinów wyborowych Zmniejszono wskaźnik powrotu odrzutu dla wszystkich karabinów wyborowych Dodano nowe animacje odrzutu dla wszystkich karabinów wyborowych Inne bronie Lekko zwiększono obrażenia zadawane z broni DP28 i M249 Duże lunety (8x i większe) nie mogą być założone na LMG (DP28, M249) Zwiększono prędkość przeładowania kuszy do 3,5 sekundy We wszystkich broniach podkręcono drżenie podczas celowania (nieznacznie zwiększono ruch z boku na bok). Jest bardziej wyraźne podczas wstrzymywania oddechu. Możliwość zmniejszenia kołysania dzięki użyciu podbródka Broń miotana Granat odłamkowy Zwiększono obrażenia oraz dodano nowe efekty i animacje Dostosowano efekt obrażeń, które będą zależeć od wybuchu, a nie od uderzenia granatu. (Wcześniej obrażenia zadane granatem zależały w dużym stopniu od upadku, a nie od odłamków/wybuchu). Od teraz granat nie będzie odrzucał postaci, a jedynie zadawał im obrażenia Zmiany w wadze wszystkich broni miotanych Granat odłamkowy: zwiększono z 12 do 18 Koktajl Mołotowa: Zmniejszono z 18 do 16 Granat dymny: Zmniejszono z 16 do 14 Granat ogłuszający: Zmniejszono z 14 do 12 Ruch postaci Lekko zmniejszono prędkość ruchu postaci podczas trzymania snajperek, LMG (M249, DP28) i strzelb. Wyposażenie broni wpływa na szybkość sprintu i normalnego ruchu Usunięto pierwsze opóźnienie strzału, gdy postać nie biegnie sprintem Usunięto efekt spowalniający gracza podczas przeładowywania jeśli włączony był przed strzałem widok optyki Drgania kamery po strzale zależą teraz od wielkości otrzymanych obrażeń Balans innych przedmiotów Hełm level 3 będzie dostępny tylko w zrzutach (100% szans na zdobycie) Wszystkie magazynki SR quickdraw od teraz dostępne tylko w zrzutach Zredukowano ilość powiększonych magazynków quickdraw dla karabinów szturmowych Karabiny wyborowe mogą także używać dodatków do karabinów szturmowych Strzykawka z adrenaliną będzie się teraz spawnować na mapie, aczkolwiek rzadko Zmniejszono czas używania strzykawki z 8 do 6 sekund. Gameplay Równocześnie z wprowadzeniem zmian w balansie, dodajemy również nową broń i pojazd dla Miramar oraz sporo nowych dodatków do broni. Dodano nową broń SLR Będzie dostępna na całej mapie. SLR jest karabinem wyborowym z magazynkiem na 10 naboi 7.62mm (powiększone magazynki mieszczą 20 kul). SLR ma większą moc niż SKS i ma większy odrzut, a jego kontrola jest kluczem do osiągnięcia zamierzonego efektu. Nowy pojazd Mirado jest klasycznym muscle car: szybki, czteroosobowy sedan pojawi się tylko na Miramar. Pojazd do znalezienia w okolicach śródmieścia i głównych ulic miast. Mirado jest zupełnie inne niż reszta pojazdów na Miramar. Van jest wytrzymały, ale powolny i kiepski na drogach terenowych, w przeciwieństwie do Pickupa, który świetnie sobie na nich radzi. Mirado natomiast jest najszybszym sposobem na dotarcie do celu. Nowe dodatki Kaczy dziób do strzelb (S1897, S12K). Zmniejsza pionowe rozproszenie i zwiększa poziome Pasuje do: S1897, S12K Lekki uchwyt- zmniejsza czas powrotu odrzutu, zwiększając przy tym odrzut pionowy/poziomy Podkładka pod kciuk - zmniejsza odrzut w pionie, zwiększając odrzut w poziomie. Zmniejsza również czas powrotu broni do pierwotnego położenia po strzale Half grip- zmniejsza odrzut w pionie/poziomie i czas powrotu Luneta 3x- 3-krotne powiększenie z podświetlaną siatką (można znaleźć na całej mapie). Luneta 6x- zmienne powiększenie 3x-6x (trudne do znalezienia). Można zmienić styl i kolor siatki red dot, holo i 2x używając klawiszy zerowania (Domyślnie Page up/ Page Down). Łodzie i dodatki Po zniszczeniu łódź zatonie Dla zmniejszenia skuteczności ukrywania się pod wodą, wprowadzono kilka zmian w sposobie pływania Zmniejszono maksymalny czas zanurzenia z 35 do 15 sekund Zwiększono ilość obrażeń z 4 do 10 na sekundę, po zużyciu całego powietrze pod wodą) Wybór mapy i główne menu Aby zagwarantować sobie rozgrywkę na konkretnej mapie należy zaznaczyć ją w menu Po wybraniu więcej niż jednej mapy, gracz będzie losowo dodawany do jednej z nich Jak już wcześniej wspominaliśmy, wygląd tego dodatku może się zmienić w przyszłości. Ulepszono również interfejs o tryb zespołów i wybór perspektywy. Tylko dowódca zespołu może dokonać takiego wyboru Ustawienia Dodano opcje dostosowania pionowej czułości myszy Dodano opcję zmiany skrótu klawisza do raportowania gracza podczas obserwowania (klawisz R) Świat Wprowadzono ulepszenia na Miramar: Zwiększono rozmiar oazy oraz dodano więcej budynków w okolicy Dodano dodatkowe miejsca/gospodarstwa w pobliżu miast Zmniejszono liczbę budynków w niektórych miastach Usunięto obiekty krajobrazowe dla miast i wsi, które przeszkadzały w walce Dodano więcej obiektów, za którymi można się schować (drzewa, skały) Uproszczono pomieszczenia niektórych budynków Naprawy błędów Zmniejszono kolizję motocykla podczas uderzania w niektóre miejsca, czy pojazdy Naprawiono problem związany z brakiem możliwości zeskoczenia z motocyklu, gdy ten się przewrócił Naprawiono błąd związany z wystrzelonymi łuskami podążającymi za strzelcem Naprawiono licznik czasu dla ostatniej niebieskiej strefy Naprawiono problem związany z wyciszaniem efektów dźwiękowych niebieskiej strefy, dla gracza, który ponownie podłączył się do gry Naprawiono błąd kamery w szkole na Miramar (obserwowanie przez sufit) Naprawiono niektóre problemy terenu na Erangel i Miramar (powodujące dziwne kolizje) Zlikwidowano dziwne, pomarańczowe efekty świetlne pojawiające się na Erangel Naprawiono błąd związany z łuskami i modelami postaci Rozwiązano problem dziwnych dźwięków słyszanych na drewnianych podłogach Naprawiono błąd, który powodował, że postać podczas czołgania “wbijała się” w ziemię Naprawiono błąd ograniczający ruch postaci po użyciu emotek i wyskakującego okienka w tym samym czasie Skorygowano tekst pojawiający się na UMP (skrzynia Equinox). Zmieniono z 45 ACP na 9mm. Dzięki za szybką reakcje w tym temacie- memy nam pomogły! Zsynchronizowano moment włożenia magazynka z uzupełnieniem amunicji w broni
  3. Nadszedł czas na ogłoszenie zwycięzców konkursu zorganizowanego z okazji pierwszej rocznicy PUBG. Dziękujemy wszystkim uczestnikom za przesłanie ciekawych projektów. Cieszy nas fakt, że polska społeczność PUBG może pochwalić się tak dużą ilością kreatywnych osób. Decyzja nie była łatwa! Wybierając zwycięzcę postanowiliśmy, że polską społeczność będą reprezentować aż dwie prace! Graffiti będzie można już wkrótce znaleźć w PUBG. ZWYCIĘZCY KONKURSU 1 miejsce: Macias 2 miejsce: NoiZzz Zwycięzcom serdecznie gratulujemy kreatywności i trzymamy kciuki za dalszy rozwój! 1 miejsce: Macias 2 miejsce: NoiZzz 1 miejsce: gadżety PUBG (t-shirt, torba, bluza z kapturem), słuchawki oraz myszka firmy HyperX 2 miejsce: t-shirt PUBG
  4. Hej. @malyjoke85 sprawdź teraz. Powinieneś już mieć skórkę. Pozdrawiam
  5. Z radością ogłaszamy pierwszy turniej PUBG Global Invitational 2018 (PGI 2018). W wydarzeniu zmierzy się 20 najlepszych zespołów PUBG z całego świata. Walka będzie toczyć się o łączną sumę 2 milionów dolarów (w nagrodach). PGI 2018 jest pierwszym tego typu oficjalnym wydarzeniem organizowanym przez PUBG Corp. Impreza esportowa odbędzie między 25, a 29 lipca w Berlinie. PGI 2018 przedstawi 20 najlepszych PUBG drużyn z całego świata, które zostaną wybrane podczas turniejów organizowanych na początku lipca w Północnej Ameryce, Europie i Azji. Wydarzenie będzie składać się z czterech drużynowych meczy, w perspektywie z trzeciej osoby (TPP) 25 i 26 lipca. Następnie 28 i 29 lipca będą miały miejsce rozgrywki w trybie pierwszej osoby (FPP). Nagrodzone zostaną zwycięskie drużyny w każdym z trybów (TPP i FPP). Wkrótce pojawi się więcej szczegółów dotyczących sprzedaży biletów na PGI 2018, regionalnych kwalifikacji oraz miejsca w którym odbędzie się wydarzenie. Wiadomość od CEO PUBG Corp. Changhan Kim: “PUBG Global Invitational 2018 to przełomowy moment dla PUBG Corp., który ma zaprezentować esportowy potencjał naszej gry. Nasz zespół ciężko pracuje, aby stworzyć wzorcowy turniej PUBG, podczas którego będą towarzyszyć nam ogromne emocje oraz zabawa na najwyższym poziomie. Mamy nadzieję, że dostarczymy niesamowitych doznań nie tylko osobom uczestniczącym w wydarzeniu, ale również fanom oglądającym PGI 2018 w domu."
  6. Przepraszam, ze to tyle zajmnuje. Po niedzilei powinieneś mieć skórkę.
  7. PUBG_myshona__

    Event Mode: Deszcz Metalu

    W tym tygodniu na Erangel będzie miał miejsce event mode dla zespołów ośmioosobowych. Tym razem będzie można użyć flare gun do wezwania ogromnego, opancerzonego pojazdu UAZ. Poniżej znajdziecie więcej szczegółów. Harmonogram ROZPOCZĘCIE: 20 kwietnia, godzina 4:00 ZAKOŃCZENIE: 23 kwietnia, godzina 4:00 Szczegóły 8 osobowe squady na Erangel ( wszystkie regiony) NA/EU/AS/SEA/OC : TPP & FPP KR/JP/SA : TPP ZASADY FLARE GUN -Flare gun można znaleźć w losowych miejscach. -Specjalny zrzut pojawi się się, gdy flara zostanie wystrzelona wewnątrz bezpiecznej strefy. -Wystrzelenie flary poza bezpieczną strefą dostarczy zrzut z opancerzonym UAZem. POZOSTAŁE ZASADY WYDARZENIA -Jest to tryb, w którym biorą udział 8 osobowe squady. -Można włączyć/wyłączyć automatyczne dobieranie graczy. -W trybie występuje limit graczy. Maksymalnie 96 osób (12 drużyn po 8 osób). -Włączono czerwoną strefę. -Włączono zwykłe zrzuty. -Włączona jest również możliwość obserwowania. -Zasady dotyczące niebieskiej strefy pozostają bez zmian. -Podczas każdego meczu występuje dynamiczna pogoda.
  8. PUBG_myshona__

    Wybór mapy

    Gracze, do PUBG w końcu zostanie wprowadzony wybór mapy. Dzisiaj opowiemy Wam o tej funkcji jak i o procesie związanym z jej rozwojem. O możliwość wyboru mapy prosili nas gracze z całego świata. Zawsze poważnie podchodzimy do wszystkich opinii jakie od Was otrzymujemy. W tym wypadku musieliśmy się dokładnie zastanowić w jaki sposób możemy wprowadzić takie zmiany do gry. Wiedzieliśmy, że ten dodatek stworzy problemy i musimy wszystko dokładnie przemyśleć. Pierwszy problem: Czy wybór mapy spowoduje wydłużenie czasu podczas dobierania graczy? To pytanie sprawiło nam najwięcej problemów i wymagało wielu dyskusji oraz poszukiwań odpowiedniego rozwiązania. Przeanalizowaliśmy dziesiątki milionów meczy i podzieliliśmy dane według serwera, trybu i czasu. Chcieliśmy być pewni, że uda nam się stworzyć rozwiązanie, które będzie odpowiednie dla każdego regionu. Drugi problem: Jak stworzyć dodatek wyboru mapy, który spełni oczekiwania graczy ze wszystkich regionów? Do rozwiązania tej kwestii posłużyły nam opinie zebrane od graczy z całego świata. Te informacje przyczyniły się do wielu zmian jakie miały miejsce w tym projekcie. W rezultacie stworzyliśmy taką wersję wyboru mapy, która nie powinna powodować problemów związanych z dobieraniem graczy. Nie zmienia to faktu, że nadal musimy obserwować ten ficzer, szczególnie gdy w przyszłości pojawi się więcej map do wyboru. Przyjrzyjmy się bliżej pierwszej wersji dodatku: Po dodaniu funkcji wyboru mapy do gry, wygląd UI może się różnić od powyższego. Poniżej kilka wskazówek dotyczących ficzera. -Wybór mapy następuje poprzez kliknięcie okienka. -Można odznaczyć mapę która nam nie odpowiada. -Po wyborze więcej niż jednej mapy, przed każdym meczem będzie wybierana losowa mapa z wcześniej oznaczonych. Prace nad dodatkiem dobiegają końca, dlatego planujemy dodać go do gry już wkrótce. Tak jak przy innych dodatkach i w tym wypadku planujemy cały czas go dopracowywać. Dopóki będziemy otrzymywać od Was opinie na temat gry, PUBG nie przestanie sie rozwijać. Obiecujemy, dokładać wszelkich starań, aby zapewnić Wam satysfakcjonujące i wyjątkowe wrażenia w naszej grze. Dziękujemy PUBG Corp.
  9. Gracze, obecnie znowu świetnie się bawicie na naszej mapie 4x4 i testujecie wszystkie zmiany jakie wprowadziliśmy podczas ostatnich dwóch tygodni. Dziś chcielibyśmy podzielić się z Wami kolejnymi informacjami dotyczącymi powstawania mapy. Nieraz wspominaliśmy o otwartym rozwoju naszej gry, ale co to w ogóle znaczy? Jeśli chodzi o Kryptonim:Savage chcemy budować mapę, podczas, gdy wy ją testujecie. Czekaja nas miesiące pracy. Poza udoskonalaniem i wprowadzaniem zmian mających wpływ na równowagę, planujemy również dodać nowe pojazdy, bronie oraz dodatkowe tereny, które według nas są najbardziej ekscytującym dodatkiem dla tej mapy. Przejdźmy do konkretów! Chcemy Wam pokazać o czym mowa, zamiast tylko opowiadać. Dołączmy do naszego zespołu artystów w Tajlandii i zobaczmy zdjęcie wielkiej dziury w ziemi, która zainspirowała ich do stworzenia terenu, którego jeszcze nie widzieliście. Co myślicie o opuszczeniu samolotu i próbie wskoczenia w otwór w ziemi podobny do tego? Prowadzi on do obszaru, w którym możecie znaleźć broń i inne niezbędne rzeczy. Ciekawa przygoda, prawda? Właśnie o tym myślimy i pracujemy nad podziemnym systemem jaskiń z wieloma metodami ucieczki. Inspirację do tego miejsca znaleźliśmy w Tajlandii. Na kolejnych zdjęciach znajdziecie nasze szkice inspirowane prawdziwym miejscem oraz naszą wizję na stworzenie ciekawej i wyjątkowej części naszej nowej mapy. Cieszymy się na samą myśl o tych nowościach i mamy nadzieję, że Wy również. Jak przekładają się nasze inspiracje i plany na wygląd nowej mapy? Wszystko wygląda super. Nadal mamy trochę pracy z tym związanej, ale już nie możemy się doczekać, aby dodać te zmiany do kolejnych testów. Zobaczcie jak to wygląda w tym momencie. To tyle jeśli chodzi o inspiracje do Savage. Kolejnym tematem, który będziemy chcieli poruszyć w przyszłości są nowe bronie oraz specjalne pojazdy. Wiemy, że chcielibyście zobaczyć w grze Tuk Tuk - też o tym myślimy. Dziękujemy, że gracie w PUBG i przyczyniać się do rozwoju mapy Kryptonim: Savage.
  10. PUBG_myshona__

    PC 1.0 Aktualizacja #11

    Gracze, już wkrótce na serwerach testowych pojawi się aktualizacja #11. Prosimy o Wasze opinie związane z poniższymi zmianami. Gdy tylko okażą się stabilne, przeniesiemy je na serwery live. Więcej informacji już wkrótce. UI/UX Na mapie dodano znacznik pozwalający zobaczyć ścieżkę lotu. Droga jest widoczna już w lobby (do czasu opuszczenia samolotu). Naprawy błędów Usunięto nadmierną ilość krwi, która pokazywała się w trybie FPP i podczas celowania. Naprawiono błąd powodujący brak efektu krwi podczas strzelania. Naprawiono błąd pokazujący sylwetkę gracza, gdy znajdował się w ścianie dymu blisko granic niebieskiej strefy. Naprawiono animację zmiany broni podczas czołgania. Obserwowanie Custom game w czasie rzeczywistym W lobby można wybrać trwający mecz z listy custom games i oglądać go w czasie rzeczywistym.* Gra, która ma w ustawieniach włączoną opcję publiczną. Do oglądania meczy prywatnych, należy mieć hasło dostępu. *Dodatek ten jest nadal we wczesnej fazie rozwoju, dlatego też niektóre funkcje mogą nie być jeszcze dostępne. Dziękujemy za cierpliwość w tym temacie. Nowe skrzynki Dodano dwie nowe skrzynki: płatna i darmowa. Wszystkie konta na serwerach testowych otrzymają: skrzynię Equinox x10, skórki na broń x20, klucz Early Bird x20, 100 000BP Skórkę na patelnię “Tarcza strzelecka”, można pobrać osobno i jednorazowo za 5000 BP (jedna skrzynka, jedno konto). W nowej, płatnej skrzyni “Equinox” można znaleźć skórki do broni. Możliwość zdobycia to 25% jako jedna z cotygodniowych, losowych skrzynek. Aby ją otworzyć należy zaopatrzyć się w klucz do skórek broni na Steam. Szczęściarze bonusowo mogą dostać również skórkę jako premię, poza normalną skórką. Poniżej dowiecie się jakie są szanse na zdobycie każdego przedmiotu z losowych skrzynek. System skrzyń Resetowanie cotygodniowych, losowych skrzynek następuje w każdy czwartek. Ta zmiana zostanie wprowadzona w tym tygodniu. Pozdrawiamy, PUBG Corp.
  11. Gracze, lada moment na naszych zamkniętych serwerach testowych powrócimy do testowania Mapy Kryptonim:Savage. Serwery będą aktywne przez 48 godzin. Poniżej znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące wydarzenia oraz zmiany, które wprowadziliśmy po ostatnich testach. HARMONOGRAM TESTÓW MAPY KRYPTONIM:SAVAGE ROZPOCZĘCIE: Wtorek, 17 kwietnia, godzina 3:00 ZAKOŃCZENIE: Czwartek, 19 kwietnia, godzina 3:00 JAK OTRZYMAĆ DOSTĘP Jeśli jeszcze nie posiadasz dostępu do zamkniętego, eksperymentalnego serwera (CES), na tej stronie możesz uzyskać klucz: http://mapbeta.playbattlegrounds.com/ Posiadamy ograniczoną ilość kluczy więc nie ma co tracić czasu! Jeśli posiadasz już klucz do CES, nie musisz się zapisywać po raz drugi. Możesz ponownie użyć tego samego klucza. OPIS AKTUALIZACJI (CO SIĘ ZMIENIŁO OD OSTATNIEGO RAZU) Czerwona strefa Zmniejszono rozmiar i czas trwania czerwonej strefy. Niebieska strefa Dodano funkcję, która umożliwia niebieskiej strefie obliczenie i dostosowanie czasu w oparciu o liczbę graczy, która pozostała. Dla większej precyzji, na ten moment wyłączyliśmy dodatek, który pokazuje pierwszy krąg w widoku z góry. Spawn Balance Od teraz można częściej znaleźć granaty. 8x jest najmocniejszą lunetą do znalezienia w zrzucie. Zmniejszono liczbę łodzi, które można znaleźć. Od teraz będą się pojawiać głównie przy miastach blisko morza. Zmiany na mapie Dodano trzy nowe obszary: Banyan Grove (środek wyspy) Abandoned Quarry (środek wyspy) Dock ( południowo-wschodnia strona wyspy) Poprawiono umiejscowienie obiektów na moście. Poprawiono otaczający wodę teren, aby łatwiej było wdrapać się na ląd wychodząc z rzeki. Poprawiono widoczność niektórych drzwi (są jaśniejsze) Pogoda Dynamiczna pogoda zmienia się teraz w czasie rzeczywistym (poprzednio zmieniała się tylko raz podczas meczu). Mokra ziemia nie świeci się już tak bardzo jak wcześniej. Dźwięk Poprawiono problem ze słyszalnością kroków. Wzmocniono nieco dźwięk deszczu. Wdrożono efekt dźwiękowy w nadmorskim otoczeniu. Dodano efekt dźwiękowy otoczenia moczarów. UI Dostosowano oznaczenia siatki mniejszej mapy Efekty Poprawiliśmy problem związany z blokowaniem widoczności przez krew w trybie FPP. Naprawa błędów Naprawiono błąd związany z niepobieraniem paliwa przez łodzie podczas podróży. Naprawiono błąd powodujący niewyraźny widok obu map. Naprawiono błąd spowalniający niektórych graczy podczas dodawania ilości w inwentarzu. Naprawiono błąd ukazujący mini mapę jako ciemny kwadrat podczas oglądania Death Cam. Naprawiono problem uszkodzeń postaci podczas wyskakiwania z pojazdu. Naprawiono problem związany z obserwowaniem zabójcy. Działa teraz właściwie, nawet po tym, gdy zabójca zginie. Kamera będzie teraz działać właściwie, gdy gracz zostanie znokautowany podczas upadku. Naprawiono problem związany z niewłaściwym pojawieniem się krwi podczas strzelania do innych graczy. Znane błędy (w fazie rozpatrywania) W trybie FPP pojawia się błąd, który przenosi gracza na mapę pomijając lot samolotem. Czasami inni gracze pojawiali się jako zombie. PLANY DOTYCZĄCE PRZYSZŁYCH TESTÓW Wprowadziliśmy wiele ulepszeń dzięki Waszym opiniom na temat pierwszego testu Savage. Przez kolejne miesiące mapa nie będzie gotowa na tyle, abyśmy mogli podzielić się nią na serwerach live. W międzyczasie będziemy udostępniać Wam krótkie testy, aby przyspieszyć rozwój mapy. Wierzymy, że tego typu praca z graczami, jest najlepszym sposobem na stworzenie mapy, którą pokochacie. Prosimy o Wasze opinie dotyczące zmian. Poinformujemy Was, gdy tylko serwery Savage zostaną otwarte. Pozdrawiamy, PUBG Corp.
  12. Gracze, Na początku przyszłego tygodnia rozpoczynamy drugą część testów mapy Savage. Aby otrzymać klucz, zapraszamy do zapisów na tej stronie: http://mapbeta.playbattlegrounds.com/ Posiadamy ograniczoną liczbę kluczy do rozdania. Gracze, którzy brali udział w poprzednim teście i posiadają klucz, nie muszą się zapisywać po raz drugi, ponieważ można użyć tego samego klucza. Zapisy kończą się we wtorek 17 kwietnia o godzinie 14:00. Szczegóły wydarzenia Kryptonim Savage druga runda testów- Zdobądź dostęp do zamkniętego, eksperymentalnego serwera ROZPOCZĘCIE: Wtorek, 17 kwietnia, godzina 3:00 ZAKOŃCZENIE: Czwartek, 19 kwietnia, godzina 3:00 Nie przegapcie poniedziałkowej informacji z większą ilością szczegółów związanych ze zmianami, jakie wprowadziliśmy. Nie możemy doczekać się Waszych opinii na temat aktualizacji!
  13. PUBG_myshona__

    PC 1.0 Aktualizacja #10

  14. Gracze, Wczoraj miała miejsce aktualizacja, zawierająca drastyczne zmiany opóźnień i prędkości niebieskiej strefy. Reakcje z Waszej strony były różne, jednakże ostatecznie doprowadziły do podjęcia decyzji o wycofaniu tej zmiany i powrotu do wcześniejszych ustawień. Uważamy, że musimy wprowadzić pewne modyfikacje związane z niebieską strefą, jednakże chcielibyśmy, aby te zmiany były subtelne i pomogły nam znaleźć właściwą równowagę. Wycofaniu zmian niebieskiej strefy nie będzie towarzyszyć żadna przerwa techniczna.
  15. PUBG_myshona__

    PC 1.0 Aktualizacja #10

    @kukuruznik @KolleR dzięki za opinię. Podam to dalej.
×