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ralle_h

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    Roadkill

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  1. ralle_h

    PC-Update 1.0: #23

    Danke für die Antwort und danke, dass du dich der Diskussion stellst! Verständlich, dennoch solltet ihr bzw. Bluehole versuchen das Team für die Kernmechanismen zu vergrößern, da es derzeit einfach zu lange dauert, bis wirklich entscheidende Bugs gefixt werden. Ideal wäre eine Lösung per Hotfix, zumindest für Bugs die schon mal gefixt wurden (wie das Aussteigen aus dem Flugzeug in der falschen Richtung), sollte dies doch möglich sein. Da die Problematik ja seit 5-6 Patches schon ohne Fix ist rege doch mal bitte an, dass die entsprechenden "Optimierungen" solange rückgängig gemacht werden. Ich denke 10-15% weniger Leistung, was vermutlich eh schon deutlich übertrieben geschätzt ist, ist deutlich besser hinnehmbar als dieser wirklich gamebreaking Bug! Ja, das Matchmaking System funktioniert nun deutlich besser und das war ja auch nicht Teil meiner Kritik. Dennoch fühlt es sich teilweise selbst mit gutem Ping so an, als würde eine Art Lagcompensation greifen und als könnte man Models hinter Ecken hitten, obwohl man das nicht möglich sein sollte. In etwa wie eine Art "Backtracking" das ohne Cheat durch die Engine selbst möglich ist. So etwa wie hier, nur ist es bei diesem Beispielvideo ein Teil eines Cheats (funktioniert auch über die Manipulation der Lagcompensation des Spiels CS:GO): Schade dass du zu Punkt 5) kein Feedback geben konntest oder wolltest. Sicher spielen auch einige Leute mit VPN/Proxy um lokal schlechtes Routing/Peering auszugleichen oder aus anderen Gründen, aber ich denke das werden <5% aller User sein und durch das Blocken von VPN Connections (ähnlich wie das Blocken von VMWare - wobei mir unverständlich ist, wieso Virtualbox und co nicht auch geblockt wurden) könnte man sich wirkungsvoll von Paketsniffer Radars absichern (die wohl niemals detected werden können und auch die Encryption wurde ja schon lange geknackt). Namen der Cheats poste ich hier natürlich nicht, aber es gibt mehrere Anbieter mit funktionierenden Radars. So ist es, ich will hier echt nicht anfangen das Dev Team zu bashen oder übermäßige Kritik zu üben, aber das alte Bugs den Weg zurück ins Spiel finden muss durch interne Optimierung der Prozesse und durch strikte Verwendung einer Versionsverwaltung vermieden werden. Da läuft aktuell einiges falsch und ich hoffe, ihr habt interne Prozesse um das in der Zukunft zu beheben . Alleine die Außenwirkung davon ist ja katastrophal, es wirkt einfach, als hätte man die Lage absolut nicht im Griff (dazu kommt die Problematik, dass einige Fixes wirklich schon 5-6 Versionen auf sich warten lassen). Das ist das nächste Problem. Es kommt einem fast so vor, als hätten die Teams, die nicht mit der Entwicklung an den Kernkomponenten der Engine betraut sind, nichts zu tun und versuchen auf Teufel komm raus irgendeinen Content zu erzeugen (Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen quasi), der von den massiven Problemen die das Spiel momentan hat ablenken soll. Vieles davon ist einfach absolut marginal bis irrelevant (Pistolen sind, abgesehen von den ersten 30 Sekunden, in dem Spiel quasi irrelevant, genau wie die neuen Fahrzeuge auf Sanhok, die einfach niemand benutzt). Also nichts für ungut... wie gesagt, das soll kein Bashing sein sondern konstruktive (und m.E. auch absolut berechtigte) Kritik.
  2. ralle_h

    PC-Update 1.0: #23

    Dann solltet ihr das Team, das an den wirklich wichtigen Bugs arbeitet aber dringend vergrößern und die Kapazitäten anders verteilen, denn niemand interessiert sich für neue UI Änderungen oder neue Waffen, wenn die Kernmechaniken nicht richtig funktionieren und massive Bugs das Spielvergnügen seit zig Versionen trüben. Kein Wunder, dass aktuell immer mehr Spieler abwandern. Ich persönlich werde auch nicht mehr spielen bis folgende Gamebreaking Bugs behoben wurden - und teilweise warte ich da schon seit 5-6 Versionen drauf; leider vergebens: 1) Superjump (Models können teilweise mehrere Meter hoch und weit springen, kam mit dem letzten Patch dazu) 2) Nach einem Sitzwechsel kriegen Spieler auf Buggies oder Mopeds keinen Schaden mehr und die Hitbox zählt zum Fahrzeug statt zum Spieler (effektiv ein "Godmode" beim Fahren). Auch wenn ich kein Fanboy, bin der Streamern alles nachplappert, hat shroud einfach recht (darüber hinaus gibt es einiges an Bewegtbildern die zeigen wie gamebreaking diese Bugs aktuell sind): 3) Seit einem der Patches die "optimiert" haben wie Charaktere die nicht sichtbar sind von der Engine gerendert werden, sieht man oft Waffen bzw. Backpacks in der Luft rumschweben wenn nicht sichtbare Gegner ihre Waffen gewechselt haben. Das verrät deren (ehemalige) Positionen, auch wenn diese niemals sichtbar waren. Sowas ist wirklich gamebreaking und gehört per Hotfix sofort (mit Nachschichten für die Devs usw.) gefixt - ihr schweigt das einfach seit 5-6 Versionen tot und macht nichts (hab es selbst per PN an die Community Manager geschickt - hat auch nichts gebracht): Und wenn es nicht fixbar ist, dann macht doch einfach die Optimierungen rückgängig - lieber hab ich weniger FPS als dass ich wegen sowas sterbe!!! 4) Das man dank Desync (Desync wird nie ganz fixbar sein, ist klar) immer hinter Ecken stirbt ist auch lösbar, in dem die Lagcompensation runter gedreht wird. Dann haben zwar Leute mit 200 Ms kein so gutes Spielgefühl mehr, aber wer mit 200 ms ein Competitive Game spielen will hat eh die Kontrolle über sein leben verloren und es kann nicht Sinn der Sache sein, dass nur damit Cross-Continent Gaming (für die 5% der Spieler, die mit ihren Freunden aus USA/Asien spielen möchten) möglichst machbar ist, alle anderen Gamer die einfach ohne Desync zocken möchten darunter leiden müssen. 5) VPN Connections blocken, damit endlich die Radar User wegfallen (alle Paket Sniffer Radars, die seit Release des Spiels undetected sind, nutzen dafür eine VPN Connection) Nicht gamebreaking, aber wirklich sehr nervig: - Model springt sporadisch gerade in Flugrichtung aus dem Flugzeug (ein alter Bug, der schon zig mal gefixt war und dann wieder im Spiel war - benutzt doch bitte einfach eine Versionsverwaltung, dann passiert sowas nicht) - Man kann aus irgendeinem Grund seit 1.0 nicht mehr, während man ADS ist, mit den Prev/Nextweapon Bindings die Waffe wechseln. Vor 1.0 ging das immer und ich find das viel Bequemer als die Waffen direkt anzuwählen (das geht auch während man ADS ist noch). So ich habe fertig, ich hoffe ihr nehmt es euch zu herzen bzw. leitet die Bugs noch mal (?) weiter, auch wenn das nicht der offizielle Weg ist. Immerhin ist mir PUBG sehr ans Herz gewachsen, auch wenn ich die Hoffnung dass es nochmal an vergangene Größe heranreichen wird schon aufgegeben habe. Bitte zeigt mir, dass ich falsch liege!
  3. ralle_h

    Cheating Discussion

    For the sake of god, block VPN connections to get rid of radar users. It might affect a few innocent VPN users, but still worth it imo.
  4. Dear Devs, with the latest patch the weapons don't remember their fire mode when being dropped. Example: Dropping an AK on "Auto" and picking it up again -> Gun is on "Single". Please fix this asap. Kind regards,
  5. ralle_h

    Battlepass Bug: 1 Mission can't be completed

    It actually got fixed without any statement. But at least something
  6. ralle_h

    Battlepass Bug: 1 Mission can't be completed

    No fix and statement? Really?
  7. ralle_h

    Battlepass Bug: 1 Mission can't be completed

    I forgot to mention, proof that it is indeed a bug: 1) Linked Mission 1/4: Reach top 10 on Sanhok in Solos: Done 2) Linked Mission 3/4: Travel at least 4km in any vehicles on Sanhok 0/4000" Both visible in the screenshot posted in the OP.
  8. Dear PUBG Team, even though I completed this mission several times already, it doesn't get counted as success: Please check what is wrong with this mission and fix it. Kind regards,
  9. Ist das bei 43 Sekunden eine Flaregun, die auf den Boden/Spieler geschossen wird, oder sowas wie ein Granatenwerfer?
  10. Hello, 3 Bugs brought back during the last patch: 1) Not receiving BP after the game, especially in Top10/When winning a chicken dinner 2) Asia pre-selected randomly (I'm an EU player) 3) When leaving the server PRIOR to the plane start, it still counts as loss/bad placement and gives negative rating (wtf). Please fix this asap.... and with all due respect... don't you have a proper version management or something? How can this happen at all? Kind regards,
  11. ralle_h

    Flying tree in Miramar

    Hey, found this flying tree in Miramar: Kind regards,
  12. ralle_h

    Not gaining BP after match

    Dear Devs, you cannot be serious that you didn't fix this bug for the final version "1.0".... it was reported DOZEN Times on the Test Server Forum already. Every Game that ends with a Top 10 Ranking or Chicken doesn't give you BP (they don't get saved in your account, only shown in the End Screen of the match). Fix it already!
  13. Dear Devs, when the game crashes on the spawn island and you reconnect whilst the plane is mid air you can't jump out of the airplane until you are thrown out in the end - I know about that and I consider it "normal". But listen what happened in the last game: - I crashed on the spawn island and reconnected in time (I was back to the spawn island), so I was able to jump out of the airplane - During the game I see a message "you died outside playzone" even tho I'm in the circle and perfectly alive: - I make it into the top10 and finish the game as rank #4, however the games tells me I finished as #44 (as if I died when the message appeared): - Also notice... before I die it said "4 alive" and after I died it still says "4 alive". So here is my theory of what the bug is and the game engine thinks is happening: The game thinks I was still in the plane and kinda cloned my model, made it drop out of the airplane in the very end and when the playzone proceeded it killed my "ghost model" and adjusted my rank, even though my real model was still alive.
  14. Hey Devs, I just finished a game and won 1100 BP: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1119365000 However I never received those BP. This happened several times already, so there seems to be a issue related to BP distrubition after the game. Please check into it! Kind regards,
  15. Dear Devs, I'm playing PUBG for a few days and really love the game, but recently I stumbled across a really frustrating thing. Two times when I was in the top10 I got killed by a guy using lag switch really blatantly (prefired without seeing the actual model going around the corner) in close combat/houses. So I checked google and youtube about what the fuck happened and found this clip: https://www.youtube.com/watch?v=cu_zYY6JBRI Apparently you can use this free tool without getting banned by BattleEye: http://www.softwarelagswitch.com/ Is there a way to report it to the devs, so this shit gets banned by battleeye asap? I'm not really sure how the pubg community is structured so I figured to reach out and see how to report this cancerous stuff. Kind regards
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