Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC PUBG
    • News & Announcements
    • Patch Notes & Known Issues
    • Gameplay Discussion & Feedback
    • General Help
    • Troubleshooting
    • Bug Reports
    • Test Server
  • Xbox PUBG
    • News & Announcements
    • General Discussion & Feedback
    • General Help
    • Bug Reports & Troubleshooting
    • Test Server Feedback
    • Test Server Bug Reports
  • PS4 PUBG
    • News & Announcements
    • General Discussion & Feedback
  • PUBG API Community Developers
    • Getting Started
    • Announcements
    • Community Developer General Discussion
    • Community Developer Projects
    • Community Developer Help
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French
    • Nordic
    • Italian

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 8 results

  1. Не для тертых калачей, но новичкам может пригодиться!
  2. Приветствую всех, бойцы! А в особенности новичков и тех, кто хотел бы по-новому взглянуть на игру снайпером, в том числе в команде (DUO, SQUAD). Основные тезисы, о которых я хочу коснуться в данном гайде не о том, как держать мышку (геймпад) в руке(руках), и не о том, какая пушка лучше. Речь пойдет о поведении и мастерстве снайпера, и как оно вырабатывается. Мало кто задавался вопросом о том, как подойти к работе снайпера с профессиональной точки зрения. Если посмотреть в целом - большинство, если не все, играют для фана, даже если вы участвуете в соревнованиях - вы просто игрок, но до снайпера вам еще далеко. Итак, приступим: В этом разделе мы разберем несколько положений о том, что такое снайпер и с чем его едят. Я сразу учитываю, что вы уже умеете держать мышку в руке, запускать PUBG, собирать лут и нажимать на кнопку выстрела. Если вы и этого не умеете, тога вам необходимо проходить базовый курс владения PUBG - это уже не ко мне. 1. Подготовка. Запомните важное правило – «повторенье – мать ученья». Каждый снайпер должен периодически заново проходить курс основ меткой стрельбы независимо от стрелкового стажа. Даже опытный снайпер время от времени испытывает дефицит в правильном применении основ меткой стрельбы, что является следствием отработки других навыков и умений. Основы меткой стрельбы снайпера должны отрабатываться в последовательности, приведенной в следующих пунктах. Это необходимо делать периодически, т.к. иногда вы можете забыть или перепутать определение дистанции, как ведет себя отдача оружия и т.д. Раз в месяц-два-три. Это сложно будет осуществлять, т.к. полигона пока в игре нет, но все же. 2. Прицеливание. Первым навыком, вырабатываемым у снайпера, является правильное прицеливание. Важность правильного прицеливания не может быть переоценена. В игре это делать проще, чем в жизни, но что нам необходимо для правильного прицеливания – чувствительность прицела. Благо настройки игры позволяют настроить чувствительность под каждый вид прицела, что дает нам преимущество. Многие пренебрегают этим и играют с одинаковой чувствительностью на всех прицелах. Это в корне неверно. Найдите для себя оптимальный вариант под каждый прицел. Моя рекомендация – снижайте чувствительность постепенно, пока не поймете, что нашли оптимальную. НЕ играйте на высоких показателях чувствительности для многократных прицелов - когда противник двигается – вы не попадете, с низкой чувствительностью вы сможете контролировать его мерцание(наклоны) и уничтожать без труда. Точность является результатом единообразия. Второй навык - не концентрируйте зрение на точке прицеливания дольше нескольких секунд. Когда глаза сфокусированы на одиночном образе в течение определенного времени, он запечатлевается в зоне восприятия. Этот эффект может быть проиллюстрирован на следующем примере. В течение 20 - 30 секунд смотрите на черную точку, нарисованную на листе бумаги и затем переведите взгляд на белую стену или потолок. Вы увидите едва заметный образ точки на стене, при этом острота изображения в районе образа будет потеряна. Этот эффект очень важен для стрелка. Запечатленный образ притупляет остроту изображения в зоне восприятия и может быть ошибочно принят за истинное изображение цели. (задайтесь вопросом – как часто вам мерещилось, что сидит враг, а это было всего лишь бочка, мешок, куст) Не спорю – паранойя в данном случае может и помочь, но помните – снайпер всегда выбирает цели, а не лупит куда попало. Третий навык – Дыхание. Не забывайте о функции задержки дыхания (Shift по умолчанию). При задержке дыхания прицел стабилизируется на несколько секунд (2-3), в этот момент ваш выстрел будет самый меткий и точный. Также не забываем об отдышке – откате задержки дыхания – на это уйдет 5-8 секунд (в реальной жизни 8-10). Помните эти цифры и пользуйтесь грамотно. Старайтесь не стрелять по очень отдаленным целям или при плохой оптике в наличии без задержки дыхания – вероятность промаха высока. А промахиваться нам нельзя, т.к. противник может не промазать в ответ. Один выстрел – один труп. Вот наш девиз. Если конечно вы не стреляете в третий шлем (любое оружие не убивает при полном здоровье и полном T3 шлеме, кроме AWM) 3. Положение для стрельбы. В игре у нас всего 3 положения – стоя, сидя, лежа, дополнительными опциями наклона влево-вправо. Рассмотрим каждое отдельно. Стоя – не стойте никогда! Вас обнаружат издалека и проще будет уничтожить. В данном положении очень четко разграничивается голова от торса при любом наклоне поверхности, на которой вы располагаетесь – это ведет к тому, что противнику легче будет попасть вам именно в голову. В отдельных случаях вы можете встать если из положения сидя вы не можете вести огонь – мешает препятствие. При этом вы должны понимать, что сзади или сбоку вас могут заметить. Помните об этом и играя в команде – убедитесь, что тыл прикрыт. Если вы одиночка – то вообще рекомендую сменить позицию на более эффективную. Сидя – самое распространенное и эффективное положение для вас (если вы не Вуки в лесу – т.е. не в маскхалате лежите в лесу на сопке). В положении сидя вы всегда мобильны, можете легко выглядывать наклоном из укрытия, малозаметны. Также в этом положении на наклонной поверхности или же если противник стреляет сверху/снизу – ему сложнее отделить в прицеле вашу голову и вероятнее всего вы будете получать урон в тело/конечности, что повысит вашу выживаемость. Лежа – положение самое безопасное с точки зрения заметности, но эффективное для ведения стрельбы только с возвышенности, в противном случае вы не увидите цель. В данном положении может мешать трава, закрывая обзор, поэтому если вы заняли позицию лежа – проверьте в прицел – все ли вам видно. Обязательно нужно помнить, что этом положении вы практически обездвижены и являетесь дивной целью для вражеского снайпера. Тщательно выбирайте позицию, но об этом позже. 4. Особые виды стрельб. Помимо того, что вы уже научились быстро и точно прицеливаться в голову противника на дистанции до 100 м, необходимо понимать – что у вас могут быть различные ситуации и условия для ведения стрельбы. Рассмотрим бегло некоторые из них. А) Стрельба в ограниченное время с умеренно быстрым темпом. Б) Стрельба в ограниченное время с нормальным темпом (скоростная стрельба). В) Скоростная стрельба с переносом огня в глубину. Г) Скоростная стрельба с переносом огня по фронту. Д) Скоростная стрельба с перебежкой. Приступая к изложению особенностей этих стрельб, прежде всего, нужно подчеркнуть, что с методической точки зрения переход к ним возможен не раньше, чем стрелок хорошо освоит основы техники стрельбы. К моменту ознакомления с особыми видами стрельб все действия, необходимые для производства выстрела должны уже превратиться в механическую привычку. Только при этих условиях и можно рассчитывать на успех. Наоборот, преждевременный переход к осложненным стрельбам, особенно к стрельбам в очень ограниченное время, как правило, влечет за собой самые дурные последствия: снайпер приобретает многие вредные навыки, от которых потом бывает очень трудно избавиться. Следует неумолимо пресекать даже отдельные, неорганизованные попытки стрелка, из любопытства пробующего себя на особых видах стрельб, когда он к ним не готов. Единственным надежным показателем того, что снайпер созрел для работы в осложненных условиях, служат хорошая кучность (без отрывов) и умение при стрельбе в неограниченное время уверенно добиваться совмещения средней точки попадания с центром мишени. Стрельба в ограниченное время с умеренно быстрым темпом - в среднем около 5 выстрелов в минуту - служит переходной ступенью от стрельбы в неограниченное время к стрельбам скоростным. С точки зрения методики она, все же ближе к последним, чем к первым, поэтому с разбора ее мы и начинаем этот отдел. Умеренно быстрый темп не требует никаких других навыков, кроме уже хорошо известных всем, прошедшим начальное обучение. Стрелок может внимательно прицелиться и осторожно спустить курок; он имеет полную возможность после каждого выстрела, как обычно, немного отдохнуть; в отдельных случаях, подняв руку, он может позволить себе даже отказаться от очередного, не наладившегося быстрого выстрела и сделать короткий перерыв на несколько секунд. Недопустимо только расточительное отношение ко времени; нельзя мешкать или отвлекаться посторонними предметами. Но твердо установленный срок всегда имеет большое моральное значение. У стрелка обостряется чувство времени, он овладевает темпом и, работая, привыкает точно укладываться как отдельными выстрелами, так и всей серией в положенное число секунд. Главное, чему должен научиться снайпер в процессе тренировок за данный период, это - не торопится и полностью использовать свое время. "Торопливость - главный враг скоростной стрельбы". Скоростная стрельба с нормальным темпом (4-5 секунд на выстрел) есть главный элемент во всех осложненных упражнениях, во всех стрельбах боевого вида; поэтому на тщательную отработку её должно быть обращено самое серьезное внимание. Главная задача – научиться выпускать пули с определенным темпом в одну точку. Осложненные скоростные стрельбы, к которым, прежде всего, относится стрельба с переносом огня в глубину, отличаются от обычных, прежде всего тем, что на собственно стрельбу у них остается сравнительно мало времени. Поскольку темп стрельбы обыкновенно составляет не больше 3-4 секунд на выстрел, а иногда и менее того, быстрота и автоматизм работы стрелка на подготовительных тренировках должны быть доведены до возможного предела. Как правило, эти упражнения выполняются только из автоматических (самозарядных) винтовок, не требующих лишней операции - взведения курка. Объясню – цель движется от вас слева-направо (перенос огня по фронту) от укрытия к укрытию, нам необходимо успеть ее поразить, то есть успеть за несколько секунд сделать несколько выстрелов, учитывая тот факт, что стрельба осложнена и мы можем промахнуться с первого раза. Во втором случае цель уходит от нас за укрытие(холм) или на нас (сокращая дистанцию и повышая для нас опасность быть уничтоженным с автоматического оружия) – стрельба с переносом в глубину. Одним из наиболее популярных упражнений в стрельбе с перебежкой является так называемая "суматоха". Под этим смешным названием в широких стрелковых кругах известна скоростная стрельба с перебежкой в крайне ограниченное время. Условия ее общеизвестны. Исходное положение - в 60 м от мишени. Снайпер начинает движение на сближение - огневой рубеж 50 м и выпускает патрон; затем самостоятельно переходит на 40 м, 30 м и 20 м, выпуская соответственно патроны. На стрельбу и движение полагается 35 секунд. Для нас условия могут быть другими – другая дистанция, другое отведенное время, но принципы должны быть теми же. Отличием "суматохи" от вышеописанных стрельб является перебежка и необходимость изменения точки прицеливания по мере приближения к цели. Для этой стрельбы в процессе тренировок очень важно научиться своевременно останавливаться в удобном для ведения огня положении. Времени 35 секунд вообще совершенно достаточно. Стрельба в "суматохе" для разных дистанций заставляет выбирать разные точки прицеливания. Учиться быстро ориентироваться для смены позиции под укрытием и без него. Очень часто вы будете попадать в ситуацию, когда зона поджимает вас и вам необходимо пересечь открытую местность или пройти мимо укреплений противника и не быть убитым. 5. Работа в команде. Снайперская команда состоит из стрелка и наблюдателя. В нашем случае наблюдателем выступаем мы сами, если играем соло, или же любой наш напарник/член команды, если играем DUO/SQUAD. Основными обязанностями членов снайперской команды являются: Снайпер: · Обеспечивает охранение и огневое прикрытие для подразделения. Примечание: помни, что оптический прицел или зрительная труба имеют ограниченное поле зрения. И когда снайпер докладывает: "Левая часть здания под контролем", обычно он видит только несколько окон. · Собирает информацию в пределах своего сектора и передает ее командиру подразделения. · Уничтожает подозреваемого по команде или в случае возникновения (по его мнению) реальной угрозы для жизни. · Прикрывает подступы и пути отхода. Наблюдатель: · Обеспечивает прикрытие для снайпера. · Ведет наблюдение за районом проведения операции и окружающей местностью, докладывает результаты наблюдения снайперу. · Заменяет снайпера, когда ему необходим перерыв или отдых вследствие утомления. В нашем случае – если снайпер вырублен(knocked) или убит. · Следит за тем, чтобы снайпер не отвлекался без необходимости. Снайпер - это глаза и уши группы захвата. Докладывайте положение врагов и их передвижения. Также докладывайте о тех местах, где вы никого не видите. Если вы имеете хороший обзор комнаты, для группы захвата очень важно знать, где нет врагов, также, как и где они есть. 6. Баллистика и определение дистанции. Один из самых важных для снайпера пунктов. От этого зависит качество и меткость вашей стрельбы. Умение определять дальность является очень важным вопросом подготовки снайпера. Существует несколько способов определения дальности, такие, как определение по карте, при помощи карточки дальностей, при помощи дальномера, путем наблюдения отклонений пуль, определение при помощи глазомера и величины предмета. Основные моменты, относящиеся к игре, рассмотрены ниже. Определение дальностей глазомерным способом Этот способ наиболее доступен и целесообразен. Дальность при этом определяется путем откладывания на местности отрезков по 100 метров. Нам откладывать на карте ничего не нужно, она уже разделена мелкими квадратами с длиной стороны 100м. На дальности до 500 метров вы можете с достаточной точностью разбить расстояние на отрезки по 100 метров (для больших дальностей определите середину расстояния, вычислите, сколько отрезков по 100 метров укладывается до него и затем результат умножьте в 2 раза). С этим методом взаимосвязан метод определения дальности по величине предметов, который может уточнить ваши расчеты. Этот метод требует знания размеров какого-либо предмета на определенной дальности. Такие объекты, как автомобиль, стол, деревья, окна и особенно фигура человека выглядят по-разному на различных дальностях. Снайпер должен совершенствовать навыки в определении дальностей и вырабатывать свои собственные формулы и способы. Например, измеряя параметры окон зданий или расстояние между фарами различных автомобилей и т.д., и вычисляя число сантиметров между ними на известных дальностях, мы получаем отличный способ определения дальностей. Применяя способ определения дальностей по относительным размерам и степени видимости отдельных элементов объектов, характерных для района действий, вы можете перепроверить себя при помощи метода откладывания 100-метровых отрезков. Используйте цели, обозначающие личный состав, (средняя фигура человека составляет приблизительно 75 см от пояса до макушки). При возможности используйте различные способы для перепроверки результатов. Необходимо помнить, что клетка в сто метров и высота персонажа могут отличаться фактически от значений, приведенных выше, поэтому необходимо учитывать погрешность и уже на опыте игры запоминать каким образом по размерам и дистанции относится один предмет к другому. Факторы, влияющие на определение дальности. Данный пункт – не уверен в его эффективности, т.к. монитор не передает 100% визуального восприятия глазом человека в реальности. Можно этот пункт пропустить, но, если кому-то интересно будет – оставлю здесь. Объекты с прямыми, четкими очертаниями кажутся расположенными ближе, нежели объекты с расплывчатыми, нечеткими очертаниями, такие как группа деревьев или кустарник. Цель, имеющая резкий контраст по отношению к фону кажется расположенной ближе, нежели на самом деле. Местность значительно влияет на точность определения дальности. При наблюдении вверх по склону дальности кажутся больше и, наоборот, при наблюдении вниз по склону кажутся меньше, чем на самом деле. Гладкая, ровная поверхность (песок, вода) приближает цели. И наоборот, пересеченная местность создает иллюзию того, что цели расположены дальше. При ведении наблюдения через долину или большую низину, которые видны полностью, дальности кажутся больше. Узкое поле зрения также удаляет предметы (аллеи, извилистые улицы, тропы в лесных массивах и т.д.). Условия освещенности также создают иллюзию того, что объекты кажутся расположенными ближе или дальше, чем это есть на самом деле. Чем лучше освещена цель, тем ближе она кажется. Цель, наблюдаемая при дневном свете, кажется расположенной ближе, нежели наблюдаемая в условиях тумана, пыли или дождя. Положение солнца по отношению к цели также имеет большое значение. Если солнце расположено за вашей спиной, цель кажется ближе. При расположении солнца за целью дальность до нее кажется больше, чем есть на самом деле. Полностью открытая цель будет казаться расположенной ближе, нежели та же цель, но открытая частично. Помните – чтобы правильно и быстро определять расстояние до цели – необходимо на практике запоминать приблизительное расстояние по карте – и, как следствие, размер объекта в определенный прицел на данном расстоянии. Это позволит вам научиться быстро и качественно определять дистанцию и делать выстрел как положено. Баллистика в игре присутствует. Конечно она далека от реальности, но нужно понимать, что каждое оружие имеет разные характеристики и пуля на разной дистанции начинает идти по разной дуге. Тренируйтесь на стрельбе по зданиям, где четко видны отверстия от пуль, так вы сможете понять, как ведет себя пуля на разной дистанции из разных оружий. Практикуйте разные прицелы – т.к. при различном приближении цели будут разных размеров, это нужно понимать и учитывать. Разнообразие винтовок не очень большое – СКС, Mini14, Kar89k, новая DMR винтовка и аирдропные Mk14, M24, AWM. Старайтесь протестировать все варианты, запишите результаты на листок, т.к. сходу вы не запомните и будете путаться. Навыки приходят с опытом. 7. Разведка целей Предварительный поиск: быстрый осмотр специфических участков (без постоянного прочесывания глазами всего сектора наблюдения). Детальный поиск: систематическое изучение. Используйте метод последовательного осмотра одной полосы за другой. Начинайте с ближайшего участка (наиболее опасного) с любой стороны, сектор - 180(, 50 метров в глубину, затем последовательно осматривайте последующие участки. Различие между ИНТЕРЕСОМ и ВНИМАНИЕМ: · ИНТЕРЕС: чувство участия в текущем или возможном процессе. · ВНИМАНИЕ: действия в ответ на какой-либо стимул. Внимание без наличия интереса не может поддерживаться в течение длительного времени. Стимулируйте свой интерес для поддержания внимания в случае длительного периода безрезультатного наблюдения (будьте изобретательны). Четыре типа признаков цели: · обонятельный (запах); · осязательный ( прикосновение); · слуховой (звук/слышимость); · визуальный (вид). Примечание: один признак усиливает восприятие других признаков. В данном случае нам необходимы только последние два. Основные демаскирующие признаки: · форма; · тень; · силуэт; · контраст; · цвет; · движение. Примечание: противник пытается найти те же признаки для того, чтобы обнаружить тебя, которые ищешь ты, чтобы обнаружить его. Проводите разведку целей всегда по заданному алгоритму, это поможет вам экономить время и не обращать внимание на ложные цели и лишние предметы. Для разведки окон зданий выполняйте обзор по алгоритму зиг-заг, сначала верхнее левое окно, двигаемся горизонтально, затем этаж ниже снова слева и т.д. 8. Перечень контрольных действий до - и во время стрельбы. После того, как команда заняла позицию необходимо проверить следующее: o Нет ли препятствий перед стволом; o Убедитесь, что положение для стрельбы удобно; До и после каждого выстрела хорошо подготовленный снайпер автоматически проведет мысленный контроль следующих моментов: o Правильность положения тела; o Контроль дыхания; o Правильное поле зрения прицела; o Продолжение мысленного и физического применения основных навыков меткой стрельбы после каждого выстрела; o Ожидание и планирование следующего выстрела; 9. Выбор позиции. В большинстве случаев ограниченность времени при происшествии или его местоположение (в особенности в условиях населенного пункта) не позволяют снайперу выбрать наиболее подходящее место для позиции. Однако, вы должны использовать как можно больше факторов в свою пользу. Ниже приведены некоторые соображения по выбору позиции в условиях населенного пункта: При занятии позиции в здании выбирайте ее справа или слева от окна или дверного проема во избежание проецирования в них; Занимайте позицию как можно глубже внутри комнаты, чтобы не находиться на свету, но помните, что чем дальше вы находитесь от отверстия для ведения огня, тем меньше ваш сектор наблюдения; Убедитесь в том, что вы укрыты от огня и от наблюдения; Продумывайте пути подхода и отхода к позиции. Вы должны занимать ее незаметно и быстро покидать при ее обнаружении; Не выбирайте для позиции места, где противник может ожидать ваше появление; В лесистых/каменистых/полевых местностях старайтесь держаться какого-либо укрытия. Если вас обнаружат – вы сможете зайти за укрытие и защититься от огня противника. Используйте деревья, остовы машин, стены, будки и т.д. Помните про обзор. С вашей позиции должно быть все хорошо видно. Не забывайте про пути отступления – без них неудачная атака может окончиться ликвидацией вашей группы или вас. 10. Выбор маршрута Ниже приведены основные вопросы, решаемые в ходе выбора маршрута. Маскировка в ходе движения и на позиции. Маршрут должен обеспечивать укрытие от огня и наблюдения противника и быть, по возможности, кратчайшим. Избегайте тех мест, где противник может ждать вас (возможные пути подхода); Уплотняйте время (оно должно работать на вас, если возможно); В случае обнаружения выбирайте укрытие в соответствии с оружием противника. Изучение и выбор маршрута: · Расположение цели; · Укрытия от огня и наблюдения; · Наиболее выгодные позиции для команды; · Препятствия на пути движения (естественные или искусственные); · Известные или вероятные места нахождения противника; · Способы движения через различные участки местности (препятствия, опасные участки, открытые участки и т.д.); · Пути отхода (для передвижения в другой район или отхода при обнаружении); · Отметьте и запомните характерные ориентиры вблизи маршрута и на маршруте; · Район цели: определите ключевые контрольные точки (двери, улицы и т.д.). Примечание: Если вы обнаружены, противник может быть не в состоянии вести по вам огонь, но с этого момента он будет знать о вашем присутствии. Характеристика населенных пунктов: · Преобладание искусственных местных предметов; · Наличие укрытий от огня и наблюдения (для обоих сторон); · Ограниченные сектора наблюдения и ведения огня; · Движение в основном вдоль улиц (для обоих сторон); · Преодоление препятствий затруднено ввиду ограниченных путей подхода; · Наличие скрытых путей подхода и отхода через подземные коммуникации (канализация, метро, коммунальные сети и т.д.); · Преимущества на стороне обороняющегося; Маршрут в группе прокладывается командиром. Если вы одиночка – вами. Но помните – действуйте по ситуации, иногда в критический момент никто вам помочь не сможет. 11. Порядок ведения огня Этот порядок или похожий должен стать частью автоматических действий снайпера - своеобразным подсознательным списком. o Определите цель (подробности и важность); o Определите дальность; o Определите основные опасные зоны; o Определите, не потребуется ли ведение огня по движущейся или бегущей цели (в случае бегства преступников, их выхода для нападения на группу захвата, движения в окнах или дверных проемах и т.д.) Заранее определите упреждение для возможных ситуаций. o Открывайте огонь (руководствуясь принципами применения оружия). 12. Прочие важные моменты. Штурм здания под прикрытием снайпера Командир подразделения может принять решение использовать выстрел снайпера в качестве сигнала для начала штурма по команде или ждать его выстрела по появившейся цели. Этот метод очень эффективен, но требует тщательной организации взаимодействия. Применяйте его в ходе занятий. Эвакуация раненого товарища под прикрытием снайпера Снайперы могут применяться для прикрытия эвакуации раненого сотрудника или во время внезапно возникших угрожающих ситуациях (внезапная встреча с противником, неожиданное открытие огня противником и т.д.). Эти ситуации также должны отрабатываться в ходе тренировок. Взаимодействие между несколькими снайперами Для эффективного прикрытия района операции в секторе 360° необходимо использовать как минимум два снайпера. Выбираете ли вы использование скоординированного огня или другие действия, непреложным правилом является знание каждым снайпером своих обязанностей и позиций, где находятся другие товарищи. Иногда группа захвата может оказаться на позиции, с которой не просматривается объект. В таких случаях снайпер может направлять их движение. Помните, что вы должны докладывать то, что вы видите со своей позиции и под определенным углом, так, чтобы те, кто находятся на других позициях могли правильно понять вас. Очень легко в условиях стресса давать команду кому - либо двигаться налево, не подозревая, что для него это может быть совсем другое направление. Обязательно тренируйте этот вопрос в ходе занятий. Используйте ориентиры и компас. (ВАЖНО! Угол обзора по компасу отличен друг от друга, если позиция товарища не рядом с вами – пример: я смотрю на север(N), товарищ находится впереди справа на северо-востоке(NE от меня), цель(враг) находится от меня на западе(W) на расстоянии 50м, для моего товарища это будет примерно юго-запад(SW) – имейте это ввиду, расстояние и позиция влияет на направление) 13. Обозначение объекта Существуют различные варианты обозначения или идентификации объектов. Для организации эффективной связи при оказании взаимопомощи или проведении совместных операций с другими ведомствами очень важно, чтобы все участники использовали один и тот же вариант обозначения элементов объекта и его идентификации. Это еще одна область, в которой жизненно необходима стандартизация. (Рис.1) Сторона 1 из 4-х Здесь приведен один из широко используемых способов. Обратите внимание, что здание пронумеровано сверху - вниз, а не снизу - вверх (как представляют себе гражданские лица). Это делается потому, что члены группы или снайперы могут видеть только верхние этажи здания. Если вы начнете обозначение снизу - вверх, это может ввести в заблуждение тех, кто не видит нижние этажи и, следовательно, не знают, сколько этажей имеет здание. В результате они могут неправильно понять, какое окно и на каком этаже они должны держать под контролем. Также обратите внимание на то, что обозначение сторон здания начинается со стороны, на которой расположен главный вход и она всегда имеет номер 1. Стороны нумеруются по часовой стрелке, если смотреть сверху. Каждой стороне присваивается номер, независимо от конфигурации стен или других структурных особенностей. Некоторые агентства используют для этого буквенные обозначения. Рекомендуется раз и навсегда установить свою систему обозначения и не менять ее во избежание путаницы.(Рис.2) Снайперы должны стараться занимать позиции на противоположных углах таким образом, чтобы каждый видел две стороны здания. Несмотря на то, что каждый снайпер имеет ограниченный обзор и составляет схему того, что видит он, на командном посту все схемы, полученные от всех команд должны располагаться по порядку, одна сторона за другой для получения полной картины. Изучение, тренировка и соблюдение описанных пунктов несомненно установит ваш скилл на новый уровень. Данная практика применяется мной и результаты есть. Жду ваших комментариев и дополнений. Всем спасибо за внимание!
  3. Nightfox

    NIGHTFOX | YOU TUBE

    Всем привет мой ник NIGHTFOX и на моем канале выходят различные видео по PUBG! Обзоры, новости, гайды, в ближайшем будущем синематик, топы все это вы сможете найти на моем одноименном канале. Сам канал: https://www.youtube.com/channel/UCKtHk-SFEsYXOV3IoXB8-ng
  4. Continental_Atl

    Полный ГАЙД по PUBG

    ТЕМА БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ
  5. Приветствую, хочу рассказать вам о своём канале на котором я делаю видео по PUBG. Я только начал деятельность на YouTube и пытаюсь делать контент максимально качественно. Хочу попросить вас зайти на мой канал и оценить работы.И внести конструктивную критику, как мне улучшить видео.И я обязательно прислушаюсь к вашему мнению. Тык Тык
  6. Всем доброго времени суток. Ниже предоставил ссылки на гайды по запуску ПАБГ на слабом и сильном железе. Если кому либо придется в помощь- буду рад! Всем хорошего нагиба! В комментариях к видеороликам, есть ответы на большинство казусных моментов и проблем! ДЛЯ СЛАБЫХ ПК: ДЛЯ ХОРОШЕГО ЖЕЛЕЗА:
  7. https://games.mail.ru/pc/articles/secret/playerunknowns_battlegrounds_gajd_po_uronu_oruzhija_by_igorexamail_ru_mail_ru/?from=list Данное руководство по Playerunknown’s Battlegrounds будет выполнено в весьма необычной форме. Вопреки заявленной теме, мы предоставим вам отнюдь не ТТХ оружия, включая его урон, а расскажем, какое количество точных выстрелов нужно совершить по противнику, если тот экипирован в броню или шлем определенного уровня. Грубо говоря, вы узнаете, с какого числа выстрелов из конкретного оружия можно убить находящегося напротив вас противника (есть ли смысл стрелять ему в голову, либо его можно достаточно быстро прикончить, метя в туловище). Пистолеты P18C P18C Шесть выстрелов без брони. Восемь выстрелов по броне первого уровня. Девять выстрелов по броне второго уровня. 12 выстрелов по броне третьего уровня. Три выстрела без шлема. Три выстрела по шлемам первого уровня. Четыре выстрела по шлемам второго уровня. Пять выстрелов по шлемам третьего уровня. P1911 Четыре выстрела без брони. Пять выстрелов по броне первого уровня. Пять выстрелов по броне второго уровня. Шесть выстрелов по броне третьего уровня. Два выстрела без шлема. Два выстрела по шлемам первого уровня. Два выстрела по шлемам второго уровня. Три выстрелов по шлемам третьего уровня. P92 P92 Пять выстрелов без брони. Пять выстрелов по броне первого-третьего уровня. Два выстрела без шлема. Два выстрела по шлемам первого-третьего уровня. R1895 Три выстрела без брони. Три выстрела по броне первого-третьего уровня. Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам первого-второго уровня. Два выстрела по шлемам третьего уровня. Пистолет-пулеметы Micro UZI (Микро Узи) Пять выстрелов по голому телу. Шесть выстрелов по броне первого-второго уровня. Семь выстрелов по броне третьего уровня. Три выстрела без шлема. Три выстрела по шлемам первого-второго уровня. Четыре выстрела по шлемам третьего уровня. Tommy Gun (Автомат Томпсона) Три выстрела без брони. Четыре выстрела по броне любого уровня. Два выстрела без шлема. Два выстрела по шлемам любого уровня. UMP9 Четыре выстрела без брони. Четыре выстрелов по броне первого-второго уровня. Пять выстрелов по броне третьего уровня. Два выстрела без шлема. Два выстрела по шлемам первого-второго уровня. Три выстрела по шлемам третьего уровня. KRISS Vector (Вектор) KRISS Vector Четыре выстрела без брони. Четыре выстрелов по броне первого уровня. Пять выстрелов по броне второго уровня. Семь выстрелов по броне третьего уровня. Два выстрела без шлема. Два выстрела по шлемам первого-второго уровня. Три выстрела по шлемам третьего уровня. Дробовики S12K (Сайга) Два выстрела без брони. Два выстрелов по броне первого-третьего уровня. Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам первого-третьего уровня. S1897 Один выстрел без брони. Два выстрела по броне первого-третьего уровня. Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам первого-третьего уровня. S686 Один выстрел без брони. Два выстрела по броне первого-третьего уровня. Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам первого-третьего уровня. Штурмовые винтовки M416 Три выстрела по голому телу, броне первого-второго уровня. Четыре выстрела по броне третьего уровня. Два выстрела по всем шлемам. M16A4 Три выстрела по голому телу, броне первого-второго уровня. Четыре выстрела по броне третьего уровня. Два выстрела по всем шлемам. SCAR-L Три выстрела по голому телу, броне первого-второго уровня. Четыре выстрела по броне третьего уровня. Два выстрела по всем шлемам. AKM (Автомат Калашникова) Автомат Калашникова Три выстрела по голому телу, броне первого уровня. Четыре выстрела по броне второго уровня. Пять выстрелов по броне третьего уровня. Один выстрел без шлема. Два выстрела по шлемам первого-третьего уровня. OTs-14 «Гроза» Три выстрела по голому телу, броне первого уровня. Четыре выстрела по броне второго уровня. Пять выстрелов по броне третьего уровня. Один выстрел без шлема. Два выстрела по шлемам первого-третьего уровня. Снайперские винтовки KAR98K Два выстрела по голому телу. Два выстрела по броне первого уровня. Два выстрела по броне второго уровня. Три выстрела по броне третьего уровня. Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам первого-второго уровня. Два выстрела по шлемам третьего уровня. M24 M24 Два выстрела по голому телу и любой броне (всех уровней). Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам любого уровня. AWM Один выстрел по голому телу. Два выстрела по броне первого-третьего уровня. Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам любого уровня. VSS «Винторез» VSS «Винторез» Три выстрела по голому телу. Пять выстрелов по броне первого-второго уровня. Семь выстрелов по броне третьего уровня. Два выстрела без шлема. Два выстрела по шлемам первого-второго уровня. Три выстрела по шлемам третьего уровня. DMR SKS SKS Два выстрела по голому телу. Три выстрела по броне первого-третьего уровня. Один выстрел без шлема. Два выстрела по шлемам любого уровня. Mk14 EBR Mk14 EBR Два выстрела по голому телу. Три выстрела по броне первого-второго уровня. Четыре выстрела по броне третьего уровня. Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам первого уровня. Два выстрела по шлемам второго-третьего уровня. Легкие пулеметы M249 M249 Два выстрела без брони. Два выстрела по броне первого-второго уровня. Три выстрела по броне третьего уровня. Два выстрела без шлема. Два выстрела по шлемам первого-третьего уровня. Арбалеты Crossbow (Арбалет) Один выстрел без брони. Два выстрела по броне первого уровня. Два выстрела по броне второго уровня. Три выстрела по броне третьего уровня. Один выстрел без шлема. Один выстрел по шлемам любого уровня. Игровая локация — характеристики каждого этапа сражения Стартовый круг Диаметр — 4550 метров. Урон красной зоны — 0,4 ХП/сек. Время выживания — четыре минуты 10 секунд. Время перемещения — пять минут. Второй круг Диаметр — 2970 метров. Урон красной зоны — 0,6 ХП/сек. Время выживания — две минуты 46 секунд. Время перемещения — две минуты 20 секунд. Третий круг Диаметр — 1480 метров. Урон красной зоны — 0,8 ХП/сек. Время выживания — две минуты пять секунд. Время перемещения — одна минута 30 секунд. Четвертый круг Диаметр — 740 метров. Урон красной зоны — 1,0 ХП/сек. Время выживания — одна минута 40 секунд. Время перемещения — одна минута. Пятый круг Диаметр — 360 метров. Урон красной зоны — 3,0 ХП/сек. Время выживания — 34 секунды. Время перемещения — 40 секунд. Шестой круг Диаметр — 175 метров. Урон красной зоны — 5,0 ХП/сек. Время выживания — 20 секунд. Время перемещения — 30 секунд. Седьмой круг Диаметр — 90 метров. Урон красной зоны — 7,0 ХП/сек. Время выживания — 15 секунд. Время перемещения — 30 секунд. Восьмой круг Диаметр — 40 метров. Урон красной зоны — 11 ХП/сек. Время выживания –10 секунд. Время перемещения — 30 секунд. Финальный круг Диаметр — ноль метров. Урон красной зоны — 11 ХП/сек. Время выживания –10 секунд. Время перемещения — 30 секунд.
  8. Оригинальная статья: https://games.mail.ru/pc/articles/secret/obschij_gajd_po_playerunknown_s_battlegrounds_by_igorexamail_ru_mail_ru/ Подробное руководство для начинающих в PlayerUnknown’s Battlegrounds: как повысить шансы на победу, где искать лут, основные хитрости и особенности геймплея, режимы прицеливания и многое другое PlayerUnknown’s Battlegrounds — одна из главных неожиданностей 2017 года, и наверняка именно поэтому вы читаете наш гайд. Как и в случае с большим количество многопользовательских проектов, стартовые минуты PlayerUnknown’s Battlegrounds могут стать для вас настоящим испытанием и покажутся непривлекательными. Мы собираемся исправить эту ситуацию и предложить вам сразу несколько игровых подсказок, которые позволят максимально быстро влиться в игровой процесс. Вы узнаете, почему вас убивают невидимые противники, расположенные в километре от цели, где искать хорошую добычу и многое другое. Эту руководство в большей степени предназначено для новичков, а уже следующая статья расскажет вам, что делать, если ну ничего не получается в игре даже спустя несколько потраченных часов… Что такое PlayerUnknown’s Battlegrounds Вы попадаете на необитаемым остров вместе с другими 99 геймерами. Задача у каждого из них простая — убить всех и остаться единственным выжившим. И вот вам первый нюанс: победителем будет не тот, кто заработает больше всего фрагов, а тот, кто останется в конечном счете в живых! Запомните это! Высадка Чтобы выжить, вам нужно приобрести оружие, модули для него, броню и «аптечки», оставаясь при этом незамеченными для других геймеров или успешно убивая их в случае обнаружения. Ах да, придется постоянно перемещаться по с течением времени уменьшающейся зоне. Если окажетесь за ее пределами, то начнете получать урон и можете даже быть убиты. Белый круг — безопасная область, куда нужно добежать Видите синий круг? Это та область, в пределах которой вы можете находиться в безопасности в текущий момент времени (естественно, в безопасности вы не будете никогда, ведь у вас есть оппоненты). Но как только таймер на мини-карте достигнет нуля, то синий круг будет постепенно уменьшаться до тех пор, пока не достигнет белого. Красные зоны на карте указывают те позиции, которые подвергаются артобстрелам. Туда ходить не стоит (но, если за вами гонятся враги, то это идеальный вариант скрыться от них — в случае, если противник сильный, он не будет рисковать и гнаться за вами в то место, где велика вероятность погибнуть). В отличие от быстрых многопользовательских шутеров типа Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch, в PlayerUnknown’s Battlegrounds у вас будет достаточно времени на то, чтобы тщательно спланировать свои действия и подготовиться к встрече с противником. Как правильно выбрать место приземления (стартовую точку)? В первые моменты игры создается ощущение, что каждый человек знает, куда выпрыгивает и какую точку приземления выбирает. И вот вам мой ответ: нельзя быть уверенным в том, что та или иная стартовая точка окажется лучшей по сравнению с остальными. В каждом новом раунде точка приземления будет отличаться от предыдущей. Но есть несколько вещей, которые вы должны учитывать, когда начинается новый раунд: чем ближе вы приземлитесь к траектории движения (полета) самолета, тем выше вероятность того, что эта область будет густо заселена врагами. Если вы приземлитесь в городе или неподалеку от него, то столкнетесь с такой же ситуацией. Некоторые места, такие как военная база на южном острове, электростанция, южный Георгополь и бункеры к западу от Липовки имею высокую вероятность нахождения мощного оружия и брони, поэтому все они являются не менее популярными точками для высадки у геймеров. Наконец, чем дальше от центра острова вы приземляетесь, тем выше вероятность того, что вам придется преодолеть огромную часть карты для того, чтобы перебраться в следующую игровую зону (после сужения). Контролируйте прыжок с парашютом Во время прыжка с парашютом вы можете преодолеть максимум расстояние порядка 1,5 км (полтора «квадрата» на секте карты), но поначалу далеко неочевидно, как именно контролируется прыжок. Полет на парашюте Итак, сначала установите маркер на карте — вашу цель, куда бы вы хотели приземлиться. Для этого щелкните ПКМ по местоположению, пока все еще находитесь внутри самолета. После этого данный маркер появится на вашем компасе (вверху по центру окна интерфейса), чтобы вы могли ориентироваться по нему, не возвращаясь к карте. Установка траектории во время прыжка полностью связана с управлением мышью, пока парашют не развернется, после чего можно будет контролировать направление и скорость падения. Прыгнуть быстрее — значит, попасть быстрее на землю и раньше добраться до добычи, опередив своего противника. Но это также означает, что вы преодолеете в полете меньшую дистанцию. При полном наклоне вперед вы летите быстрее Зажав клавишу S, вы сможете увеличить расстояние, которое преодолеете в полете, уменьшив скорость. Зажав W, вы повысите скорость полета приблизительно до 233 км/ч, но, очевидно, будете двигаться прямиком вниз, не перемещаясь по самой карте (будете нацелены на одну и ту же точку). Добыча Обычно различный лут появляется внутри зданий — не утруждайте себя поисками добычи под открытым небом, если, к примеру, находитесь на стрельбище к югу от Георгополя или на территории лесного дворика в полутора километрах к западу от Липовки. Вот то, что вы можете и должны найти: шлем, жилет, рюкзак, оружие и боеприпасы. Это основные предметы! Внутри абсолютно любых зданий находится добыча Шлемы, жилеты и рюкзаки бывают одного из трех уровней. Жилеты и шлемы третьего уровня способны выдержать больше входящих повреждений, а рюкзаки максимального левела — нести больше предметов. Оружие бывает нескольких категорий — снайперские и штурмовые винтовки, дробовики, SMG и пистолеты. Основополагающие принципы баллистики полностью справедливы в PlayerUnknown’s Battlegrounds: дробовики являются идеальным вариантом при перестрелках в узких коридорах и на коротких дистанциях, а снайперские винтовки… да все это вы знаете и без меня! Утвердительно заявить, что та или иная пушка является лучшей в игре, нельзя. «Лучшее» оружие выбирается в зависимости от ситуации, но все же наиболее универсальными, как понимаете, являются штурмовые винтовки. Они могут быть оснащены дополнительной оптикой для более прицельной стрельбы с дальней дистанции и различными модулями, повышающими размер обоймы или уменьшающими отдачу. Также можно подобрать медицинские препараты. Банджаи восстанавливают небольшое количество ХП. Аптечки лечат вас чуть лучше, но не могут восстановить более 25% от максимального запаса очков здоровья. В то же время комплект медикаментов (Medi Kit) полностью излечивает персонажа, но занимает огромное количество пространства инвентаря. Шприц адреналина и болеутоляющее могут излечить только часть от общего запаса здоровья, но делают это не моментально, а с течением времени после приема. В принципе, подбирать нужно абсолютно любой из перечисленных предметов, когда его увидите. Двери Может показаться странным, но двери в PlayerUnknown’s Battlegrounds — это один из основных элементов хитрости. С их помощью вы можете давить на психику других игроков, заманивать их или отвлекать, чтобы скрыться в другом направлении. Двери будут закрыты во всех зданиях с самого начала игры. Если вы приблизитесь к строению и увидите, что, хотя бы одна из его дверей открыта, то будете четко понимать — здесь кто-либо успел побывать. Это показатель того, что здание уже было разграблено, и посещать его особого смысла нет. Если вы планируете устроить засаду внутри здания, то в идеале двери за собой следует закрывать, чтобы оппоненты не знали, что кто-то уже зашел внутрь. Поджидать врага внутри с открытой дверью — практически бессмысленно Да, такую стратегию соблюдали многие игроки в первые дни с момента релиза PlayerUnknown’s Battlegrounds, но на самом деле тактических действий с дверьми куда больше. Итак, вы можете войти внутрь здания, обыскать его и покинуть, но все-таки закрыв дверь. Для чего? Противник в таком случае будет думать, что внутри есть чем поживиться, и непременно заглянет туда, потеряв время на бессмысленные поиски. Другая ситуация — если дверь открыта внутрь здания, то это указывает на то, что кто-то открыл их изнутри, и наоборот. Таким образом, при помощи открытых или закрытых дверей вы можете «ложно сообщить» противнику, что кто-то в здании уже побывал, никого внутри него не было (по крайней мере, дверь закрыта), человек до сих пор находится внутри него или уже давно покинул это место. Выбирать то или иное действие нужно исходя из текущей ситуации. Подсказки по стрельбе Есть три уровня прицеливания. В первом случае можно стрелять прямо во время передвижения, щелкнув или зажав ЛКМ при виде от первого или третьего лица. Вы можете повысить точность, удерживая ПКМ в любом виде, чтобы стрелять от прицела. Двойной щелчок ПКМ позволяет прицелиться через оптический прицел, если таковой установлен. Выстрелы в голову наносят больше урона, поэтому стремитесь стрелять по черепушкам противников, когда находитесь на достаточно близком к ним расстоянии. Большую часть времени вы будете расстреливать противников, выводя их «из строя». Даже если вы видите, что враг упал на землю, все равно стреляйте по нему. Если вы играете в дуэте или в командном матче, то это значит, что высока вероятность, что кто-то придет, чтобы оживить раненного врага. Перезарядитесь и приготовьтесь к продолжению боя. Нажав на B, вы сможете переключиться на другой режим стрельбы текущего оружия. Автоматический режим стрельбы лучше, но расходует много патронов. Если вы хотите быть немного экономным с боеприпасами, то используйте одиночную стрельбу. Если собираетесь стрелять по цели в нескольких сотнях метров, используя прицел, то используя клавиши Page Up и Page Down сможете изменить величину зума. Наконец, удерживая Shift, вы можете еще больше приблизить экран к прицелу, чтобы совершить наиболее точный выстрел. Подсказки по работе в команде Игра в дуэте или группе в PlayerUnknown’s Battlegrounds намного веселее. Такой режим подарит вам более богатую, забавную и непредсказуемую игру. Например, когда вы обнаруживаете через прицел, что вниз по холму движется одинокий противник, и знаете, что следом идут его напарники, то придется или позволить ему уйти, или убить, но в таком случае столкнуться сразу с несколькими соперниками. Как всегда, желательно поддерживать общение в команде. Все это позволит вам еще и быстрее развиваться, обмениваясь опытом с товарищами по отряду посредством болтовни через тот же Discord. Возможно, один из членов вашей команды придумал новую тактику, и охотно поделиться ею с вами. Как побеждать Во-первых, победа в игре не означает, что вам нужно убить определенное количество противников, больше всех остальных. Чаще всего победы можно достичь, оставаясь в течение получаса незаметным, а также хорошо расправляясь с оставшимися врагами на более поздних стадиях игры, когда это действительно нужно. На счету победившего игрока может быть всего лишь три-четыре фрага (убийства). Технически, вам нужно всего лишь одно убийство (когда останетесь один на один с единственным врагом). Пока на карте остается большое число врагов, нужно выбирать все же осторожную стратегию. Приземлитесь относительно подальше от противников, не спешите собирать добычу, избегайте открытых площадок и открывайте огонь только в том случае, если уверены, что можете убить врага прежде, чем тот выяснит, где именно находитесь вы. Если вам удастся найти мощную добычу, то все равно некоторое время стоит переждать. Нет ничего постыдного в том, чтобы скрываться, пока вы не окажетесь в последней десятке выживших. После этого, когда локация уменьшится до нескольких квадратных метров, расположитесь так, чтобы можно было видеть большую часть игровой местности. Если получится, можете даже куст отыскать, чтобы в нем спрятаться. Осматривайтесь вокруг, используя Alt, чтобы перемещать только камеру, но не самого персонажа. И когда сможете совершить точный выстрел, то сделайте это.
×