Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'optimization'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    • Forum Rules & Guidelines
    • Report A Player & Appeals
  • Game Announcements & Forum Info
  • Gameplay Discussion & Suggestions
  • PC PUBG
    • News & Announcements
    • Patch Notes & Known Issues
    • Gameplay Discussion & Feedback
    • General Help
    • Troubleshooting
    • Bug Reports
  • Xbox PUBG
    • News & Announcements
    • General Discussion & Feedback
    • General Help
    • Bug Reports & Troubleshooting
    • Test Server Feedback
    • Test Server Bug Reports
  • Community
    • Introductions
    • Looking For Players
    • Community Content
    • Off Topic
  • Other Languages
    • Russian
    • Portuguese
    • Polish
    • Turkish
    • Spanish
    • German
    • French

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 15 results

  1. Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина следующих лагов: во время игры, резких разворотов, а иногда просто во время бега (особенно в зданиях) появляются мелкие фризы, после которого тебя наоборот бросает вперед, как будто игра наверстывает упущенную пройденную дистанцию (прошу не путать с лагом на сервере, когда ты бежишь, а тебя возвращает на место по 10 раз. Это другой случай). Иногда подбегая к зданию, получается войти раза с третьего. Бросает постоянно то мимо двери, то оказывается что я уже пробежал пол комнаты. Ставил MSI Afterburner, думал увижу во время фризов какого железа не хватает, но в этот момент даже фпс якобы не проседает особо. Железо, ясное дело, уже никудышнее на сегодняшний день для подобных игр с такой оптимизацией, но хотелось бы понять, в чём основная загвоздка. AMD FX-6300, MSI 970A-G46 (MS-7693), Radeon R9 270x, 2x Goodram DDR3-1600 4096MB, SSD нету Неделю назад специально ради хоть малейшего улучшения производительности переставил винду, выиграл 10 фпс в лобби, по игре сложно заметить. Видеокарту настроил на максимум производительности, в ущерб качеству. Поставил файл подкачки на диск с игрой на 8 Гб на всякий случай. Все настройки игры для улучшения графики в файлах прописал. Параметры запуска так же включил для максимальной производительности. Пробовал Razer GameBooster, до сих пор не могу понять улучшает ли он что нибудь. Пинг на Европе 60-90. FPS в лобби 110-115, в игре в среднем 40-65. (скачки до 120 и просадку перед погрузкой в самолет до 25 не считаю) Короче говоря, что именно может вызывать эти постоянные "рывки" после микро-фризов. Возможно кто то уже сталкивался. Кардинальную смену железа пока не рассматриваю, но хотелось бы знать, из-за чего идет эта проблема. Заранее спасибо!
  2. OrtaTitanObvium

    Hardware issue

    Hello everyone, I think at this point is has been confirmed that the play doh textures and the long load times is due to insignificant hardware. This hardware is your Hard Disk Drive (HDD) or Internal Solid Disk Drive (for Xbox S). These drives are not powerful enough to load these things in at the prefered times. This has been and can be proven buy using an eternal Solid Disk Drive and loading the game onto it and running it off there. It has been shown consistantly that this fixes the speed at which textures load in as well as highly decreases the time it takes to load in even for the Xbox One X. With that being said, this proves that it is not the game, but trying to use a crappy drive to upload a advanced PC port. If you run GTA 5 on 360 compared to Xbox one you could see the same issues. New generation consoles come out about every 6-7 years and if you look at when the OG xbox released, it’s about that time. Therefore you cannot expect a developer to dial their game back due to players using obsolete hardware. I’m sorry but it’s just logic, especially when Microsoft is trying to increase the sales of the Xbox one x. I would not be surprised to see Xbox one x exclusives soon in the future. So option is to spend $50-$70 to upgrade your 6 year old console or buy an Xbox One X. Im sorry
  3. Я играю на стареньком Athlon II, разогнанном до 3ГГц, купил скромную MSI GeForce 1030 OC, маленький SSD на 60 Гб, оперативку добил до 8 Гб. Оптимизирую потихоньку, захотелось поделиться некоторыми наблюдениями. Оказывается, в программе MSI Afterburner есть отличный монитор ресурсов, который показывает гораздо больше, чем известные мне программы (по крайне мере, больше, чем менеджер задач). А именно: не только загрузку ядер процессора (ЦП), загруженность ОЗУ, но и загруженность графических ядер, видеопамяти, файла подкачки, температуры разных компонентов компа. Мне, например, это позволило сделать два неочевидных вывода: при том, что на компе 8 Гб ОЗУ, файл подкачки был использован по полной, так что я его увеличил с 8 Гб до 16 Гб (разместил на SSD-диске, чтобы побыстрее); кроме того, я увидел, что центральный процессор всё время загружен на 99%, а вот процессоры видеокарты загружены только на 70%, так что я не стал разгонять видюху и даже немного увеличил качество графики в настройках игры. Забавно, что совсем другой режим работы имеет место при нахождении в лобби: тогда ЦПУ отдыхает, а вот видюха прогружается на 100% :-) Возможно, вам программа поможет увидеть какой-то нюанс, который вы не замечали, и немного поднять FPS, сократить лаги или ещё как-то улучшить ощущения от игры.
  4. Для начала должен спросить у Вас, законно ли это? Говорят что нельзя править файлы .ini, но что если эти правки не сделают тебя сильнее, а сделают комфортней твою игру? Что Вы думаете? Я сейчас говорю о файле GameUserSettings.ini и таком параметре как FrameRateLimit. В игре есть такая проблема как просадка FPS, а на средних процессорах, оно более ощутима, так-как падает ниже значения 25 к/с. Лично меня это жесть как бесило и проблема в том что мой стабильный FPS 50, но игра пыталась выжать больше, из-за чего процессор уставал и уходил отдохнуть в сложные моменты игры вместе с ним и FPS уходил в низ. Из за отсутствия деятельности процессора Дискорд лагал и тиммейтов было не слышно. Помогло решить эту проблему как раз установка ограничения FPS до средне стабильного значения в этом файле, у меня это 50. И все как по маслу, и игра стала нравиться, местами конечно не обойтись без лагов, но вот тут уже не в моем компе дело, а оптимизация игры. И возникает вопрос!? Как вы думаете, законно ли это, ведь разработчики запретили? Если есть разработчики то было бы еще приятней пояснение!) Может стоит посоветовать разработчикам поставить в настройках игры такой пункт, по которому игроки могли бы ставить то значение FPS которое им нужно?
  5. Specs: i5 750 2.66 mhz OC @ 3.6 mhz AMD r7 370 2gb 8gb Ram I know my pc is not good but I want to know what I can do do get at least constant fps and get rid of my memory leaks/problems because I have lost too many games on my fps dropping from 60 to 15 in firefights.
  6. After the recent update, the game has been lagging as much as it did in the beginning stage of the game. Before this update/patch, it almost seemed if as optimization for this game was nearly complete. Now my screen sometimes freezes in combat with other players (again), lags like crazy when I land my parachute (yup, again), and quite a few times the buildings won't fully load by the time I land so everything looks like smudged cookie dough. Does anyone else experience this? Let me know. Thanks. PC Specs: -8GB RAM -i5 6th gen -NVIDIA GTX 950M -128GB SSD
  7. I have an i3 6100 3.7 ghz and a rx 460 and I can play other games medium to high setting, (overwatch,fallout4,bf1) yet in PUBG on low my system can't even hit 60 and usually only gets 40 fps. Back on steam forums a lot of people said my system was trash.. but it still should be able to play on low to medium settings.
  8. Привет всем, это просто небольшая просьба к разработчикам! Очень вас прошу, не забрасывайте эту игру, вы начали раскрывать зарытый потенциал этого жанра. Очень надеюсь, что после того как вы заработали большие деньги за Ранний доступ, то вы не остановитесь на этом, и заработаете еще больше зеленых купюр, радуя своих покупателей! /// Hello everyone, this is just a small request to the developers! Very much you I ask, do not throw this game, you have started to open the buried potential of this genre. I really hope that after you have earned a lot of money for Early Access, then you will not stop there, and earn even more green bills, making your buyers happy!
  9. I think i know the main problem with the Lag, Stutter and FPS issues with the game. If you notice when you die the players in the game actually disappear. That being said watch your FPS sky rocket as a result of all the players in the game disappear. Everything in the game stays Buildings, Loot, Dead players loot, Vehicles, Ect. The only thing missing is the players that are still alive. If you were playing Duo or Squad and go to spectate after you die your FPS drops way back down. 25 - 55 FPS when Alive 80 - 100 FPS when they disappear when i die.
  10. CavalCade

    GPU Temperature

    Hello, I've been playing the game for around a week now and initially all things were fine but following an update mid week I have been running into problems, Namely the fact that when I play the game my GPU temperature goes through the roof and then the CPU shuts it down to prevent damage. I have cleaned everything out, removed dust, rewired the computer and added a fan directly cooling the GPU and re configured fan speeds to be higher at temperatures over 70c but nothing seems to help. The card is an AMD R9 290 (with 2 fans and a heat sink) which are known for running hot but this is over the top, the temperature in the menus alone is 94 Celsius on very low graphics and in game runs near 100, other games such as the Witcher 3 on high/ultra run at no more than 74 Celsius. Has anyone else experienced this problem, could it be something to do with how the games is coded because it is loading the graphics card like a test program and super heating it as a result
  11. Bug Description: Game is taxing processor and, to a lesser extent, the GPU resulting in a temperature related shutdown to prevent damage to hardware components. Even on lowest settings, the only improvement that is seen is a slightly extended amount of play time before thermal shutdown is triggered. In my individual case, CPU is triggering thermal shutdown, but based on rates of temperature increase, GPU would also do so, but is cooling itself slightly better than my CPU manages. Date Seen: 4-9-17 through 4-20-17 Server: NA - Production Server Troubleshooting Attempted: All settings except for draw distance were reduced to lowest settings, computer was opened up and compressed air was used to remove all dust, verified that all fans were spinning properly, installed a temperature monitor and monitored while using other programs to attempt to rule out possible hardware failure, computer was reseated to attempt to improve airflow, box fan was used to attempt to draw off excess heat, MSI Afterburner and Speedfan were installed and configured to set fans to maximum RPM prior to loading the game. None of them suceeded in preventing overheating to the point of thermal shutdown. This is the only application I have run into in the years since building this machine that has taxed my hardware to thermal shutdown. Other Information: The worst temperature spikes appear to occur in the initial lobby area prior to the game starting(seriously, get rid of it. It serves no point and needlessly stresses machines) and after dying while in spectator mode. Launch Options: No launch options are being used System Specifications: See attachments, I can provide further information if requested.
  12. tennobi

    crash reporter

    in the last 2 updates i'd receive this bug. From the first day (possibly 26/03) all was good and with no errors every time when i try to enter the game i have a drop (crash reproter)
  13. Hello Community, first of my pc: cpu: i7-6700k @4.5ghz gpu: evga gtx 1080 ftw ram: 16gb ddr4 2133mhz mainboard: msi z170 pro carbon (playing in 1440p) So the game runs ok for me i have around 40-110 fps, it vary´s quite alot, so sometimes im have a lag which happens everytime my fps drops from 70 to 50 for example. Yesterday i was playing and i monitored alot of stats about my cpu and my gpu and i noticed that everytime i had such an fps drop my gpu usage went down from 99% to what ever, sometimes 80% sometimes to 50% and even lower and i just thought id share this so the devs might have some use of this info. (other games run fine and dont show this gpu usage drop behaviour) have fun playing everyone i can get some screenshots later if needed.
  14. Hopefully I can post YouTube links yet this bug has happened a couple of times to me and friends. Throughout the game at random points it will be if we take damage but we don't actually lose any health. Yet the sound and screen fx trigger. Here is a clip. I know it isn't great yet you can see all I am doing is standing in the open, no shots, nothing and in the menu since I just tabbed back in. Also on another note these buildings need to be optimized. Horrible frame hit whenever on screen for me and all friends https://pbs.twimg.com/media/C7I1UpUXUAIyo0V.jpg:large And one final bug. after the game shown in the video I returned to the menu and my character was naked and all my points gone. So I had to restart.
  15. Here's a small glance into the future and what it holds for PUBG from PLAYERUNKNOWN: I now want to run through a timeline for optimization of our game. A lot of you have been asking about how and when we will optimize the game, so hopefully this post will give you a better idea of our plans over the coming months. One important thing to note. Client optimization takes time, and will not be solved in one single patch. We will be working hard over the next 6 months to ensure all players enjoy smooth gameplay with no lag or FPS drops. Initial Performance Improvements Key Objectives • To reduce the overload on the CPU, and make sure that the GPU performs to its full capability Expected Results • Frame rates will be stable even when in high-density areas • Get higher frame rates across all graphic options ETA: Apr. 14th (Expected to take roughly 5 weeks) Further Performance Improvements Step 1: Art assets optimization (Apr. 7th) • Decrease the LOD vertex for buildings seen at long distances • Decrease the total amount of vertex by adjusting the LOD on terrains Step 2: Improve the rendering performance of terrain and ocean shader (TBD) Step 3: Decrease the overload on the CPU by rearranging wall near buildings (TBD) Step 4: Decrease the usage rate of the video memory (TBD) * We have already managed to make some of the improvements in our final CBT build, decreasing video memory usage by 1 GB. You can read the full post here: http://playbattlegrounds.com/news/64.pu
×