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Found 21 results

  1. Jogadores, Apresentamos hoje o que modificámos na Atualização Semanal 26. Esta atualização será implementada nos servidores de teste no dia 19 de Setembro KST e se tudo se mantiver estável, nos servidores oficiais. UI Adicionada a seguinte funcionalidade à Ajuda do Mapa (acessível através do Mapa do jogo): marcar no mapa a posição atual (Insert é a tecla padrão) Outros Já não é possível modificar os ficheiros .ini do jogo para definir uma tecla para várias ações simultaneamente Bugs Consertado um erro que permitia a utilização do angled foregrip com a Tommy Gun Consertado um erro gráfico da localização dos edifícios Consertado um erro de animação que acontecia quando o jogador usava um curativo ou um reforço físico no lugar de condutor do veículo Consertado um erro que causava o não cancelamento da recarga da arma quando o jogador é derrubado durante o recarregamento Consertado um erro que causava a explosão da granada quando o jogador que a estava segurando era derrubado, independentemente de o jogador ter puxado o pino ou não Consertado um erro gráfico que causava o aparecimento de uma textura de caixa preta usando a mira, quando tem a opção de anti-serrilhamento em baixo ou muito baixo Agradecemos o vosso apoio continuado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  2. Jogadores, Vamos hoje olhar para o que alterámos na Atualização Semanal 20. Esta atualização será lançada nos servidores de teste na Quarta-feira, dia 9 de Agosto e, se tudo correr bem, será implementada nos servidores oficiais na Quinta-feira, dia 10 de Agosto. Otimização do Jogo Foi otimizado o desempenho do jogo para CPUs (processadores) com 6 cores ou superior Foi otimizada a UI (interface do jogo) Som Diminuído o volume de som do motor das motos e do som das derrapagens dos veículos Bugs Melhoradas as animações da personagem quando atirando granadas deitado no chão Consertado um bug que ocasionalmente causava o voice chat deixar de funcionar na ilha inicial Consertado um bug que causava a personagem, após ser levantada por um parceiro, ficar em pé antes de se agachar Consertado um erro que impedia o jogador de alterar a tecla da ação esconder a arma Você pode agora ver a marca do jogador no mini mapa e no mapa normal em modo espetador Consertado um erro visual que acontecia quando você está em modo espetador observando um jogador deitado usando a mira Consertado um erro causado pela alteração dos efeitos nas opções gráficas do jogo Foi melhorado, visualmente, a posição dos pulsos no volante quando a personagem está conduzindo um veículo Bons Jogos, PUBG Community Team
  3. Jogadores, Desde o lançamento do PUBG, em early access, no dia 23 de Março que temos feito o nosso melhor para vos manter atualizados sobre tudo aquilo que temos desenvolvido e implementado no mundo Erangel. Até agora conseguimos implementar 14 atualizações diferentes desde atualizações semanais até atualizações mensais. A partir de hoje vamos alterar a nossa agenda de atualizações de forma a melhorar o desenvolvimento do jogo e estabelecer expetativas realistas para os nossos jogadores. Até ao lançamento oficial do jogo as atualizações semanais e mensais agendadas periodicamente não serão tão frequentes. Descobrimos, internamente, que apressar o desenvolvimento de certas funcionalidades e testa-las em tão pouco tempo entre atualizações causa mais problemas do que resolve. Nós gostaríamos de continuar a manter um padrão de qualidade elevada. Nós queremos lançar no PUBG conteúdo de qualidade e garantir que tudo o que desenvolvemos torna o jogo mais agradável com cada atualização. Apesar de já não garantirmos uma atualização semanal nós iremos utilizar os servidores de teste por períodos significativamente mais longos e lançaremos atualizações sempre que necessário. Desta forma novas funcionalidades que tencionamos implementar no jogo se encontrarão mais refinadas com todo o feedback da comunidade. Como resultado desta mudança o número de imprevistos será drasticamente menor tornando a versão dos servidores oficiais mais divertida para todos. Nós informaremos a nossa comunidade das alterações feitas em todas as atualizações. Queremos realçar da forma mais total e honesta possível que esta alteração não terá qualquer impato na quantidade de conteúdo que iremos lançar no jogo ou no nosso esforço em desenvolver o PUBG. Uma vez mais, queremos garantir a toda a comunidade que continuamos a seguir a última agenda de lançamento do jogo e gostaríamos de realçar que não estamos a diminuir os esforços no seu desenvolvimento nem nos tornámos complacentes. Temos bastante trabalho pela frente e queremos que este jogo seja lançado completo, com todas as funcionalidades e que seja o mais divertido e agradável possível. A nossa equipe vai continuar a trabalhar arduamente e estaremos sempre dispostos a ouvir a vossa reação. Agradecemos o vosso apoio continuado, A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  4. Jogadores, Foi implementada uma pequena atualização no jogo sem interrupção no funcionamento dos servidores. Bugs Foi reduzida a ocorrência de crashes do jogo Consertado um bug visual na marca do jogador no mapa Consertados vários bugs a respeito da funcionalidade reconnect (restabelecer ligação ao jogo) Consertado um bug que causava o jogador sair de um veículo, pressionando a tecla "F", quando tentava cancelar o uso de uma bebida energética Bons Jogos, A Equipe de Comunicação PUBG
  5. Jogadores, Hoje iremos olhar para as alterações efetuadas na Atualização Mensal 4. Mas antes disso, sinto-me na obrigação, perante os nossos jogadores e perante a comunidade, de esclarecer algumas dúvidas que surgiram na reação ao nosso sistema de caixas e chaves que será lançado brevemente. A nossa intenção sempre foi, e continua a ser, implementar este sistema apenas quando o jogo for oficialmente lançado. Mas nós precisamos de testar esta funcionalidade antes da data de lançamento e enquanto estamos no período de Early Access para que esta esteja estável e preparada para ser apresentada à nossa comunidade. O procedimento de testar todas as novas funcionalidades do nosso jogo antes de as implementar é imperativo e isso não exclui o sistema de caixas e chaves que acreditamos ser a base para uma economia saudável após o lançamento do PUBG. Esta é uma economia que deverá beneficiar todos os jogadores - aqueles que estão dispostos a pagar e aqueles que não estão dispostos a pagar por itens cosméticos. É importante que todos os nossos jogadores possam desfrutar dos vários itens que estarão disponíveis para costumização. É ainda mais importante que tenhamos uma economia auto-sustentável que mantenha o valor dos itens que o jogador tenha comprado ou obtido. Nós percebemos a vossa preocupação com esta funcionalidade mas sentimos que é necessário testar, neste momento, a economia na Steam Marketplace e procurar um sistema robusto que beneficie o jogo a longo prazo. Mais uma vez, este sistema é puramente opcional e você não é obrigado a participar se assim o entender. Você terá direito a um jogo com todas as funcionalidades e um modo Battle Royale testado e refinado, uma larga variedade de armas e veículos para jogar, tracking de estatísticas, sistemas de rank e leaderboards, sistema de repetição 2D e 3D e muito mais. Ainda assim, admitimos que a nossa primeira mensagem não foi clara e por isso pedimos as nossas sinceras desculpas pela confusão causada. O processo de comunicação das nossas intenções aos nossos jogadores e comunidades deveria ter sido feito de forma mais cuidada e precisa. Aprendemos imenso e no futuro tentaremos comunicar melhor. Dito isto, permitam-me aprofundar como vai funcionar o sistema de caixas. Tal como no sistema presentemente existente, o número de caixas que você pode receber por semana será limitado e o preço das caixas será restaurado todas as Segundas-feiras. Neste momento você está limitado a receber 6 caixas por semana e tem a liberdade de as negociar na Steam Marketplace. Gostaria de mencionar que o sistema de itens cosméticos está ainda, internamente, em discussão. Nós estamos levando em consideração as vossas preocupações a respeito da possibilidade de obter itens cosméticos de forma gratuita apenas jogando PUBG. Aqui estão alguns dos itens disponíveis nas 2 caixas gratuitas: Survivor Crate [gratuita] Wanderer Crate [gratuita] Atualização Mensal 4 Optimização dos Servidores Foram optimizadas as cercas, portas e janelas Foi optimizada a física dos veículos Optimização do Jogo Optimizada a utilização de memória para objetos no mapa Optimizada a renderização do terreno Optimizada a física dos veículos Optimizada a UI (User Interface) Novos Itens Adicionada uma nova arma, a Mk14 EBR. A Mk14 EBR é designada como uma rifle para atiradores e apenas pode ser obtida através dos drops. Esta arma utilizará a munição 7.62mm e modificações para sniper Customização Adicionadas duas novas escolhas para a face e cabelo do personagem para ambos os sexos Jogabilidade Adicionadas as opções de servidor para Primeira Pessoa nas regiões NA e EU para os modos de jogo Duo e Solo: Os jogadores que escolham o modo Primeira Pessoa serão inseridos no mesmo jogo A perspetiva do jogador está definida para a Terceira Pessoa durante a fase do avião e durante a queda livre após o avião. Numa atualização futura estas fases serão alteradas para a Primeira Pessoa A câmara ficará imóvel durante o processo de apanhar itens para prevenir tonturas Adicionada uma nova funcionalidade in-game para reportar e denunciar jogadores Alguns jogadores estavam matando os seus próprios parceiros de equipa já em modo derrubados para que os oponentes não ganhassem uma kill. A partir de agora a kill será, neste caso, devidamente entregue ao oponente Adicionadas animações para diferentes consumíveis Melhorada a transição entre a câmara normal e o modo Free Look (tecla Alt) O tempo de recarrega da arma VSS foi diminuído Os jogadores podem agora re-entrar numa partida se tiverem sido desconectados durante o jogo Você pode agora jogar com os comandos da Xbox. Nós continuaremos a melhorar a jogabilidade com estes comandos A diferença de volume (altura) do som proveniente de dentro e fora dos edifícios é agora mais óbvia Adicionado um novo efeito de som para a utilização do scope ou da mira da arma Adicionados novos efeitos de som quando o jogador está correndo ou sprintando em diferentes tipos de superfícies Melhorada a animação do personagem quando esta não tem nenhuma arma equipada Adicionado um pequeno delay usando a mecânica drag-and-drop para apanhar itens na UI (User Interface) do inventário. Este delay foi implementado para gerar um ambiente de jogabilidade justa para todos os jogadores Melhorado o efeito post-process quando o jogador é atingido por dano causado pela área azul Itens e Veículos Adicionado um novo encaixe para modificações na arma SKS Adicionada a buzina para os veículos usando o botão esquerdo do rato quando sentado no lugar de condutor A chance de um veículo explodir após ficar preso em objetos é agora menor O som dos veículos foi reajustado na perspetiva de Primeira e Terceira Pessoa Adicionados novos efeitos sonoros para o derrape de pneus da moto Foi eliminado o delay de tiro da arma S1897 após o recarregar da arma Melhorados os efeitos visuais dos barcos Adicionado um efeito explosivo ao rebentar dos pneus Reduzido o tempo de utilização de First Aid Kit / Painkiller para 6 segundos Reduzido o tempo de utilização de Med Kit / Adrenaline Syringe para 8 segundos UI (User Interface) Adicionadas novas funcionalidades e teclas disponíveis ás opções do jogo Adicionada nova opção V-Sync Você pode agora definir um máximo de duas teclas para cada ação Adicionada uma nova opção de ativar (toggle) para determinadas ações e funcionalidades É agora possível definir a roda do rato para cima/baixo para uma ação no jogo Adicionadas novas funcionalidades como, por exemplo, desligar o som (Ctrl+M) e mudar o canal Voice (Ctrl+Y) e adicionada uma opção para ajustar o volume (altura) do som no canal Voice Adicionadas ações específicas nas opções de teclas para os itens como granadas, molotvs, etc Adicionado o modo daltónico ao jogo Adicionada a opção FOV (Field of View) para a perspetiva de Primeira Pessoa Adicionados alguns nomes de regiões ao mini-mapa Adicionada uma nova opção à UI (User Interface) para mostrar quando o capacete, armadura e mochila estão equipadas. Esta opção será atualizada no futuro Adicionada uma nova opção para mostrar todas as armas equipadas no lado direito do ecrã. Esta opção será atualizada no futuro Bugs Consertados, parcialmente, problemas que causam o crash do jogo Consertado um erro que causava as armas pararem de disparar apesar de estarem em modo de disparo full auto Você não poderá agora usar consumíveis debaixo de água Consertados alguns problemas no modo espetador: A personagem começava tremendo ao se movimentar A câmara balança quando o jogador usa o scope e anda simultaneamente A câmara balança quando o jogador espreita (lean) para a esquerda ou direita enquanto usa o scope A personagem parecia estar tremendo quando o jogador movimenta o rato enquanto usa scope em modo deitado Um jogador a mais de 500 m de distância de um veículo já não conseguirá ouvir o barulho de derrapagem Consertado um erro de post-process debaixo de água na perspetiva de Primeira Pessoa Consertado um erro em que o som de recarregar a arma tocava repetidamente após largar a arma durante o ato de carregar Modificada a probabilidade de obter o mapa com chuva para o valor inicial (mais alta) Consertado um erro que não permitia equipar modificações de arma quando o inventário se encontrava cheio Consertado um erro em que as armas continuavam com a animação de recarga repetidamente apesar de essa ação ter sido cancelada Consertado um erro que permitia o jogador ver através de muros ou paredes quando usava o scope ou se agachava perto de certos objetos Consertado um erro que permitia o jogador ver através de paredes e telhados de certos edifícios quando se agachava perto de certos objetos Consertado um erro esporádico ao desativar a UI (User Interface) do jogo Foram desativadas as bombas fora da zona vermelha Por último, esta vai ser a minha ultima atualização pessoal devido ao fato de que irei viajar extensivamente nos próximos meses. Estas atualizações ficarão a cargo da equipa de comunicação do PUBG. Bons Jogos, PLAYERUNKNOWN
  6. Jogadores, Em caso de não terem visto a informação na semana passada, devido a complicações provocadas por um bug que causa a quebra do jogo, nós precisamos de adiar a atualização mensal para o dia 3 de Agosto. No entanto, teremos uma pequena atualização esta semana que deverá consertar todos os bugs mencionados antes. Estamos também trabalhando na solução dos problemas pelos quais os servidores têm vindo a ser afetados na última semana. Pedimos a sua paciência enquanto achamos a solução. [Early Access] Atualização Semanal 18 - 25.07.17 Consertado um erro que causava o jogador ficar preso nas portas depois de as ter destruído parcialmente Consertado um erro que causava a interface para abrir portas aparecer mesmo depois de estas terem sido completamente destruídas Você pode agora usar consumíveis, depois de consultar o inventário, enquanto carrega a arma Consertado um erro que impedia o jogador de apanhar itens enquanto corria apesar da animação ser mostrada Consertado um erro que causava a personagem tremer enquanto corre no modo espetador No dia 3 de Agosto serão adicionadas ao jogo, na atualização mensal, as seguintes novidades Servidores NA e EU de Primeira Pessoa para os modos SOLO & DUO Ajuste de FOV (campo de visão) para a primeira pessoa Será adicionada uma nova rifle ao jogo Quero, também hoje, discutir a customização do personagem no jogo e os nossos planos para a Gamescom este ano. Estamos cientes que muitos de vocês querem novas skins no jogo para alterar a vossa personagem. Enquanto o processo de Early Access não estiver concluído nós não iremos desenvolver completamente o sistema. Mas gostaríamos de fornecer mais conteúdo e também testar o sistema básico de caixas e chaves que queremos implementar na versão final do jogo. No dia 3 de Agosto iremos lançar três novas caixas. Estas três caixas vão conter itens inspirados no filme Battle Royale que alguns de vocês podem já ter visto em trabalhos de arte anteriores. As primeiras duas caixas serão gratuitas e vão ser chamadas Wanderer Crate e Survivor Crate. Cada uma destas caixas vai conter um conjunto temático de roupa além dos outros itens cosméticos existentes. A terceira caixa será chamada Gamescom Invitational Crate e vai conter vários conjuntos temáticos de roupa possíveis. Este ano, na Gamescom, nós iremos ter o nosso primeiro Invitational offline. Será convidado um grupo dos melhores content creators de BATTLEGROUNDS e existirão eventos todos os dias durante a convenção. Se você quiser participar neste evento, GAMESCOM PUBG INVITATIONAL, nós teremos jogos de qualificação todos os dias para as pessoas presentes na Gamescom. Nós implementámos um sistema de chaves e caixas muito simples para este teste. Você pode usar os seus Battle Points (BP) para comprar esta caixa na página de REWARDS. As caixas Wanderer Crate e Survivor Crate serão abertas de forma gratuita mas a Gamescom Invitational Crate só será aberta com uma chave que você pode comprar por $2.50. Os lucros da venda de chaves para abrir as caixas Gamescom Invitational Crate serão usadas da forma seguinte: Para financiar a organização do evento Para financiar o prémio dos vencedores da Invitational Para apoiar várias instituições de caridade Assim que a Gamescom estiver terminada, no dia 27 de Agosto, a caixa Gamescom Invitational não estará mais disponível e será retirada do jogo. Nessa altura regressaremos ao sistema gratuito de abrir caixas. As caixas Gamescom Invitational Crate, Wanderer Crate e Survivor Crate poderão ser negociadas na Steam Community Market. Chaves para abrir as caixas Gamescom Invitational compradas na Steam Community Market estarão disponíveis para compra no jogo. O evento GAMESCOM PUBG INVITATIONAL será transmitido em direto nos canais oficiais do PUBG. Fique atento ao Facebook e Twitter para mais detalhes durante as próximas semanas! Antes de terminar, aqui estão alguns exemplos dos itens inspirados no filme que estarão presentes nas três caixas: Gamescom Invitational Crate Survivor Crate Wanderer Crate Bons Jogos, PLAYERUNKNOWN
  7. Игроки, Сегодня мы посмотрим на изменения и исправления в 16 еженедельном патче. Этот патч будет загружен на тестовый сервер в среду, 12-ого июля и на основные сервера в четверг, если все будет стабильно. Ранний доступ - Неделя 16 - Список исправлений Производительность клиента Оптимизирован самолет, сбрасывающий ящик [care package] Улучшена производительность пользовательского интерфейса. Исправления багов Исправлена проблема, из-за которой стартовый самолет зависал в небе самом начале раунда Исправлена проблема с отображением инвентаря в разрешении 4:3 Теперь вы в режиме наблюдателя, от лица вашего напарника, вы всегда будете видеть экран в цвете Вы больше не можете стрелять из автомобиля под водой Исправлена проблема, из-за которой вы не могли поднимать патроны в некоторых местах в лобби (стартовый остров) Вам больше не нужно нажимать клавишу F, чтобы пройти через двери, разрушенные гранатами или бомбами в красной зоне Исправлена ошибка, из-за которой, когда вы были вырублены во время прицеливания, вы смотрели в прицел сразу после возрождения. Исправлена ошибка, когда периодически было невозможно бросать гранаты Исправлена ошибка, из-за которой, при открытом инвентаре и смене оружия клавишами верхней цифровой клавиатуры, иконка оружия в активном слоте не отображалась на экране. Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN Ссылка на оригинал: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1437062253017706173
  8. Jogadores, Hoje iremos olhar para as alterações efetuadas na atualização semanal 16. Esta atualização será lançada nos servidores de teste na Quarta-Feira, 12 de Julho e caso tudo permaneça estável, a atualização será implementada nos servidores oficiais na Quinta-Feira, 13 de Julho. Desempenho do Jogo O avião dos drops foi optimizado. O desempenho da IU (interface de utilizador) foi melhorado. Bugs Consertado um erro que causava o avião inicial ficar imobilizado no ar no início do jogo. Consertado um problema com o inventário em resolução 4:3. É novamente possível observar a perspetiva do seu parceiro a cores. É impossível agora atirar debaixo de água dentro de um veículo. Foi consertado um problema que causava você não conseguir apanhar munição na area inicial (ilha - lobby). Já não é necessário usar a tecla F para passar por portas que foram destruídas por granadas ou por bombas de zona vermelha. Consertado um erro que acontecia quando era tombado enquanto apontava com mira, quando alguém o levantar já não vai estar apontando. Consertado um erro que o impedia de lançar granadas por alguns momentos. Consertado um problema que não mostrava a arma equipada na interface quando se muda de arma com as teclas numéricas e com o inventário aberto. Bons Jogos, PLAYERUNKNOWN
  9. Игроки, Сегодня мы посмотрим на изменения и исправления в 15 еженедельном патче. Этот патч будет загружен на тестовый сервер в среду, 5-ого июля и на основные сервера в четверг, если все будет стабильно. Ранний доступ - Неделя 15 - Список исправлений Общее Добавлены серверы в регионе SEA (Юго-Восточная Азия) Производительность клиента Улучшена производительность пользовательского интерфейса. Исправления багов Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог проходить через стену на автозаправочной станции. Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, выйдя из мотоцикла внутри тоннеля, оказывался над ним. Исправлена ошибка, из-за которой оружие напарника становилось невидимым в режиме наблюдателя. Исправлена проблема, из-за которой перекрестие прицела было размытым при высоких настройках пост-обработки. Скорректирована планка на ОЦ-14 "Гроза", для лучшего расположения голографических и коллиматорных прицелов. Исправлена ошибка, из-за которой не падали боеприпасы после сброса увеличенного магазина с полным рюкзаком. Эффект следов от автомобильных шин теперь будет меняться сразу же после смены типа местности. Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN Оригинал - http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504421400116
  10. Jugadores, Hoy vemos lo que hemos cambiado y arreglado en nuestro parche de la semana 15. Este parche se lanzara en los servidores de prueba el miércoles, 5 de julio, y si todo está estable, a los servidores en vivo el jueves. Acceso temprano - Semana 15 - Notas sobre el parche General Se agregó el servidor SEA (Sudeste Asiático) Rendimiento del cliente Mejor rendimiento de la interfaz de usuario Corrección de errores Arreglado un error que causaba que el personaje caminara a traves de la pared de las gasolineras Arreglado un error que causaba que el personaje se saliese en la parte superior de un túnel después de salir de la moto dentro de un túnel. Ya no puede salir de un vehículo si el vehículo está bloqueado por las cuatro caras. Arreglado un error que causaba que el arma de un compañero de equipo fuera invisible en modo espectador Corregido un problema del punto de mira que causaba que apareciese borroso cuando la calidad de post-procesamiento se establece en alta el riel de la GROZA ajustado para adaptarse mejor a la vista holográfica y al punto rojo Arreglado un error que causaba que la munición no se dropease después de dropear el Extended Mag con mochila completa Los efectos de los neumáticos del vehículo cambiarán inmediatamente cuando el vehículo esté en un tipo diferente de suelo. Nos vemos en el juego, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/2533687504421400116
  11. Jogadores, Iremos hoje olhar para as alterações efetuadas na atualização semanal 15. Esta atualização será lançada nos servidores de teste na Quarta-Feira, 5 de Julho e caso tudo permaneça estável, a atualização será implementada nos servidores oficiais na Quinta-Feira, 6 de Julho. Geral Adicionado o servidor SEA - Sudeste Asiático. Desempenho do Jogo Melhorado o desempenho da IU (interface de utilizador). Correção de Bugs Corrigido um bug que permitia o jogador conseguir andar através do muro da bomba de combustível. Corrigido um bug que causava o jogador aparecer em cima de um túnel quando sai da moto dentro desse túnel (a moto continuava dentro do túnel e o jogador encontrava-se fora do túnel). Não será mais possível sair de um veículo se este se encontrar bloqueado em seu redor (exemplo: muros). Corrigido um bug que, quando em modo espetador, causava a arma do parceiro ficar invisível. Corrigido um problema da mira de telescópico em que esta ficava desfocada quando se joga com pós-processamento em High. Ajustado o carril da arma Groza de forma a encaixar melhor uma mira Holográfica e uma mira Red Dot. Corrigido um bug que causava o jogador não ter de largar munição depois de largar um carregador de aumento de capacidade com o inventário cheio. O efeito dos diferentes tipos de terreno nos pneus será agora imediato quando um veículo muda de terreno. Bons jogos, PLAYERUNKNOWN
  12. Jogadores, O desempenho dos servidores melhorou muito no decurso destas últimas semanas. Ainda assim continuaremos a trabalhar, ativamente, para melhorar o desempenho dos servidores e do jogo nas próximas semanas e nos próximos meses. Estamos também a trabalhar arduamente para derrubar cheaters / hackers. Esta será uma batalha sem fim mas uma batalha que estamos comprometidos a ganhar! Nos últimos três meses foram banidos mais de 25,000 jogadores usando cheats. Nós trabalhamos diariamente com a equipa da BattlEye para adicionar novas camadas de proteção e deteção contra novas cheats que surgem no mercado. Estamos neste momento a monitorizar a jogabilidade das pessoas de forma minuciosa e a nossa equipa de análise de dados passa bastante tempo preparando relatórios que traduzem a vossa forma de jogar no PUBG. Nós planeamos, no futuro, continuar a efetuar alterações nos parâmetros para melhorar a dimensão da área de jogo, a velocidade de jogabilidade, o equilíbrio de itens e a jogabilidade das armas. Tudo isto com o objetivo de entregar uma experiência de jogo entusiasmante e justa para todos. Caso não tenham lido as alterações anunciadas ontem, iremos também ajustar o equilíbrio dos itens neste mês. FONTE AQUI Agora passando ás alterações desta Atualização Mensal 3. Estas alterações estarão disponíveis no servidor de teste no dia 28, Quarta-feira. Assim que consigamos confirmar a sua estabilidade iremos proceder à sua instalação nos servidores oficiais, previamente planeado para dia 29, Quinta-feira. Fique atento à nossa conta oficial no Twitter para mais notícias! Desempenho dos Servidores Melhorado o desempenho da rede de servidores através da redução de informação enviada do servidor para o jogador Reduzido o lag dos jogadores, o servidor não tentará mais enviar, simultaneamente grandes quantidades de informação para o jogador Desempenho do Jogo Corrigido um problema que causava frame drops - as figuras de outros jogadores passando perto foram agora optimizadas Corrigido um problema que causava frame drops - os veículos passando perto foram agora optimizados O avião inicial e as drops foram optimizadas Foi melhorado o desempenho de renderização das armas ao longe Foram efetuadas várias melhorias nas animações das armas Foram optimizados vários efeitos, tais como, as explosões da zona vermelha Melhorados vários aspetos da interface Melhorados vários aspetos da condição meteorológica, dia chuvoso Nova armas Nova arma adicionada, a Groza. A Groza é uma AR que usa munição 7.62mm e apenas poderá ser adquirida nos drops Nova arma adicionada, a P18C. A P18C é uma pistola que usa munição 9mm Jogabilidade As armas Vector e UMP podem agora usar o burst mode O jogador pode agora apanhar itens enquanto se movimenta. A animação já não impedirá o jogador de se deslocar mas será forçado a andar lentamente Será agora possível interagir com as portas, veículos ou itens durante o processo de recarregar a arma. O processo de recarregar a arma será cancelado em detrimento das restantes acções Durante o estado DBNO (Down but not out) o ecrã ficará, agora, gradualmente dessaturado com base na vida restante do jogador O efeito de sangue no ecrã não existirá mais durante o estado DBNO Foi ajustado o sistema que conta as kills nos modos Duo e Squad. O jogador que provocar outro jogador entrar em DBNO receberá sempre uma kill independentemente de quem executar em definitivo o jogador em DBNO A interacção com a tecla F terá, agora, como prioridade levantar o companheiro de equipa quando este se encontra em DBNO (acima de acções como apanhar itens) Sacar da pistola será agora mais rápido Alterar o modo de disparo já não será possível durante o processo de recarregamento da arma A área segura (círculo branco) foi ajustada de forma a que esteja mais espalhada pelo círculo azul e não surja no centro tão frequentemente Ajustado o número pré-definido de itens para 1, quando usando a tecla CTRL no inventário para apanhar ou deixar cair itens O movimento das motos foi ajustado para a sua deslocação ser mais suave É agora impossível deitar ou levantar durante o processo de apanhar itens É agora possível usar a mira Red Dot Sight com todas as pistolas excepto o revolver Foi aumentado o recoil na arma UMP Mapa Existem agora duas novas condições meteorológicas, pôr-do-sol e dia limpo de sol É possível, agora, destruir as cabanas pequenas A personagem tem agora uma nova animação que acontecerá a partir do momento em que se atinge a velocidade suficiente para sofrer dano derivado da queda Itens e Veículos Os veículos aparecerão, agora, no mapa em direcções aleatórias Determinados itens sofreram ajustes na sua probabilidade de aparecerem no mapa A arma VSS não aparecerá mais nos drops. Continuará sendo gerada no mapa. Existirá agora uma probabilidade reduzida de encontrar silenciadores para AR e SR e miras 4x nos drops. A probabilidade de arma UMP aparecer no mapa foi ligeiramente diminuída. A probabilidade de arma UZI aparecer no mapa foi ligeiramente aumentada. O capacete de nível 1 tinha uma probabilidade de aparecer no mapa bem superior ao colete de nível 1. Ambos os itens foram ajustados para que a probabilidade de aparecerem no mapa seja similar. Foi aumentada a probabilidade de aparecerem itens em regiões e edifícios com uma probabilidade relativamente baixa Foi alterado o nome de certas modificações para as armas Foi ajustado o tempo exato de aparecimento de veículos e barcos no mapa para que seja possível antevê-los a uma distância maior Foi melhorado o desempenho do jogo durante a fase inicial no avião As portas da área de carga, agora, abrem quando os jogadores se lançam do avião As luzes dentro e fora do avião foram optimizadas UI O ícone do companheiro de equipa estará, agora, virado para a direção para a qual o companheiro de equipa está virado no mundo Foi adicionado ao mapa a listagem dos elementos da equipa Foi melhorada a animação da personagem relativo ao recoil da arma Os ícones relativos à morte dos companheiros de equipa serão, agora, removidos após um certo período de tempo ou quando ultrapassada determinada distância Adicionadas três novas línguas: Tailandês, Indonésio e Vietnamita Bugs Corrigido um problema no sistema de voz quando este surpreendentemente aumentava de volume ao entrar no avião Corrigido um problema no posicionamento do jogador quando este não se encontrava no centro do ecrã durante o para-quedas Agora, se o jogador voltar ao jogo durante a fase de pára-quedas (nos custom games), este permanece na fase de pára-quedas Os jogadores estão, agora, impedidos de remover os muros do mapa apagando determinados ficheiros do jogo Parcialmente corrigido um erro que causa os jogadores ficarem presos no terreno Corrigido um erro de posicionamento do jogador nos veículos que causava o jogador ser incorretamente colocado no veículo Corrigido um erro que mostrava os efeitos de jogo idênticos dentro e fora de água Corrigido um erro que causava a personagem entrar na animação de apanhar itens apesar de não ter espaço no inventário Corrigido um erro que causava o crash do jogo quando as cercas eram destruídas Corrigido um erro que tornava as cercas invisíveis depois da sua destruição Bons jogos, PLAYERUNKNOWN
  13. Jogadores, Amanhã teremos a listagem completa de ajustes para a alteração mensal mas hoje olharemos rapidamente para o que irá ser alterado, também nessa atualização, no sistema de itens do mapa. Este é o primeiro ajuste real que iremos fazer aos itens no mapa depois de a nossa equipa de dados ter começado a sua análise. No futuro e durante o período de Early Access, iremos certamente fazer mais ajustes, por favor não encarem esta primeira passagem como o ajuste final ao equilíbrio dos itens no mapa. Agora passando ás alterações. Devido a um bug no jogo nós temos observado um problema em que alguns itens são gerados no mapa mais ou menos vezes do que inicialmente pretendíamos. Este problema foi descoberto durante o processo de alteração da estrutura interna para a geração de itens na criação de custom games. Após detetarmos este erro verificámos que o mesmo problema existe na geração de itens para o modo normal de jogo. Nem todos os itens estavam envolvidos neste erro mas decidimos que também é necessário ajustar o equilíbrio para alguns items específicos que se encontram, ou muito ou pouco, no mapa para a sua raridade. Apesar de não estar relacionado com este problema esperamos também melhorar a experiência do jogador enquanto procura itens no mapa e prestámos atenção ao vosso feedback para o conseguir. Estas alterações serão feitas com regularidade e serão também baseadas em análise de dados pela nossa equipa. Alterações aos Itens no Mapa Drops Nova arma adicionada, a Groza. Esta arma apenas poderá ser adquirida nos drops. A arma VSS não aparecerá mais nos drops. Continuará sendo gerada no mapa. Existirá uma probabilidade reduzida de encontrar silenciadores para AR e SR nos drops. Existirá uma probabilidade reduzida de encontrar miras 4x nos drops. Itens no Mapa Nova arma adicionada, a pistola P18C usando munição 9mm em modo full auto. A probabilidade de arma SCAR-L aparecer no mapa foi diminuída para melhor se adequar ao seu valor. A probabilidade de arma UMP aparecer no mapa foi ligeiramente diminuída. A probabilidade de arma UZI aparecer no mapa foi ligeiramente aumentada. O capacete de nível 1 tinha uma probabilidade de aparecer no mapa bem superior ao colete de nível 1. Ambos os itens foram ajustados para que a probabilidade de aparecerem no mapa seja similar. Bons jogos, PLAYERUNKNOWN
  14. Игроки, Этот патч будет загружен на основные серверы в четверг, 8 июня, в 11:00 МСК и, как ожидается, это займет около одного часа. Производительность сервера Улучшена производительность физического движка на серверах. Смягчена проблема с остановкой персонажа, при отправке большого количества данных. Производительность клиента Улучшена производительность клиента в лобби. Улучшена производительность рендеринга самолета, который сбрасывает ящики. Геймплей Изменен таймер «Матч заканчивается через» с 5 минут до 1 минуты. Исправления багов Исправлена ошибка, из-за которой иконки оружия в нижней части экрана не отображались при переключении оружия после открытия инвентаря. Исправлена ошибка, вызвавшая сбой клиента при изменении внешнего вида персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой свободная камера (Alt) не работала во время прыжка. Увидимся в игре, Команда сообщества PUBG
  15. Jogadores, Esta atualização será implementada nos servidores oficiais Quinta-Feira, dia 8 de Junho ás 5PM KST / 8AM UTC / 1AM PDT e o processo levará cerca de 1 hora a ser concluído. No caso dos servidores de teste, esta atualização já está implementada! Desempenho dos Servidores Melhorado o desempenho do motor de física do jogo nos servidores Parcialmente corrigido um problema no qual a personagem fica sem se mexer quando é enviada uma grande quantidade de informação Desempenho do Jogo Melhorado o desempenho do jogo na área inicial Melhorado o desempenho de renderização do avião responsável pelos drops (caixa) Durante o Jogo Alterado o tempo de ecrã após o final do jogo de 5 minutos para 1 minuto Bugs Corrigido um erro em que causava que os ícones das armas na base do ecrã não aparecessem ao trocar de arma, depois de abrir o inventário Corrigido um erro que causava o crash do jogo ao alterar a aparência da personagem Corrigido um erro que causava que a câmara livre (Alt) deixasse de funcionar enquanto a personagem está a saltar Vemo-nos no jogo, PUBG Community Team
  16. Игроки, Прежде чем мы углубимся в список исправлений в нашем втором ежемесячном патче, я хочу поблагодарить всех за их потрясающую щедрость, которую вы проявили на нашем благотворительном турнире (Charity Invitational) несколько недель назад. С помощью 128 потрясающих стримеров из Европы и Северной Америки и замечательного twitch сообщества, мы смогли собрать $223,357.00 для благотворительной организации Gamers Outreach! [https://gamersoutreach.org/] Еще раз спасибо вам за то, что помогли детям поистине потрясающим образом. GG WP Далее, небольшая информация о производительности серверов. Я видел много домыслов о причине лагов, которые многие из вас испытывают. Одна из самых популярных теорий – это то, что мы используем калькуляторы, вместо серверов. Я хотел бы избавиться от подобных теорий и расскажу вам, что наши сервера работают на самой возможно высокой комплектации, которую может предложить AWS. [AWS – Amazon Web Servers] Сейчас мы в процессе профилирования серверов, чтоб попробовать выяснить причину лагов, но как я сказал ранее, это займет какое-то время. Я прошу вас проявить терпение, пока мы работаем над улучшением производительности серверов для всех игроков. Несмотря на то, что следующие ежемесячное обновление будет сконцентрировано на улучшении производительности серверов, оптимизация на этом не заканчивается, и мы продолжим улучшать производительность серверов на протяжении всего периода раннего доступа. Теперь приступим к перечислению того, что мы изменили и добавили в нашем втором по счету ежемесячном обновлении! Для начала мы выпустим этот патч на тестовый сервер завтра, в среду. Пока точного времени нет, следите за официальным твиттером для уточнений. Основные сервера будут обновлены на новый патч в четверг, 25 мая в 11:00 по МСК, это займет примерно 1 час. Ранний Доступ - Месяц 2 - Список исправлений. Улучшение производительности клиента. Оптимизировано использование процессора при потоковой загрузке мира. Улучшена производительность рендеринга заборов Улучшена производительность рендеринга травы Улучшена производительность рендеринга для оружия и приспособлений, видимых на расстоянии Улучшена производительность рендеринга благодаря модификации определенных эффектов транспорта и оружия, которые рендерились без необходимости Улучшена производительность анимации персонажей Улучшена производительность эффектов Улучшена производительность значков напарника, карты и мини-карты в тимплее Контент Добавлена ВСС. Снайперская винтовка со встроенным глушителем и прицелом 4Х, которая использует патроны калибра 9 миллиметров. Это новое оружие может быть найдено в сбрасываемом с самолета ящике и очень редко в обычном луте Добавлен мотоцикл Геймплей Снижена скорость движения двух финальных игровых зон для улучшения финальных боев. Сбалансировано следующее оружие: Вектор Немного уменьшен урон Увеличен коэффициент отклонения за выстрел Винчестер, S686 и Сайга 12К Немного уменьшен урон дробью АКМ Немного увеличен урон Исправлена проблема с тем, что при отключении счетчик игроков уменьшался. Теперь счетчик будет уменьшаться только, когда игроки умирают Действия и перестрелки Теперь игроки смогут прикрепить обвесы к следующему оружию: СКС: Подщечная подставка Вектор: Тактическая ложа (для М416) Скорректирован цвет точки на базовом прицеле арбалета Добавлен новый метод редеринга прицелов (без смещения), который позволит целиться более точно Исправлен вид в прицеле Исправлена отдача на следующем оружии: АКМ, СКАР, М16, М416 Исправлена ошибка, позволяющая игрокам приближать правой кнопкой при броске гранаты Уменьшена скорость прицеливания с прицелом 2Х Транспорт Добавлен эффект и звук прокалывания колеса. Добавлены следы горения транспортным средствам, которые были уничтожены Добавлен номерной знак на мотоцикл Теперь, когда транспорт взрывается, уничтожается забор рядом с ним. Мир Добавлена новая растительность в лобби Интерфейс Игроки могут нажать клавишу “delete”, чтоб убрать маркер, который они поставили Откорректирована прозрачность сетки на мини-карте и текстовые координаты на ней Добавлена пунктирная линия на мини-карте, ведущая к следующей игровой зоне Модифицирована иконка Малой аптечки Добавлен тайский язык Добавлены новые клавиши (и возможность их назначить) – Задержать дыхание, контроль мотоцикла в воздухе, и переключение на предыдущее оружие Звук Улучшен звук мотоцикла Добавлен звук уничтожения двери Исправления багов Исправлена ошибка, из-за которой, транспорт спаунился в гаражах со 100% шансом. Транспорт должен спaунится в гаражах, но не со 100% шансом. Исправлена проблема, из-за которой у СКС не было трассеров Исправлен баг, который вызывал вылет клиента при использовании свето-шумовой гранаты Частично исправлен баг, который заставлял персонажа застревать в текстурах, зданиях и объектах Частично исправлен баг, который заставлял транспорт застревать в зданиях, заборах и в другом транспорте Частично исправлен баг, который делал невозможным поднять некоторые предметы. Исправлен баг из-за которого при падении с самолета ящик трясся Исправлен баг из-за которого метательные оружия летели в направлении “свободного вида” (это камера с зажатой кнопкой ALT) , а не в направлении в котором смотрит персонаж Исправлена проблема с тем, что видно два маркера, если один поставить в самолете и один в лобби Исправлен баг, который дублировал иконку персонажа на мини-карте Исправлен баг из-за которого иногда у двух игроков команды маркеры были одинакового цвета Исправлен баг из-за которого финальная игровая зона могла оказаться целиком над водой Исправлен баг, который периодически отключал звук дождя Значительно смягчены взрывы, которые в красной зоне убивали игроков в закрытых домах Исправлен баг, который не позволял анимации использования предмета остановиться, при возрождении напарника. Исправлен баг случайного воспроизведения эффекта получения урона Исправлена ошибка, из-за которой все игроки команды переходили в состояние "вырублен", когда один из игроков попадал под удар в красной зоне во время нахождения в транспортном средстве Исправлен баг, который приводил к тому, что статус напарника "вырублен" не исчезал, если персонаж, которого возрождают отключился от сервера Исправлен баг из-за которого звук UMP с глушителем был слишком тихий Исправлен баг из-за которого эффект трассера не исчезал после использования метательного оружия Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что выдергивание чеки из гранаты можно было отменить путем изменения стойки Исправлена ошибка, из-за которой компасные стрелки не соответствовали направлению движения, если вы находитесь на месте пассажира в транспортном средстве Добавлена анимация персонажа при перетаскивании предметов в инвентарь Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1271550628459839077
  17. Игроки, Сегодня в dev-блоге мы посмотрим на обновления в предстоящем патче на этой неделе. Прежде чем мы дойдем до этого, я хочу снова поговорить о производительности серверов! В настоящее время мы занимаемся профилированием наших серверов, чтобы найти проблемные точки и отслеживать то, что нам нужно улучшить, для того чтобы оптимизировать их в течение следующего месяца. Это требует времени, но мы будем выпускать обновления на серверы, как только у нас появятся исправления для обнаруженных проблем. Наш первый вайп (полное обнуление) рейтинга произойдет завтра в 11:00 МСК (Среда, 31 Мая). Это обнулит статистику и рейтинг для всех игроков. Однако, ваша предыдущая статистика будет доступна для просмотра в игре. Отслеживание рейтинга будет недоступно 24 часа и станет доступно 1 Июня 10:00 по МСК. Все данные о матчах, сыгранных в этот период НЕ будут сохранены! Теперь о том, что мы изменили и починили в нашем еженедельном обновлении. Помните, что наши еженедельные обновления предназначены для устранения ошибок и небольших обновлений производительности, и их нельзя сравнивать с нашими ежемесячными патчами. Сначала мы загрузим этот патч на тестовый сервер завтра, в среду. Нет точных сроков, когда это произойдет, поэтому следите за обновлениями в нашем аккаунте в Twitter! Этот патч будет загружен на основные серверы в четверг, 1 июня, в 11:00 МСК и, как ожидается, это займет около одного часа. Производительность клиента Улучшена производительность клиента, за счет уменьшения количества эффектов во время поломки транспортных стредств. Производительность сервера Улучшена производительность серверов в отношении транспортных средств Исправления багов Исправлена ошибка, связанная со снятием предмета Исправлена проблема, вызывающая вылет при взрыве транспортных средств Исправлена ошибка, из-за которой игрок умирал, не входя в состояние “ВЫРУБЛЕН”, при выстреле из дробовика или автоматическим оружием в режимах DUO или SQUAD Исправлена ошибка, из-за которой в самолете другие игроки в голосовом чате были очень громкими. Исправлена ошибка, которая приводила к неправильному отображению индикатора дыхания в определенных ситуациях Частично исправлена ошибка, из-за которой игрок "умирал от падения", после того, как застревал в зданиях или транспортных средствах Исправлена ошибка, из-за которой звук заикался, когда большое количество игроков плавало Исправлена ошибка, из-за которой появлялось полупрозрачное перекрестие на прицеле ВСС Исправлена ошибка, из-за которой игрок возвращался в состояние "ВОЗРОДИТЬ", когда два игрока начинают возрождение и один отменяет. Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN
  18. Leider wurde das Monats Update 2 auf nächste Woche verschoben Ich habe mir trotzdem gestern viel Mühe gemacht um ein Patch Notes Video zu erstellen: Falls sich nächste Woche die Patch Notes deutlich verändern oder Dinge in diesem Video dann auch wieder nicht mehr aktuell sind, haue ich dann ggf. noch ein Update-Update video raus
  19. Could we get some more details on chanes made to the game please? Game feels different this week, patch notes were released but there was nothing about item spawns. A lot of people are speculating that loot is rarer this week. I personally went over 10 minutes today before I found a primary weapon. also seems like cars were tinkered with and handle differently. maybe we're just all crazy but it'd be nice to know for sure.
  20. https://www.playbattlegrounds.com/news/posts/closed-beta-update-1 Some cool fixes over the week, hopefully less crashing and also a new attachment...the angled forgrip.
  21. https://playbattlegrounds.com/news/posts/announcing-closed-beta One thing I did notice is that there is a new scope but it doesn't say what scope it will be :O. Also being able to drop from the plane(s) at anytime should be interesting, perhaps less murder at the start but much more later in the game. Discuss these changes here.
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