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  1. Ciao a tutti! Questa settimana abbiamo aggiornato il server test per includere la tanto anticipata modalità addestramento. La modalità addestramento permette a 5-20 giocatori (che potranno accedere alla partita unicamente mediante l’abbinamento in modalità “Un giocatore”) di esplorare una nuova mappa 2x2 chilometri, e provare tutti gli aspetti di PUBG, inclusa la guida dei veicoli su una delle piste sparse per la mappa, l’atterraggio con il paracadute, per finire con il tiro al bersaglio e combattimento a distanza ravvicinata. Oltre alla modalità addestramento, il server test include tutti i contenuti che sono stati aggiunti lo scorso 11 ottobre. Ricordiamo che il server test è un server di PUBG separato, disponibile per essere scaricato da tutti coloro che già possiedono una copia di PUBG. Lo scopo del server test è di fornire un’anteprima dei contenuti prossimamente in arrivo, e di rilevare potenziali problemi in modo di permetterci di risolverli prima dell’introduzione della patch sui server live. Per partecipare al test, tutto quello che dovete fare è di avere una vostra copia di PUBG per Xbox One, e di cercare “PUBG Test Server” nel negozio Microsoft Store. Modalità addestramento Aggiunta modalità addestramento, nella quale potete provare tutti gli aspetti del gioco di PUBG. La mappa della modalità addestramento è di dimensioni 2x2. Potete unirvi a una partita in modalità addestramento cliccando sul tasto “MODALITÀ ADDESTRAMENTO” nella lobby: Se ci sono già più di 5 giocatori in coda, la partita inizierà immediatamente. Altri giocatori continueranno ad unirsi alla partita fino a 5 minuti dopo il suo inizio (numero massimo giocatori: 20). Se ci sono meno di 5 giocatori in coda, l’abbinamento proseguirà per altri 5 minuti. Se allo scadere dei 5 minuti, ci sono ancora meno di 5 giocatori, la partita inizierà comunque con il numero di giocatori presenti. Altri giocatori non potranno più aggiungersi alla partita successivamente. Il tempo di gioco totale è di 30 minuti (5 minuti di abbinamento e inizio partita, e 25 minuti di gioco). In modalità addestramento, i giocatori non possono scendere sotto 1 PF. Gioco L’effetto delle zone blu è stato modificato. Prestazioni Ottimizzati gli effetti atmosferici, in particolare quelli della pioggia, in modo da migliorare la fluidità. Ottimizzati gli effetti delle nuvole durante la caduta libera, in modo da migliorare la fluidità. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale, in certe situazioni, il gioco si bloccava per 1-2 secondi. Siamo lieti di introdurre la modalità addestramento, e speriamo che molti dei nostri giocatori andranno a provare la nuova mappa sul server test. Vi preghiamo di condividere il vostro feedback con noi, e di farci sapere cosa ne pensate! Buon divertimento! Il team di PUBG Xbox
  2. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #23

    ________________________ La Patch #23 è disponibile sui server test dal 18 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG) per ottenere le ultime novità su PUBG! ________________________ Ciao a tutti! La patch attualmente disponibile sui server test introduce un nuovo mitra, la modalità guerra: conquista, miglioramenti alle partite personalizzate, e altri cambiamenti e modifiche. Come sempre, la patch sarà implementata sui server live una volta che i test saranno completati. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti GUIDE ALL'INTERFACCIA: aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione (la guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, ma può essere disattivata dalle opzioni di gioco). Bug risolti SOTTOACQUA: Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Nuova arma: Skorpion Aggiunto un nuovo mitra: Skorpion: Skorpion sarà disponibile su tutte le mappe. L’arma permette di sparare in modalità di fuoco singolo e automatica. L’arma utilizza delle munizioni calibro 9 mm e può caricare un massimo di 20 proiettili (40 con un caricatore esteso). Accessori disponibili: Mirini: puntatore laser. Bocche: silenziatore. Binario inferiore: impugnatura verticale, impugnatura corta, impugnatura leggera, mirino laser. Calci: calcio (Micro UZI). Caricatori: soltanto caricatore esteso. Skorpion sarà disponibile anche in modalità addestramento. Buon divertimento! Note delle patch nella lobby Aggiunta una funzione che permette di visualizzare le note delle patch nella lobby. Queste ultime possono essere visualizzate in finestra, cliccando sull'apposita icona in alto a destra della lobby. I filmati inclusi con le note delle patch non possono essere visualizzati direttamente nel client. Cliccando su un filmato, verrà aperto un browser esterno che ne permetterà la visualizzazione. Attenzione: questa funzione sarà introdotta nel gioco una volta che la patch sarà disponibile sui server live. Gioco Il rinculo della pistola P18C è stato ridotto. Abbiamo ridotto l’opacità delle zone blu, in modo tale da permettere meglio di vedere cosa c’è al di là di esse. Grazie a tutti i giocatori per il feedback fornito a riguardo finora. Vi preghiamo di inviarci le vostre opinioni, una volta che avrete testato i cambiamenti. Ridotta la portata di un problema a causa del quale il contrasto delle zone blu era troppo marcato, a seconda della mappa e delle condizioni atmosferiche: Erangel. Miramar. Sanhok. Interfaccia/esperienza d’uso Aggiunta una funzione che mostrerà dinamicamente la guida ai tasti di scelta rapida, a seconda della situazione. La guida apparirà sopra la minimappa. La guida è impostata ad essere “Attiva” in modo predefinito, e può essere disattivata dal menu di gioco “Impostazioni > Gioco”. Abbiamo migliorato il controllo del menu a ruota, in modo tale da facilitare la selezione degli oggetti. Abbiamo migliorato la funzione che permette di scegliere la forma e il colore del mirino punto rosso, olografico, e 2x/3x usando i tasti PGSU e PGGIÙ. Il nome del giocatore osservato in modalità spettatore della squadra, osservatore, o spettatore del killer, sarà ora visualizzato nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Mondo Aggiunte modifiche e migliorie alla modalità addestramento: Bersagli mobili ottimizzati. La funzione base rimane la stessa di prima, ma il loro aspetto è stato leggermente modificato. Il numero massimo di veicoli marittimi disponibili (barca, moto d’acqua) è stato portato a 2: Si tratta di una soluzione temporanea legata ad un calo di prestazioni del gioco. Ulteriori modifiche verranno apportate in futuro. Prestazioni Ridotto lo sfarfallio di oggetti fini (ad esempio fili elettrici) presenti sulla mappa. Effetti particellari migliorati nel caso di tempo atmosferico piovoso. Modalità spettatore I PE sopravvivenza ora possono essere ottenuti anche osservando i membri della squadra: Rispetto alla partecipazione attiva nel gioco, i PE sopravvivenza ottenuti osservando i membri della squadra saranno ridotti del 50%. Sistema anti-cheat e segnalazioni Aggiunta una funzione per segnalare giocatori nelle partite in modalità evento: I giocatori possono inviare le proprie segnalazioni durante o alla fine della partita mediante una finestra popup. In una partita è possibile segnalare singoli giocatori soltanto una volta. Skin e oggetti Aggiunta una nuova categoria di oggetti “multi-slot”: Si tratta di abbigliamento che richiede slot multipli per essere indossato (gli slot del torso e delle gambe per esempio). Indossando un oggetto della categoria multi-slot rimuoverà automaticamente tutti gli oggetti equipaggiati negli slot richiesti. Da ora in poi, la cassa settimanale verrà resettata ogni mercoledì, alle 02:00 CEST/CET. Partite personalizzate Aggiunta una nuova modalità di gioco, modalità guerra: conquista: Questa modalità di gioco mette in campo due plotoni (50 vs 50), che devono confrontarsi per catturare e mantenere il controllo degli obiettivi in una determinata area di gioco. Il vostro plotone otterrà punti mediante il controllo degli obiettivi. Il plotone con il punteggio più alto vince la partita. Diversi aspetti della partita, inclusa la dimensione dell’area obiettivo, possono essere modificati nelle impostazioni della partita. Aggiunti alcuni set di impostazioni predefinite alla modalità guerra: conquista. Una guida più dettagliata delle impostazioni suggerite per le partite personalizzate in questa modalità verrà presentata in un secondo momento. Attualmente, i replay non saranno disponibili in modalità guerra: conquista. Questa funzione verrà aggiunta in futuro. Aggiunta l’opzione di invitare amici nelle partite personalizzate. Aggiunta l’opzione che permette di modificare gli indici di danni inflitti (da 0 a 500%) nelle partite personalizzate. Potete modificare gli indici di danni inflitti da proiettili e da armi da mischia alla testa, parte superiore e inferiore del torso, braccia, gambe. Potete inoltre modificare l’indice di danni inflitti da oggetti da lancio. Risolto un problema legato alla configurazione standard della zona rossa e della modalità spettatore del killer nella modalità eSport. La mappa della modalità addestramento, “Camp Jackal”, è stata aggiunta come mappa disponibile alle partite in modalità guerra. Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. Risolto un problema a causa del quale i personaggi potevano oltrepassare gli scogli situati in alcuni posti della mappa. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema, il quale causava un eccessivo tremolio dello schermo se il gioca un avversario che stava sparando con la propria arma. Risolto un problema a causa del quale, premendo tasti di movimento, alcune animazioni non venivano visualizzate quando in caduta libera dopo essere usciti dall'aereo. Risolto un problema a causa del quale gli suoni emessi dai personaggi che si spostavano a bassa velocità (camminando mentre erano accovacciati) non potevano essere uditi da altri giocatori. Risolto un problema che comportava il blocco del gioco nella lobby quando il giocatore cliccava sul pulsante “GIOCA”. Risolto un problema a causa del quale il menu a ruota e la mappa di gioco potevano essere aperti nello stesso momento. Risolto un problema, il quale comportava che proiettili sparati contro personaggi situati dietro la parte posteriore di un pick-up non infliggessero nessun danno. Risolto un problema a causa del quale i suoni emessi dall'aereo in volo sopra il giocatore non erano riprodotti correttamente. Risolto un problema a causa del quale, dopo aver mutato e riattivato i suoni del gioco, il rumore delle onde non poteva essere sentito. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  3. PUBG_Bradanvar

    [PC] Note della Patch #22

    ________________________ La Patch #22 è disponibile sui server live dal 3 ottobre! Potete seguirci su Facebook (facebook.com/PUBG) per ottenere le ultime novità su PUBG! ATTENZIONE: Abbiamo aggiunto ulteriori modifiche alla patch, elencate in fondo a questo thread. ________________________ Assicurati che il tuo casco di livello 3 sia ben allacciato, perché la competizione nei campi di battaglia di PUBG sta per diventare ancora più feroce! La Patch #22 e il tanto atteso sistema classifica sono arrivati! Oltre a questo, abbiamo anche aggiunto un menu a ruota per controllare meglio le vostre scorte di oggetti di cura e da lancio, aggiunto una funzione che vi permetterà di potenziare le vostre skin duplicate o in eccesso, reinserito l’opzione di selezionare la mappa, risolto diversi bug legati a FIX PUBG e tanto altro. Nuova tecnologia anti-cheat Come parte dei nostri sforzi per combattere l’utilizzo dei cheat in gioco, PUBG Corp. ha sviluppato un nuovo sistema anti-cheat che verrà introdotto sui server live dopo un esteso periodo di prova sui server test. Questo sistema coadiuverà le tecnologie già esistenti nel combattere i giocatori scorretti. All’avvio del client di gioco, vedrete una nuova finestra popup che vi permetterà di attivare e disattivare il nuovo sistema anti-chat. Per aiutarci a mettere a punto il nostro nuovo sistema anti-cheat, vi preghiamo di lasciare spuntata la casella “Attiva anti-cheat”. In caso di problemi, potete sempre disattivarla più tardi. Aggiornamenti FIX PUBG Miglioramenti MENÙ A RUOTA: aggiunta interfaccia che permette ai giocatori di accedere al menu di selezione rapida (simile all’interfaccia impiegata per il sistema degli Emote) che permetterà di selezionare rapidamente gli oggetti, senza rendere necessaria l’apertura dell’inventario o di utilizzare i tasti di scelta rapida. MINIMAPPA: i giocatori ora possono ingrandire ulteriormente la minimappa. CONSISTENZA ORDINE GIOCATORI: l’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. INTERFACCIA AMICI: l’interfaccia amici è stata migliorata, in modo da mostrare i compagni di squadra usciti dal gioco o disconnessi. Bug risolti MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. GIOCATORI ABBATTUTI E ATTRAVERSAMENTO MURI: risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. FIX SCIVOLAMENTO #01: risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. FIX SCIVOLAMENTO #02: risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. ANIMAZIONI STORDIMENTO E A FUOCO: risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. ANIMAZIONE CON ARMA: risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. INTERFACCIA GIOCATORE: risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. BUG ADS #02: risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. INTERAZIONE VEICOLI: risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. POSIZIONE PERSONAGGIO #03: risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. MOVIMENTO PERSONAGGIO #01: risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. SCAVALCAMENTO: risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. MOVIMENTO PERSONAGGIO #02: risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. SPAM SEGNALAZIONI: risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. VISUALIZZAZIONE BARRA PF NELLA LOBBY: risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. POPPING #01: risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. POPPING #02: risolto un problema a causa del quale, il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. VEDO GENTE MORTA: risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. VISUALE #01: risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest’ultimo era in pendenza su un oggetto. Sistema classifica, ranghi, modifiche alle regioni Il server/regione è ora deciso automaticamente, a seconda della regione del giocatore: Se sei in squadra con il giocatore di un’altra regione, il matchmaking deciderà automaticamente quale sarà la regione migliore dove giocare. Implementato il sistema dei ranghi In totale, ci sono 8 ranghi. I ranghi saranno assegnati in base ai punti classifica ottenuti. Per ottenere il vostro primo rango, sarà necessario completare 10 partite. La promozione e la degradazione saranno decise in base al totale dei punti classifica, come indicato nello schema qui sopra. Modifiche alla sezione delle statistiche: Migliorata l’interfaccia delle schermate della Carriera e della Classifica. Carriera: Interfaccia ottimizzata per visualizzare meglio rango, proporzione uccisioni/morti, media danni, ecc. Classifica: Visualizzerà le prime "100" posizioni. Selezione delle mappe La selezione delle mappe è stata reintrodotta nel gioco, in modo da permettervi di selezionare le mappe sulle quali preferite giocare: Potete selezionare la funzione del gioco rapido, o scegliere le mappe singolarmente. La funzione del gioco rapido vi inserirà nella prima partita disponibile, indipendentemente dalla mappa. Sistema di scambio delle skin Abbiamo aggiunto un sistema di scambio delle skin, che vi permetterà di dare via degli oggetti in cambio di un oggetto di livello superiore. Potete scambiare diversi oggetti dello stesso livello, assieme a dei BP, per un oggetto di livello superiore. Lo scambio richiede dieci oggetti e, finché il sistema è ancora in fase di test, il massimo livello che potete raggiungere è raro (blu), ma la nostra intenzione è di espandere il sistema non appena saremo soddisfatti del suo bilanciamento. Vi preghiamo di notare che i costi in BP associati al sistema potrebbero subire delle modifiche. La quantità di BP richiesti varierà a seconda del livello degli oggetti scambiati. Non potrete iniziare lo scambio se non disponete di tutti gli oggetti richiesti. Interfaccia/esperienza d'uso Aggiunto un menu a ruota per permette di accedere rapidamente agli oggetti di cura e da lancio: Questi sono i tasti di scelta rapida predefiniti per ciascuna funzione: (G) / (F1): oggetti da lancio. (~) / (F2): oggetti di cura e potenziamento. (F4): emote. Il tasto di scelta rapida predefinito delle emote è stato cambiato da (`) a (F4). Potete chiudere il menu a ruota cliccando con il tasto destro del mouse. Aggiunta un’opzione nel killfeed per nascondere i nomi dei giocatori che hanno abbattuto o ucciso voi o i vostri compagni. Aggiunte nuove icone alla funzione delle statistiche di rete: Le nuove icone rappresentano latenza alta, variazione di latenza, perdita di pacchetti: Latenza alta: vi informa che la vostra latenza sta diventando moto alta. Variazione di latenza: vi informa che le vostre variazioni di latenza sono molto alte. Perdita di pacchetti: vi informa che la percentuale di pacchetti perduti è molto alta. Aggiunta un’icona per verificare se il compagno di squadra è uscito dal gioco o si è disconnesso. L’ordine dei giocatori tra la lobby e la partita ora rimarrà fisso, in modo tale che i giocatori ricevano numeri e colori prestabiliti nel momento di entrare nella partita. Aggiunta un’opzione per gestire il rapporto massimo di ingrandimento della minimappa. Aggiunta l’opzione di ricarica automatica. Quando attiva, ricaricherete l’arma automaticamente nel momento in cui proverete a sparare quando il vostro caricatore è vuoto. L’opzione è “Disattivata” in predefinito, ma può essere cambiata dal menu delle impostazioni. Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Prestazioni Migliorate le prestazioni del client, grazie all'aumentata ottimizzazione della renderizzazione dei personaggi. Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Partita personalizzata Migliorato il calcolo dei partecipanti nella sala d’attesa di una sessione: Giocatori con lo stato di SPETTATORE o DA ASSEGNARE non saranno calcolati come partecipatori giocanti. Bug risolti Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano salire le scale molto più in fretta, se si spostavano in diagonale se vicini al muro. Risolto un problema a causa del quale il modello dei personaggi abbattuti a volte poteva attraversare i muri. Risolto un problema per il quale, nel momento di estrarre l’arma e di alzarsi, i personaggi sembravano scivolare. Risolto un problema per il quale i personaggi sembravano scivolare, se si chinavano prima di atterrare da una certa altezza. Risolto un problema a causa del quale le animazioni delle granate stordenti e delle Molotov potevano essere cancellate accovacciandosi, chinandosi, alzandosi, o equipaggiando un’arma ripetutamente. Risolto un problema per il quale i personaggi a volte apparivano disarmati, anche se in realtà non lo erano. Risolto un problema a causa del quale l’interfaccia del giocatore a volte scompariva nella visuale da spettatore. Risolto un problema per il quale l’ADS non funzionava correttamente, quando il giocatore mirava dopo aver equipaggiato un’arma. Risolto un problema a causa del quale il giocatore a volte riceveva danni da collisione, quando un altro giocatore sollevava la motocicletta. Risolto un problema per il quale a volte il personaggio poteva ruotare più di 180 gradi a sinistra o destra, anche se i suoi piedi rimanevano fermi. Risolto un problema dove, durante lo spostamento nelle vicinanze di un muro, il personaggio veniva mostrato come se stesse mirando. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano scavalcare altri personaggi, se questi ultimi erano situati ad una certa altezza. Risolto un problema per il quale il giocatore poteva attraversare il pavimento di un edificio, nel momento di scendere dalla motocicletta. Risolto un problema a causa del quale un giocatore poteva essere segnalato più di una volta, facendo partire lo stesso replay ripetutamente. Risolto un problema che causava la visualizzazione della barra dei PF nella lobby, dopo che il giocatore era uscito dalla schermata di replay. Risolto un problema a causa del quale, durante l’avvicinarsi alle ruote di una buggy, l’animazione del personaggio veniva spostata in alto. Risolto un problema a causa del quale il chinarsi e rialzarsi in piedi nei pressi di un veicolo causava l’animazione del personaggio a spostarsi in alto. Risolto un problema a causa del quale i giocatori a volte potevano vedere attraverso i muri e superfici rocciose, mentre erano alla guida di una motocicletta. Risolto un problema a causa del quale la visuale a volte attraversava il veicolo, se quest'ultimo era in pendenza su un oggetto. Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Risolto un problema in modalità FPP a causa del quale i personaggi venivano mostrati senza testa, nel momento di usare oggetti di cura quando in posizione prona, o quando entravano in un veicolo. ________________________ 2 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Replay La versione dei replay è stata aggiornata, rendendo quelli antecedenti alla patch attuale incompatibili con il gioco. Skin e oggetti Aggiunta nuova “CASSA AUTUNNO 2018”: Questa cassa può essere acquistata con i PB. Essa è separata dalle casse settimanali. Non è richiesta una chiave per aprire questa cassa. La frequenza con cui compariranno i vari oggetti inclusi nella “CASSA AUTUNNO 2018” sono riportati di seguito: Bomber (senape): 0,08%. Giacca abito (grigia): 0,08%. Leggings giungla: 0,32%. Paglietta: 0,32%. Pantaloncini Nato per sopravvivere: 0,60%. Divisa Pochinki Fellas: 1,30%. Gilè di tweed (grigio): 1,30%. Ciabatte a righe (rosa): 4%. Kicks (rosse): 6%. Pantaloni abito (grigi): 6%. Dolcevita (bordeaux): 20%. Mocassini (marroni): 20%. Scarpe senza lacci (grigie): 20%. Ciabatte (nere): 20%. Le probabilità di ottenere ciascuna cassa settimanale è riportata di seguito: Cassa aviatore: 10%. Cassa equinozio: 10%. Cassa del trionfo: 10%. Cassa del razziatore: 10%. Cassa febbrile: 5%. Cassa della milizia: 10%. Cassa desperado: 5%. Cassa del motociclista: 10%. Cassa del sopravvissuto: 10%. Cassa del vagabondo: 10%. Dalla patch è stato rimosso: Bug risolti Risolto un problema che permetteva ai giocatori di tenere un'arma in acqua, se nei pressi di uno scoglio. ________________________ 1 ottobre 2018 Sono state aggiunte le seguenti modifiche: Bug risolti Risolto un problema che impediva di utilizzare il tasto di scelta rapida per correre, se questi era impostato per attivare/disattivare la corsa. Risolto un problema a causa del quale, in certe condizioni, il personaggio poteva alzarsi dalla posizione prona più velocemente del solito. Risolto un problema che faceva sì che, rientrando nella lobby alla fine di una partita, il giocatore vedesse il personaggio del suo compagno di squadra apparire e scomparire a intermittenza. Risolto un problema che in certe situazioni impediva ai giocatori di raccogliere oggetti per terra, quali armi o munizioni. Risolto un problema con alcune delle skin che, se indossate, mostravano i personaggi senza testa. Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano sparare in direzioni anomale in modalità visuale libera. Risolto un problema in modalità FPP in cui, se i personaggi erano in movimento con un oggetto da lancio e guardavano in alto, le loro mani tremolavano e si spostavano continuamente in giro. Risolto un problema che comportava che certi luoghi di Miramar a cui i giocatori non dovrebbero avere accesso, fossero invece raggiungibili. Interfaccia/esperienza d'uso Il sistema di segnalazioni rapide sulla minimappa è stato rinominato in sistema di “Segnaposti rapidi”. Tempo di visualizzazione dei segnaposti rapidi aumentato da 5 a 10 secondi. Vi ringraziamo, e vi auguriamo un buon divertimento! Il team di PUBG
  4. Ciao a tutti! Ci rendiamo conto che l’esperienza di molti di voi non è stata delle migliori in seguito ai cambiamenti al matchmaking che abbiamo effettuato di recente. L’obiettivo di queste migliorie era di riattivare la funzione di selezione delle mappe, che nelle nostre intenzioni doveva offrire una migliore esperienza, e un accesso al gioco più rapidi. Il sistema così migliorato avrebbe dovuto spedire i giocatori nella regione con la latenza più bassa ma, a causa di un errore, il ping e le informazioni circa il luogo di connessione non risultavano corretti, con il risultato che il giocatore si connetteva alle partite di regioni che non fornivano un’esperienza di gioco ottimale. Di conseguenza, l’esperienza di gioco di molti di voi ha subito un impatto negativo, visto il significativo numero di giocatori coinvolti da questo problema. Nelle ultime 24 ore abbiamo implementato un hotfix per impedire ai giocatori di connettersi nella regione sbagliata. Il nostro team sta inoltre lavorando ad un altro hotfix, che sarà pronto entro settimana prossima, volto a risolvere i problemi rimanenti. Inoltre, includeremo un cambiamento che darà priorità all'abbinamento di giocatori con compagni di squadra dello stesso gruppo linguistico. Una volta implementato, l’hotfix in questione introdurrà un cambiamento che farà sì che la massima priorità sia data all'abbinamento di giocatori nella stessa regione di cui fanno parte. In presenza di un basso numero di giocatori e, conseguentemente, di tempi di attesa eccessivi, il sistema sceglierà la regione più vicina, in modo tale che l’abbinamento non duri troppo a lungo. Comprendiamo che problemi di questo genere sono estremamente destabilizzanti, e ci scusiamo per ogni inconvenienza causata ai nostri giocatori. Il nostro team continuerà a monitorare il problema, sia mediante i dati a noi disponibili, sia mediante il feedback fornito dai giocatori. Vi terremo aggiornati sulla situazione, facendo un annuncio non appena l’hotfix sarà attivo sui server di gioco. Grazie, Il team di PUBG
  5. After reading a few other topics and finally getting on to play after patch release #22 there seems to be quite a few commonly occurring problems. I just thought I would make a full list of problems I’ve specifically encountered and ones others have too can add as well. It does suck to have been playing on console since release and just recently moved to pc thinking it would be a great improvement. Yes it does look much better and play at much higher FPS but it seems there’s more problems on PC than xbox! -Matchmaking times are consistently much higher -Matchmaking puts me in a server OOR giving me high ping(120ms+) -Desync, of course matchmaking putting players in OOR games seems to add more desync than before when I could play in only my region -Clicking start to begin matchmaking the start button grays out but never starts, causing a need to restart the game lobby to try again -Packet loss, now even on low ping servers in my region it varies between 0-11% packet loss. -Frame/image stutter. Running at an average of 120-130fps I have a consistent stutter that wasn’t present before patch #22 -Game crashed during very first round(I wish I had taken a screen shot of the error message to post, my mistake) -Hitting F in plane orients screen either in direction of flight or reverse(unless holding a movement direction key (wasd) -Not so much of a game error more so just a personal issue, but why get rid of tapping g to switch to a frag quickly. I like the UI wheels personally but it would be great to have that quick key binding back.
  6. Actualización: 10/01/2018 FIX PUBG Se ha corregido un error por el cual la cabeza de algunos personajes desaparecía en el modo FPP al usar objetos de curación al estar agachado o dentro de un vehículo. Se ha corregido un error por el cual se podía ver a traves de paredes y rocas al montar en moto. Se ha corregido un error por el cual en ocasiones la cámara se metía dentro del vehículo al estar cerca de un objeto. Actualización: 10/01/2018 Corrección de errores: Se ha corregido un error por el cual el botón de caminar no funcionaba al configurar el sprint en modo automático. Se ha corregido un error que impedía ponerse de píe a la velocidad habitual cuando el jugador estaba en posición agachado. Se ha corregido un error por el cual un jugador no podía ver el personaje de su compañero en el lobby entre partidas. Se ha corregido un error que impedía a los jugadores lootear algunos objetos del suelo como armas o munición. Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera la cabeza de algunos personajes al usar algunas skins. Se ha corregido un error por el cual era posible disparar en una dirección incorrecta mientras se usa el modo vista libre. Se ha corregido un error en FPP que provocaba que la mano del personaje temblaba al sujetar o lanzar objetos arrojadizos. Se ha corregido un error que permitía a los jugadores acceder a algunas zonas del terreno de Miramar. UI/UX Se ha cambiado el nombre oficial del sistema de ping a "Marcador Rápido" Se ha aumentado el tiempo que se muestra el marcador rápido de 5 a 10 segundos. No sueltes ese casco de nivel 3 porque la competición en el campo de batalla se ha vuelto más fiera. Con la actualización #22 llega el tan esperado Sistema de Rango a PUBG, permitiendo que pongas todos tus conocimientos en práctica. Pronto os traeremos más información al respecto. Así mismo se han implementado la corrección de gran cantidad de errores, gracias a FIX PUBG y se ha añadido un montón de novedades. A continuación tenéis una descripción de las mismas. Actualización FIX PUBG QoL MENÚ RUEDA PARA CURACIÓN/POTENCIADOR: Este menú permite acceder a las funciones de curación y potenciador sin tener que abrir el inventario o apretando atajos de teclado. (parecido a la interfaz del sitema de emoticonos) MINIMAPA: permite a los jugadores ampliar aún más el minimapa. CONSISTENCIA EN EL ORDEN DE LOS JUGADORES: Se mantiene el orden de los jugadores que se encuentran en el lobby y dentro del juego, de tal manera que los jugadores tendrán números asignados y colores basados en el orden del lobby cuando entran al juego. INTERFAZ DE USUARIO DE AMIGO: Se ha mejorado la UI de amigos para mostrar si los miembros del equipo están desconectados. Corrección de errores MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #01: Se solucionó el problema por el cual los jugadores a veces pueden subir escaleras mucho más rápido mientras se mueven diagonalmente al lado de la pared. PENETRACIÓN DEL PERSONAJE EN LA PARED: Se solucionó el problema por el que a veces el modelo de personaje de un jugador asesinado penetra paredes. SLIDING FIX # 01: Se corrigió el problema por el que los personajes parecen deslizarse mientras se levantan si sacan un arma y se ponen de pie al mismo tiempo. SLIDING FIX #02: Solucionado el problema por el cual un jugador parece deslizarse al levantarse o moverse mientras está boca abajo antes de aterrizar desde cierta altura. ANIMACIONES STUN Y ONFIRE: Se ha solucionado el problema de las animaciones de aturdimiento y ataque que se cancelan al estar afectado por una granada aturdidora o una molotov cuando se agacha repetidamente / se levanta / o se equipa un arma. ANIMACIÓN ARMADA: Se solucionó el problema por el cual, ocasionalmente, los personajes parecen estar desarmados cuando están realmente armados. UI DEL JUGADOR: Se solucionó un problema por el cual la IU del jugador a veces desaparece en la vista del observador. ADS BUG # 02: Se solucionó el problema por el que ADS no funcionaba de forma correcta cuando se utilizaba justo después de equipar un arma. INTERACCIÓN CON EL VEHÍCULO: Se solucionó el problema por el cual un jugador a veces recibe daño por colisión de una motocicleta cuando otro jugador recoge la motocicleta.. POSICIÓN DEL PERSONAJE # 03: Se corrigió un problema por el que un personaje a veces gira aunque sus pies estén fijos cuando la pantalla gira más de 180 grados hacia la izquierda o hacia la derecha. MOVIMIENTO DEL PERSONAJE #01: Se corrigió el problema cuando el movimiento de un jugador a veces aparece apuntando cuando se mueve cerca de la pared. SALTAR: Se solucionó el problema por el cual los caracteres pueden saltar sobre otros personajes cuando se los coloca a ciertas alturas. MOVIMIENTO DEL PERSONAJE # 02: Se corrigió el problema por el cual un jugador a veces atraviesa el piso superior al bajarse de una motocicleta. REPORT SPAMMING: Se solucionó el problema por el cual un jugador puede ser denunciado varias veces al ver la repetición una y otra vez. BARRA DE VIDA EN EL LOBBY: Se corrigió el problema por el que a veces se muestra la barra HP de un personaje en el lobby tras ver una repetición POPPING # 01: Se solucionó el problema por el cual la animación de un personaje aparece hacia arriba al acercarse a las ruedas de un buggy. POPPING #02: Se solucionó el problema de dónde la animación de un personaje aparece hacia arriba cuando se agacha y se para cerca de un vehículo. Rango, Tabla de clasificación, Renovación de la región Hemos fusionado todas las regiones en global Servidor / región se decidirá considerando la región del jugador automáticamente Si se agrupa con un jugador de otra región, el emparejamiento automáticamente decidirá la región de las mejores condiciones Implementado el sistema de rango La selección de rango estará basada en los puntos de rango Hay un total de 8 rangos Si un jugador no tiene rango, el rango inicial estará definido por los primeros 10 resultados en las 10 primeras partidas. La promoción / degradación de rango se decidirá por puntos de rango conseguidos en la partida Renovación de las estadísticas. Se ha mejorado todo el interfaz de usuario de la carrera y de la tabla de clasificación Carrera Interfaz de usuario mejorada para reconocer mejor los datos, como rango, KDA, Prom. daño, etc. Tabla de clasificación Se mostrarán hasta 100 rangos Selección de mapa Los jugadores podrán elegir el mapa que quieren jugar Puedes elegir un solo mapa o Partida Rápida. La función Partida Rápida te permite acceder al mapa que esté disponible en la mayor brevedad posible. Sistema de intercambio de Skins Hemos implementado el sistema de intercambio de Skin donde puede intercambiar artículos para obtener artículos de nivel superior Puedes intercambiar muchas objetos del mismo nivel y BP en una skin de un nivel superior. Para proceder con el intercambio de objetos, es necesario tener 10 objetos y el nivel máximo de los mismos puede ser raro (azul) La cantidad de BP necesaria es diferente según el nivel de los objetos. La transacción se cancelará si no tienes BP u objetos suficientes. El sistema de intercambio de Skin está en fase de prueba, en un futuro habrá más objetos para intercambiar. La cantidad de BP necesaria se puede modificar en un futuro. UI/UX Se agregó un menu de rueda para mejorar el uso de los elementos curativos y los objetos arrojadizos. Estas son las teclas preestablecidas para usar cada una de las funciones. G / F1: Objetos arrojadizos ~ / F2: Curas/Potenciadores F4: Emoticonos La activación de los emoticonos ha cambiado de la tecla ` a F4 Ahora puedes seleccionar los objetos usando esos atajos de teclado y cancelar las acciones pulsando el botón derecho del ratón Se ha agregado la opción de ocultar el nombre en el killfeed del oponente Se agregaron iconos de alerta a la función del indicador de ping Tres iconosque representan alta latencia, variación de latencia, pérdida de paquetes Alta latencia: puede reconocer si el ping es demasiado alto Variación de latencia: puede reconocer que los cambios en la latencia son muy altos Pérdida de paquetes: puede reconocer que la proporción de pérdida de paquetes es demasiado alta Se agregó un ícono para verificar el estado de desconectado / desconectado del compañero de equipo Se mantiene el orden de los jugadores que se encuentran en el lobby y dentro del juego, de tal manera que los jugadores tendrán números asignados y colores basados en el orden del lobby cuando entran al juego Se agregó una opción para administrar la proporción máxima de hacer zoom en el minimapa Se agregó la opción de recarga automática Puedes encontrarlo en la pestaña de juego, el valor predeterminado es "Desactivado" Si la función está activada, se volverá a cargar automáticamente cuando intentes disparar mientras tienes un cargador vacío Rendimiento Se ha mejorado el rendimiento del cliente optimizando la creación de los materiales del personaje. Partida Personalizada Se ha mejorado el cálculo de los participantes en la sala de espera de la sesión Los jugadores en los estados OBSERVADOR o SIN ASIGNAR no serán tenidos en cuenta como jugadores participantes Esta actualización llegará a los servidores live a principios de octubre, una vez hayamos verificado la estabilidad de las nuevas características implementadas.
  7. Hola a todos, Esta noche los servidores live de PC estarán en mantenimiento: Aquí tenéis todos los detalles: Duración: 3 horas Hora: 2:30 AM CEST Motivo: Se van a implementar los cambios del servidor de prueba del Parche #19 al servidor Live.
  8. Justnechan

    PC 1.0 Actualización #19

    Actualización 07.08.2018: Se corrigió un problema por el cual la interfaz de usuario de chat de voz siempre se mostraba cuando se usaba la función de espectador del asesino bajo ciertas condiciones. Se solucionó un problema por el cual el personaje realizaba un movimiento de salto durante un breve período de tiempo cuando la tecla de agachado se presiona rápidamente varias veces. Se solucionó un problema por el cual la configuración de la retícula se reiniciaba cuando se soltaba el arma y se volvía a recoger. Se corrigió un problema por el que el texto relacionado con la reproducción se mostraba en la IU del reproductor de informes después de ser asesinado. Se solucionó un problema por el cual la cámara de espectador miraba a un personaje cuando terminaba el juego. Se redujo la posibilidad de que los jugadores encuentren situaciones en las que el arma del oponente flote en el aire. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Saludos jugadores, aquí tenéis todos los detalles del parche #19 con la últimas modificaciones agregadas a la descripción:   Jugabilidad Se ha ajustado la posición de la QBZ para sentirse más natural y menos obstructiva cuando se ve desde FPP. Al subirse a una motocicleta, si el asiento del conductor está vacío, ahora es mucho más fácil entrar en el asiento del conductor (y no subir accidentalmente al asiento del pasajero). El sistema de penetración de bala ahora se aplica a brazos y manos. Cuando la bala alcanza el brazo / mano del personaje, penetrará siguiendo su curva balística. El resultado será diferente dependiendo de si el brazo / mano está bloqueando partes del cuerpo más vulnerables. Cuando una bala penetra en un brazo / mano y golpea una parte del cuerpo más vulnerable detrás de ella, se aplicará un mayor daño. En otras palabras, si el brazo / la mano de un jugador recibe una bala mientras bloquea su cabeza, se aplicará el daño completo en la cabeza. Este sistema de penetración funciona solo para la cabeza, el torso y la cintura. Si una bala penetra el brazo / la mano, pero no hay una parte vulnerable del cuerpo detrás, solo se aplicará el daño del brazo / mano. La penetración del brazo / mano está desactivada para las escopetas La penetración de la bala no se aplica a las piernas Al salir de los vehículos mientras se presiona la tecla sprint, el sprint ahora permanece activado. De esta forma, no habrá que soltar y presionar el botón nuevamente para comenzar a correr. Si un compañero de equipo se desconecta, pero todavía está vivo en el juego, otros compañeros de equipo no podían ver la pantalla de recompensa (resultado) del juego después de que todos los demás compañeros murieran. Ahora los jugadores pueden ver la pantalla de resultados aun habiendo jugadores desconectados en su equipo. Si un compañero de equipo desconectado reconecta el juego y termina el juego con un mejor resultado, los compañeros de equipo recibirán cualquier recompensa adicional obtenida por ese jugador. Para evitar abusos, otros compañeros de equipo no pueden ver la Deathcam hasta que todos los jugadores, incluido el jugador desconectado, hayan muerto. Adiós PGI 2018! La pantalla de carga, el tema del lobby y la música del lobby han vuelto a la normalidad. Se han eliminado los anuncios PGI en el juego y el graffiti del logotipo del equipo.. UI/UX Se ha mejorado la caída de elementos La cantidad ahora se puede ajustar con un control deslizante. La tecla Alt + botón izquierdo del ratón deja caer todos los elementos. La tecla Alt + botón derecho del ratón deja caer la mitad de los elementos. Se mejoró la administración de accesorios de las armas al reemplazarlos. Los accesorios eliminados o reemplazados ahora caerán al suelo si no hay espacio en su inventario. Cuando se utiliza un complemento directamente del botín, el accesorio reemplazado se dejará caer al suelo si no hay espacio en el inventario. Cuando se equipa un accesorio directamente desde el botín, el accesorio reemplazado se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario. Al reemplazar un cargador extendido con un cargador de extracción rápida, el cargador extendido y la munición sobrante se dejarán caer en el suelo. Al desequipar un accesorio haciendo clic con el botón derecho, accesorio se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario. Al presionar Alt mientras haces clic con el botón derecho en un arma, se separarán todos los accesorios de esa arma. Los accesorios se enviarán al inventario o se dejarán caer al suelo si el inventario está lleno. Los jugadores ahora pueden silenciar a los compañeros de equipo individuales. (ESC> Opciones> Pestaña Administración de equipo) La configuración de daltonismo se ha mejorado. Los siguientes colores ahora cambian de acuerdo con el tipo de daltonismo seleccionado. Ámbito y colores de retícula Sangre Humo del cajón de suministro Los marcadores colocados en los mapas ahora están numerados, por lo que el color no es la única forma de distinguirlos. Ahora puede colocar marcadores de mapa sin abrir el mapa. Al hacer clic con el botón derecho mientras se presiona la tecla Alt, se coloca un marcador en el mapa en el lugar deseado. Las teclas para realizar dicha acción, se pueden personalizar en el menu de opciones. Los compañeros de equipo eliminados ahora pueden colocar marcadores en el mapa. El HUD de las armas equipadas ahora muestra números de ranura para una mejor legibilidad.. El listado de muertes ahora muestra los knock-outs personales. La opción de nitidez se ha agregado a la configuración de gráficos. Ahora puede mejorar la nitidez independientemente de las opciones de posprocesamiento. Se agregó una opción para establecer una velocidad de fotogramas máxima Máximo FPS de lobby: 30/60 / Ilimitado Máximo FPS en el juego: Ilimitado + Suave Desactivado / Ilimitado + Suave Activado / Basado en Pantalla / Personalizado "Smooth" es una función de Unreal Engine que se explica con más detalle en una respuesta publicada en: Answers.unrealengine.com Ahora puede mover el cursor del ratóon a otro monitor cuando se abre el menú del sistema, el mapa o el inventario, si se usa múltiples monitores. Si el apodo de un jugador sobrepasa la posición del icono del marcador, solo se mostrarán hasta 10 caracteres del apodo, y el resto se abreviará con "...". Mundo Se ha agregado meteorología dinámica a Erangel y Miramar. Erangel: Cubierto Miramar: Cubierto, Soleado La configuración "Cubierto", incluye la meteorología dinámica que incluye lluvia, niebla etc... durante la partida. Erangel ha recibido ciertas mejoras. Pequeños grupos de casas se han agregado a algunas áreas de Erangel. Se han agregado más paisajes tácticos cerca del río Árboles añadidos en el área abierta que rodea la Base Militar de Sosnovka. Miramar ha recibido algunas mejoras. Se han agregado más caminos de tierra para una mejor efectividad del vehículo. Ciertas secciones de caminos con pendientes altas se han reducido para mejorar la efectividad del vehículo. Partidas Personalizadas Se han agregado ajustes adicionales preestablecidos para las partidas personalizadas. 1 modo Normal Mode: Configuración de acceso anticipado. Cascos y ropa de nivel 3 aparece en el mundo. La aparición de objetos es más limitada.. El daño de la zona azul es menor. Las motos acuáticas no aparecen. 1 modo Esports: configuración Gamescom Invitational 2017 Igual que en la configuración de acceso anticipado pero sin la zona roja y la aparición de 1.5x AR Cuando se selecciona el clima nublado, en una partida personalizada, los siguientes ajustes de la dinámica meteorológica se pueden ajustar en las opciones avanzadas del juego. WeatherChange StartTime Min WeatherChange StartTime Max WeatherChange Duration Min WeatherChange Duration Max No Change Weight Change to Rain Weight Change to Fog Weight Las partidas personalizadas aparecen ordenadas en función de la cantidad de jugadores, en lugar del tiempo que llevan creadas.. Cuando creas el modo eSports, la zona roja está fijada en ‘off’ Cuando creas una partida personalizada, debes llenar la partida para poder avanzar. Se agregó la función Bullet Tracer al observado La tecla retroceso: activa / desactiva la función Shift + Retroceso: activa / desactiva el color del equipo Ctrl + Retroceso: cambiar el efecto del trazado Se puede cambiar la tecla de acceso rápido en Configuración> Control> Modo Observador Rendimiento Mejora de la velocidad de fotogramas optimizando las armas que actualmente no se tienen en la mano. El nivel de streaming se ha mejorado para incrementar el rendimiento. El humo y las llamas de los vehículos se han optimizado para mejorar la velocidad de los fotogramas. Se corrigió un problema en el que ocurrían picos de velocidad de fotogramas cuando los efectos del escenario se creaban. El rendimiento del servidor se ha mejorado ajustando la tasa de duplicación Anteriormente, el duplicado de todos los personajes a la vista, se refrescaba cada frame. Ahora la tasa de duplicación difiere en función de la distancia desde el jugador. El Network code se ha ajustado para aumentar ligeramente el rendimiento del servidor. Se ha disminuido la diferencia entre el objetivo del espectador y el objetivo móvil al que se disparaba. Rendimiento optimizado de la CPU al mejorar la función de representación gráfica. Recursos de GPU optimizados para reducir la carga de la GPU y mejorar el rendimiento. Recursos optimizados de representación relacionados con archivos adjuntos para mejorar el rendimiento. Niebla optimizada para aumentar el rendimiento. Anteriormente se usaron 2 efectos de niebla separados para el efecto general, ahora se han fusionado para mejorar el rendimiento. Hierba optimizados para reducir los recursos de memoria utilizados y mejorar el rendimiento. Sonido Disminuyó el volumen de los sonidos del vehículo para los jugadores dentro de los vehículos en modo FPP Repetición El sistema de reproducción se ha actualizado a una versión más nueva y los archivos de reproducción anteriores ya no se pueden reproducir. Se corrigió un problema por el que las repeticiones del modo de guerra / modos eSports no se guardaban correctamente Correccion de errores Se corrigió un problema por el cual la destrucción de puertas con granadas o molotovs no mostraba escombros. Se corrigió un problema por el cual algunos personajes en caída libre parecían estar bloqueados en la animación de caída libre predeterminada. Se corrigió un problema por el cual la pausa en la reproducción no detenía los sonidos. Se corrigió un problema por el cual se podían sostener una sartén y un arma de fuego al mismo tiempo. Se corrigió un problema por el cual el medidor de aliento no aparecía en espectadores asesinos, cámaras de la muerte o repeticiones. Se corrigió un problema por el cual las expectaciones en FPP mostraban ubicaciones de personajes inexactas. Se solucionó un problema por el cual un jugador que había sido desconectado y reconectado podía hablar por voz con el jugador que estaba viendo a través de la death cam, si su equipo era eliminado mientras el jugador estaba desconectado. Se corrigió un problema por el que era posible inclinarse mientras se realizaba una animación de emoticono. Se solucionó un problema por el cual dos jugadores que se movían en un espacio pequeño a veces se quedaban atascados. Se solucionó el problema donde el mensaje de reportar usuarios aparecía en inglés en el modo espectador. Se corrigió un problema por el cual los nombres de los jugadores no se mostraban correctamente en la Deathcam si el jugador había muerto por explosión o suicidio del vehículo. Se corrigió un problema por el cual el sistema de penetración de la extremidad no se aplicaba correctamente. Se corrigió el problema que impedía a los jugadores cambiar la retícula de punto rojo cuando se utilizaba un SMG. Se corrigió un problema por el que los objetos desechables podían pasar a través de modelos de personajes El equipo de PUBG
  9. Hi there, I have noticed a strange pattern that I wanted to let you know about. On the day of new patches (and sometimes the day after) I will experience multiple crashes during the first few games (5-6-7 games roughly) and it seems to me that the RCA for these crashes is that the Replay function is somehow active (even though I have it Disabled in the settings) so it seems the replay function "is made active" in the immediate time-frame after a patch is released. My PC is low spec and that is the reason for turning the replay function off in the first place and I can also see in the replay function that the replays are available for the games where I have experienced multiple crashes so that seem to be the underlying reason. (and in the settings the function is still listed as disabled) Just wanted to share that with you so that you are aware that it "seems" that the replay function somehow activates itself after patches even for users who have it disabled ahead of the patch.
  10. i dont know how you could say these update improves some fps and fixed lag issuses. me and all my friends has problems with the game it is unplayable. i had always 120-130fps now i have only 80 with stuttering and it falls near any 10 seconds to 30fps. at some buildings i have constant 40 fps till i go out and it goes back to 70-80 fps WITH stuttering. even in the lobby my fps drops from 110fps to 85-92 fps with big stuttering. when i click something like replay or costumes it lag. i tryed to close all unnessessary programms at windows 10 but without any improvement. 2 of my friends with i play everytime cannot even start the game anymore. some guy maked a fix file for the pubg not starting bug and spread it at the steammessageboard (how it could be that a random guy makes a fix and not the devs?) looks like there are more ppl has problem with the game as ppl who has no problems with the last update. just look at the update news cmd, 5k ppl raging 1k gave positive thumbs up. and when i have recordet with nvidia experience i had -2fps with it. now it is -10fps and sometimes my fps falls from 80fps to 7fps till i turn off recording. whhhhat da fuck?
  11. Custom games didn't start or crashed all day (for pubg partner Fugglet) Regular games are crashing often, title screen getting stuck, timeouts, unable to reconnect, errrors when clicking "continue game?" , wrong gamestate mismatch pre-login, etc.... There was a 1.6 gig patch TWICE in the last 24 hours, but 2nd one was not announced. I'm going to guess TEST got pushed to live by accident....
  12. После последнего патча стало сильно проседать ФПС, какой-то привязки нет, проседает как в пустом поле, так и в городе, с моих стабильных 80 фпс до 30-40. Это связанно именно с новым патчем так как ничего в компьютере не менялось, он не забит(установлена только ОС , TS, Steam, RB6 и Pubg) игра стоит на SSD.
  13. Icartsb

    Game crash and network lag

    Since the first patch update, every game has either crashed or lagged out so much I couldn't move what's so ever. What's going on?
  14. PUBG_The Sparrow

    Atualização PC 1.0 - Patch Notes #2

    Jogadores, Gostaríamos de começar por expressar a nossa gratidão por toda a ajuda no teste ao mapa Miramar e as novas funcionalidades adicionadas ao PUBG. O seu feedback é crucial nos nossos esforços em melhorar o jogo. Estamos conscientes da instabilidade dos servidores, os nossos engenheiros têm trabalhado para consertar esse problema. Criar um ambiente de jogo fluído é uma das nossas prioridades. Agradecemos a vossa paciência. Estamos de momento considerando diferentes soluções e esperarmos ver algumas melhoras brevemente. A partir dessa semana iremos adicionar de volta o mapa Erangel. Nós pretendemos testar esse mapa junto das novas funcionalidades enquanto caminhamos para os ajustes finais da versão PC 1.0. Com o vosso feedback e com alguns problemas sendo descobertos e consertados, nós iremos aplicar algumas atualizações na presente versão de teste. Se alguma dessas atualizações necessitar de um período de manutenção, faremos o melhor para o anunciar atempadamente. Para aqueles que não leram o anúncio, queremos novamente salientar que os servidores de teste permanecerão abertos até ao lançamento da versão PC 1.0. E agora, as alterações dessa atualização. Agenda dos Servidores de Teste Os servidores de teste vão agora ficar abertos até ao lançamento do PUBG versão PC 1.0 Lobby O menu das rewards foi desbloqueado Os jogadores poderão agora consultar a sua performance em Career e Leaderboard Mapa Erangel e Miramar estão agora ambos presentes O mapa é escolhido aleatoriamente quando uma partida começa Adicionado um efeito de água aos veículos. Esse efeito é visível com chuva no mapa Erangel Veículos Adicionado o Aquarail no mapa Erangel Itens Adicionado o fato Ghillie do mapa Miramar ás drops do mapa Erangel UI/UX O capacete, o colete e a mochila são agora visíveis na interface por defeito Adicionada uma caixa de fundo ao interface para melhor visibilidade Bugs Consertado um problema que tornava o interior dos edifícios de Erangel muito escuro Consertado um problema com a sombra do jogador em FPP A caixa de ajuda da arma M16A4 já não menciona o uso das miras 8x e 15x Consertado um problema com os passos dos jogadores que os tornava silenciosos quando se movia na diagonal ou utilizava um par de sapatos específico Consertado um problema que causava o jogador existir na partida em duplicado depois de fazer reconnect Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  15. PUBG_The Sparrow

    Atualização dos Sons de Veículos

    Jogadores, Como alguns de vocês já devem saber, nós temos vindo a trabalhar para melhorar os sons dos veículos. Nesse anúncio, gostaríamos de partilhar com vocês algumas palavras do produtor de som do PUBG Kyungwon Park e o nosso programador de jogabilidade Marek Krasowski. Qual é o objetivo dessas alterações aos sons dos veículos? O nosso objetivo principal é melhorar a qualidade dos efeitos de som e trabalhar na otimização dos sons dos veículos. Decidimos alterar os sons dos veículos porque a qualidade de audio estava bastante inferior aos restantes sons do jogo. Foi um pouco problemático, especialmente porque não tínhamos nenhuns sons dos veículos in-game na nossa livraria de sons. Pesquisámos a plugin granular synthesis (REV) e isso reduziu a utilização de canais de audio e do CPU por veículo. Isso melhorou imenso a qualidade de som tendo em conta as RPM (rotações por minuto) do motor de cada modelo de veículo. Nós alterámos também os veículos de forma a que se comportem de forma mais realista. Nesse momento temos em consideração a aceleração, número de mudanças da caixa e parâmetros do motor. Esse é um sistema já muito usado por outros jogos AAA de carros. Antigamente, os sons dos veículos correspondiam sempre a uma aceleração de 1000 rpm e era modificado por mais ou menos aceleração no jogo. Nós costumávamos modificar esse som para se adaptar a um número específico de rpm e era muito difícil conseguir que os sons de aceleração fossem realistas devido a essa limitação técnica. A variedade de efeitos de sons é agora mais extensa e continua sendo um trabalho em curso, iremos adicionar mais efeitos no futuro. Pode explicar sucintamente que tipo de trabalho foi envolvido em melhorar os sons dos veículos? Nós enviámos uma listagem dos veículos usados in-game para estúdios de gravação na Alemanha. Perguntámos por sons de veículos, sons de condução, sons de travagem, etc. Levou aproximadamente duas a três semanas para que esses estúdios encontrassem os veículos exatos e fizessem a gravação dos sons. Seguidamente usámos o programa RED para modificar e ajustar a experiência de condução com a curva de aceleração e parâmetros de motor. O sistema de vaulting tem 40 animações diferentes, quantos sons gravados existem para cada veículo? Nós trabalhámos no som do motor, caixa de mudanças, embraiagem, tipo de superfície em que o veículo se está movimentando, derrapagens/travagens e existem ainda mais sons sendo trabalhados. O que mais pretendem melhorar no futuro? Ainda temos muito trabalho pela frente em relação ás superfícies em que os carros se estão movimentando. Nós planeamos criar, no futuro, os nossos próprios sons em estúdios de filmes. Estamos também interessados em alterar o som para o interior e o exterior do veículo quando um jogador alterna entre FPP e TPP, com o objetivo de aumentar o realismo. Nós já criámos um sistema que altera o som do veículo dependendo do ponto de vista do jogador mas ainda não está perfeito. Nós planeamos melhorar esse sistema tendo em conta a estrutura de cada veículo. Últimas palavras para os nossos jogadores? Por favor compreenda que esse é ainda um trabalho em progresso. Apreciamos imenso o vosso feedback, isso ajuda-nos imenso em melhorar o jogo. Nós lemos o vosso feedback e ganhamos a noção de muita coisa por causa disso. Preparámos também um pequeno vídeo mostrando como alguns desses sons dos veículos foram gravados. Esperamos que aprecie! Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  16. Hello guys, does any one else got this higping problem since this patch today? All times i start the game or i leave a match back to the lobby i get a high ping. I was wondering why it take so long to load the lobby and after i looked in to Teamspeak on my Ping it tells me i got a 3.000-5.000 Ping -.- it take me 5-10min to load the lobby for a first or next game...
  17. Muy buenas noches/días, hace un momento el Test Server del juego comenzó a actualizarse(5,9 GB), esto a qué se debe?? he buscado si hay actualización hoy, pero no he encontrado noticias, por eso creo este topic, alguien que lo pueda explicar, gracias desde ya
  18. Jogadores, Gostaríamos hoje de os atualizar sobre os servidores de teste. Muitos de vocês estão desiludidos com o atraso desses servidores. Imediatamente antes de lançarmos os servidores de teste, nós concluímos que a versão não estava suficientemente estável e decidimos adiar o seu lançamento. Apesar de a versão presente também não se encontrar completamente estável, nós gostaríamos, ainda assim, de abrir os servidores de teste esta semana, apenas por pouco tempo, e assim permitir aos jogadores que experimentem a funcionalidade de vaulting. Estávamos planeando abrir os servidores de teste durante três dias mas o período de teste dessa semana será menor devido à instabilidade da versão do jogo. Por favor compreenda que poderá enfrentar problemas no jogo nesses servidores de teste. Essa situação é normal devido à instabilidade da presente versão. Essas não serão as melhores condições para testar todas as funcionalidades. Pedimos a vossa compreensão e estamos garantindo todos os esforços para resolver a instabilidade. O período de teste começará amanhã e terá a duração de cerca de um dia. Caso o período de teste seja prolongado, iremos anunciá-lo nos nossos canais de social media. Agenda de Teste PST: 13 de Novembro 18:00 PM – 14 Novembro 18:00 PM CET: 14 de Novembro 03:00 AM – 15 de Novembro 03:00 AM KST: 14 de Novembro 11:00 AM – 15 de Novembro 11:00 AM Modos e Regiões NA SOLO FPP / TPP ASIA SOLO FPP / TPP Foram executadas duas grandes alterações para essa versão. Adicionámos o sistema de vaulting e reformulámos o sistema de balística. Para mais informação sobre o sistema de vaulting, por favor, leia a atualização anterior. Em relação ao sistema de bala, alterámos o efeito da atmosfera sobre a bala, a pontaria e as áreas de colisão. Isso irá melhorar o realismo do PUBG e o equilíbrio entre armas. Existe agora também um sistema de equação mais avançado para calcular o dano da arma - esse sistema será explicado depois de o teste terminar. Reformulação da Balística Nós estamos constantemente tentando melhorar o equilíbrio entre armas. Do mesmo modo queremos adicionar realismo embora sempre com o equilíbrio em mente. Consequentemente estamos agora trabalhando no equilíbrio da balística. Anunciámos previamente as alterações à forma como os projéteis e as armas se comportam em campo e nesse momento a primeira fase de estudo e alteração está concluída. A reformulação consiste em vários elementos. O mais essencial, por agora, é a adição do efeito de atmosfera à bala, o que irá influenciar a sua trajetória. Devido a esse efeito, a bala irá, agora, perder velocidade ao longo do tempo - semelhante ao que acontece na realidade. Em resultado, considerando que a gravidade já estava afetando a bala, o declínio da bala (bullet drop) será agora maior. Para a maioria das espingardas essa alteração será quase insignificante para curta distância mas será bem óbvio para distâncias acima de 300 metros. Em segundo lugar ajustámos a pontaria das armas alterando os números com base nas suas versões reais. Enquanto que algumas armas ficaram ligeiramente mais difíceis de apontar, outras armas se tornaram mais precisas. Ao alterar os mecanismos de trajetória da bala, verificámos também a usabilidade das miras das armas. Para receber o novo sistema de bala alterámos também o modo como o zeroing funciona de forma a torna-lo mais realista. Assim, cada arma terá agora o seu sistema único de distância de zeroing ao usar a mira da arma (sem miras adicionais). Miras red dot e holographic permitirão o seu próprio zeroing para curtas distâncias. Você poderá também ajustar a intensidade da mira (usando a roda de scroll do rato). O ponto mais acima da mira 4x (ponta da seta) está zerada para, respetivamente, 50 m e 100 m para sub-metralhadora e outras armas. Miras maiores permitirão também alterar o zoom (usando a roda de scroll do rato). O zeroing para a mira 4x é ainda o mesmo para os primeiros servidores de teste - será atualizado na próxima versão. Finalmente, ajustámos as áreas de colisão da bala no jogador. Nós sentimos que o sistema inicial era muito simples e muito penalizante para os jogadores. Com o novo sistema, a área do pescoço será agora protegida pelo capacete. Acertar nas mãos e nos pés é agora menos eficiente do que antigamente. Além das alterações de dano provenientes da área de colisão, o dano será também ajustado por categoria de arma. Essas alterações permitirão à equipe de desenvolvimento trabalhar sobre o equilíbrio e funcionalidade de diferentes tipos de arma. Por favor, note que essas alterações não são finais. Muitas dessas alterações são, de fato, experimentais e estamos continuando a desenvolver mais funcionalidades para o jogo. ANTES: a bala é afetada pela gravidade, a sua velocidade é constante (curto tempo de viagem, pouco drop) DEPOIS: a bala é afetada pela gravidade e pela resistência do ar, a velocidade desce ao longo do tempo (longo tempo de viagem, muito drop) ANTES: a maioria das armas são bastante precisas exceto as sub-metralhadoras DEPOIS: todas as armas são razoavelmente precisas até aos 300 m ANTES: o zeroing é um parâmetro da arma independentemente da mira colocada DEPOIS: o zeroing é um parâmetro da mira colocada (ou da mira standard da arma) ANTES: a intensidade da mira não pode ser alterada com red dot ou holographic DEPOIS: a intensidade da mira pode ser ajustada conforme as condições de de luz ANTES: o dano em qualquer parte dos membros tem uma penalidade de -50% de dano DEPOIS: o dano nos membros é diferente dependendo da área atingida (quanto mais perto do peito, maior é o dano causado) ANTES: o pescoço não é protegido pelo capacete, não existe qualquer dano adicional DEPOIS: o pescoço é protegido pelo capacete, é aplicada uma penalidade de -25% de dano ao dano adicional causado por um headshot ANTES: é aplicado a mesma alteração de dano independentemente da classe ou categoria de arma DEPOIS: a alteração do dano está dependente da classe ou categoria de arma Atualização #2 Otimização do Jogo Otimizada a informação do terreno para o uso de menos memória Foi reduzido o lag relativo ao problema de carregamento do terreno Foi reduzido o lag quando múltiplos jogadores estão na mira Otimização do Servidor O desempenho do servidor foi otimizado ajustando a taxa de transferência de dados Funcionalidades Adicionado o sistema de vaulting Jogabilidade A experiência de condução de veículos foi ajustada (estamos alterando os efeitos de som para os tornar mais realistas) A condução é agora mais realista (este é apenas o princípio dos ajustes feitos à condução - precisaremos do seu feedback para melhorar esse aspeto) As animações do condutor e passageiros foram melhoradas Reformulação da Balística As balas projetadas por armas de fogo são agora afetadas pela resistência do ar. Isso significa que as balas perdem agora velocidade ao longo do tempo resultando em um bullet drop maior e um tempo de viagem mais longo Miras maiores (8x, 15x) agora têm zoom que pode ser ajustado com a roda de scroll do rato (por predefinição) Red dot, holo e miras 2x permitem agora o ajuste de luz utilizando a roda de scroll do rato As áreas de colisão no jogador foram ajustadas O pescoço é agora protegido pelo capacete O dano na zona do peito foi aumentado O dano base é agora modificado pela classe ou categoria de arma O dano toma em conta os seguintes parâmetros: dano base da arma, distância percorrida pela bala (o dano diminui ao longo da distância), a área de colisão da bala no jogador e a categoria de arma Foi corrigido o uso excessivo de aim-punch enquanto em modo de mira e inclinado Foi removido o efeito de borrão da arma de objetos perto da perspetiva em mira Veículos Foi normalizado o tamanho de todos os veículos modelo UAZ, o número de passageiros é agora 4 UI/UX Foi melhorada a interface da mochila no ecrã de inventário Quando nos preparámos para lançar a primeira versão Early Access do PUBG no início desse ano, não estávamos completamente preparados para responder ao problema de cheating. Desde esse momento, o número de jogadores aumentou muito e o problema se tornou maior. No início desse mês anunciámos que estamos adicionando novas medidas de deteção de cheating para combater o nosso problema mais eficientemente. De forma a providenciar um ambiente mais saudável aos nossos jogadores, esse problema é a nossa prioridade mais alta. Estamos constantemente a melhorar as nossas medidas anti-cheating e adicionando novas medidas. Com os nossos esforços recentes o volume de jogadores usando cheats foi reduzido em 25% no geral e o volume de cheaters com intenções maliciosas foi reduzido em 50%. No entanto, sabemos que isso não é suficiente. Por essa razão estamos enfrentando o problema de várias formas - monitorizando o sistema 24h por dia, fortalecendo o sistema de segurança e aplicando novas soluções anti-cheating. Em relação a outras medidas sugeridas pelos nossos jogadores, estamos considerando algumas delas que podem se provar bem eficientes. A batalha contra os cheaters pode não ter fim. Mas faremos o nosso melhor para criar um ambiente mais saudável, melhor para todos e iremos tomar medidas fortes contra os distribuidores de cheats e aqueles que os usam. Em último lugar, queremos pedir mais uma vez a sua compreensão em relação aos problemas que possa enfrentar com essa versão de teste. Gostaríamos também de agradecer os jogadores que têm pacientemente esperado por uma atualização. Apesar de não comentarmos sobre todo o feedback deixado pelos nossos jogadores, estamos monitorizando e refletindo sobre tudo. Agradecemos muito. Em uma das próximas atualizações iremos abordar os problemas sendo discutidos pela comunidade, bugs que surgiram com a versão de teste e problemas que não foram mencionados hoje. Estamos também preparando um artigo onde partilhamos mais sobre o sistema de equação de dano. Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  19. The Salty Potato

    PUBG Keeps crashing lately

    So ive been playing the game for about 2 months now, and i've had low to no issues with it, after the new patch came out a week ago, the game started acting up, freezing when i access inventory, frame drops left and right etc.. but the main issue started when out of nowhere and 10 minutes into the match, the game crashes and throws me out back to my desktop, i thought it was a one time thing, but now it keeps happening every game, yesterday ive had 4 crashes in less than 20 minutes. Not sure if it's a PC problem, but that's my setup GTX 1050 AMD Ryzen 1500x CPU B350 gaming motherboard 8GB ram hyperx 630W thermalite PSU 250gb SSD and 2T storage
  20. After the recent update, the game has been lagging as much as it did in the beginning stage of the game. Before this update/patch, it almost seemed if as optimization for this game was nearly complete. Now my screen sometimes freezes in combat with other players (again), lags like crazy when I land my parachute (yup, again), and quite a few times the buildings won't fully load by the time I land so everything looks like smudged cookie dough. Does anyone else experience this? Let me know. Thanks. PC Specs: -8GB RAM -i5 6th gen -NVIDIA GTX 950M -128GB SSD
  21. Gracze, Przed pojawieniem się planowanych testów związanych z PC 1.0, dodamy jeszcze jeden patch na live serwery. Aktualizacja pojawi się na początku tygodnia na test serwerach, o czym wcześniej poinformujemy. Zanim przejdziemy do patch notes, chcemy podzielić się z Wami kilkoma informacjami. Pierwsze testy: Skupimy się na przeskakiwaniu i wspinaczce Z początkiem listopada ruszą pierwsze testy związane z PC 1.0. Głównie chodzi nam o przeskoki i wspinaczkę, dlatego chcemy poświęcić na to co najmniej trzy dni intensywnych testów. Prosimy, abyście w tym czasie grali na test serwerach, aby wypróbować nowe dodatki. Już niedługo podzielimy się z Wami szczegółami na temat harmonogramu testów. To samo dotyczy również drugiej i trzeciej fazy testów. Optymalizacja, naprawa błędów i nadchodzące ogłoszenia na temat serwerów testowych Zespół deweloperów pracował ciężko nad tym, aby oficjalna premiera gry mogła mieć miejsce z końcem tego roku. Planujemy naprawić jeszcze wiele błędów na live serwerach jak również ciągle pracować nad optymalizacją gry. Na test serwerach będzie można poczuć zmiany związane z naprawą błędów, optymalizacją oraz innymi ulepszeniami związanymi z oficjalną premierą gry. Prosimy, abyście pamiętali, że w związku z implementacją wielu rzeczy, mogą nastąpić pewne problemy, ponieważ test serwery różnią się od live serwerów. Jak wcześniej zostało wspomniane, planujemy uruchomić test serwery trzy razy, przed oficjalną premierą gry. Jednakże ogłoszenia z tym związane mogą pojawiać się w ostatniej chwili. Ma to związek z ciągłym naprawianiem i implementacją jak największej ilości rzeczy. Nasza uwaga skierowana jest również na feedback oraz raporty błędów, które do nas wysyłacie. Niektóre z problemów, poruszonych przez graczy, zostały już naprawione. Jednakże nie zawsze wprowadzanie zmian na live serwerach jest takie łatwe, ponieważ test i live serwery różnią się od siebie. Jeśli będziemy kontynuować cotygodniowe patche, może to opóźnić oficjalną premierę gry. W związku z tym zdecydowaliśmy się na skumulowanie wszystkich zmian i napraw oraz dodanie ich równocześnie na test serwery, a następnie przeniesienie wszystkiego na live serwery. Wczesny Dostęp- tydzień 31 Gameplay Uszkodzenia w niebieskiej strefie Zwiększanie obrażeń w związku z upływającym czasem, gdy postać jest daleko od pola gry Nie dotyczy to pierwszego niebieskiego koła Naprawa błędów Naprawiono błąd, w którym pociski czasami ignorowały pancerz Otrzymaliśmy sporo pytań związanych z ulepszeniem niebieskiej strefy. Postanowiliśmy zwiększyć pojawiające się w niej obrażenia, żeby zachęcić do większego zaangażowania w centrum. Od teraz będziecie mogli się skupić bardziej na pojedynkach na krótkich dystansach w środku strefy, zamiast rozgrywek z wrogiem, poza nią, w połowie i w końcowej fazie gry. Z chęcią zapoznamy się z waszymi odczuciami w związku z wprowadzoną zmianą. Zdajemy sobie sprawę z ogromu pracy jaki nas jeszcze czeka przed oficjalną premierą gry, dlatego też doceniamy wsparcie ze strony graczy. Postaramy się zrobić wszystko co tylko możliwe, aby zapewnić wam jak najlepsze doznania podczas grania w PUBG. Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  22. Gracze, Pozostało nam tylko jedenaście tygodni do końca 2017 roku i wiemy, że spodziewacie się odpowiedzi związanych z dalszym rozwojem gry. Nasz zespół deweloperów ciężko pracuje nad tym, aby do końca roku dostarczyć grę w wersji PC 1.0 oraz wersję na Xboxa. Dziś chcemy podzielić się z Wami naszymi planami związanymi z przygotowaniem do oficjalnej premiery gry. Zapewne większość graczy, dzięki mediom społecznościowym i pojawiającym się artykułom wie, jakich dodatków będzie można się spodziewać w wersji PC 1.0. Obecnie używaliśmy wewnętrznego builda, żeby testować nową zawartość, jak i vaulting & climbing, mapę pustynną, nowe pojazdy i powtórki 3D. Cały czas pracowaliśmy nad optymalizacją i stabilizacją. Wkrótce będziemy mogli się z wami podzielić informacjami na temat harmonogramu. Droga do oficjalnej premiery gry Nasz zespół deweloperów skupia się na pracy nad wersją PC 1.0 i Xboxem. Jeśli chodzi o PC, skupimy się tylko nad stabilizacją związaną z premierą gry, w związku z czym nie mamy planów, aby dostarczać patche na live serwery, poza tym tygodniem. Jednakże pojawią się takie dodatki jak przeskakiwanie i wspinanie, które będą miały ogromny wpływ na grę i będą musiały być testowane przez co najmniej miesiąc. W związku z tym przynajmniej trzy razy uruchomimy serwery testowe. Chcemy, aby testy były przeprowadzone na wielką skalę, abyśmy mogli wypróbować nowe rzeczy i zbudować stabilną podstawę pod oficjalną premierę gry. Plan związany z test serwerami Faza 1: Skupienie się na testowaniu przeskoków i wspinaniu Faza 2: Więcej testów nad przeskokami i wpinaniem, testowanie innych dodatków Faza 3: Wszystkie inne dodatki włącznie z pustynną mapą Nowa zawartość i dodatki, które znajdą się na test serwerach, muszą być testowane od 2 do 4 tygodni. Jeśli poprzestaniemy na zbyt krótkim okresie i będziemy przyspieszać aktualizacje na live serwerach, może to wpłynąć na jakość dostarczanej przez nas stabilnej usługi. W związku z przygotowaniami do oficjalnej premiery gry, nie będziemy dodawać nowości na live serwery, a co za tym idzie, sprawdzać wszystko dłużej na serwerach testowych. Będziecie mogli wypróbować przeskoki i wspinaczkę pod koniec października lub na początku listopada. Więcej informacji na temat przekażemy później. Aktualizacja tablic i serwery FPP Pracowaliśmy nad optymalizacją tablic rankingowych, aby się upewnić, że są stabilne. Zajęło nam to więcej czasu niż się spodziewaliśmy, dlatego też musimy przełożyć start nowego sezonu na 20 października. Przepraszamy za te zmiany związane z rozpoczęciem nowego sezonu. W tym tygodniu pojawi się informacja związane z jego uruchomieniem. Dodaliśmy serwery KR /JP wraz ze wszystkimi trybami. Dodatkowo pojawi się tryb Pierwszej Osoby Squad dla SA, SEA i OCE. Z trybu FPP Squad korzystano wszędzie, dlatego zdecydowaliśmy się go dodać najpierw. Pojawi się on pod koniec tygodnia, po aktualizacji tablic rankingowych. Będziemy kontynuować monitorowanie liczby graczy i dodawać kolejne aktualizacje, gdy będą konieczne. Patch na ten tydzień W tym tygodniu dodamy małą aktualizację na live serwery, która będzie ostatnią przed uruchomieniem serwerów testowych związanych z przygotowaniem do oficjalnej premiery gry. Test serwery będą dziś uruchomione o godzinie 12:00. Jeśli wszystko będzie stabilne, później dodamy aktualizację na live serwery. Gameplay Zmniejszenie poziomu przedmiotów na wyspie startowej, w celu dostosowania balansu przedmiotów na północno-wschodniej części Erangel Naprawa błędów Usunięto efekt palenia się postaci w startowym samolocie, która została podpalona koktajlem molotova przed rozpoczęciem meczu Naprawa błędu, który umożliwiał postaci trzymanie patelni oraz broni równocześnie Naprawiono błąd ikon w UI w trybie widza Na koniec chcemy podziękować wszystkim naszym graczom, za wsparcie okazane od samego początku, czyli Wczesnego Dostępu do gry 23 marca tego roku. Nie możemy się doczekać momentu, aż wszyscy, już za kilka tygodni, wypróbują przeskoki i wspinaczkę. Liczymy na feedback związany z tymi dodatkami. Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  23. DrayExpresso

    Can't play after patch

    Just can't launch the game after patch.Always same error. I don't know what to do. I don't play like ~3 days. I have 800+ hours and i want to play this game. Thx, developers. Hope i can find here any help. When i'm launching game from "Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64" i get infinite loading screen (second screen). Already reinstal the game ~6 times. And still nothing. 1-2 times in day game is launching, but i don't know how to fix it.
  24. PUBG_The Sparrow

    [Early Access] Atualização Semanal 27 - 26.09.17

    Jogadores, Apresentamos hoje o que alterámos na Atualização Semanal 27. Esta atualização será implementada nos servidores de teste Quarta-feira, dia 27 de Setembro KST e posteriormente, se tudo se mantiver estável, nos servidores oficiais. UI Melhorada a animação de respiração no modo espetador Adicionada a opção de ajustar a velocidade de zoom-in e zoom-out no mapa de jogo Bugs Consertado um erro que causava as sombras desaparecerem durante a partida Consertado um erro visual causado quando os jogadores deixam a partida ainda no avião Consertado um erro que causava os nomes dos parceiros de equipa aparecerem incompletos Melhorada a sincronização entre a mira do jogador e a mira do espetador Consertado um erro que causava a direção da marca de mapa de um jogador não aparecer em modo Free Look Agradecemos o vosso apoio continuado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  25. squeaky_otter

    PUBG ALT TAB/freeze?

    So the games been alt-tabbing or not responding when shooting after this recent patch is there any way to fix this?
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