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Found 44 results

  1. Xbox Version Patch Notes

    Hi all.. I was just wondering where would we be seeing patch notes for the xbox edition.. would it be also on the home page?
  2. Jogadores, Gostaríamos de começar por expressar a nossa gratidão por toda a ajuda no teste ao mapa Miramar e as novas funcionalidades adicionadas ao PUBG. O seu feedback é crucial nos nossos esforços em melhorar o jogo. Estamos conscientes da instabilidade dos servidores, os nossos engenheiros têm trabalhado para consertar esse problema. Criar um ambiente de jogo fluído é uma das nossas prioridades. Agradecemos a vossa paciência. Estamos de momento considerando diferentes soluções e esperarmos ver algumas melhoras brevemente. A partir dessa semana iremos adicionar de volta o mapa Erangel. Nós pretendemos testar esse mapa junto das novas funcionalidades enquanto caminhamos para os ajustes finais da versão PC 1.0. Com o vosso feedback e com alguns problemas sendo descobertos e consertados, nós iremos aplicar algumas atualizações na presente versão de teste. Se alguma dessas atualizações necessitar de um período de manutenção, faremos o melhor para o anunciar atempadamente. Para aqueles que não leram o anúncio, queremos novamente salientar que os servidores de teste permanecerão abertos até ao lançamento da versão PC 1.0. E agora, as alterações dessa atualização. Agenda dos Servidores de Teste Os servidores de teste vão agora ficar abertos até ao lançamento do PUBG versão PC 1.0 Lobby O menu das rewards foi desbloqueado Os jogadores poderão agora consultar a sua performance em Career e Leaderboard Mapa Erangel e Miramar estão agora ambos presentes O mapa é escolhido aleatoriamente quando uma partida começa Adicionado um efeito de água aos veículos. Esse efeito é visível com chuva no mapa Erangel Veículos Adicionado o Aquarail no mapa Erangel Itens Adicionado o fato Ghillie do mapa Miramar ás drops do mapa Erangel UI/UX O capacete, o colete e a mochila são agora visíveis na interface por defeito Adicionada uma caixa de fundo ao interface para melhor visibilidade Bugs Consertado um problema que tornava o interior dos edifícios de Erangel muito escuro Consertado um problema com a sombra do jogador em FPP A caixa de ajuda da arma M16A4 já não menciona o uso das miras 8x e 15x Consertado um problema com os passos dos jogadores que os tornava silenciosos quando se movia na diagonal ou utilizava um par de sapatos específico Consertado um problema que causava o jogador existir na partida em duplicado depois de fazer reconnect Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  3. Jogadores, Como alguns de vocês já devem saber, nós temos vindo a trabalhar para melhorar os sons dos veículos. Nesse anúncio, gostaríamos de partilhar com vocês algumas palavras do produtor de som do PUBG Kyungwon Park e o nosso programador de jogabilidade Marek Krasowski. Qual é o objetivo dessas alterações aos sons dos veículos? O nosso objetivo principal é melhorar a qualidade dos efeitos de som e trabalhar na otimização dos sons dos veículos. Decidimos alterar os sons dos veículos porque a qualidade de audio estava bastante inferior aos restantes sons do jogo. Foi um pouco problemático, especialmente porque não tínhamos nenhuns sons dos veículos in-game na nossa livraria de sons. Pesquisámos a plugin granular synthesis (REV) e isso reduziu a utilização de canais de audio e do CPU por veículo. Isso melhorou imenso a qualidade de som tendo em conta as RPM (rotações por minuto) do motor de cada modelo de veículo. Nós alterámos também os veículos de forma a que se comportem de forma mais realista. Nesse momento temos em consideração a aceleração, número de mudanças da caixa e parâmetros do motor. Esse é um sistema já muito usado por outros jogos AAA de carros. Antigamente, os sons dos veículos correspondiam sempre a uma aceleração de 1000 rpm e era modificado por mais ou menos aceleração no jogo. Nós costumávamos modificar esse som para se adaptar a um número específico de rpm e era muito difícil conseguir que os sons de aceleração fossem realistas devido a essa limitação técnica. A variedade de efeitos de sons é agora mais extensa e continua sendo um trabalho em curso, iremos adicionar mais efeitos no futuro. Pode explicar sucintamente que tipo de trabalho foi envolvido em melhorar os sons dos veículos? Nós enviámos uma listagem dos veículos usados in-game para estúdios de gravação na Alemanha. Perguntámos por sons de veículos, sons de condução, sons de travagem, etc. Levou aproximadamente duas a três semanas para que esses estúdios encontrassem os veículos exatos e fizessem a gravação dos sons. Seguidamente usámos o programa RED para modificar e ajustar a experiência de condução com a curva de aceleração e parâmetros de motor. O sistema de vaulting tem 40 animações diferentes, quantos sons gravados existem para cada veículo? Nós trabalhámos no som do motor, caixa de mudanças, embraiagem, tipo de superfície em que o veículo se está movimentando, derrapagens/travagens e existem ainda mais sons sendo trabalhados. O que mais pretendem melhorar no futuro? Ainda temos muito trabalho pela frente em relação ás superfícies em que os carros se estão movimentando. Nós planeamos criar, no futuro, os nossos próprios sons em estúdios de filmes. Estamos também interessados em alterar o som para o interior e o exterior do veículo quando um jogador alterna entre FPP e TPP, com o objetivo de aumentar o realismo. Nós já criámos um sistema que altera o som do veículo dependendo do ponto de vista do jogador mas ainda não está perfeito. Nós planeamos melhorar esse sistema tendo em conta a estrutura de cada veículo. Últimas palavras para os nossos jogadores? Por favor compreenda que esse é ainda um trabalho em progresso. Apreciamos imenso o vosso feedback, isso ajuda-nos imenso em melhorar o jogo. Nós lemos o vosso feedback e ganhamos a noção de muita coisa por causa disso. Preparámos também um pequeno vídeo mostrando como alguns desses sons dos veículos foram gravados. Esperamos que aprecie! Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  4. Hello guys, does any one else got this higping problem since this patch today? All times i start the game or i leave a match back to the lobby i get a high ping. I was wondering why it take so long to load the lobby and after i looked in to Teamspeak on my Ping it tells me i got a 3.000-5.000 Ping -.- it take me 5-10min to load the lobby for a first or next game...
  5. Blue Changes

    The changes to the damage of the blue were fantastic to prevent people from just medding in the blue, but the circles move too fast. You used to be able to run in a little late, and it didn't matter. The circle did little enough damage that you could still make it in. Now, the speed and damage combined make it impossible in some of the circles. If you're actively engaging enemies in the 3rd or 4th circle, you have no time to think and play around the enemies. You have to disengage immediately if the circle isn't close and you don't have a car. You have maybe 15 or 30 seconds if you have a car, and that depends on finding a car and the terrain being suitable. If the circle is on quarry, you have to spend at least 80% of the time before the next circle trying to make it to the next one, so you don't die. It becomes a game of running and hiding, when it should be combat with others while the game gradually pushes you together. Spending 30 seconds fighting another person(s) shouldn't mean losing due to the blue on only the 4th circle.
  6. is it only on my game that I can't see stats in leaderboard?
  7. Muy buenas noches/días, hace un momento el Test Server del juego comenzó a actualizarse(5,9 GB), esto a qué se debe?? he buscado si hay actualización hoy, pero no he encontrado noticias, por eso creo este topic, alguien que lo pueda explicar, gracias desde ya
  8. Jogadores, Gostaríamos hoje de os atualizar sobre os servidores de teste. Muitos de vocês estão desiludidos com o atraso desses servidores. Imediatamente antes de lançarmos os servidores de teste, nós concluímos que a versão não estava suficientemente estável e decidimos adiar o seu lançamento. Apesar de a versão presente também não se encontrar completamente estável, nós gostaríamos, ainda assim, de abrir os servidores de teste esta semana, apenas por pouco tempo, e assim permitir aos jogadores que experimentem a funcionalidade de vaulting. Estávamos planeando abrir os servidores de teste durante três dias mas o período de teste dessa semana será menor devido à instabilidade da versão do jogo. Por favor compreenda que poderá enfrentar problemas no jogo nesses servidores de teste. Essa situação é normal devido à instabilidade da presente versão. Essas não serão as melhores condições para testar todas as funcionalidades. Pedimos a vossa compreensão e estamos garantindo todos os esforços para resolver a instabilidade. O período de teste começará amanhã e terá a duração de cerca de um dia. Caso o período de teste seja prolongado, iremos anunciá-lo nos nossos canais de social media. Agenda de Teste PST: 13 de Novembro 18:00 PM – 14 Novembro 18:00 PM CET: 14 de Novembro 03:00 AM – 15 de Novembro 03:00 AM KST: 14 de Novembro 11:00 AM – 15 de Novembro 11:00 AM Modos e Regiões NA SOLO FPP / TPP ASIA SOLO FPP / TPP Foram executadas duas grandes alterações para essa versão. Adicionámos o sistema de vaulting e reformulámos o sistema de balística. Para mais informação sobre o sistema de vaulting, por favor, leia a atualização anterior. Em relação ao sistema de bala, alterámos o efeito da atmosfera sobre a bala, a pontaria e as áreas de colisão. Isso irá melhorar o realismo do PUBG e o equilíbrio entre armas. Existe agora também um sistema de equação mais avançado para calcular o dano da arma - esse sistema será explicado depois de o teste terminar. Reformulação da Balística Nós estamos constantemente tentando melhorar o equilíbrio entre armas. Do mesmo modo queremos adicionar realismo embora sempre com o equilíbrio em mente. Consequentemente estamos agora trabalhando no equilíbrio da balística. Anunciámos previamente as alterações à forma como os projéteis e as armas se comportam em campo e nesse momento a primeira fase de estudo e alteração está concluída. A reformulação consiste em vários elementos. O mais essencial, por agora, é a adição do efeito de atmosfera à bala, o que irá influenciar a sua trajetória. Devido a esse efeito, a bala irá, agora, perder velocidade ao longo do tempo - semelhante ao que acontece na realidade. Em resultado, considerando que a gravidade já estava afetando a bala, o declínio da bala (bullet drop) será agora maior. Para a maioria das espingardas essa alteração será quase insignificante para curta distância mas será bem óbvio para distâncias acima de 300 metros. Em segundo lugar ajustámos a pontaria das armas alterando os números com base nas suas versões reais. Enquanto que algumas armas ficaram ligeiramente mais difíceis de apontar, outras armas se tornaram mais precisas. Ao alterar os mecanismos de trajetória da bala, verificámos também a usabilidade das miras das armas. Para receber o novo sistema de bala alterámos também o modo como o zeroing funciona de forma a torna-lo mais realista. Assim, cada arma terá agora o seu sistema único de distância de zeroing ao usar a mira da arma (sem miras adicionais). Miras red dot e holographic permitirão o seu próprio zeroing para curtas distâncias. Você poderá também ajustar a intensidade da mira (usando a roda de scroll do rato). O ponto mais acima da mira 4x (ponta da seta) está zerada para, respetivamente, 50 m e 100 m para sub-metralhadora e outras armas. Miras maiores permitirão também alterar o zoom (usando a roda de scroll do rato). O zeroing para a mira 4x é ainda o mesmo para os primeiros servidores de teste - será atualizado na próxima versão. Finalmente, ajustámos as áreas de colisão da bala no jogador. Nós sentimos que o sistema inicial era muito simples e muito penalizante para os jogadores. Com o novo sistema, a área do pescoço será agora protegida pelo capacete. Acertar nas mãos e nos pés é agora menos eficiente do que antigamente. Além das alterações de dano provenientes da área de colisão, o dano será também ajustado por categoria de arma. Essas alterações permitirão à equipe de desenvolvimento trabalhar sobre o equilíbrio e funcionalidade de diferentes tipos de arma. Por favor, note que essas alterações não são finais. Muitas dessas alterações são, de fato, experimentais e estamos continuando a desenvolver mais funcionalidades para o jogo. ANTES: a bala é afetada pela gravidade, a sua velocidade é constante (curto tempo de viagem, pouco drop) DEPOIS: a bala é afetada pela gravidade e pela resistência do ar, a velocidade desce ao longo do tempo (longo tempo de viagem, muito drop) ANTES: a maioria das armas são bastante precisas exceto as sub-metralhadoras DEPOIS: todas as armas são razoavelmente precisas até aos 300 m ANTES: o zeroing é um parâmetro da arma independentemente da mira colocada DEPOIS: o zeroing é um parâmetro da mira colocada (ou da mira standard da arma) ANTES: a intensidade da mira não pode ser alterada com red dot ou holographic DEPOIS: a intensidade da mira pode ser ajustada conforme as condições de de luz ANTES: o dano em qualquer parte dos membros tem uma penalidade de -50% de dano DEPOIS: o dano nos membros é diferente dependendo da área atingida (quanto mais perto do peito, maior é o dano causado) ANTES: o pescoço não é protegido pelo capacete, não existe qualquer dano adicional DEPOIS: o pescoço é protegido pelo capacete, é aplicada uma penalidade de -25% de dano ao dano adicional causado por um headshot ANTES: é aplicado a mesma alteração de dano independentemente da classe ou categoria de arma DEPOIS: a alteração do dano está dependente da classe ou categoria de arma Atualização #2 Otimização do Jogo Otimizada a informação do terreno para o uso de menos memória Foi reduzido o lag relativo ao problema de carregamento do terreno Foi reduzido o lag quando múltiplos jogadores estão na mira Otimização do Servidor O desempenho do servidor foi otimizado ajustando a taxa de transferência de dados Funcionalidades Adicionado o sistema de vaulting Jogabilidade A experiência de condução de veículos foi ajustada (estamos alterando os efeitos de som para os tornar mais realistas) A condução é agora mais realista (este é apenas o princípio dos ajustes feitos à condução - precisaremos do seu feedback para melhorar esse aspeto) As animações do condutor e passageiros foram melhoradas Reformulação da Balística As balas projetadas por armas de fogo são agora afetadas pela resistência do ar. Isso significa que as balas perdem agora velocidade ao longo do tempo resultando em um bullet drop maior e um tempo de viagem mais longo Miras maiores (8x, 15x) agora têm zoom que pode ser ajustado com a roda de scroll do rato (por predefinição) Red dot, holo e miras 2x permitem agora o ajuste de luz utilizando a roda de scroll do rato As áreas de colisão no jogador foram ajustadas O pescoço é agora protegido pelo capacete O dano na zona do peito foi aumentado O dano base é agora modificado pela classe ou categoria de arma O dano toma em conta os seguintes parâmetros: dano base da arma, distância percorrida pela bala (o dano diminui ao longo da distância), a área de colisão da bala no jogador e a categoria de arma Foi corrigido o uso excessivo de aim-punch enquanto em modo de mira e inclinado Foi removido o efeito de borrão da arma de objetos perto da perspetiva em mira Veículos Foi normalizado o tamanho de todos os veículos modelo UAZ, o número de passageiros é agora 4 UI/UX Foi melhorada a interface da mochila no ecrã de inventário Quando nos preparámos para lançar a primeira versão Early Access do PUBG no início desse ano, não estávamos completamente preparados para responder ao problema de cheating. Desde esse momento, o número de jogadores aumentou muito e o problema se tornou maior. No início desse mês anunciámos que estamos adicionando novas medidas de deteção de cheating para combater o nosso problema mais eficientemente. De forma a providenciar um ambiente mais saudável aos nossos jogadores, esse problema é a nossa prioridade mais alta. Estamos constantemente a melhorar as nossas medidas anti-cheating e adicionando novas medidas. Com os nossos esforços recentes o volume de jogadores usando cheats foi reduzido em 25% no geral e o volume de cheaters com intenções maliciosas foi reduzido em 50%. No entanto, sabemos que isso não é suficiente. Por essa razão estamos enfrentando o problema de várias formas - monitorizando o sistema 24h por dia, fortalecendo o sistema de segurança e aplicando novas soluções anti-cheating. Em relação a outras medidas sugeridas pelos nossos jogadores, estamos considerando algumas delas que podem se provar bem eficientes. A batalha contra os cheaters pode não ter fim. Mas faremos o nosso melhor para criar um ambiente mais saudável, melhor para todos e iremos tomar medidas fortes contra os distribuidores de cheats e aqueles que os usam. Em último lugar, queremos pedir mais uma vez a sua compreensão em relação aos problemas que possa enfrentar com essa versão de teste. Gostaríamos também de agradecer os jogadores que têm pacientemente esperado por uma atualização. Apesar de não comentarmos sobre todo o feedback deixado pelos nossos jogadores, estamos monitorizando e refletindo sobre tudo. Agradecemos muito. Em uma das próximas atualizações iremos abordar os problemas sendo discutidos pela comunidade, bugs que surgiram com a versão de teste e problemas que não foram mencionados hoje. Estamos também preparando um artigo onde partilhamos mais sobre o sistema de equação de dano. Obrigado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  9. So ive been playing the game for about 2 months now, and i've had low to no issues with it, after the new patch came out a week ago, the game started acting up, freezing when i access inventory, frame drops left and right etc.. but the main issue started when out of nowhere and 10 minutes into the match, the game crashes and throws me out back to my desktop, i thought it was a one time thing, but now it keeps happening every game, yesterday ive had 4 crashes in less than 20 minutes. Not sure if it's a PC problem, but that's my setup GTX 1050 AMD Ryzen 1500x CPU B350 gaming motherboard 8GB ram hyperx 630W thermalite PSU 250gb SSD and 2T storage
  10. Hey all - I had done many things to improve my game's performance quality while maintaining satisfying visuals. After the latest patch both have seemed to suffer pretty horrendously. Everything looks more grainy and hard to perceive - as if anti-aliasing was set to low but it's on ultra. Messed with a bunch of settings and can't get back to that sweet spot I had before. I also suffered about a 15-20fps drops - especially in cities. Even small ones. There seems to be increased input lag or more severe desync type issues. When running with my squad through cities we were constantly clipping and stopping each other. There were erratic movements from my squad like character models bugging out, getting stuck on terrain but then teleporting out of it... Kinda like on my client side they seemed to not make a jump but on theirs they did and the server takes a second to feed that info back to my game. It was never this bad or obvious before, pretty much non-stop in all the games I've played so far. Any ideas, solutions or similar experiences going on?
  11. After the recent update, the game has been lagging as much as it did in the beginning stage of the game. Before this update/patch, it almost seemed if as optimization for this game was nearly complete. Now my screen sometimes freezes in combat with other players (again), lags like crazy when I land my parachute (yup, again), and quite a few times the buildings won't fully load by the time I land so everything looks like smudged cookie dough. Does anyone else experience this? Let me know. Thanks. PC Specs: -8GB RAM -i5 6th gen -NVIDIA GTX 950M -128GB SSD
  12. Gracze, Przed pojawieniem się planowanych testów związanych z PC 1.0, dodamy jeszcze jeden patch na live serwery. Aktualizacja pojawi się na początku tygodnia na test serwerach, o czym wcześniej poinformujemy. Zanim przejdziemy do patch notes, chcemy podzielić się z Wami kilkoma informacjami. Pierwsze testy: Skupimy się na przeskakiwaniu i wspinaczce Z początkiem listopada ruszą pierwsze testy związane z PC 1.0. Głównie chodzi nam o przeskoki i wspinaczkę, dlatego chcemy poświęcić na to co najmniej trzy dni intensywnych testów. Prosimy, abyście w tym czasie grali na test serwerach, aby wypróbować nowe dodatki. Już niedługo podzielimy się z Wami szczegółami na temat harmonogramu testów. To samo dotyczy również drugiej i trzeciej fazy testów. Optymalizacja, naprawa błędów i nadchodzące ogłoszenia na temat serwerów testowych Zespół deweloperów pracował ciężko nad tym, aby oficjalna premiera gry mogła mieć miejsce z końcem tego roku. Planujemy naprawić jeszcze wiele błędów na live serwerach jak również ciągle pracować nad optymalizacją gry. Na test serwerach będzie można poczuć zmiany związane z naprawą błędów, optymalizacją oraz innymi ulepszeniami związanymi z oficjalną premierą gry. Prosimy, abyście pamiętali, że w związku z implementacją wielu rzeczy, mogą nastąpić pewne problemy, ponieważ test serwery różnią się od live serwerów. Jak wcześniej zostało wspomniane, planujemy uruchomić test serwery trzy razy, przed oficjalną premierą gry. Jednakże ogłoszenia z tym związane mogą pojawiać się w ostatniej chwili. Ma to związek z ciągłym naprawianiem i implementacją jak największej ilości rzeczy. Nasza uwaga skierowana jest również na feedback oraz raporty błędów, które do nas wysyłacie. Niektóre z problemów, poruszonych przez graczy, zostały już naprawione. Jednakże nie zawsze wprowadzanie zmian na live serwerach jest takie łatwe, ponieważ test i live serwery różnią się od siebie. Jeśli będziemy kontynuować cotygodniowe patche, może to opóźnić oficjalną premierę gry. W związku z tym zdecydowaliśmy się na skumulowanie wszystkich zmian i napraw oraz dodanie ich równocześnie na test serwery, a następnie przeniesienie wszystkiego na live serwery. Wczesny Dostęp- tydzień 31 Gameplay Uszkodzenia w niebieskiej strefie Zwiększanie obrażeń w związku z upływającym czasem, gdy postać jest daleko od pola gry Nie dotyczy to pierwszego niebieskiego koła Naprawa błędów Naprawiono błąd, w którym pociski czasami ignorowały pancerz Otrzymaliśmy sporo pytań związanych z ulepszeniem niebieskiej strefy. Postanowiliśmy zwiększyć pojawiające się w niej obrażenia, żeby zachęcić do większego zaangażowania w centrum. Od teraz będziecie mogli się skupić bardziej na pojedynkach na krótkich dystansach w środku strefy, zamiast rozgrywek z wrogiem, poza nią, w połowie i w końcowej fazie gry. Z chęcią zapoznamy się z waszymi odczuciami w związku z wprowadzoną zmianą. Zdajemy sobie sprawę z ogromu pracy jaki nas jeszcze czeka przed oficjalną premierą gry, dlatego też doceniamy wsparcie ze strony graczy. Postaramy się zrobić wszystko co tylko możliwe, aby zapewnić wam jak najlepsze doznania podczas grania w PUBG. Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  13. Gracze, Pozostało nam tylko jedenaście tygodni do końca 2017 roku i wiemy, że spodziewacie się odpowiedzi związanych z dalszym rozwojem gry. Nasz zespół deweloperów ciężko pracuje nad tym, aby do końca roku dostarczyć grę w wersji PC 1.0 oraz wersję na Xboxa. Dziś chcemy podzielić się z Wami naszymi planami związanymi z przygotowaniem do oficjalnej premiery gry. Zapewne większość graczy, dzięki mediom społecznościowym i pojawiającym się artykułom wie, jakich dodatków będzie można się spodziewać w wersji PC 1.0. Obecnie używaliśmy wewnętrznego builda, żeby testować nową zawartość, jak i vaulting & climbing, mapę pustynną, nowe pojazdy i powtórki 3D. Cały czas pracowaliśmy nad optymalizacją i stabilizacją. Wkrótce będziemy mogli się z wami podzielić informacjami na temat harmonogramu. Droga do oficjalnej premiery gry Nasz zespół deweloperów skupia się na pracy nad wersją PC 1.0 i Xboxem. Jeśli chodzi o PC, skupimy się tylko nad stabilizacją związaną z premierą gry, w związku z czym nie mamy planów, aby dostarczać patche na live serwery, poza tym tygodniem. Jednakże pojawią się takie dodatki jak przeskakiwanie i wspinanie, które będą miały ogromny wpływ na grę i będą musiały być testowane przez co najmniej miesiąc. W związku z tym przynajmniej trzy razy uruchomimy serwery testowe. Chcemy, aby testy były przeprowadzone na wielką skalę, abyśmy mogli wypróbować nowe rzeczy i zbudować stabilną podstawę pod oficjalną premierę gry. Plan związany z test serwerami Faza 1: Skupienie się na testowaniu przeskoków i wspinaniu Faza 2: Więcej testów nad przeskokami i wpinaniem, testowanie innych dodatków Faza 3: Wszystkie inne dodatki włącznie z pustynną mapą Nowa zawartość i dodatki, które znajdą się na test serwerach, muszą być testowane od 2 do 4 tygodni. Jeśli poprzestaniemy na zbyt krótkim okresie i będziemy przyspieszać aktualizacje na live serwerach, może to wpłynąć na jakość dostarczanej przez nas stabilnej usługi. W związku z przygotowaniami do oficjalnej premiery gry, nie będziemy dodawać nowości na live serwery, a co za tym idzie, sprawdzać wszystko dłużej na serwerach testowych. Będziecie mogli wypróbować przeskoki i wspinaczkę pod koniec października lub na początku listopada. Więcej informacji na temat przekażemy później. Aktualizacja tablic i serwery FPP Pracowaliśmy nad optymalizacją tablic rankingowych, aby się upewnić, że są stabilne. Zajęło nam to więcej czasu niż się spodziewaliśmy, dlatego też musimy przełożyć start nowego sezonu na 20 października. Przepraszamy za te zmiany związane z rozpoczęciem nowego sezonu. W tym tygodniu pojawi się informacja związane z jego uruchomieniem. Dodaliśmy serwery KR /JP wraz ze wszystkimi trybami. Dodatkowo pojawi się tryb Pierwszej Osoby Squad dla SA, SEA i OCE. Z trybu FPP Squad korzystano wszędzie, dlatego zdecydowaliśmy się go dodać najpierw. Pojawi się on pod koniec tygodnia, po aktualizacji tablic rankingowych. Będziemy kontynuować monitorowanie liczby graczy i dodawać kolejne aktualizacje, gdy będą konieczne. Patch na ten tydzień W tym tygodniu dodamy małą aktualizację na live serwery, która będzie ostatnią przed uruchomieniem serwerów testowych związanych z przygotowaniem do oficjalnej premiery gry. Test serwery będą dziś uruchomione o godzinie 12:00. Jeśli wszystko będzie stabilne, później dodamy aktualizację na live serwery. Gameplay Zmniejszenie poziomu przedmiotów na wyspie startowej, w celu dostosowania balansu przedmiotów na północno-wschodniej części Erangel Naprawa błędów Usunięto efekt palenia się postaci w startowym samolocie, która została podpalona koktajlem molotova przed rozpoczęciem meczu Naprawa błędu, który umożliwiał postaci trzymanie patelni oraz broni równocześnie Naprawiono błąd ikon w UI w trybie widza Na koniec chcemy podziękować wszystkim naszym graczom, za wsparcie okazane od samego początku, czyli Wczesnego Dostępu do gry 23 marca tego roku. Nie możemy się doczekać momentu, aż wszyscy, już za kilka tygodni, wypróbują przeskoki i wspinaczkę. Liczymy na feedback związany z tymi dodatkami. Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  14. Hallo, würde euch gerne www.patchkings.de vorstellen. Wir legen den Fokus auf Patches und Analysen, unter anderem über PUBG & League, und Guides. Vielleicht findet ihr etwas, was ihr noch nicht kennt Bin für Verbesserungsvorschläge, aktive Hilfe an der Seite und Kritik offen! Danke euer www.patchkings.de Team
  15. Can't play after patch

    Just can't launch the game after patch.Always same error. I don't know what to do. I don't play like ~3 days. I have 800+ hours and i want to play this game. Thx, developers. Hope i can find here any help. When i'm launching game from "Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64" i get infinite loading screen (second screen). Already reinstal the game ~6 times. And still nothing. 1-2 times in day game is launching, but i don't know how to fix it.
  16. PUBG ALT TAB/freeze?

    So the games been alt-tabbing or not responding when shooting after this recent patch is there any way to fix this?
  17. Jogadores, Apresentamos hoje o que alterámos na Atualização Semanal 27. Esta atualização será implementada nos servidores de teste Quarta-feira, dia 27 de Setembro KST e posteriormente, se tudo se mantiver estável, nos servidores oficiais. UI Melhorada a animação de respiração no modo espetador Adicionada a opção de ajustar a velocidade de zoom-in e zoom-out no mapa de jogo Bugs Consertado um erro que causava as sombras desaparecerem durante a partida Consertado um erro visual causado quando os jogadores deixam a partida ainda no avião Consertado um erro que causava os nomes dos parceiros de equipa aparecerem incompletos Melhorada a sincronização entre a mira do jogador e a mira do espetador Consertado um erro que causava a direção da marca de mapa de um jogador não aparecer em modo Free Look Agradecemos o vosso apoio continuado,A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG
  18. Gracze, Poniżej zamieszczamy aktualizację 27 tygodnia. W środę (27.09) pojawi się uaktualnienie na serwerach testowych, które udostępnimy wieczorem, jeśli wszystko będzie stabilne. Wczesny Dostęp- 27 tydzień UI/UX Poprawiono animację oddychania w trybie widza Dodano nową funkcję prędkości przybliżania w ustawieniach Naprawy błędów Naprawiono błąd, który sprawiał, że cienie znikały w połowie gry Naprawiono błąd grafiki związany z graczami, którzy opuścili grę będąc w samolocie Naprawiono błąd, w którym gracz nie widział całych imion swoich kolegów z drużyny Poprawiono synchronizację pomiędzy graczem, a obserwatorem Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem kierunku gracza z zespołu na mapie w trybie free look Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  19. Hey there. I didn't see anyone talking about this... I have a SHP9500s plugged in directly on my motherboard (Asus B250 Prime) and I used to hear everything perfeclty in the game. But after this last patch everything sounds a lot quieter. I thought my audio drivers were messed up, so I reinstalled them, but it didn't solve the problem... Then I thought I was going mad, but when I entered a lobby with rain I was sure that the sound really wasn't the same as before. I used to quit rainy games because the sound of the rain was WAAAY too loud, but now it isn't. The problem is that everything else is also a lot quieter - including footsteps. So, does anyone noticed this? One friend of mine said he has the same problem, I was wondering if anyone has a solution!
  20. Gracze, Dziś kierujemy do was zmiany w patchu 26 tygodnia. Ta aktualizacja zostanie zamieszczona na Test Serwerach 19 września i pojawi się na Live Serwerach, gdy wszystko będzie stabilne. Wczesny Dostęp- Tydzień 26 UI/UX Dodano funkcję do legendy w Mapie Świata: Pojawiło się oznaczenie aktualnej pozycji postaci (przypisano klawisz Insert) Różne Modyfikacja plików .ini do ustawiania klawiszy dla wielu funkcji na raz, nie będzie już dłużej możliwa Naprawa błędów Naprawiono błąd, który pozwalał na dołączenie chwytu przedniego kątowego do Tommy Gun Naprawiono błąd grafiki związany z lokalizacją budynków Naprawiono błąd animacji pojawiający się podczas używania przedmiotów na siedzeniu kierowcy Naprawiono błąd, który nie zatrzymywał przeładowania broni, jeśli postać została znokautowana podczas przeładowywania Naprawiono błąd związany z możliwą eksplozją granatu, który nie był odbezpieczony, a wybuchał, podczas gdy postać go trzymająca została znokautowana Naprawiono błąd grafiki, związany z pojawianiem się czarnej tekstury podczas używania celownika, gdy zmieniono ustawienia Anti-Aliasing na Low lub Very low Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Deweloperów i Community
  21. Gracze, dziś o godzinie 8:00 pojawi się mały patch. Naprawa błędów Naprawiono niektóre błędy związane z crashami gry Ulepszono animację markerów na głównej mapie Naprawiono różne błędy związane z połączeniem w grze Naprawiono błąd w którym podczas jazdy gracz używając napoju energetycznego, chciał zatrzymać akcję i wciskając F opuszczał również pojazd Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Community
  22. Gracze, Od czasu pojawienia się gry we Wczesnym Dostępie (23 marca), robimy wszystko co tylko możemy, abyście byli na bieżąco ze wszystkimi zmianami, które wprowadzamy w świecie Erangel. Do tej pory wdrożyliśmy 14 różnych uaktualnień. Od dziś grafik większych aktualizacji i łatek ulegnie zmianie. Do czasu oficjalnego wydania gry, cotygodniowe i comiesięczne patche nie będą pojawiały się tak regularnie jak do tej pory. Doszliśmy do wniosku, że pośpiech w kończeniu pewnych funkcji, jak i krótki czas na testy przed aktualizacją, powodują sporo problemów, zamiast korzyści, które powinny wynikać z nowych zmian. Naszym celem jest przekazanie Wam dopracowanych poprawek, dzięki czemu będziecie mogli odnosić większą satysfakcję z gry. Nie podzielimy się z Wami cotygodniową aktualizacją, dlatego iż przez dłuższy czas będziemy sprawdzać wszystko na serwerach testowych. W ten sposób nowe funkcje, które Wam przekażemy, będą bardziej dopracowane. Przydatne będą również informacje zwrotne od społeczności, dzięki którym aktualizacje, które wprowadzimy będą ciekawsze, a nieprzewidziane problemy ulegną zmniejszeniu. Chcemy zaznaczyć, że ta zmiana nie będzie miała żadnego wpływu na dalszy rozwój gry. Nadal będą pojawiały się komunikaty odnośnie kolejnych aktualizacji. Zapewniamy, że zgodnie z wcześniejszymi ustaleniami termin oficjalnego wydania gry, jak i intensywność pracy nad nią, nie ulegną zmianie. Nadal mamy bardzo dużo pracy do zrobienia, aby gra po wydaniu sprawiała satysfakcje graczom pod każdym względem. Nasz zespół developerów będzie kontynuował pracę, natomiast my jak do tej pory liczymy na informacje zwrotne z Waszej strony. Dziękujemy za wsparcie, Zespół PUBG Community
  23. FPS Drops & Low Frame Rate Issues

    Date Seen:Ever since the patch dropped in July/Aug I haven't been able to get anywhere near the performance I previously had. I used to get 70-90 fps on high settings (textures ultra), only had foliage on low at 1440p. Now the menu is even at 43fps, GPU is at 100% in the menu, CPU only ever reaches around 50% ingame so I guess this is an optimisation issue? Other Information:Even on low settings at 1440p drops to low 30's, even 29fps. Even changing the graphics scaling to 90 or 80 only helped a very tiny amount. If I use 1080p resolution (fullscreen), I get crazy high FPS 80-120. The main menu is at 125fps at 1080p, but at 1440p its only 43fps. It's a near 150% drop in FPS at 1440p. I was worried if perhaps my GPU was at fault, so I ran benchmarks on 3dmark, userbenchmark and performance test but it did well and performed slightly above expected results (thanks to small overclocks I assume). I also tried other games like BF1, Titanfall 2, Overwatch and they were fine. I even went as far as reinstalling my OS, steam and pubg on another SSD but the problem persisted. Launch Options: Today I tried -maxMem=7000 -USEALLAVAILABLECORES -sm4 but no difference I could see, so removed it. System Specifications: Operating System: Windows 10 (updated, fresh install, tested on 2 SSD's and same issue) Graphics Card: Gigabyte G1 Gaming 980Ti OC mode (tried older drivers too without any joy, currently on latest) CPU: i5 6600k at 4.3Ghz Ram: 8GB DDR4 @ 2400Mhz This is the GPU at 100% in the main menu, 41fps at 1440p:
  24. Combat Movement unable to bind

    (Thanks In advance to anyone that can help me solve this issue) Hello, Since the last patch for some reason I've been having issues with key bindings, specifically combat movement. My WASD - is IJKL, but for some reason 'I' and 'L' are currently nonfunctional and do not initiate any movement at all. HELP! Date Seen:Bug occurred since last patch Server: NA Error Message: N/A (no error message prompts) Other Information:Bug happens when binding 'I' and 'w' to combat move forward and combat move right. Troubleshooting Attempted: I've tried some 'level one' support steps to fix this issue (i.e deleting gamesettings file located under tsl folder).Yet, for some reason this does not solve this issue Launch Options: none atm System Specifications: Operating System: Windows 10 Graphics Card: GTI 970 ASUS CPU: i5 2500k Ram: 16 gb
  25. Gracze, dziś informujemy o naprawach 20 tygodnia Wczesnego Dostępu. Aktualizacja zostanie przesłana na Publiczny Serwer Testowy w środę 9 sierpnia. Jeśli nie pojawią się żadne problemy, patch pojawi się następnego dnia na Live serwerach. Optymalizacja klienta Zoptymalizowano wydajność gry na 6-rdzeniowych lub wyższczych procesorach Zoptymalizowano UI Efekty dźwiękowe Zmniejszono głośność silnika motocyklowego i hamowania pojazdów Naprawa błędów Naprawiono animację rzucana granatami poczas leżenia Naprawiono błąd, w którym postać po wyleczeniu wstaje na chwilę, po czym kuca Naprawiono błąd zwiazany z klawiszem do odkładania broni Dodano możliwość obserwowania na mapach znacznika podglądanej osoby Naprawiono błąd związany z lunetą, podczas obserwowania innej postaci w leżeniu na wzgórzu Naprawiono błąd powodowany zmianą jakości grafiki Poprawiono pozycję dłoni na kierownicy Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał czat głosowy na wyspie startowej Do zobaczenia w grze, Zespół PUBG Community
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