Jump to content
Настало время починить PUBG! Read more... ×
ПК 1.0 — Обновление #20 уже на тестовом сервере Read more... ×
Штурмовая винтовка Beryl M762 Read more... ×
Sandra_Mad

ПК 1.0 — Обновление #3

Recommended Posts

3 боя - 3 аимбота жарящих всех вокруг через траву. А патчноут то жара. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, m1keyka сказал:

Подрубаем к нашей консоли переходник, подрубаем к переходнику мышь клаву, заливаем norecoil в мышь. Профит. 

учитывая как работают переходники - способ ни разу не адекватный. да может и будет какое преимущество, а может только вред.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, OverMouse сказал:

учитывая как работают переходники - способ ни разу не адекватный. да может и будет какое преимущество, а может только вред.

Лол, работают отлично. И дает огромнейшее преимущество перед геймпадами.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, OverMouse сказал:

учитывая как работают переходники - способ ни разу не адекватный. да может и будет какое преимущество, а может только вред.

 

Давно уже существуют нормальные клавы и мышки для консолей. С такой же работоспособность и откликом, как на PC. Даже закоренелый плойщик Айтипедия этот факт подтвердил. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, m1keyka сказал:

Лол, работают отлично. И дает огромнейшее преимущество перед геймпадами.

ок ок. я не буду спорить с вами, гуру читов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раскажу об одном баге. он проявляеться только в теам играх. Заключаеться в следующем: если человек вылетел и потом переподключился то он уже не показываеться на карте и его нельзя вылечить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, gavreil сказал:

Раскажу об одном баге. он проявляеться только в теам играх. Заключаеться в следующем: если человек вылетел и потом переподключился то он уже не показываеться на карте и его нельзя вылечить.

Там целый букет багов с неподключившимися или переподключившимися игроками в тиме.

такой игрок вдруг оживает и оказывается, судя по мини-карте, в левом верхнем угле.

Edited by akapulko

Share this post


Link to post
Share on other sites

Утром прокатал 1 катку показалось, что норм. Вечером - зависает каждую катку, каждую Карл... Процедура такая - ready - игра зависает - заходим заново - продолжить игру. Каждая зависшая катка идет в статистику или как смерть, ну или десантируешься в жопе мира с афкашниками. Реально нет слов, кроме матерных, чтобы описать компетентность разработчиков...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Т.е. оружие в начальной зоне мешает производительности сервера, а миллиард бесполезных вещей внешнего вида - нет?

 

Как насчет убрать ВЕСЬ лут внешнего вида, и тем самым разгрузить сервер и клиент?

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минуты назад, Mekceg сказал:

Т.е. оружие в начальной зоне мешает производительности сервера, а миллиард бесполезных вещей внешнего вида - нет?

 

Как насчет убрать ВЕСЬ лут внешнего вида, и тем самым разгрузить сервер и клиент?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, EugeneFreedom сказал:

Это не факт, а предложение. Неужели Сони имеет собственный античит или на плойку сложнее читы делать? Ссылку на факты, пожалуйста.

К сожалению уже добрались и до консолей,сейчас порыл инфу..... ОС обнажило код для читаков,и полилось...увы..... :o

Edited by FOKUS_nik

Share this post


Link to post
Share on other sites

на приставку их сложней интегрировать, хз есть ли они там вообще, то технически так же возможны, а занимается ли там кто их разработкой вообще хз

друг играет на боксе, говорит что вообще не видел читеров

Share this post


Link to post
Share on other sites

итого, шо мы имеем: обнова - сырая. зависание на старте и перезаход как энеми для своих тиммейтов, это не ок. будут правки?

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, djihadio сказал:

итого, шо мы имеем: обнова - сырая. зависание на старте и перезаход как энеми для своих тиммейтов, это не ок. будут правки?

Ждём патч для патча, ещё гигов на 5.😂 надо больше времени, что бы придумать новые Баги. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, TRID сказал:
В 24.01.2018 в 23:14, Egor99 сказал:

когда исправят?

 

  Показать содержимое

20171224234427_1.jpg

 

Проблема известна и была передана разработчикам.

20 декабря - появились топики про баг прицела.

21 декабря - релиз игры, баг не исправлен. 

27 декабря - обновление #1, баг не исправлен.

9 января - обновление #2, баг не исправлен.

17 января - патч к обновлению #2, баг не исправлен.

24 января - обновление #3, баг не исправлен. 

 

@TRID Вы только передатчиком работаете, или приемником тоже? Будьте добры, узнайте, что же это за дилемма нависла над разработчиками, ввиду которой они не могут за полтора месяца пофиксить прицел. К осени, хотя бы, поправят? 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, yopty сказал:

По поводу игры, разницы вообще не заметил до и после обновления. Парни пишут, что те кто с читами бегал так и бегают и вроде как получается античит не работает. Производительность как обещали не повысилась. Крутая обнова.

Ну, как не повысилась?

Смотри, у меня далеко  не топ комп.

550gtx Ti  - самая слабая из современных ВК. Около 10к цена.

проц  i7 2900. Один из самых старых i7. Сейчас i5 мощнее. Причем, у меня без заблокированного множителя

стандартные 16 оперативы

Старенький ССД на 150 гигов

 

То есть, на такой сборной солянке из старых комплектующих и дешевых новых я играю без единого лага и зависона на такой графике (  можно сделать и получше, но это мои настройки, с которыми я убрал все лишнее, что может отвлекать при детекте соперника )

 После "релиза" ( если это можно назвать релизом ) вообще не заметил никаких проблем. Да, было время, когда луталось тяжко. Вещи не подбирались и пр, но даже сейчас этого не замечаю в том же Пекадо, когда туда падает 3\4 самолёта. 

 

Так что по поводу производительности я хочу сказать, что разработчики наконец-таки полностью оптимизировали игру. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Из того, что бесит ( мой список ):

 

- Лаги во время приземления с парашютами ( все приземляются рывками ). Порой сложно определить в какое-именно здание приземляется соперник

- Дамаг при приземлении. Владею техникой приземления еще с альфы. Могу сесть на любую вышку, столб и пр. Но когда тебя коцает на ровной поверхности - это слишком

- Лаги от взрыва гранаты или красной зоны. До сих пор встречается. Не пофикшено с 1х версий игры. Видимо, очень сложно для программистов 

- Кнок от еле катящейся машины. Ну, это уж слишком. 

- Отсутствие возможности замутить определенного тиммейта

- Глюк с перезарядкой и некоторые другие затупы инвентаря. Допустим, часто бывает, одеваю экс-маг на пушку. Жму перезарядить и ничего не происходит. Приходится менять оружие, заново пробовать и только тогда получается

- Тупейший паркур. Пытаюсь за довольно-таки приличное расстояние перепрыгнуть через преграду, но персонаж все равно цепляется и начинает совершать медленную анимацию паркура, которую я не хотел использовать. Из-за чего часто убивают во время перелезания

- Глюки во время езды в роли пассажира на 3хколесном мотоцикле. Трясет камеру так, что невозможно контролить местность на наличие соперников

- Простреливаемые здания. Не раз убивало взрывом, когда я находился в середине комнаты ( не у стен, не у окна ) в 2х этажном здании, будучи на 1м этаже. То есть, взрыв пробивал крышу дома, пол 2го этажа, соответственно, 2 перегородки

- Исчезновение противников на транспорте. Несколько раз соперники, давая заднюю в перестрелке, садились в тачку и уезжали, но при этом я слышу звук их машины, но машины не вижу

 

Короче, устал перечислять. Косяков еще много. Если повспоминать, еще столько же, а, может быть, и больше написал. Некоторым из этих проблем уже несколько месяцев, но они не фиксятся. Видимо, опять-таки, сложно для нанятых программистов. 

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Pironick сказал:

Из того, что бесит ( мой список ):

 

- Лаги во время приземления с парашютами ( все приземляются рывками ). Порой сложно определить в какое-именно здание приземляется соперник

- Дамаг при приземлении. Владею техникой приземления еще с альфы. Могу сесть на любую вышку, столб и пр. Но когда тебя коцает на ровной поверхности - это слишком

- Лаги от взрыва гранаты или красной зоны. До сих пор встречается. Не пофикшено с 1х версий игры. Видимо, очень сложно для программистов 

- Кнок от еле катящейся машины. Ну, это уж слишком. 

- Отсутствие возможности замутить определенного тиммейта

- Глюк с перезарядкой и некоторые другие затупы инвентаря. Допустим, часто бывает, одеваю экс-маг на пушку. Жму перезарядить и ничего не происходит. Приходится менять оружие, заново пробовать и только тогда получается

- Тупейший паркур. Пытаюсь за довольно-таки приличное расстояние перепрыгнуть через преграду, но персонаж все равно цепляется и начинает совершать медленную анимацию паркура, которую я не хотел использовать. Из-за чего часто убивают во время перелезания

- Глюки во время езды в роли пассажира на 3хколесном мотоцикле. Трясет камеру так, что невозможно контролить местность на наличие соперников

- Простреливаемые здания. Не раз убивало взрывом, когда я находился в середине комнаты ( не у стен, не у окна ) в 2х этажном здании, будучи на 1м этаже. То есть, взрыв пробивал крышу дома, пол 2го этажа, соответственно, 2 перегородки

- Исчезновение противников на транспорте. Несколько раз соперники, давая заднюю в перестрелке, садились в тачку и уезжали, но при этом я слышу звук их машины, но машины не вижу

 

Короче, устал перечислять. Косяков еще много. Если повспоминать, еще столько же, а, может быть, и больше написал. Некоторым из этих проблем уже несколько месяцев, но они не фиксятся. Видимо, опять-таки, сложно для нанятых программистов. 

Боюсь тут не хватает ещё пунктов 50 ~

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Pironick сказал:

Глюки во время езды в роли пассажира на 3хколесном мотоцикле. Трясет камеру так, что невозможно контролить местность на наличие соперников

Это рассинхрон между тобой и твоим темейтом

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, AlexBro сказал:

Это рассинхрон между тобой и твоим темейтом

Это понятно. Я просто описал более наглядно. Но это же проблема, согласись. Стрелять с коляски невозможно. Контроль местности отсутствует, так как вообще непонятно едем ли мы или сейчас нас начнет кувыркать и мы оба погибнем.... В общем, катаясь на этом адском транспорте, находишься все время в подвешенном состоянии и напряжении, так как неясно что произойдет в следующую секунду. 

Edited by Pironick

Share this post


Link to post
Share on other sites

зы: бывает ли у кого-то такое, что оружие есть, но его как бы нет хD

т.е. оно не отображается, его перезарядить невозможно. Ты бегаешь - всё ок, лагов нет, не резинит. Секунд через 10 оружие появляется и перезаряжается

Edited by Mitako

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я что-то пропустил видимо, при взрыве гранаты (осколочной) рядом с  игроком его телепортирует в сторону от гранаты.  Это норма или баг?
И еще, немножко топовой регистрации (на видео меня убили, но я попал челу в голову, была кровь и вроде остался след от пули в башке, но дамага не прошло. не за долго до обновы были баги с кар, но я о них писал ранее в этой теме, но как видимо ничего не собрались править с этим, видимо нам, игрокам, важнее новый шрифт для русского языка, а не российские сервера. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не знаю, что разработчики сделали в этом патче, но я получил заметный прирост производительности на своем ведре 2012 года. А самое главное: наконец то пропали огромные просадки фпс при зуме х4-х8 в сторону большого скопления деревьев на эрангеле. Спасибо разрабам!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот тут можно почитать про netcode на примере движка source - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking. Все расписано довольно подробно и должно снять у многих часть вопросов касательно регистрации попаданий. 

Касательно дэскама - вроде как это не серверные реплэи. Мне кажется, что на них мешанина из ваших локальных движений / выстрелов и серверных данных (передвижения и стрельба врагов). В результате мы видим как враг стреляет куда-то в пустоту (туда, где вы были у врага).

Чтобы избавиться от этих проблем нужно решить 2 вещи: 1) поднять тикрейт сервера; 2) не кидать в одну игру людей с большим и маленьким пингом. У игроков с большим пингом в некоторых ситуациях очень большое преимущество.

Касательно шмоток - они никак не влияют на тикрейт сервера (только клиентский фпс).

 

зы: В cs:go тикрейт на официальных серверах - 64. В pubg, имхо, в районе 10, а иногда даже ниже.

Edited by emit

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Pironick сказал:

- Тупейший паркур. Пытаюсь за довольно-таки приличное расстояние перепрыгнуть через преграду, но персонаж все равно цепляется и начинает совершать медленную анимацию паркура, которую я не хотел использовать. Из-за чего часто убивают во время перелезания

Юзай две кнопки, сам недавно перешел, надоел этот перелаз.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×