Jump to content
Sandra_Mad

ПК 1.0 — Обновление #4

Recommended Posts

 

e31672c3626784298dc97e7865558d3577bfa772.jpg.ffb7d205a8e2a2e6b449c39c3d92dd16.jpg

 

Игроки, как и в прошлом патче, мы продолжаем тестировать новые античит меры. Поскольку пока эта система в разработке, мы должны протестировать ее на возможные проблемы с совместимостью и производительностью. Мы хотели бы собрать данные о потенциальных проблемах совместимости, анализировать их и разрешать любые проблемы, которые могут возникнуть.

 

Поэтому, если у вас вылетает игра на тестовом клиенте, пожалуйста, сделайте скриншот и отправьте его сюда.

 

Пожалуйста, ознакомьтесь со списком изменений и исправлений:

 

Мир

  • Улучшения карты Мирамар
    • Добавлено больше зданий и укрытий на карте, чтобы улучшить столкновения между игроками
    • Добавлены проселочные маршруты для лучшего передвижения в транспорте
    • Улучшен уровень появления предметов в определенных областях для балансировки лута (в некоторых районах лут будет лучше)

 

Повторы

  • Система повторов теперь обновлена до более новой версии, и предыдущие файлы повторов больше не могут быть просмотрены

 

Исправления багов

  • Исправлен баг, из-за которого можно было использовать предметы для лечения, болеутоляющее и энергетики под водой
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж застревал в определенных местах на Мирамаре
  • Исправлен баг, из-за которого текстуры некоторых зданий на Мирамаре не отображались должным образом
  • Исправлена проблема, когда определенные здания рядом с Hacienda del Patron отображались неправильно
  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня ФПС раза в 2 просел до 40, с самолёта с лютыми фризами вываливаешься

Share this post


Link to post
Share on other sites

прошёл месяц, выбора карты всё нет...

как же сложно это сделать даже не представляю, наверно разрабам нравится, что люди которые не хотят играть на новой или старой карте выходят с неё и заново нагружают сервак подбором игроков, мммм, класссс

  • Like 1
  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, uclient сказал:

У меня ФПС раза в 2 просел до 40, с самолёта с лютыми фризами вываливаешься

 

Я пока не тестил, но очень грустно, если так. Прошлым патчем добавили баг, что если вылетаешь из игры и заходишь обратно, то ты больше не в отряде и тебя не реснуть... Я думал поправят сразу в ближайшем патче, но нет.

 

Если сейчас еще ФПС просадили, так вообще грустно.

 

Кто затестит - дайте фидбэк, пожалуйста!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Решил ещё раз перепроверить ФПС, игра даже не запустилась

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, eastone сказал:

прошёл месяц, выбора карты всё нет...

как же сложно это сделать даже не представляю, наверно разрабам нравится, что люди которые не хотят играть на новой или старой карте выходят с неё и заново нагружают сервак подбором игроков, мммм, класссс

Это не сложно, просто они не хотят это делать по каким-то своим причинам.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, eastone сказал:

прошёл месяц, выбора карты всё нет...

как же сложно это сделать даже не представляю, наверно разрабам нравится, что люди которые не хотят играть на новой или старой карте выходят с неё и заново нагружают сервак подбором игроков, мммм, класссс

 

Ты же видишь, они получают уйму фидбэка по Мирамару, доделывают его. Если бы уже дали выбор, с него бы свалило 90% игроков и все, никакого фидбэка. Они старались, а мы взяли и не играем - для них это фейл.

 

Они не делают выбор карты не потому, что это сложно, или по подобным причинам. Они не делают выбор карты, потому что НЕ ХОТЯТ :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

да будут играть, конечно не много, но есть же люди которым она нравится

один фиг кто не хочет тот тупо выходит с неё

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Normactive said:

Это для тестовых серваков патч?

Да.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, PUBG_Sandra_Mad сказал:

Да.

А эти исправления уже вошли в этот патч? Тыц

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 minutes ago, Normactive said:

А эти исправления уже вошли в этот патч? Тыц

 

Процитированные ниже исправления должны быть в следующем патче на основных серверах, про тест уточняю. 

 

On 26/01/2018 at 10:02 PM, PUBG_Sandra_Mad said:

Запланированные исправления

Эти проблемы были уже исправлены на внутренней сборке и будут исправлены в следующем патче на основных серверах.

  • Интерфейс компаса, который сильно вращался/прыгал при парашютировании строго вниз
  • Смерть от падения при преодолении препятствий в воде
  • Задержка между перезарядкой и первым выстрелом
  • Масштаб прицела 8х сбрасывается после переключения на другое оружие
  • Если персонаж открывает дверь сидя, то дверь открывается, когда он встает, а не сразу
  • Если игрок меняет место, пока мотоцикл находится в воздухе, мотоцикл останавливается и опускается на землю
  • Прицелы без увеличения периодически пикселизируются
  • Некоторый текст отсутствует или находится в неправильном месте
  • После повторного подключения к игре направление камеры при прицеливании от первого лица периодически сбивается

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поиграл на тесте, довольно не плохо, много чего добавлено на карте, карта стала играбельней, просадок фпс не заметил

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, yamee сказал:

Поиграл на тесте, довольно не плохо, много чего добавлено на карте, карта стала играбельней, просадок фпс не заметил

 

Ну то есть ФПС в среднем не просел, как написали выше в этом топике?

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня как был 80- 90 так и остался, гтх 970, 16 гиг озу, i7_ 4770

Share this post


Link to post
Share on other sites

В игре есть один серьезный недостаток, который по идее, нужно править перво-наперво и срочно. Движок рендерит все объекты на карте, которые не видны пользователю, зачем и почему так сделано? Это тратит ресурсы железа и, соответственно, снижает фреймрейт в разы. 

Edited by Aero_

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, Aero_ said:

В игре есть один серьезный недостаток, который по идее, нужно править перво-наперво и срочно. Движок рендерит все объекты на карте, которые не видны пользователю, зачем и почему так сделано? Это тратит ресурсы железа и, соответственно, снижает фреймрейт в разы. 

Какой-то бред. То есть когда ты выходишь из-за пригорка, твоя система должна за долю секунды скачать текстуры с носителя, процессор должен просчитать геометрию, а видеокарта наложить текстуры? Сам понял, что написал?

Карта грузится постепенно и кругом вокруг персонажа, что бы не было зависания в ожидании отрисовки объектов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Bomchik

...игра рендерит статические объекты в глубинный буффер. Этому буфферу есть применение на многих стадиях подготовки кадра. Одна из самых важных - отсечение лишней геометрии. Т.е. тех объектов которых мы не видим. Например мебель в домах мы не видим, т.к. она скрыта стенами дома. Значит движку незачем ее отрисовывать и затрачивать ресурсы системы.

Отсечение лишней геометрии процесс важный, но тоже требует ресурсов и времени системы. Для его оптимизации движком предусмотрено переиспользование данных о перекрытиях из предыдущих кадров. Но эти данные устаревают когда мы перемещаемся и крутим камерой. В такие моменты движку приходится все пересчитывать заново, плюс множество объектов все же не откидывается. Значит движку приходится их рендерить.

Источник

 

Edited by Aero_

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Aero_ сказал:

@Bomchik

...игра рендерит статические объекты в глубинный буффер. Этому буфферу есть применение на многих стадиях подготовки кадра. Одна из самых важных - отсечение лишней геометрии. Т.е. тех объектов которых мы не видим. Например мебель в домах мы не видим, т.к. она скрыта стенами дома. Значит движку незачем ее отрисовывать и затрачивать ресурсы системы.

Отсечение лишней геометрии процесс важный, но тоже требует ресурсов и времени системы. Для его оптимизации движком предусмотрено переиспользование данных о перекрытиях из предыдущих кадров. Но эти данные устаревают когда мы перемещаемся и крутим камерой. В такие моменты движку приходится все пересчитывать заново, плюс множество объектов все же не откидывается. Значит движку приходится их рендерить.

Источник

 

Мамин погромист, тебя мебель за стенами так сильно волнует, открой свои глазоньки и посмотри через любой икс на дистанцию, метров через 700 заканчивается отрисовка ненавистных тебе текстур, через км вообще всё глиняное.
И еще, не заходи в GR: Wildlands, а то сердце не выдержит и прихватит, от качества и дальности отрисовки окружения на карте, которая как минимум раз в 10 больше любой из местных.

Edited by DoDesuDude

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, DoDesuDude сказал:

Мамин погромист, тебя мебель за стенами так сильно волнует, открой свои глазоньки и посмотри через любой икс на дистанцию, метров через 700 заканчивается отрисовка ненавистных тебе текстур, через км вообще всё глиняное.

Конечно волнует, зачем мне да и тебе мебель, которая стоит где-то там?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Aero_ сказал:

Конечно волнует, зачем мне да и тебе мебель, которая стоит где-то там?

Ты просишь не нагружать твоё железо лишними объектами, но это и так сделано для дистанции, если не устраивает - сиди в полях за 500 метров от любого населенного пункта, дыши свободней.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зашел на тестовый сервер и на Мирамар. Итог:

1. ФПС более нестабильный и наблюдаются подвисания(дропаеться фпс...что-то типа того, когда текстуры подгружаются)

2. ФПС в "тихих местах" остался таким же(у меня средний фпс 80-85). Но с приближение к городу,  средний фпс падал на 10-15 кадров(я приземлился возле кладбища и пошел в сторону Пекадо).

3. При погрузке на самолет ооочень сильно проседает фпс.

4. При открытии карты, фпс проседает весьма существенно. 

Мой пк: 4690К(4,0GHz), GTX 950(1504\1903MHz), 2x4Gb(2133MHz)

 

Edited by Bomchik

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, DoDesuDude сказал:

Ты просишь не нагружать твоё железо лишними объектами, но это и так сделано для дистанции, если не устраивает - сиди в полях за 500 метров от любого населенного пункта, дыши свободней.

Это, к сожалению, не решает проблему, так-как зона постоянно сужается. Вообще, проблема оптимизации стоит острее, чем все остальные исправления, типа поправки прицела 8х...

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, eastone сказал:

прошёл месяц, выбора карты всё нет...

как же сложно это сделать даже не представляю, наверно разрабам нравится, что люди которые не хотят играть на новой или старой карте выходят с неё и заново нагружают сервак подбором игроков, мммм, класссс

не вводят судя по всему из за того что будет намного меньше фидбека по песочной карте

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, Aero_ сказал:

Это, к сожалению, не решает проблему, так-как зона постоянно сужается. Вообще, проблема оптимизации стоит острее, чем все остальные исправления, типа поправки прицела 8х...

что то не видно что оптимизация стоит острее чем шипы на ботинках

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×