Jump to content
Sandra_Mad

План разработки на 2018

Recommended Posts

header.jpg.a8249a3a971344f5a1b120db4aebaa31.jpg

 

Игроки,

 

Сегодня, наконец-то, я могу поделиться с вами нашим видением и планами на 2018 год. За эти два года мы прошли огромный путь и многому научились. Мы много занимались планированием в течении этих двух месяцев и теперь мы готовы представить план по развитию PUBG в 2018 году. Последние два года мы много работали над тем, чтобы создать фундамент для самого реалистичного опыта Королевской Битвы. В этом году мы планируем развитие, основанное на этом фундаменте и займемся совершенствованием наших функций, избавимся от оставшихся багов и продолжим дальнейшее развитие игры в будущем.

 

Когда мы вышли из раннего доступа в Steam, мы говорили, что это только начало нашего путешествия. В этом году мы планируем выпускать крупные обновления каждые два месяца, выход первого подобного обновления запланирован на этот месяц. Каждое из этих крупных обновлений внесет изменения в различные системы и/или представит новый контент. Помимо этого, в перерывах между глобальными обновлениями будут выходить небольшие обновления.

 

В этом году мы хотим достичь еще большей вовлеченности наших игроков в дальнейшее развитие PUBG. Чтобы посодействовать этому мы планируем в скором времени внедрить экспериментальные тестовые серверы в цикл разработки функций и контента, чтобы получать от вас ценные отзывы раньше, и чтобы вы могли повлиять на то, как наша игра будет меняться и развиваться в будущем.

 

Мы также стремимся к улучшению эстетической стороны игры, и сегодня мы хотим поделиться некоторыми изображениями до и после, демонстрирующими работу арт-команды над способами улучшения рендеринга зданий.

 

building.jpg.16da3aacb00bc8e306ad98ac41a68eec.jpg

 

Теперь перейдем к конкретным планам. Пожалуйста, имейте в виду, все перечисленное ниже может подвергнуться изменениям и это все еще в процессе разработки. Имейте это в виду и давайте перейдем к деталям!

 

Новый контент и игровой процесс

 

В следующем месяце мы добавим в игру новую островную карту, размером 4x4км, на экспериментальные тестовые серверы, чтобы вы могли ее оценить. Эта карта значительно меньших размеров, что приведет к более интенсивному и быстрому темпу Королевской Битвы. Это предполагает повышенную плотность игроков и более короткие матчи. Мы хотим предоставить это вашему вниманию как можно скорее, чтобы использовать ваши отзывы для создания отличной карты, которая понравится всем.

 

map.jpg.fe9b6d041229c890f8f82abf6fafcfd3.jpg

 

Также мы готовы начать тестирование нашей системы эмоций. Очень скоро вы сможете попробовать её на наших тестовых серверах. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о новой системе. В течении года мы будем добавлять новые эмоции. На данный момент, вот краткое превью того, над чем мы работали.

 

emote1.gif.d53ec68292aa107671a9becb13c678c5.gif

 

emote2.gif.3fb7225d936009c724cb588b8b7e5b98.gif

 

Я работаю с нашей замечательной командой геймдизайна и мы планируем добавить в PUBG новые и интересные игровые режимы. Планирование все еще находится на ранней стадии, поэтому мы, к сожалению, еще не готовы поделиться с вами какими-либо подробностями.

 

В первом полугодии мы планируем добавить новые транспортные средства. Мы хотим продолжить пополнять арсенал оружия доступный в игре, а также добавить новые обвесы для оружия в этом году. Вот превью одного из новых видов оружия, которое скоро появится.

 

weapon.jpg.72d40c9f8f45c7b151e52f01d3cdb96c.jpg

 

Еще одна новая карта, над которой мы работаем, будет иметь размеры 8x8 км. Как и в случае маленькой карты, выходящей на экспериментальные тестовые серверы, мы хотим показать её вам на ранней стадии разработки, чтобы вы могли помочь нам сделать геймплей на этой новой карте великолепным.

 

Очень скоро мы начнем тестировать достижения, список друзей в игре и голосовой чат для отрядов в главном меню! Мы также хотим дать вам возможность более детальной кастомизации персонажа, и скины для парашюта и оружия.

 

Мы также будем тестировать пробиваемость автомобилей и конечностей на тестовом сервере немного позже. Это переведет нашу баллистическую систему на новый уровень и повысит реализм игрового процесса. Разумеется, мы будем тщательно прислушиваться к вашим отзывам об этих новых системах, если у вас возникнут проблемы, пожалуйста сообщите о них на официальном форуме.

 

В 2018 году мы планируем полностью переработать наши системы анимации для TPP и FPP, чтобы сделать их более плавными и способными лучше взаимодействовать с окружающей средой. Изменения затронут анимацию входа в транспортные средства и смены позиции в автомобиле. Мы также хотим улучшить то, как движется персонаж, чтобы наши 3D-повторы смогли доставлять отличный контент.

 

Мы собираемся также переработать этап десантирования и сделать его более адаптивным. Также мы работаем над улучшениями системы ближнего боя, как с оружием, так и без него.

 

screen1.jpg.b740c65286ffcb5ed9869d39a9a69853.jpg

 

Стабильность, оптимизация, безопасность

 

Мы не забыли о нашей ключевой ответственности перед игроками - обеспечить стабильную, приятную и безопасную среду, чтобы вы в полной мере могли насладиться Королевской Битвой. Ежедневная работа по борьбе с читерами, повышению стабильности сервера и дальнейшей оптимизации наших серверов и клиентов не останавливается. Невозможно решить эти проблемы раз и навсегда, но наша цель - постоянно совершенствоваться в этом направлении.

 

Из-за деликатности этого вопроса и для того, чтобы достичь максимально возможного результата, я не буду вдаваться в конкретику. Тем не менее, мы планируем более продуктивно сообщать вам о нашей работе в этом направлении, поскольку у нас есть несколько больших побед которыми мы хотели бы поделиться.

 

Звук

 

В первой половине 2018 года мы намерены увеличить детализацию звуков транспорта, то есть ввести звуки подвески и дополнительные звуки заносов. Еще мы хотим поработать с поверхностями, так чтобы они реагировали на различные погодные условия, добавить звуки дождя для корпуса автомобиля. Также в первой половине года мы планируем сделать так, чтобы звуки оружия были отчетливо различимы в зависимости от угла обзора.

 

Во второй половине года мы планируем изменить звук, который производит игрок во время движения таким образом, чтобы он соответствовал надетой экипировке. Мы также планируем вводить разнообразные звуки дыхания для различных ситуаций, таких как бег, прицеливание или когда игрок задерживает дыхание.

 

screen2.jpg.cb4afb06ee27552426c4d56bd8a39433.jpg

 

Киберспорт

 

Если говорить серьезно, мы попросту к нему еще не готовы, но обязательно будем. Благодаря отзывам от игрового сообщества и профессионалов в области киберспорта, мы считаем, что движемся в правильном направлении. Мы действительно стремимся к созданию отличной основы для киберспортивной Королевской Битвы, и, хотя мы уже видели несколько замечательных мероприятий по нашей игре, у нас есть много работы, особенно с точки зрения зрителя.

 

Мы считаем, что наша система 3D повторов - это ключ к наиболее полноценному освещению матча организаторами. В этом году мы планируем дальнейшее совершенствование инструмента наблюдателя в реальном времени, а также интегрировать систему повторов для спектатора, которая будет использоваться во время трансляций в прямом эфире. Последние 3 месяца наша команда аналитиков оценивала рейтинг и статистику успехов игроков, и сейчас они работают над улучшением системы MMR и рейтинговой системы в целом.

 

Над этими системами работают отличные команды, и, учитывая наш новый набор инструментов Play Data API, мы считаем, что 2018 год станет для нас отличным годом для того, чтобы продолжить строить на фундаменте, который мы заложили для киберспорта.

 

Пользовательские игры

 

Система пользовательских игр будет расширена, давая вам больше возможностей для контроля изменений и такими вещами, которые упростят вам жизнь, как сохранение пресетов. Мы также планируем дать доступ более широкой аудитории игроков, чтобы в любое время было доступно больше пользовательских режимов.

 

Мы не можем найти подходящих слов, чтобы поблагодарить вас за ваше терпение. Вскоре мы расскажем вам больше о наших успехах и будущих задачах в этой области.

 

Поддержка сообщества разработчиков

 

devportal_final.jpg.7f00deff30bf0baec114133213b47471.jpg

 

В этом году мы представим PUBG портал для разработчиков. На нем будет представлен PUBG Developer API, блог разработки и технические детали по обновлениям. API будет поддерживать некоторых из наших партнеров по разработке, предоставляя данные касательно игроков и матчей для оценки игрового процесса. Он также предоставит данные на уровне отдельного матча, сезона и всего времени игры для разработчиков, это поможет им в создании интересующих игроков ресурсов.

 

Еще одно интересное и полезное применение нашего API, позволит киберспортивным командам и другим сторонним лицам создавать пользовательские игры в PUBG. Это позволит киберспортивным командам эффективно управлять играми, сводя к минимуму текущую техническую работу со стороны PUBG Corp.

 

На этом заканчивается наш План Разработки на 2018 год. Пожалуйста, имейте в виду, что этот список новых функций и систем не является исчерпывающим для 2018 года. Есть вещи, которые мы планируем внедрить, но не готовы о них говорить, так что следите за новостями!

 

high5.gif.40464860334db22540c6032f2564f001.gif

 

Как всегда, благодарю вас за вашу ошеломляющую поддержку!

 

Увидимся в игре,

PLAYERUNKNOWN

  • Like 3
  • RIP 2
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Благодарю за перевод. Новое оружие очень похоже на FN FAL. Эмоции чено говоря я не знаю или нужны этой игре. А остальное устраивает. Лишь бы приоритеты были правильные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На новой островной карте добавить что нибудь со времён 2 мировой и будет шикарно ^_^

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, FAta сказал:

На новой островной карте добавить что нибудь со времён 2 мировой и будет шикарно ^_^

Пару ДОТов и окопы)

  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ого, быстро перевели - спасибо! Жду очень, новых карт :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Zukuto сказал:

Пару ДОТов и окопы)

Японские самолёты и большую базу)

  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Skel_rr said:

Ого, быстро перевели - спасибо! Жду очень, новых карт :)

Ой не быстро, вы не представляете сколько это у нас заняло. Было очень много редакций и изменений и мне немного жаль, что не удалось прям одновременно выпустить, но все-таки достаточно быстро) 

  • Like 6
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мяско знатное будет, вот где тренироваться можно :)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, PUBG_Sandra_Mad сказал:

Ой не быстро, вы не представляете сколько это у нас заняло. Было очень много редакций и изменений и мне немного жаль, что не удалось прям одновременно выпустить, но все-таки достаточно быстро) 

Все хорошо! С праздником Вас :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я так понимаю что основное передвижение по островной карте будет по воде или пешком? Ни одной дороги не увидел. И для лута судя по всему только вот эти большие кучки домов, а весь остальной остров пустой какой то.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Egolo сказал:

Я так понимаю что основное передвижение по островной карте будет по воде или пешком? Ни одной дороги не увидел. И для лута судя по всему только вот эти большие кучки домов, а весь остальной остров пустой какой то.

так это арт еще

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень интересно ! Этот новый остров напоминает остров в Азии, было бы круто на нём сделать стиль оккупированный японцами во вторую мировую войну с бункерами, тоннелями, окопами ну вы поняли о чем говорю :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Egolo сказал:

Я так понимаю что основное передвижение по островной карте будет по воде или пешком? Ни одной дороги не увидел. И для лута судя по всему только вот эти большие кучки домов, а весь остальной остров пустой какой то.

Любителям сосновок и школ, дороги не нужны! :) Ну, а вообще, это же концепт арт и думаю, что дороги будут 100%

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы введение наград за сезон... Но видимо не дождусь.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я надеюсь к введению 4x4 карты сделают выбор этой самой карты, иначе это будет зашквар.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как я вижу этот план. "Ув игроки" мы очень "ценим" вас. Поэтому решили добавить немного нового контента. Вместо того что бы допилить старый. Но вы не думайте, новый контент ни в коем случае, не будет работать правильно. Да да, вы не ослышались. Оно вообще не будет работать, сломав ещё все что работало раньше.

А как вам новая карта? Мы просто забили огромный болт, на полировку старых карт. 

Увеличение тикрейта и оптимизация игры? Ну да мы типо что то делаем. Но особо она нам на болт не упало. Поэтому вот вам пара новых пушочек.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

ни слова про неткод, ни слова про ммр, видимо дивелоперы уже считают что он есть в игре, но надеюсь хоть в слове безопасность, есть хоть какой то смысл и что заглушки  будут когда нибудь на серверах, потому что читы уже запускают с виртуальных машин и это никак не палиться

Edited by Dick_Valentine
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Dick_Valentine said:

ни слова про неткод, ни слова про ммр,

 

16 hours ago, PUBG_Sandra_Mad said:

Последние 3 месяца наша команда аналитиков оценивала рейтинг и статистику успехов игроков, и сейчас они работают над улучшением системы MMR и рейтинговой системы в целом.

 

16 hours ago, PUBG_Sandra_Mad said:

Ежедневная работа по борьбе с читерами, повышению стабильности сервера и дальнейшей оптимизации наших серверов и клиентов не останавливается. Невозможно решить эти проблемы раз и навсегда, но наша цель - постоянно совершенствоваться в этом направлении.

 

Читайте внимательней, пожалуйста. 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, m1keyka said:

А как вам новая карта? Мы просто забили огромный болт, на полировку старых карт. 

Увеличение тикрейта и оптимизация игры? Ну да мы типо что то делаем. Но особо она нам на болт не упало. Поэтому вот вам пара новых пушочек.

 

16 hours ago, PUBG_Sandra_Mad said:

В этом году мы планируем развитие, основанное на этом фундаменте и займемся совершенствованием наших функций, избавимся от оставшихся багов и продолжим дальнейшее развитие игры в будущем.

 

Just now, PUBG_Sandra_Mad said:

Ежедневная работа по борьбе с читерами, повышению стабильности сервера и дальнейшей оптимизации наших серверов и клиентов не останавливается. Невозможно решить эти проблемы раз и навсегда, но наша цель - постоянно совершенствоваться в этом направлении.

 

Читайте внимательно и Вы тоже, пожалуйста. 

 

Работа над улучшением текущего функционала игры не прекратится на этом. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, m1keyka сказал:

А как вам новая карта? Мы просто забили огромный болт, на полировку старых карт.

https://pubg.ru/news/18384-playerunknown-ya-ochen-blagodaren-sng-soobshchestvu

 

Цитата

В данный момент мы больше сконцентрированы над балансом Мирамара, плюс мы до сих пор вводим много изменений на Эрангель. Да, мы действительно говорили о новых картах, но сначала мы хотим довести имеющиеся карты до отличного состояния. Мне нравится Мирамар, хотя многим он не нравится. Суть в том, что он заставляет игроков менять стиль игры. Становится невозможно играть теми же стратегиями, что на Эрангеле. Мы хотим бросать вызов игрокам, мы хотим заставить их играть по-новому.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Наконец добавят маленькую карту
2. 

Цитата

Мы также планируем дать доступ более широкой аудитории игроков, чтобы в любое время было доступно больше пользовательских режимов.

неужели будет возможность создавать кастомки обычным смертным? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Vladislav сказал:

неужели будет возможность создавать кастомки обычным смертным? 

Не думаю, уж очень большая нагрузка и так на сервера. Возможно, просто чуть расширят пул "избранных" :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличные планы. Когда игра развивается активно - это всегда хорошо. Вот только узнать бы что-то про RU-сервера. 

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, Vladislav said:

неужели будет возможность создавать кастомки обычным смертным? 

В будущем будет больше информации на тему пользовательских игр, пока мы не готовы рассказывать совсем все) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто то уже понял, что за оружие на скрине?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×