Jump to content
PUBG_Olaf

ПК 1.0 — Обновление #12

Recommended Posts

Intro.jpg.b2df6fb78ac57f975e858b212dace3b0.jpg

 

ОБНОВЛЕНИЕ 4 от 4.05.2018г.

  • Исправлена проблема с вылетом клиента после выхода в лобби по окончанию матча.
  • Исправлена опечатка в описании нескольких модулей.

 

ОБНОВЛЕНИЕ 3 от 3.05.2018г.

 

Мы добавили несколько изменений до того, как патч вышел на основных серверах.

  • Теперь, когда вы выбираете стиль прицельной сетки в игре (по умолчанию PageUp/PageDown), выбранный стиль будет сохранен во всех последующих игровых сессиях
  • Обновлена прицельная сетка на прицеле 3х
  • Вертикальная чувствительность мыши установлена на 0,7. Чтобы выставить вертикальную и горизонтальную чувствительность в соотношении 1:1, установить оба значения в 1.0
  • Исправлена проблема, которая вызывала замедление удара во время быстрого бега
  • Исправлена ошибка, вызывающая воспроизведение звука удара при приближении к автомобилям
  • Мы добавили улучшенное внутриигровое описание для всех новых рукояток и модулей. Смотрите обновленные описания в примечаниях к обновлению ниже

 

Мы также добавили дополнительную информацию о модификаторе стрельбы по конечностям в раздел "Баланс оружия и предметов"

 

Небольшое напоминание – скин сковороды Target Practice это эксклюзивный скин, который ограничен по времени. Не забудьте получить его до 18 мая, 01:00 по Мск.

 

Обновление 2: 30.04.2018

Некоторые обновления в патчноуте:

  • На тестовом сервере добавлена отдельная опция выбора EU сервера
  • Удалены стёкла из всех окон с решётками на Эрангеле
  • Добавлены 26 изображений граффити, созданные сообществом, на здания Эрангеля и Мирамара, включая граффити из нашего региона - победители конкурса, который проводили в сообществе PUBG Mail.Ru. Ознакомиться с работами победителей вы можете здесь

 

Обновление 1: 27.04.2018

Мы добавили информацию об изменениях меню наград в раздел патчноута “Выбор карты и интерфейс главного меню”

 

Всем привет.

 

Это большой патч. Что вам стоит ожидать? Выбор карт, исправление багов, еще больше улучшение карты Мирамар и огромное количество изменений в балансе оружия.

 

Баланс оружия очень важен для нас так как мы хотим уделить ему максимум времени, чтобы все получилось правильно. Поэтому тестовый сервер будет открыт на более длительный срок, чем раньше. Мы будем внимательно слушать ваши отзывы и вносить изменения в соответствии с ними, прежде чем обновление будет перенесено на основные серверы. Пожалуйста, примите участие в тестировании и расскажите, что вы думаете!

 

С любовью,

PUBG Corp.

 

Баланс оружия и предметов

 

Не так давно мы рассказывали о целях, которые мы преследуем. Можно подробно об этом почитать в этой статье.

С подробным описанием изменений ознакомьтесь ниже:

 

Table_V1_RU.jpg.484fc2943265e9d4f58e00b3b3b8c3b3.jpg

 

Оружие

Вкратце: для штурмовых винтовок баланс был скорректирован таким образом, чтобы больше ни одна из них не является объективно лучшей — разница в мощности между ними уменьшена, но теперь каждая из них имеет преимущество в различных ситуациях. Пистолеты-пулеметы теперь будут более результативными на короткой дистанции, а у дробовиков был увеличен общий урон и эффективный радиус выстрела.

 

Пистолеты

  • Увеличен урон у P92, P1911, P18C, R1895 и R45.

 

Дробовики

  • Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
  • Слегка уменьшен урон у S686 и S1897.
  • Снижен разброс дроби на 25%.
  • Теперь чок-бор для дробовика также можно установить на обрез.

 

Пистолеты-пулеметы (SMGs)

  • Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
  • Слегка увеличен урон у Micro UZI, UMP и Vector.
  • Снижена вертикальная отдача для всех пистолетов-пулеметов.
  • Снижена отдача и тряска камеры при передвижении во время прицеливания через прицел.
  • Увеличена скорость переключения в режим прицеливания через прицел.

 

Штурмовые винтовки

  • Слегка снижен урон у M16A4, SCAR-L, AUG и M416.
  • Увеличено время перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416.
  • Увеличено время перезарядки на 10% для AKM.
  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ.
  • Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех штурмовых винтовок.
  • На все штурмовые винтовки больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
  • Добавлены новые анимации отдачи для всех штурмовых винтовок.

 

Снайперские винтовки

  • Увеличен модификатор урона при попадании в голову, тело и конечности.
  • Снижен урон у SKS.
  • Слегка увеличен урон у VSS и Mini14.
  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех снайперских винтовок.
  • Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех снайперских винтовок.
  • Добавлены новые анимации отдачи для всех снайперских винтовок.

 

Другое оружие

  • Слегка увеличен урон у DP28 и M249.
  • На все ручные пулеметы (DP28 и M249) больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
  • Уменьшена скорость перезарядки арбалета с 4 до 3.5 секунд.

 

Метательное оружие

 

Осколочные гранаты

  • Увеличен урон от взрывов и добавлены новые анимации и эффект удара.
  • Ранее урон от гранаты в значительной степени зависел от падения (от эффекта отскока), а не от взрыва. Мы убрали эффект отскока гранаты для игрового персонажа и отрегулировали так, что при ударе гранатой будет нанесен только урон от ее взрыва.

 

Изменение веса (для всех метательных орудий)

  • Осколочная граната: увеличен с 12 до 18.
  • Коктейль Молотова: снижен с 18 до 16.
  • Дымовая граната: снижен с 16 до 14.
  • Светошумовая граната: снижен с 14 до 12.

 

Передвижение персонажа

  • Слегка снижена скорость передвижения при ношении снайперских винтовок, ручных пулеметов (M249, DP28) и дробовиков. Экипированное оружие влияет как на скорость бега, так и на обычную скорость передвижения.
  • Была убрана задержка первого выстрела когда персонаж начинал бежать.
  • Процесс зарядки пуль у некоторого оружия (M24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вашу скорость перемещения во время прицеливания через прицел.
  • То, как сильно камера трясется после выстрела в вас (aim punch), теперь зависит от количества полученного урона.

 

Другие предметы

  • Шлемы 3-го уровня теперь можно найти только в дропах.  В каждом ящике гарантировано будет один третий шлем.
  • Магазин быстрого доступа и увел. магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в аирдропах.
  • Была снижена вероятность появления увел. магазина быстрого доступа (AR).
  • На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок.
  • Шприц с адреналином теперь можно найти в обычном луте на карте (очень редко).
  • Время использования шприца с адреналином снижено с 8 до 6 секунд.

 

Игровой процесс

 

Наряду с изменениями баланса, разработчики добавили в игру новое оружие, новое средство передвижения для карты Мирамар и новые обвесы для оружия.

 

SLR.jpg.de1b28733489f0b6c8fe4d30978afa67.jpg

 

Добавлено новое оружие — Полуавтоматическая винтовка (SLR)

  • SLR будет появляться наряду с обычным лутом на карте. Это снайперская винтовка с 10-вместимым магазином калибра 7.62мм (20 патронов с увеличенным магазином).
  • SLR более мощная, чем SKS, но и отдача у нее выше. Контроль отдачи — ключ к эффективному использованию SLR.

 

mirado.jpg.d3d4f4ee33fbc39c80bab961afd16ef9.jpg

 

Новый транспорт

«Мирадо» (Mirado) это классический масл кар: быстрый, четырехместный седан. Его можно найти вокруг центральных районов и главных городских улиц Мирамара.

 

«Мирадо» это приятное дополнение к другим уникальным автомобилям в Мирамаре. Фургон это очень прочная машина, но в то же время медленная, и не предназначена для езды по бездорожью. Пикап шикарно подходит для езды по ухабистой местности. А «Мирадо» — самый быстрый способ промчаться по шоссе.

 

Новые обвесы

  • «Утконос» (Duckbill) — это новый модуль для дробовиков (S1897, S12K). Он снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальный
    • Совместимо с S1897, S686, S12K и обрезом.
  • Легкая рукоятка (Light Grip) — уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела, но увеличивает вертикальную / горизонтальную отдачу.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Упор для большого пальца (Thumb Grip) — снижает вертикальную отдачу, но увеличивает горизонтальную. Также увеличивает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Уменьшенная рукоятка (Half Grip) — снижает вертикальную / горизонтальную отдачу и также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Прицел х3 — фиксированное 3-х кратное увеличение с подсвечивающийся сеткой. Можно часто найти на карте.
  • Прицел х6 — увеличение варьируется от 3 до 6 крат. Можно часто найти на карте.

 

Теперь вы можете изменить стиль и цвет прицела у коллиматорного, голографического и 2-кратного прицела, используя клавиши обнуления дистанции пристрелки (по умолчанию Page Up/Page Down).

 

Reticle.gif.14cd99bcd72a632b26f06923aa847ee4.gif

 

Лодка и корректировка плавания

  • Уничтоженные лодки теперь тонут.
  • Были внесены некоторые коррективы в процесс плавания, чтобы снизить эффективность того, что игрок может скрываться под водой.
    • Максимальное время погружения под воду снижено с 35 до 15 секунд.
    • Как только закончится воздух, вы будете получать 10 единиц урона в секунду (повышено с 4).
    • Мы увеличили задержку восстановления дыхания с одной секунды до четырех (проще говоря, теперь восстановление дыхания, когда вы высовывает голову на поверхность, займет четыре секунды, вместо одной)

 

Выбор карты и интерфейс главного меню

 

984462211_mapselection_1.jpg.77fa547319d296f53a5bbf93bd16d8f0.jpg

 

Стала доступна функция выбора карты. Мы также улучшили интерфейс для командного режима и выбора FPP/TPP режима. Как и раньше, только лидер группы может изменить эти настройки.

  • Выберите одну карту (Эрангель или Мирамар) и это гарантирует то, что вы будете играть именно на этой карте
  • Если вы отметили несколько карт, игра будет случайным образом выбирать карту
  • Как мы рассказывали в недавней статье о выборе карт, мы можем пересмотреть дизайн этой функции при добавлении дополнительных карт в игру. Если такие изменения будут, то мы обязательно расскажем вам о них.

 

Мы также изменили название пункта меню “Rewards” на ”Store”. Это меню содержит страницы “CRATES,” “KEYS,” и “MY ITEMS”.

  • Вкладка CRATES – идентична существующей странице “Weekly Crates”. Здесь вы можете обменять ваши BP на ящики.
  • Вкладка  KEYS - используйте эту страницу для покупки ключей (ключи нужны для открытия закрытых ящиков)
  • Вкладка  MY ITEMS - здесь вы можете видеть все ключи и ящики, находящиеся в вашем распоряжении. Используйте кнопку “PREVIEW” для просмотра всех возможных предметов, которые могут выпасть из каждого ящика.

 

Настройки

 

  • Добавлена возможность регулировки вертикальной чувствительности мышки.
  • Добавлена возможность изменить горячую клавишу для жалобы на игрока во время наблюдения за убийцей (по умолчанию клавиша R).

 

Мир

 

Мы продолжаем вносить улучшения на карту Мирамар

  • Увеличен размер оазиса и поблизости добавлено больше зданий.
  • Добавлены дополнительные точки для обыска — небольшие здания около городов и деревень.
  • Сокращено количество зданий в некоторых городских районах, поскольку в некоторых из них было слишком много зданий
  • Удалены некоторые объекты ландшафта (камни, ящики, бочки) в городах и деревнях, которые могли мешать перестрелке между игроками.
  • По всей карте добавлено несколько объектов, таких как деревья и валуны, чтобы было больше вариантов для укрытия в открытой местности.
  • Интерьеры некоторых зданий были упрощены.

 

Исправления багов

 

  • Смягчен удар мотоцикла при столкновении (это мы про полет мотоцикла в космос) с другими транспортными средствами или определенным ландшафтом.
  • Исправлена проблема, при которой нельзя было слезть с мотоцикла после того, как он упал.
  • Исправлена проблема, при которой снаряды пули, упавшие на землю, следовали по пути игрока, если тот одновременно перемещался и стрелял.
  • Таймер финальной синей зоны теперь должен отображаться корректно.
  • Исправлена проблема, при которой искажались звуковые эффекты синей зоны для игрока, который вышел из игры, а затем переподключился.
  • Исправлена проблема, при которой иногда можно было повернуть камеру так, что можно было видеть сквозь потолки школы на карте Эрангель.
  • Исправлены некоторые проблематичные элементы ландшафта (которые вызывали странные столкновения или перемещения) на Эрангеле и в Мирамаре.
  • Исправлены некоторые аномальные эффекты оранжевого освещения в зданиях на Эрангеле.
  • Исправлены проблемы со странными столкновениями, которые затрагивали модели персонажей и обоймы.
  • Ходьба по деревянным конструкциям больше не должна создавать причудливые или нестандартные звуки шагов.
  • Лежащие персонажи больше не проходят сквозь землю.
  • Решена проблема, при которой иногда ограничивалось передвижение после одновременного использования эмоции всплывающего окна с предметами.
  • Текст на скине для UMP из кейса Equinox уведомлял, что это оружие с патронами 45 ACP вместо 9mm. Благодаря великой силе мемов, это исправлено.
  • Патроны теперь считаются заряженными, когда магазин или пули вставлены в оружие, а не когда заканчивается анимация.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, OlafAndvarafors сказал:

Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ.

 

Когда же макросников без отдачи начнут банить?)

  • Like 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, YaEstiGrud said:

когда выйдет обнова на основной сервер??

Здравствуйте. Когда всё будет достаточно хорошо протестировано на тестовых серверах. В этот раз данный процесс займёт больше времени, т.к. изменений очень много и мы хотим услышать по ним ваши отзывы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Печально что нет оптимизации сети и фпс, выбор карт отлично.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, OlafAndvarafors сказал:

Патроны теперь считаются заряженными, когда магазин или пули вставлены в оружие, а не когда заканчивается анимация.

Спасибо огромное! Долго я этого ждал.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минуты назад, PaCTaMaHKa сказал:

 

Когда же макросников без отдачи начнут банить?)

Тогда же когда они начнут свои же паки проверять хотя бы по md5 на наличие замены рекоилов \ текстур (примерно - некогда, уже как год много людей с этим катает и хоть бы хны, ведь так сложно проверять кеш игры по md5 во время запуска и подгрузки этих же файлов)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Даешь ещё больше обвесов, давайте играть в "собери пушку по частям", а не шутер.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, OverMouse said:

Даешь ещё больше обвесов, давайте играть в "собери пушку по частям", а не шутер.

Всё это делается для того, чтобы каждый мог собрать оружие под свой стиль игры и меня обвесы в зависимости от ситуации.

Share this post


Link to post
Share on other sites

хз хз, буду тестить, обидно что на тесте на добавили европу а илшь НА и Китай....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Почему то уже пару часов не могу даже матч начать, впн так же не помогает :( Просто весит в меню матч старт. 

Edited by gorespb

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
34 минуты назад, OlafAndvarafors сказал:

Уменьшенная рукоятка (Half Grip) — снижает вертикальную / горизонтальную отдачу и также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.

  • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

 

Зачем все остальные ручки, если есть одна имбовая? Я искренне не понимаю логику.

Edited by Tessier-Ashpool
Безграмотный я.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, OlafAndvarafors сказал:

Здравствуйте. Когда всё будет достаточно хорошо протестировано на тестовых серверах. В этот раз данный процесс займёт больше времени, т.к. изменений очень много и мы хотим услышать по ним ваши отзывы.

Очень интерсный анонс, хотел бы одну хотелку озвучить. Время перезарядки арбалето уменьшили это хорошо, однако целесообразность использования любых других прицелов кроме стандартного затруднительна, поскольку непонятно куде попадет болт. Хотелось бы на все прицелы сетки под арбалет аналогично стандартной (определить расстояние и выбрать точку прицеливания). Или гайд сделайте. Просто невозможно пользоваться 4х например.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, OlafAndvarafors сказал:

Магазин быстрого доступа и увел. магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в аирдропах

А просто увеличенный магаз для SR без изменений, я правильно понимаю?

 

37 минут назад, OlafAndvarafors сказал:

На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок.

Не совсем понял, на SR например можно будет поставить компенс от AR? А компенс для SR тогда ещё будет в игре? Если да, то зачем, если от AR обвесы подходят? Для того чтоб чаще находить?

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, OlafAndvarafors сказал:

Здравствуйте. Когда всё будет достаточно хорошо протестировано на тестовых серверах. В этот раз данный процесс займёт больше времени, т.к. изменений очень много и мы хотим услышать по ним ваши отзывы.

Есть  какая-то инфа по поводу банов от РКН? Будет ли как-то фикситься со стороны разработчика эта проблема или ждем пока решится все само?

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, OlafAndvarafors сказал:

Всё это делается для того, чтобы каждый мог собрать оружие под свой стиль игры и меня обвесы в зависимости от ситуации.

Я прекрасно понимаю желание угодить, и, в целом, не оспариваю его, но тут есть два нюанса:

1) каждый новый обвес увеличивает время возвращения прицела в состояние покоя, отсюда возникнет ситуация, которая не позволяет тапать с одной ручкой. Значит нужно таскать в кармане ещё одну(которая максимально уменьшит это время) и свапать их по ситуации. (кроме Half Grip, которая по сути является аналогом угловой ручки имеющейся сейчас, но видимо ослабленная версия). А значит увеличивается время, которое игрок будет проводить в окне инвентаря (для тех у кого over100500 часов конечно это будет очень маленьким значением, но в сумме всё равно увеличится). Так же минус ресурс рюкзака, который не резиновый. Т.е. вместо того, чтобы уплотнять геймплей как шутер - разработчики немного добавляют микро-менеджмента сумки. Это в моём восприятии так выглядит. 

 

2) увеличение количества различных обвесов уменьшает шансы найти тот, который тебе конкретно нужен из-за рандома, если шанс спавна и точки спавна остались без изменений. Не редки ситуации, когда беря м416 остаешься без тактического ложе или ручки пол игры, пока не заберёшь её из трупа. Что в целом выглядит больше как минус, чем плюс.

Конечно надо всё тестить, смотреть. 

 

Рад, что всем пушкам добавили разброса, чтобы не было "кнопку зажал=скилл показал" + сделали более играбельным акм по итогу, т.к. просто занерфили в хлам 5рочное оружие. Ну, почему бы и нет.

 

Изменение прицельной сетки в х1 добавили, ура. А на х4 когда будет возможность выбрать тот вид прицела, который нужен? Вообще в планах?

Отняли х8 у AR, заставляют пересесть на дмр-ср.

 

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 minutes ago, OlafAndvarafors said:

Текст на скине для UMP из кейса Equinox уведомлял, что это оружие с патронами 45 ACP вместо 9mm. Благодаря великой силе мемов, это исправлено.

:D

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, OverMouse said:

каждый новый обвес увеличивает время возвращения прицела в состояние покоя, отсюда возникнет ситуация, которая не позволяет тапать с одной ручкой. Значит нужно таскать в кармане ещё одну(которая максимально уменьшит это время) и свапать их по ситуации. (кроме Half Grip, которая по сути является аналогом угловой ручки имеющейся сейчас, но видимо ослабленная версия).

Ну цель же ведь была сделать так , что бы не было конкретного оружия в конкретной модификации , которое было бы лучше всего остального всегда. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вот это крайне приятное обновление. Ничего случаем не слышно о переработке оригинальной карты [Эрангеля]? После Мирамара она кажется не сбалансированной. 

Edited by McPersson

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было бы не плохо добавить европейские сервера в список серверов на тестовой площадке, так как из-за пинга тестить тяжеловато :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
59 минут назад, OlafAndvarafors сказал:

«Утконос» (Duckbill) — это новый модуль для дробовиков (S1897, S12K). Он снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальный

  • Совместимо с S1897, S686, S12K и обрезом.

 

Это про отдачу или про осыпь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минуту назад, FridayJ сказал:

Ну цель же ведь была сделать так , что бы не было конкретного оружия в конкретной модификации , которое было бы лучше всего остального всегда. 

Это можно сделать гораздо проще - банально увеличить различия между вертикальной и горизонтальной(угловой) ручкой. 

У меня претензия не к итоговому результату (уменьшение универсальности), а к увеличению именно микро-менеджмента сумок, инвентаря и поиску конкретного аттачмента. Особенно с учетом очень низкой вместимости сумок, которое кстати ещё сильнее скажется т.к. вес гранат увеличен, дополнительные аттачменты добавлены, урон 5рок уменьшен (больше патронов таскать).

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня нет обновления на тесте. Я один такой?
Захожу в игру и пишет, что надо обновиться, а обновлений то нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, OverMouse сказал:

а к увеличению именно микро-менеджмента сумок

2 оружия с нужными обвесами недостаточно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, _RAT_ said:

Это про отдачу или про осыпь?

Это не про отдачу, это именно про разлёт дробинок. При использовании данного обвеса по вертикали разлёт уменьшается, а по горизонтали увеличивается.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×