Jump to content
Sign in to follow this  
PUBG_Olaf

Режим событий - Война: Рыцари Пустыни возвращается

Recommended Posts

warmode_miramar.jpg.c26e3aaa7a5ecdf8481876595f77640a.jpg

 

Режим война возвращается (на этот раз серьёзно). Мы поработали над всеми неполадками, которые вызывали у нас проблемы в прошлый раз, так что теперь пришло время сразиться на Мирамаре.

 

Режим очень прост: вы будете зачислены в одну из 10 команд, состоящих из 5 игроков, и после каждой смерти будете возрождаетесь в самолете. Побеждает первая команда, набравшая 200 очков.

 

РАСПИСАНИЕ СОБЫТИЯ

  • СТАРТ: 18 мая в 5:00 по московскому времени
  • ОКОНЧАНИЕ: 21 мая в 5:00 по московскому времени

 

ДОСТУПНЫЕ РЕЖИМЫ

  • Только сквады из 5 человек (во всех регионах) на карте Мирамар.
    • NA/EU/AS/SEA/OC/SA: TPP и FPP
    • KR/JP: TPP

 

ПРАВИЛА РЕЖИМА СОБЫТИЙ “ВОЙНА”

  • Все игроки сгруппированы в команды по 5 человек. В каждой игре может быть максимум 50 игроков (10 полных сквадов).
  • Сразу после того, как самолет поднимется в воздух, на карте будет видна безопасная зона.
  • Безопасная зона чрезвычайно мала, (но немного больше, чем в первой итерации “Войны”) никогда не сужается и не меняется в течение всей игры.
  • Каждое убийство и вырубание врага (состояние когда игрок вырублен, но еще не мертв) принесет вашей команде очки. Первая команда, которая наберет 200 очков, побеждает. 
  • Убить врага: +3 очка, Вырубить врага: +1 очко, Убить союзника / Вырубить союзника: -5 очков
  • Если ни одной команде не удастся достичь 200 очков в течение 15 минут после начала матча, то победителем будет объявлена команда с наивысшим результатом.
  • Каждый раз, когда вас убивают, вы будете возрождаться в самолете, который пролетает над зоной каждые 40 секунд.

 

ПРЕДУСТАНОВЛЕННАЯ ЭКИПИРОВКА, ЛУТ И ЭЙРДРОПЫ

  • На этот раз игроки появляются с экипировкой топ уровня, которую обычно можно найти только в эйдропах. Это включает в себя:
  • Одно случайное оружие из эйрдропа (AWM, M24, Mk14, M249, Гроза или AUG)
  • Жилет третьего уровня
  • Шлем третьего уровня
  • Две гранаты

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СОБЫТИЯ

  • Погода установлена на восход.
  • Увеличен урон в секунду, когда игрок вырублен.
  • Возрождение вырубленного товарища по команде занимает всего две секунды.
  • Вы можете собрать команду до 4 человек из вашего списка друзей, прежде чем начать игру. Остальная часть команды будет заполнена с помощью системы автоматического подбора игроков.
  • Сброс эйдропов отключен.
  • Функция наблюдения за своим убийцей отключена.
  • Красная зона отключена.

 

С любовью, PUBG Corp.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У друга есть возможность играть в данный режим, у меня после обеда кнопка пропала и до сих пор не отображается... Хорошая работа! 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Объясните как в этом ивенте начисляются бп?

Может насыпать за 1 место 900, а может и 50.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Бредово сделали, что 1 оружие дается. Было бы намного лучше, если ближний бой + дальний давало сразу, а так на этапе лутания оружия для ближнего боя постоянно убивают + патронов для него катастрофически не хватает.

Edited by Naik

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне нравиться что очков нормальное количество стали давать за игру. В первые event-ы смысла по BP играть совсем не было.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.05.2018 в 18:41, Damne1d сказал:

Объясните как в этом ивенте начисляются бп?

Может насыпать за 1 место 900, а может и 50.

Сегодня заняли топ 1 и дали по 49 бп. Невероятно)

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Chestertoxa сказал:

Сегодня заняли топ 1 и дали по 49 бп. Невероятно)

вот вот! та же фигня, два топ-1 за один дали около 100 очков, за второй около 160..

а о регистрации выстрелов я вообще молчу... по 15-20 патронов на одного врага с пулемёта в зажиме на ближней дистанции... или пролетающие врага насквозь пули М24...

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Marshall_Kr сказал:

или пролетающие врага насквозь пули М24...

это вообще боль.... и так в Т3 нужно 3 раза попасть так и не регистрируется через 2 выстрела

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
33 минуты назад, realpasker сказал:

это вообще боль.... и так в Т3 нужно 3 раза попасть так и не регистрируется через 2 выстрела

 

Я думал, у меня одного с м24 все насквозь пролетает...

Edited by w0nd3r

Share this post


Link to post
Share on other sites

Иногда насыпали мало очков , явно был какой то косяк с ними , потому что очки урона и убийств не соответствовали реальности. 

 

Иногда экран после смерти долго не возвращался к цветному, прямо чернобелое кино какое то получалось , а не игра. Игроков так значительно сложнее замечать.

 

Фризило порой весь сервер откидывая на 1 тик назад раз в несколько минут.

 

Бустов не давали совсем , могли бы хотя бы 1 энергетик дать. Он всеравно на фулл не хиялет , только если ты с трупа 2 их подберёшь , но на использования двух у тебя скорее всего не будет времени.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблемы:

 

1) некорректное распределение очков, как уже сказали выше - можно было сделать 10+ убийств и получить 50-60 за тор-1, а можно было за 4 и топ-5 получить 400;

2) все еще в War Mode отсутствует возможность репортов, что порождает игроков с аимом, которым за это ничего не будет;

3) Mk14 в этом режиме да еще и с 2х - страдание и печаль, т.к. без обвесов и с магазином на 10 патронов она не очень эффективна, выбор 2х тоже спорное решение;

4) по банке энергетика давать при каждом респе считаю хорошей идеей;

5) считаю хорошей идеей показывать не только траекторию самолета, раз уж мы пошли по пути упрощения, но и оружие сразу после возрождения в самолете, это поможет спланировать и точку высадки, и тактику;

6) слишком высокий урон после нокаута с одной стороны упростил получение очков, но с другой на подъем напарника не хватало как раз одного тика, буквально одной лишней секунды;

7) проблема с эффектом сепии после возрождения имеет место еще с тех пор, как режим был представлен массово, раз на две игры возникает.

 

Во всем остальном режим был вполне хорош, вышло неплохо набить руку на снайперских винтовках и стрельбе на упреждение на больших расстояниях. Когда еще у тебя будет  AWM и 40 патронов.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, Tessier-Ashpool сказал:

слишком высокий урон после нокаута с одной стороны упростил получение очков, но с другой на подъем напарника не хватало как раз одного тика, буквально одной лишней секунды;

кроме того слишком высокий урон привел к тому, что рандомные напарники даже не пытаються тебя поднять, находясь рядом, хотя раньше подымали в 80% случаев

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) плохо, что вылетала игра часто
2) лучше если даете авм или м24, дать и оружие ближнего боя
3) когда зависаешь на парашюте, а тебя расстреливают, это как-то не кайф
4) поднять напарника обычно не хватало доли милисекунды(
5) ну и вообще не понравилось то, что когда моего кнокнутого добивают, килл засчитывают не мне(

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как уже было сказано ранее, совершенно никакого баланса между игроками. Одному досталась М24, второй упал рядом с М249. Победитель, думаю, очевиден. Либо разграничьте "снайперки" - "не снайперки", либо давайте два оружия

  • Like 1
  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

есть высокие горы, на которые с самолёта сквадом залетел и выйграл, тоже имба

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Здравствуйте.

Как было написано выше

4 часа назад, JuliaMk сказал:

1) плохо, что вылетала игра часто
2) лучше если даете авм или м24, дать и оружие ближнего боя
3) когда зависаешь на парашюте, а тебя расстреливают, это как-то не кайф
4) поднять напарника обычно не хватало доли милисекунды(
5) ну и вообще не понравилось то, что когда моего кнокнутого добивают, килл засчитывают не мне(

К этому всему присоединяюсь если бы давали два оружия было бы очень хорошо и то что поднять напарника не успеваешь очень плохо нужно дать больше времени на это.

На первом дезматче когда были АРКИ и СРКИ было лучше тем что броня была первая и поднять времени давалось больше.

P.s. играл с рандомом и было интересно то что даже они поднимали а сейчас даже если вы создаете сквад то просто не хватает время поднять напарника.

Хотелось бы что бы после кнока было больше время ни для поднятия и какой то боланс по оружию потому как с м24 против ауга или грозы не чего не сделаешь рандом слишком велик...

 

Edited by Funny_day
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Норм патч. Прокатили 2 катки, потом у всего сквада пропали все регионы, пропала возможность выбора режима и карты. Норм игра, продолжайте двигаться в том же направлении.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Была бы зона побольше и с аирдропами, было бы топ. Команды бы действительно могли бы показать себя, менее рандомные килы были бы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×