Jump to content
PUBG_WhiteRabbit

ПК 1.0 — Обновление #14

Recommended Posts

announcement_20180528.jpg.d1d562ec13b76091fb547e26483b06f8.jpg

 

 

Обновление 3: 05.06.2018

Мы выпустили патч на основные сервера, исправляющий ошибку, из-за которой звук шагов не воспроизводился корректно.

  • Пункты меню «Статистика» и «Рейтинговая таблица» теперь объединены под пунктом меню «Статистика».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог слышать шаги других игроков, если не видел их.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было услышать шаги игрока, даже если он находился вне зоны их слышимости.

 

Обновление 2: 05.06.2018

Мы установили небольшое обновление на наш тестовый сервер.

Производительность 

  • Оптимизирована логика передвижения персонажа. 

Исправления багов 

  • Исправлена проблема, из-за которой цвет травы выглядел неестественным. 
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж становился невидимым при просмотре повтора или камеры смерти. 

Античит 

  • Обновлена версия лаунчера. Теперь его окно не всплывает при первом запуске (лаунчер принудительно запускается в безопасном режиме). Окно лаунчера будет всплывать со следующего раза, и вы сможете включить или отключить его (это сделано для максимального сбора данных).

 

Обновление 1: 30.05.2018

Мы убрали одно изменение, связанное с производительностью, так как оно вызывало проблемы с перезарядкой и увеличивало время появления предметов.

                      

 

Всем привет!

 

Продолжая правки баланса оружия и обвесов, в этом патче мы внесли изменения в гранаты, а также произвели массу улучшений производительности.

 

Для начала — немного об изменениях гранат.

  1. Осколочные гранаты. В недавнем обновлении был удален эффект отскока, что значительно снизило его потенциальное воздействие. Чтобы восстановить реальную силу осколочных гранат, мы увеличили радиус наносимого смертельного урона. Несмертельный урон уменьшается в зависимости от дистанции медленнее, чем раньше.
  2. Светошумовые гранаты. Они никогда не были самым популярным выбором, а недавние изменения звуковых эффектов осколочных гранат заставили их выглядеть лишними. Чтобы сделать светошумовые гранаты более полезными, мы улучшили эффект ослепления, добавили анимацию и запретили использовать режим прицельной стрельбы, пока игрок находится под действием ослепления. Также добавлен радиус безусловного действия, поэтому точно брошенные гранаты ошеломят противника независимо от того, успел он отвернуться от взрыва или нет.
  3. Коктейли Молотова. Традиционно в списке наименее популярных предметов в игре. Чтобы сделать их более полезными, мы увеличили площадь действия коктейлей, добавив модель распространения огня по поверхностям. При этом огонь распространяется дальше на деревянных поверхностях. Эффект возгорания, который накладывается на игрока и наносит периодический урон, также отключает режим прицельного огня (аналогично эффекту ослепления). При распространении огня по поверхности воды игроки получают только непосредственный урон при попадании в зону огня (не действует под водой), эффект возгорания не накладывается. Кроме того, коктейли сейчас можно расстреливать в полете - это заставит бутылку взорваться, но эффект распространения огня по поверхности будет применяться, только если взрыв произошел не выше 8 метров.

И последнее, прежде чем мы перейдем к списку изменений: мы ослабили M24, убрав ее из аирдропов и добавив в добычу на карте. Цель в том, чтобы сделать винтовку жизнеспособной альтернативой Kar98k (которую игроки действительно смогут использовать). Как обычно, мы будем следить за всеми этими изменениями в балансе оружия и продолжать вносить коррективы и улучшения.

 

Список изменений

 

Игровой процесс

 

Были улучшены гранаты (осколочные, светошумовые и коктейли Молотова).

 

912709642_FragStunGrenade_2.jpg.2714eb81c2013b63414c42e3ad0c336c.jpg

 

  • Увеличен урон осколочной гранаты и ее эффективный радиус.
    • — Ранее осколочная граната должна была находиться в пределах 2,6 м от моделей игроков, чтобы нанести летальный урон. Теперь летальный урон наносится в радиусе 3,5 м, средний — от 3,5 до 8,5 м, а низкий урон — от 8,5 до 10 м.
  • Эффект ослепления светошумовых гранат был улучшен.
    • Во-первых, хотим объяснить некоторые термины. «Прямое воздействие» — это взрывы светошумовых гранат под углом 100˚ в поле зрения игрока. «Косвенное воздействие» случается, когда взрыв гранат происходит вне диапазона «прямого воздействия», а игроки находятся в радиусе 5,5 м от взрыва.
    • Максимальный эффективный радиус поражения светошумовой гранатой был увеличен до 20 м.
    • В зависимости от расстояния от взрыва, прямое воздействие ослепляет игрока максимум на 5,5 секунд и минимум на 1 секунду (при взрыве на расстоянии 20 м).

    • В зависимости от расстояния от взрыва, косвенное воздействие ослепляет игрока на 3 секунды максимум.

    • Персонажи, ослепленные светошумовой гранатой, теперь закрывают свои лица (это новая анимация).

    • Наблюдатели, которые продолжают смотреть игру после смерти, теперь также ослепляются, если наблюдают за кем-либо, в кого попали светошумовой гранатой.

    • Светошумовые гранаты теперь ненадолго ослепляют и оглушают их метателя, если взрываются за спиной во время подготовки.

    • Вы не сможете использовать режим прицеливания через прицел (ADS), когда ослеплены.

  • Теперь коктейли Молотова имеют новые эффекты и их урон увеличен.

    • Коктейли Молотова теперь могут наносить косвенный урон и урон от горения (повреждения со временем). Находясь прямо в огне, вы получите оба вида урона.

    • Косвенный урон (получаемый, когда вы стоите прямо в огне) был увеличен с 10 до 12,5 единиц в секунду.

    • Игроки, загоревшиеся от коктейля Молотова, будут получать урон от горения (10 единиц в секунду) в течение 4 секунд.

    • Теперь вы не сможете использовать режим прицеливания через прицел (ADS), когда горите.

    • Пламя будет распространяться дальше по деревянным поверхностям в домах.

    • Пламя распространится дальше, если поверх него бросить еще один коктейль Молотова.

    • Была добавлена новая анимация для горящих персонажей: они пытаются сбить пламя, хлопая по себе руками.

 

Подкорректирован баланс некоторого оружия и обвесов.

  • Снижена вертикальная и горизонтальная отдача у SCAR-L.
  • Базовый урон M24 снижен с 88 до 79 единиц.
  • M24 больше не появляется в аирдропах. Теперь ее можно найти на карте.
  • Тактическая ложа и подщечник для приклада стали менее эффективны в уменьшении времени выравнивания прицела после выстрела. Теперь они улучшают скорость наведения через прицел.
  • Подкорректирована легкая рукоятка:
    • она больше не влияет на базовую отдачу оружия и скорость выравнивания его прицела после выстрела;
    • теперь она снижает отдачу после первого/одиночного выстрела на 15%. Видимая отдача была изменена до 20% (с 30%).
  • Чтобы Vector было немного легче найти на карте, мы увеличили частоту его появления за счет снижения для UMP-9 (общая частота появления пистолетов-пулеметов на карте осталась прежней).
  • Увеличена частота появления снайперских винтовок на карте.

 

Пользовательский интерфейс/опыт

  • Добавлено сообщение в пользовательском интерфейсе, показывающее, когда нельзя использоваться исцеляющие предметы.
  • Вы можете проверить свой рекорд проплытого расстояния в таблице лидеров.

 

Новая античит-технология

 

 

image.png.a519c46f1cb12191664f676b1c7d4de3.png

 

Добавлено новое античит-решение, созданное самой компанией PUBG Corp. Прежде чем эта технология будет реализована на основных серверах, нам хотелось бы увидеть, как она работает на тестовом сервере. Для этого понадобится ваша помощь!

 

Пожалуйста запустите игру с включенным анти-читом, если у вас возникли какие-либо проблемы, перезапустите игру и снимите отметку Enable Anti-cheat в окне запуска игры.

 

Производительность

 

Недавно мы подробно рассказали, что собираемся делать для увеличения производительности. Многие из этих правок требуют времени на внедрение. Но некоторые исправления, которые должны позитивно сказаться на производительности, уже готовы.

  • Был улучшен процесс рендеринга модели персонажа, чтобы предотвратить некоторые небольшие проблемы с падением частоты кадров.
  • Было оптимизировано движение персонажа и анимация во время прыжков с парашютом, чтобы повысить частоту кадров, когда несколько игроков находятся поблизости.
  • Были сделаны некоторые улучшения в сетевом коде, чтобы уменьшить задержки сети.
  • Были улучшены некоторые неэффективные процессы того, как сервер обновлял определенные границы на транспортных средствах и моделях персонажей. Это должно устранить ряд ненормальных физических характеристик, влияющих на транспортные средства.

 

Звук

  • Теперь вы можете включить/выключить новую функцию звука HRTF (Head Related Transfer Function) в меню настроек (только для звука выстрелов противника). Функция, которая имитирует полностью трехмерный звук даже для двухканальных стереонаушников, была более подробно освещена в этой статье.
  • Уменьшена громкость звука самолета с аирдропом.

 

Исправления багов

  • Исправлена проблема, при которой модель персонажа иногда аномально накладывалась на Эрангеле и в Мирамаре.
  • Персонажи больше не должны застревать во время прыжков в определенных местах на Эрангеле.
  • Исправлена проблема, при которой персонаж мог проходить сквозь объекты в определенных местах в Мирамаре.
  • Улучшена точность индикатора траектории метания светошумовых гранат.
  • Исправлен визуальный сбой на экране инвентаря, который происходил при установке чок-бора на обрез.
  • Исправлена проблема, при которой игроки на крыше транспортных средств сталкивались с игроками внутри них.
  • Больше нельзя менять дистанцию пристрелки у арбалета.
  • Исправлена проблема, из-за которой светошумовые гранаты иногда пролетали сквозь окна, не разбивая их.
  • Исправлена проблема, при которой параметр, влияющий на контроль вертикальной отдачи, не был указан во всплывающей подсказке.
  • Исправлена проблема, при которой подщечник для приклада не давал SLR бонус к скорости выравнивания прицела после выстрела (теперь он составляет 10%).
  • Исправлена проблема, при которой во время длительной стрельбы от бедра оружие выглядело опущенным.
  • Исправлена проблема, при которой эффект от светошумовых гранат выглядел по-разному в зависимости от настроек графики.
  • Like 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не забудьте поделиться с нами вашими впечатлениями об этом патче : )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда вернут трейд ... ,или вам всеравно что онлайн падает ,переживаю же за игру !

  • Confused 1
  • RIP 9

Share this post


Link to post
Share on other sites

что-то слишком годная обнова, вы там норм?

  • Like 5
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.05.2018 в 20:35, PUBG_WhiteRabbit сказал:

Ожидайте появления нового всплывающего окна при запуске клиента.

Окно не появляется.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не нужно возвращать трейд. Патч ноут годный. Посмотрим на реализацию

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, emrijen сказал:

Когда его выкатят на тест?

Я так понимаю уже, по крайне мере функция HRTF уже есть в меню.

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 minutes ago, Celebrare said:

Не пускает на тестовый сервер уже 2 недели...

Тестовый сервер запускается только на время тестирования новых обновлений. Как, например, сегодня.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, Tohinsky said:

Я так понимаю уже, по крайне мере функция HRTF уже есть в меню.

Да, обновление уже на тестовом сервере.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Боюсь как бы с новыми эфектами от грен не завезли новые баги и просадки фпс ,лаги звука. Ну если все это сделали то будет круто

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, PUBG_Olaf сказал:

Да, обновление уже на тестовом сервере.

Спасибо. А почему окно анти-чита не выползает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Активнее регаемся на Европу! )) А то не находит игру...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Окно Анти-чита не открывается и матч не находит.  пишет Starting и всё не запускает матч. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@PUBG_Olaf 

Чем будет отличаться  "Security mode - безопасный режим"  от "Compatibility mode - режим совместимости"  в новой опции анитичита ?

Может быть "интенсивностью запросов на проверку ОЗУ" ?

Не повлияет ли это как то на уровень "безопасности" (зашиты от читеров) ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Hun6er сказал:

Окно Анти-чита не открывается и матч не находит.  пишет Starting и всё не запускает матч. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.05.2018 в 00:35, PUBG_WhiteRabbit сказал:

Добавлено новое античит-решение, созданное самой компанией PUBG Corp.

После выхода античита на лайв сервера будет обьявлена неделя читеров.

Астрологи предсказывают засилие читеров и массовый рефунд.

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 minutes ago, Engineer said:

@PUBG_Olaf 

Чем будет отличаться  "Security mode - безопасный режим"  от "Compatibility mode - режим совместимости"  в новой опции анитичита ?

Может быть "интенсивностью запросов на проверку ОЗУ" ?

Не повлияет ли это как то на уровень "безопасности" (зашиты от читеров) ?

уверен что это для теста сделано, на лайве не будет выбора

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обнова интересная.
Умиляют комментарии по типу "верните трейд, а то вы теряете игроков"xD

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Engineer said:

@PUBG_Olaf 

Чем будет отличаться  "Security mode - безопасный режим"  от "Compatibility mode - режим совместимости"  в новой опции анитичита ?

Может быть "интенсивностью запросов на проверку ОЗУ" ?

Не повлияет ли это как то на уровень "безопасности" (зашиты от читеров) ?

К сожалению, мы не можем раскрыть данных подробностей. Если при использовании безопасного режима у вас не возникает никаких проблем, то используйте его.

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, PUBG_Olaf сказал:

К сожалению, мы не можем раскрыть данных подробностей. Если при использовании безопасного режима у вас не возникает никаких проблем, то используйте его.

Ясно.

Но они хоть одинаково эффективны в плане защиты ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Sh3Va сказал:

Обнова интересная.
Умиляют комментарии по типу "верните трейд, а то вы теряете игроков"xD

КС уже потерял 100к игроков, а их там всего было 350. ПУГБ ждет та же участь, если ничего не поменяется. 

  • RIP 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×