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Roro747

Marqueur "point de vue"

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Alors ca y est, les ouins-ouins de streamer ont pleuré sur cette fonction et hop on l’enlève alors que l’ensemble de la comu attendait cette modif avec impatience 🙃

Merci a Bluehole de donner plus de crédit a quelques idiots comme shrould la chaussette qui pu qui crache sur cette option et hop on retire cette option....

Ps: et faire passer ce retrait pour soir disant peaufiné cette option vous me faites bien rire bluehole qui est a la botte de ces idiots bravo 🤣 

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Il ne s'agit pas d'une seule personne, mais d'une grande partie de la communauté (il suffit de se promener du côté anglophone pour s'en rendre compte).
Certains joueurs ont mis en avant des aspects de ce système qui n'étaient pas optimisés et qui n'étaient pas pertinents par rapport à l'idée initiale de ce système.

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Hello @Roro747

 

L’idee est bonne mais dans le font cela mérite d’être améliorer et je pense qu’ils ont pris la meilleure décision pour le moment ! 

 

N’importe quel bon joueur dira que le fait de pouvoir marquer une cible pendant que tu tires c’est ridicule 

 

(car au cas où tu es pas au courant on pouvait bind la touche de marquage par la même touche qui nous permet de tirer ce qui rend l’action beaucoup trop simple en soit le jeu aurait vite perdu de son intérêt) 

 

il faut leur donner le temps l’idee est faites pour aider les joueurs qui ont du mal avec le coter spacial ! Pas pour rendre le jeux abordables à un enfant de 3 ans ... 

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Perso c'etait la seule amélio que j'attendais.....

 

Ps: et quelqu'un qui avait lancé l'idée de pouvoir faire des traits sur la carte ou des ronds histoire élaboré une strat en jeu...

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Posted (edited)

ça me rappelle la mise à jour ou la zone bleue avait été modifiée, plus rapide au début et plus lente en fin de partie, c'était nikel on pouvait jouer des fights en fin de partie sans se faire masser par la zone bleue, t' sais genre quand la zone sure est toujours côté opposé à toi et que dès que tu fight tu sais que tu vas avoir deux ennemis, les adversaires et la zone bleue, c'était super d'avoir ralenti les dernières zones bleues, celles qui tuent toujours plein de joueurs ....mais non il fallait tout supprimer alors que les pleureurs ne se plaignaient que de l'accélération des premières zones (moins de temps pour looter et rusher le mid zone pour camper le reste de la game....technique très en vue chez beaucoup de joueurs qui nécessite la plupart du temps une cervelle de poisson et un skill de mouette )qui selon eux tuaient le jeu.

 

bref...

 

Edited by arybow

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Tu trouve que le skill est de se qu'il y a de plus important sur un jeu de survis ?

C'est pas du UT ou du quake ou du doom ou du cs, c'est un jeu de survis.

Tu peut faire 10 kills sur a la fin de la partie tu te fait tué parce que tu cherche cas kill dans se cas la il faut retourner

sur les jeux cités plus haut.

 

Je viens pas la pour te casser arybow mais pas mal de personne font passer le skill avant la base du jeu qui est la survis pour terminer 1er.

C'est le plus important, après solo, duo, squad c'est des modes de déplacement différent et de la tactique différente.

Ensuite l'histoire du marqueur que tu a le micro ou pas cela change quoi ? tout le monde a pas la même vision en partie et un exemple

Je viens de voir 3 joueurs se planter derrière les gros rocher en 350 ? oui 350 de quoi ? a 100m 200m quand tu a plusieurs rocher tu en pense quoi ? tu va regarder

sur la ligne de la position donner ? et après ? combien de fois on dis oui tel endroit alors qu'avec un marqueur tu plante et tu le vois.

Cela évite les confusions vocal ou certains joueurs on un manque de précision énorme.

Je donne une position je détail la position, 350 80m 3 arbres 1 a l'arbre du milieu et 2 a l'arbre de gauche.

 

A chacun sa vision de communication, parfois c'est catastrophique.

 

Cdlt.

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44 minutes ago, asilum8or said:

Tu trouve que le skill est de se qu'il y a de plus important sur un jeu de survis ?

 

 

Encore heureux qu'il en faille du skill, sinon ce jeu n'aurait comme tant d'autres aucun intérêt...

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On 8/10/2018 at 2:18 PM, arybow said:

ça me rappelle la mise à jour ou la zone bleue avait été modifiée, plus rapide au début et plus lente en fin de partie, c'était nikel on pouvait jouer des fights en fin de partie sans se faire masser par la zone bleue, t' sais genre quand la zone sure est toujours côté opposé à toi et que dès que tu fight tu sais que tu vas avoir deux ennemis, les adversaires et la zone bleue, c'était super d'avoir ralenti les dernières zones bleues, celles qui tuent toujours plein de joueurs ....mais non il fallait tout supprimer alors que les pleureurs ne se plaignaient que de l'accélération des premières zones (moins de temps pour looter et rusher le mid zone pour camper le reste de la game....technique très en vue chez beaucoup de joueurs qui nécessite la plupart du temps une cervelle de poisson et un skill de mouette )qui selon eux tuaient le jeu.

 

bref...

 

En plus que l'ancienne nouvelle zone bleue réduisait les parties de cinq minutes... permettant d'en faire une de plus dans l'heure ET donnait un gameplay dynamique plus proche de Sanhok.

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