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PUBG_Soma

PC-Version 1.0: Patchnote #21

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Hallo, Blauzonenveteranen!

Diese Woche erscheint auf dem Testserver ein ganz besonderes Update für euch. Es enthält neben vielen FIX-PUBG-Updates auch viele neue Spielinhalte, wie 

 

  • den neuen Trainingmodus
  • die neue Waffe MK47 Mutant
  • das neue Laservisier
  • das neue Positionsmarkersystem
  • das neue Versorgungssystem
  • das neue Sanhok-Fahrzeug "Tukshai"


und noch vieles mehr. Nehmt euch Zeit, die Patchnotes in Ruhe zu lesen und testet unseren nächsten Patch gerne ausgiebig auf dem Testserver.

Wir sind schon gespannt auf euer Feedback!

 

Neuer Modus: Trainingsmodus

 

 

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  • Ein Übungsplatz wurde hinzugefügt, auf dem ihr das Gameplay üben könnt
  • Die Map im Trainingsmodus ist 2x2km groß und auf ihr könnt ihr alles üben, was ihr zum Überleben in den Battlegrounds braucht
    • Indem ihr im Hauptmenü auf “Trainingsmodus” klickt, treten ihr dem Matchmaking bei
    • Sind mehr als 5 Spieler in der Warteschlange, öffnet sich ein Spiel. 5 Minuten lang könnt ihr den Spielen anderer beitreten.
      • Bei weniger als 5 Spielern in der Warteschlange verlängert sich die Spielersuche um 5 Minuten
    • Sind nach weiteren 5 Minuten noch immer weniger als 5 Spieler in der Suche, öffnet sich ein Spiel
    • Die maximale Spielzeit beträgt 30 Minuten (betrittst du z.B. direkt ein offenes Match, hast du 5 Minuten, in denen noch mehr Leute beitreten können, plus die reguläre Spielzeit von 25 Minuten danach)
  • Im Trainingsmodus können Spieler nicht sterben

 

Update 11. September:

Basierend auf eurem Testserver-Feedback haben wir am Trainingsmodus einige Änderungen vorgenommen:
 

  • nach dem Fallschirmabsprung verschwindet der Rucksack nicht mehr
  • Fahrzeugreifen sind jetzt unzerstörbar
  • Blend- und Rauchgranaten wurden aus dem Trainingsmodus entfernt
  • mehr Benzinkanister wurden hinzugefügt

 

 

Neue Waffe: MK47 Mutant

 

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  • Das Mk 47 Mutant wurde als neue Waffe hinzugefügt

  • Das Mk 47 Mutant ist zufällige Weltbeute auf allen Maps (Erangel, Miramar, Sanhok)

  • Das Mk 47 Mutant ist ein Sturmgewehr, das 7.62mm-Kugeln verwendet und dessen Magazin 20 Kugeln, erweitert 30 Kugeln, hält

  • Es gibt zwei verschiedene Modi: Einzelschuss und Feuerstoß (2 Schüsse)

  • Außer dem taktischen Lager kann jede Modifikation am MK47 Mutant-Sturmgewehr angebracht werden

 

Neues Sanhok-exklusives Fahrzeug: Tukshai

 

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  • Das Tukshai wurde als neues Fahrzeug auf Sanhok hinzugefügt
  • Als Fahrzeug für 3 Passagiere ersetzt das Tukshai auf Sanhok den UAZ, Dacia und Minibus
  • Das Tukshai ist langsamer als andere Fahrzeuge, aber was ihm an Geschwindigkeit fehlt, macht es mit seinem einzigartigen, auf Sanhok abgestimmten, Look wieder gut

 

 

Versorgungssystem

 

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  • Es wurde ein neues Feature hinzugefügt: Das Versorgungssystem, mit dem ihr Belohnungen anhand eurer Spielzeit und erfüllten Missionen erhaltet
  • Ihr könnt im Level aufsteigen und für das Füllen eures Überlebensbalkens mit Überlebens-XP Belohnungen erhalten
  • Missionen werden täglich & wöchentlich erneuert
  • Für jedes Überlebenslevel gibt es eine Belohnung

 

UPDATE ZU FIX PUBG

 

Umstrukturierung des BP-Systems

  • Vorher haben wir BP basierend auf dem Rang vergeben, ab jetzt werden bei der BP-Vergabe sowohl Spielzeit als auch Rang berücksichtigt.

  • Die BP-Vergabe wurde angepasst, um die Balance zwischen erhaltenen BP und Spielzeit fair zu halten und für jede Map (Erangel, Miramar, Sanhok) und den Modus (Solo, Duo, Squad) angepasst.

  • Um die Teamgröße miteinzubeziehen, haben wie die Teambelohnung ebenfalls angepasst, sodass ihr nicht mehr 4x so viel BP erhaltet, wenn ihr alleine im Squad gespielt habt

     

Gameplay

 

  • Es wurde ein neuer Waffenaufsatz hinzugefügt: Das Laservisier
  • Das Laservisier verringert die Kugelstreuung beim Schießen aus der Hüfte und vereinfacht das Zielen
  • Es kann an alle Waffen angebracht werden, die einen Platz für Griffe haben
  • Momentan gibt es noch einen bekannten Bug, durch den der Laser nicht in der Death Cam und im Replay angezeigt wird. Wir arbeiten daran, das zu beheben.

 

 

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  • Das am 1. August vorgestellte neue Markierungssystem wurde überarbeitet und in diesem Patch erneut hinzugefügt
    • Durch Klicken von ALT + Mausrad könnt ihr für Teammitglieder eure angezielte Position auf dem Kompass markieren (die Tastenbelegung könnt ihr natürlich ändern wie ihr wollt)
    • Die Positionsmarkierung am Kompass hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden und verschwindet nach 5 Sekunden
    • Wenn sich Markierungen überlappen, wird die sich am nächsten befindende Markierung oben angezeigt
  • Die Optik des Magnetfeldes wurde überarbeitet
  • Die Effekte der blauen Zone werden im Magnetfeld nun deutlicher angezeigt, sodass die blaue Zone auf größere Entfernung sichtbar ist
  • Die blaue Zone sah vorher je nach Map etwas anders aus, mit diesem Patch wurde ihr Aussehen vereinheitlicht.

 

 

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<Erangel>

 

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<Miramar>

 

Benutzeroberfläche - UI / UX

 

  • Eine Funktion zur Überprüfung der Voice-Chat-Eingabe wurde in den Optionen hinzugefügt (Settings > Sound > Voice Chat Category)

 

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  • Eine Netzwerkanzeige wurde hinzugefügt, mit der ihr die Verbindung zum Spiel nachvollziehen könnt (Settings > Gameplay > UI > Network Debug Statistics)

 

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  • Das Erscheinungs-Interface für Kleidung, Waffen, Ausrüstung wurde verbessert

 

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  • Sichtbarkeit einiger Items wurde verbessert

  • Links am Bildschirm wurde eine Filterfunktion für Item-Kategorien hinzugefügt

  • Gegenstände haben nun ihrer Seltenheit entsprechend unterschiedliche Hintergrundfarben

  • Das Shop-Interface wurde verbessert

 

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  • Items sind auf der Startseite nach Kategorien und Etiketten sortiert
  • Items haben jetzt eine Vorschauseite, die über das Fragezeichensymbol aufgerufen werden kann
  • Auf der “Feature”-Seite können Details über laufende Events eingesehen werden

 

Performance

  • Der Innenaufbau der Flugzeugs wurde zur Verbesserung der Client-Performance optimiert

  • Die Performance wurde durch Optimierung der Speichernutzung des Clients verbessert

  • Die Performance wurde durch Änderungen an den Treffereffekten verschiedener Materialien verbessert

  • Die Performance wurde durch Optimierungen an den Charakterbewegungen verbessert

  • Die Performance von Schatten-Rendering wurde verbessert

  • Die durch Textur-Streaming verursachten Frame-Ruckler beim Fortbewegen auf Maps wurden teilweise verbessert

  • Die Rendering-Performance von brennenden Fahrzeugen, Booten, etc. wurde verbessert

 

Replay

  • Die Kamerakontrolle wurde für die frei bewegliche und die folgende Kamera verbessert

  • Die Nutzung von Klicken und Ziehen im Replay-UI wurde verbessert

    • Klickaktionen unter 0,3 Sekunden zählen als Klick, wird die Maustaste länger gedrückt, zählt es als Ziehen

  • Die Replay-Funktion wurde aktualisiert, daher sind Replays aus vorherigen Updates nicht mehr abspielbar

 

Custom-Matches

  • Es wurden 4 Voreinstellungen für Custom-Matches hinzugefügt.
    • Normaler Modus:
      • .45-ACP-Modus (‘45er)
      • Armbrustmodus (Ghillie Crossing)
    • War Mode
      • Überstarkes Set (Wüstenkrieger)
      • Scharfschützen-Set (Ein Schuss, ein Kill)
  • Die Standardwerte zum Verschieben der Spielerposition in der Lobby wurden angepasst
  • Eine Funktion zum Speichern/Abrufen von bis zu 10 Voreinstellungen wurde den Match-Optionen hinzugefügt
  • Eine Funktion zum Anlegen von Passwörtern zum Match-Beobachten wurde hinzugefügt
  • Im den Einstellungen des normalen Modus und des War Modes kann jetzt die Kampfgröße bestimmt werden (Teamkampf/Zugkampf)
  • Die Leuchtpistole wurde nutzerfreundlicher gemacht
  • Bei Erhalt der Leuchtpistole wird angezeigt, ob sie erfolgreich abgefeuert werden kann sowie über der Minimap die verbleibende Anzahl an Versorgungspaketen angezeigt wird
  • Die Größenanzeige der möglichen Leuchtpistolen-Drop-Gegend wurde angepasst
  • Die Einstellung “War Royale” der blauen Zone im War Mode wurde vorerst entfernt

 

Behobene Bugs
 

Es wurden Bugs behoben, durch die

 

  • im Endbildschirm das Drop-Down-Menü zur Auswahl eines Report-Grundes nach Anschluss des Xbox-Controllers an den PC nicht angezeigt wurden
  • sich in ein Fahrzeug eingestiegene Charaktere manchmal an einer eigenartigen Position befanden
  • Charaktere manchmal an der verkehrten Position angezeigt wurden
  • in einem Fahrzeug fahrende Charaktere manchmal an ungenauen Positionen angezeigt wurden
  • Waffen manchmal in anderen Positionen angezeigt wurden, als in denen, in denen der Charakter sie hält
  • Waffen eines beobachteten Spielers manchmal nicht gerendert wurden, was besonders beim Wechsel in den ADS-/Zielhilfenmodus zu Problemen geführt hat
  • die Kamera beim Annähern an getötete Spieler im Liegen unerwartet herangezoomt hat
  • die Kamera beim Annähern an Fenster beim Werfen eines Wurfgeschosses manchmal vorübergehend herein- und herausgezoomt hat
  • Charaktere, die sich auf Sanhok am Meeresrand befanden, manchmal aus dem Himmel gefallen sind
  • die Zeitanzeige der blauen Zone sich manchmal um 2 Sekunden verringert hat
  • sich unter Wasser befindende Charaktere von oben bis unten ruckelig angezeigt wurden und aufgrund des Terrains nicht ans Land zurückkehren konnten
  • UAZs im Vergleich zu anderen Fahrzeugen bei Landkollisionen mehr Schaden genommen haben
  • der Feuermodus einer fallengelassenen Waffe nach erneutem Aufheben wieder auf Standardeinstellungen zurückgesetzt war
  • der horizontale Rückstoß nach Anbringen eines Sturmgewehrkompensators an einem Scharfschützengewehr nicht verringert wurde
  • Charaktere auf einem Benzinkanister stehend nicht spähen konnten
  • bei schwimmenden Charakteren im Regen die Frames verringert wurden und die Kamera von der Unterwasserperspektive zur Ansicht über Wasser gewechselt hat
  • der AKM- und der Beryl M762-Schalldämpfer denselben Ton hatten
  • Charaktere auf Rollern nicht durch Holztüren durch konnten
  • Spieler keine Gegenstände aufheben konnten, die auf Treppen oder Schrägen lagen
  • Spieler durch manche Fenstern auf Sanhok nicht durchklettern konnten
  • der Lebensbalken manchmal fälschlicherweise rot angezeigt wurde
  • beim schnellen Ablegen/Anlegen einer Waffe vorübergehend ein falsch positionierter visueller Nachhall des Waffenbildes auf dem Bildschirm sichtbar war (dies ist nicht der Bug mit den schwebenden Waffen)
  • eine Auflösung von 2560x1440 auf einem 2560x1660-Monitor nicht richtig dargestellt wurde
  • Teile des Bildes abgeschnitten waren beim Spielen mit einem Monitor, der auf eine höhere Auflösung als 1600x900 oder eine niedrigere (4:3) Auflösung als 1024x768 eingestellt ist
  • das Bild beim Beobachten von fahrenden Spielern in der Death Cam teilweise stark wackelte
  • Charaktere beim Verlassen des Spiels während man eine Waffe hält teilweise stark wackelten

 

 

Viel Spaß!

Das PUBG-Team

 

  • Like 4

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Magnetfeld? sollte besser Kompass heißen.

Sicher falsch übersetzt.

 

Und fetter changelog! Wow! 

  • Like 1

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Die 1. Runde auf der Trainings Map macht schon einen guten Eindruck. 

Hut ab gute Arbeit.

 

Aber und das ist meckern auf hohen Niveau, man koennte den Flug der Kugeln besser hervorheben AN/Ausschaltbar um den Vergleich zwischen...

  • Wie ist es real im Spiel selbst <-- Hervorhebung AUS
  • Wo landet die Kugel bei Longshots <-- Hervorhebung AN --> Eine Art dickerer Tracer

Denkbar auch waere eine Sicht wo man die Cam den Flug der Kugel aus Sicht der Kugel verfolgt bzw. ein paar Zentimeter dahinter..

 

Das wie gesagt nur eine Anmerkung und keine negative Kritik...

Fuer das Verstaendniss wie welche Waffe auf welche Distanz, wie zu handhaben ist sicherlich hilfreich.

 

Ich habe in der einen Runde nur das Waffenverhalten mit 3 Sniper und der AUG genutzt und kann noch nicht sehr viel zur Map sagen, ausser das was ich sehe sieht sehr gelungen aus.

 

LG ANgora

 

P.S.-Frage an @PUBG_Soma: Hat man vor jede Waffenaenderung und jede neu kommende Waffe in die Trainingsmap in Zukunft zu integrieren? Das waere Lobenswert! 😍

Edited by AngoraElchKuh
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1 hour ago, The_TazZ said:

Magnetfeld? sollte besser Kompass heißen.

Sicher falsch übersetzt.

 

Und fetter changelog! Wow! 


Nein, das Magnetfeld ist die (visuell sichtbare Darstellung der blauen) Zone. Also diese auf der Map runde Barriere mit den Blitzeffekten ;)

 

 

P.S.-Frage an @PUBG_Soma: Hat man vor jede Waffenaenderung und jede neu kommende Waffe in die Trainingsmap in Zukunft zu integrieren? Das waere Lobenswert! 😍


@AngoraElchKuh

Ich denke, dass das weiterhin auf dem Testserver geschehen wird, auch mit einem Übungsplatz werden keine ungetesteten Inhalte auf dem Live-Server hinzugefügt. Allerdings wäre es naheliegend, neu erscheinende Waffen in dem Patch, in dem sie (oder die Änderungen an ihnen) auf dem Testserver in Matches spielbar sind, auch gleichermaßen im Trainingsmodus zur Verfügung zu stellen. 

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ich habe folgendes Problem ich starte den testserver und dann nach dem connecting,waiting for Response hängt sich immer mein Bildschirm auf kann mir da jmd weiterhelfen

lg johannes

 

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Kommt endlich mal die alte Mapwahl  wieder, weil es nervt immer bei Miramar zu leaven, wenn man only Erangel spielen will und so geht es nicht nur mir. Früher war die Auswahl viel besser, weil jeder selbst entscheiden konnte, welche Map man spielen will und welche nicht. Außerdem lasst bitte das alte UI drinne, das Alte sieht meiner Meinung nach einfach nur hässlich aus. Und lasst das mit dem Marker am besten auch draußen und bringt lieber raus, dass man beim War Mode auch nur zu zweit spielen kann, weil man vielleicht mal ein 1o1 gegen seine Freunde machen will!!!! Am wichtigsten ist für mich aber, dass die alte Mapwahl wieder reinkommt!!!!!! Ich hoffe du, @PUBG_Soma , kannst dadran was machen, dass die alte Mapwahl wieder ins Spiel kommt!!!

Danke!

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16 minutes ago, xLukaas said:

Kommt endlich mal die alte Mapwahl  wieder, weil es nervt immer bei Miramar zu leaven, wenn man only Erangel spielen will und so geht es nicht nur mir. Früher war die Auswahl viel besser, weil jeder selbst entscheiden konnte, welche Map man spielen will und welche nicht. Außerdem lasst bitte das alte UI drinne, das Alte sieht meiner Meinung nach einfach nur hässlich aus. Und lasst das mit dem Marker am besten auch draußen und bringt lieber raus, dass man beim War Mode auch nur zu zweit spielen kann, weil man vielleicht mal ein 1o1 gegen seine Freunde machen will!!!! Am wichtigsten ist für mich aber, dass die alte Mapwahl wieder reinkommt!!!!!! Ich hoffe du, @PUBG_Soma , kannst dadran was machen, dass die alte Mapwahl wieder ins Spiel kommt!!!

Danke!

 

Das wird erstmal nicht passieren, wurde auch schon ausreichend und nachvollziehbar begründet.
Im Kern geht es darum, dass eine Auswahl der einzelnen Maps die Spielerzahl zu sehr splitten würde, da ja nach diversen Dingen sortiert wird ( u.a. Ping, Herkunft etc pp. ) und letztlich würde es darauf hinauslaufen, dass du nicht mehr 5 Sekunden auf eine Lobby wartest, sondern mehrere Minuten.

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2 minutes ago, Periphalos said:

 

Das wird erstmal nicht passieren, wurde auch schon ausreichend und nachvollziehbar begründet.
Im Kern geht es darum, dass eine Auswahl der einzelnen Maps die Spielerzahl zu sehr splitten würde, da ja nach diversen Dingen sortiert wird ( u.a. Ping, Herkunft etc pp. ) und letztlich würde es darauf hinauslaufen, dass du nicht mehr 5 Sekunden auf eine Lobby wartest, sondern mehrere Minuten.

Das wäre mir aber auch noch egal, da ich jetzt auch teilweise mehrere Minuten warten muss, bis ich dann mal Erangel bekomme

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1 hour ago, Johannes said:

ich habe folgendes Problem ich starte den testserver und dann nach dem connecting,waiting for Response hängt sich immer mein Bildschirm auf kann mir da jmd weiterhelfen

1 hour ago, Johannes said:

ich habe folgendes Problem ich starte den testserver und dann nach dem connecting,waiting for Response hängt sich immer mein Bildschirm auf kann mir da jmd weiterhelfe

@PUBG_Soma

 

@PUBG_Soma

 

 

 

 

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2 hours ago, xLukaas said:

Das wäre mir aber auch noch egal, da ich jetzt auch teilweise mehrere Minuten warten muss, bis ich dann mal Erangel bekomme


Ist ja schön und gut, den meisten anderen wäre es nicht egal.
Gewöhn dich halt an Sanhok. :D

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5 hours ago, xLukaas said:

Kommt endlich mal die alte Mapwahl  wieder, weil es nervt immer bei Miramar zu leaven, wenn man only Erangel spielen will und so geht es nicht nur mir. Früher war die Auswahl viel besser, weil jeder selbst entscheiden konnte, welche Map man spielen will und welche nicht. Außerdem lasst bitte das alte UI drinne, das Alte sieht meiner Meinung nach einfach nur hässlich aus. Und lasst das mit dem Marker am besten auch draußen und bringt lieber raus, dass man beim War Mode auch nur zu zweit spielen kann, weil man vielleicht mal ein 1o1 gegen seine Freunde machen will!!!! Am wichtigsten ist für mich aber, dass die alte Mapwahl wieder reinkommt!!!!!! Ich hoffe du, @PUBG_Soma , kannst dadran was machen, dass die alte Mapwahl wieder ins Spiel kommt!!!

Danke!

siehste ich mag erangel nicht so sehr, hält mich aber vor dinner nicht ab ^^

 

also evtl mal üben tiger :D

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5 hours ago, Periphalos said:


Ist ja schön und gut, den meisten anderen wäre es nicht egal.
Gewöhn dich halt an Sanhok. :D

Ich spiele aber mit nem Kollegen auf Ranking und da ist Sanhok eher unpassend bzw haben wir keine Lust darauf

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Sehr schöne Patchnotes, weiter so :) 

 

Was die Mapwahl angeht können wir ja noch froh sein, das man beim leaven der Lobby nicht ein spiel auf Rang #100 gewertet bekommt :) 

Seltsamerweise verlaufen meine Spiele auf Miramar echt gut, trotzdem verlassen wir zu 90% die Lobby sobald die Map kommt. Vllt sollte man doch die Runde als gespielt werten. 👀  Ich würde dann zB Miramar so gut wie immer spielen. Schaue mir schon gerne nach einem Abend PUBG die Stats an. 

 

 

 

 

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1 hour ago, xLukaas said:

Ich spiele aber mit nem Kollegen auf Ranking und da ist Sanhok eher unpassend bzw haben wir keine Lust darauf

 

Dafuq?
Alles klar, die kleinste Map mit der höchsten Wahrscheinlichkeit nach kurzer Zeit auf Gegner zu treffen, mit dem höchsten Anteil an Loot und diverse Hot Spots - je nach Flugroute - ist also fürs Ranking ungeeignet.
Ooooookay. :D

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4 hours ago, Periphalos said:

 

Dafuq?
Alles klar, die kleinste Map mit der höchsten Wahrscheinlichkeit nach kurzer Zeit auf Gegner zu treffen, mit dem höchsten Anteil an Loot und diverse Hot Spots - je nach Flugroute - ist also fürs Ranking ungeeignet.
Ooooookay. :D

begründest du doch schon selber, je mehr gegner auf ner kleinern map = mehr gefahr in einen hinterhalt zu rennen.

im ranking geht es ja nach platz und nicht nach kills.

Edited by Daoiel

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Verstehe das Problem nicht?

Du kannst Sanhok doch rausnehmen?

Dann hast du noch Erangel und Miramar... gewöhnt dich halt an die Wüstenmap, mir gefällt sie inzwischen fast besser als Erangel... Oder leave die Lobby bis Erangel kommt (geht dann auch nicht länger als 5 Minuten warten wenn jede Map einzel auswählbar wäre)

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18 minutes ago, ibimsH1 said:

Verstehe das Problem nicht?

Du kannst Sanhok doch rausnehmen?

Dann hast du noch Erangel und Miramar... gewöhnt dich halt an die Wüstenmap, mir gefällt sie inzwischen fast besser als Erangel... Oder leave die Lobby bis Erangel kommt (geht dann auch nicht länger als 5 Minuten warten wenn jede Map einzel auswählbar wäre)

Es ist aber viel einfacher wenn die alte Mapwahl wieder kommen würde und dann wären auch alle wieder zufrieden!

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23 minutes ago, xLukaas said:

Es ist aber viel einfacher wenn die alte Mapwahl wieder kommen würde und dann wären auch alle wieder zufrieden!

sprich bitte nicht für alle, danke.

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Nein, weil dann jeder ewig warten muss bis ein Match zustande kommt. Die Gegebenheiten und Komplexität des Matchmakings wurden hier im Forum bereits nachvollziehbar erklärt.

Edited by ibimsH1

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Ich waere auch dafuer bei den grossen Maps zw. Erangel und Miramal waehlen zu koennen, aber ich denke das hat nix mit dem Patch 21 zu tun und es gibt schon andere  Forenbeitraege die genau das Thema Mapauswahl angehn. 

Ists fuer euch ok das wir wieder Back to Topic gehn und mehr Feedback zur Trainingsmap und Neuerungen bequatschen?

 

LG Angora

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25 minutes ago, ibimsH1 said:

Nein, weil dann jeder ewig warten muss bis ein Match zustande kommt. Die Gegebenheiten und Komplexität des Matchmakings wurden hier im Forum bereits nachvollziehbar erklärt.

Dann kannst du aber ja erangel und miramar auswählen und die die nur erangel spielen wollen nur erangel! So wäre das alles viel einfacher!

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