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PUBG_Nyazoi

Mise à jour PTS - 11 octobre

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Bonjour à tous,

 

Nous sommes heureux d’annoncer le retour du PTS le jeudi 10 octobre ! Cette mise à jour du PTS apporte du nouveau contenu, des mises à jour de la qualité de vie, et des corrections de bugs que tout le monde pourra tester avant le déploiement sur les serveurs live.

 

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour avant de passer sur le PTS. N’hésitez pas à les passer en revue pour découvrir tout le nouveau contenu. Nous garderons un œil attentif à vos remarques et signalements de bugs ! 

 

Pour ceux n’ayant encore jamais utilisé le PTS

Le PTS est un serveur séparé de PUBG qui est gratuit au téléchargement pour tous ceux qui possèdent déjà une copie de PUBG. Le but du serveur de test n’est pas de donner un aperçu des fonctionnalités qui vont arriver, mais de trouver les problèmes que nous devons corriger afin que nous puissions travailler sur un correctif aussi rapidement que possible. Les modifications listées ci-dessous seront d’abord implémentées sur le PTS car beaucoup d’entre elles nécessitent des tests afin de voir s’il y a de potentiels problèmes de performances.

 

Pour participer au test, il vous suffit de posséder une copie de PUBG pour Xbox One et de chercher « PUBG Test Server » dans la boutique Microsoft.

 

CALENDRIER
11 octobre à partir de 10h00 CEST

 

Le PTS sera disponible pour tous et les cartes disponibles seront les mêmes que sur le serveur live. Certains modes de jeu ne seront pas disponibles et seul le serveur NA sera disponible pour jouer étant donné un nombre moins élevé de joueur par rapport aux serveurs live, ce qui pourrait mener à des périodes de matchmaking plus longues. Ces modes pourraient être ouverts plus tard, dépendant du nombre de joueurs présents sur le PTS.

 

Nouvelle arme : Beryl M762

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  • Ajout du Beryl M762, un nouveau fusil d’assaut polyvalent qui apparaît dans le monde sur Erangel, Miramar et Sanhok
  • Le Beryl M762 utilise des munitions 7,62 mm avec un chargeur pouvant contenir 30 balles (40 avec un chargeur XXL)
  • Le Beryl possède un rail inférieur et supérieur, permettant de fixer poignées et lunettes
  • Ses dégâts par balle sont moins élevés que ceux de l’AKM, mais sa cadence de tir plus élevée signifie que vous pouvez infliger plus de dégâts par seconde si vous parvenez à maîtriser son recul.

 

Nouvelle arme : MK47 Mutant

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  • Un nouveau fusil d’assaut a été ajouté : le MK47 Mutant
  • Le MK47 Mutant peut être trouvé sur toutes les cartes (Erangel, Miramar, Sanhok).
  • Le MK47 Mutant est un fusil d’assaut de calibre 7,62 mm, avec un chargeur de 20 balles (30 balles avec un chargeur XXL).
  • Deux modes de tir sont disponibles : tir unique et salve de 2 balles.
  • Presque tous les modules peuvent être fixés sur le MK47, sauf la crosse.

 

Nouveau véhicule exclusif à Sanhok : le scooter

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  • Ajout d’un nouveau véhicule : le scooter est un véhicule exclusif à Sanhok
    • Le scooter et la moto à 2 places peuvent être trouvés sur Sanhok
  • Comparé à la moto qu’il remplace, le scooter est moins rapide et bénéficie d’un plus grand angle de braquage, mais possède la même durabilité.

 

Nouveau véhicule exclusif à Sanhok : le Tukshai

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  • Un nouveau véhicule a été ajouté, et sera exclusif à la carte Sanhok.
  • Le Tukshai est un véhicule 3 places qui remplace l’UAZ, la Dacia et le minibus.
  • Le Tukshai est plus lent que les précédents véhicules, mais vous allez adorer sa mignonne forme unique qui s’intègre parfaitement à l’environnement de Sanhok.

 

Restructuration du système de PB


Si par le passé, les récompenses offertes étaient uniquement basées sur le rang, nous avons restructuré le système pour prendre en compte le temps de jeu et le rang.

 

Il a été restructuré pour égaliser les différences dans l’efficacité d’obtention des PB par rapport au temps de jeu sur chaque carte (Erangel, Miramar, Sanhok) et le mode de jeu (solo, duo, escouade).

 

Nous avons modifié les récompenses d’équipe à partager :

  • Vous ne pouvez plus recevoir 4 fois le montant de PB parce que vous jouez solo dans une escouade (1-man squad).

 

Gameplay

  • Ajout d’une fonction « Position de la caméra de visée TPP » aux options
    • Remettre sur l’épaule droite (réglage par défaut)
      • La caméra sera toujours positionnée au-dessus de l’épaule droite du personnage
    • Remettre sur l’épaule gauche
      • La caméra sera toujours positionnée au-dessus de l’épaule gauche du personnage
    • Épaule dernier coup d’œil
      • La position de la caméra bouge automatiquement en suivant la direction du dernier coup d’œil
    • Épaule dernière visée
      • La caméra reste dans la dernière direction de l’ADS
      • Dans cette configuration, la position de la caméra ne sera pas modifiée en se penchant sans l’ADS ou la visée.

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[Caméra épaule droite / camera épaule gauche]

 

Gameplay

  • Un nouveau module a été ajouté : la visée laser
    • La dispersion des balles est réduite en tir à la hanche et en mode visée.
    • Vous pouvez fixer ce module à la place des poignées.

 

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  • Ajout du système de marqueur rapide
    • En utilisant le bouton (R), vous pourrez montrer l’endroit visé par le joueur sur la boussole se situant en haut de l’écran (pas visible dans le monde)
  • L’indicateur sera partagé avec tous les membres de l’équipe et montré sur la boussole.
  • Après avoir placé l’indicateur, il y a un temps d’attente de 2 secondes pour empêcher une utilisation continue de l’indicateur.
  • L’indicateur placé sur la boussole disparaîtra automatiquement après 5 secondes.
  • Lorsque les indicateurs se chevauchent, l’indicateur le plus proche sera affiché par-dessus les autres.
  • La sensibilité maximum a été augmentée (10 20)

 

IU/UX

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  • Ajout d’un guide des touches aux astuces de l’écran de chargement

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  • Amélioration des marqueurs de carte
    • Cette modification a été effectuée grâce aux remarques concernant le design précédent des marqueurs, ceux-ci pouvant être confondus avec l’icône de position du joueur.

 

Signalement

  • Vous pouvez désormais signaler un joueur pour Teaming, interférence de gameplay, abus verbal.
    • Cela peut être fait une fois la partie terminée.

 

Performances

  • GC (Garbage Collection) optimisé, afin de rendre la mémoire réutilisable plus rapidement.
  • Les performances ont été améliorées en améliorant les effets à l’impact de divers matériaux.
  • Les performances serveur et client ont été améliorées en optimisant la composition intérieure de l’avion.
  • Amélioration de la qualité d’optimisation pour réduire les désynch.


Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où l’infobulle de la grenade assourdissante ne reflétait pas précisément les effets en jeu de la grenade assourdissante.
  • Correction d’un problème où les personnages allongés semblaient bouger rapidement sur les plans inclinés d’une certaine manière
  • Correction d’un problème où la structure d’un objet était difficile à distinguer du sol dans la station de police de El Azahar sur Miramar.
  • Correction d’un objet où la caisse de butin d’un joueur mort est parfois enterrée dans certains endroits sur Miramar.
  • Correction d’un problème où le personnage reste bloqué entre le mur et le véhicule en descendant d’un véhicule par le côté passager lorsque le véhicule touche le mur.
  • Correction d’un problème où, dans certaines situations, les joueurs pouvaient voir à travers les murs en FPP.
  • Correction d’un problème où le canon scié n’était pas listé dans les armes équipables de l’infobulle du choke pour fusil à pompe.
  • Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas à bord de l’avion, et commençaient directement la partie au lieu d’apparition initial.
  • Correction d’un problème où, dans certaines conditions, le modèle du personnage apparaissait bloqué dans une position accroupie.
  • Correction d’un problème où la jauge d’essence du véhicule n’était pas synchronisée avec l’affichage visuel du tableau de bord.
  • Correction d’un problème où, dans de rares cas, les joueurs pouvaient être téléportés à un endroit totalement différent sur Sanhok.
  • Correction d’un problème où un personnage étant monté dans une voiture est affiché comme fixe à un endroit très différent.
  • Correction d’un problème où lorsqu’il se déplace en véhicule, le personnage est créé à un endroit aléatoire.
  • Correction d’un problème où l’arme de la personne observée n’est pas rendue, causant un problème lorsque cette arme passe en ADS.
  • Correction d’un problème où l’arme est affichée à un endroit différent d’où le personnage la tient.
  • Correction d’un problème où la caméra zoome et dézoome en approchant d’une fenêtre vitrée, avec un objet jetable à la main.
  • Correction d’un problème où la caméra zoome en approchant d’un corps tout en étant allongé.
  • Correction d’un problème sur la carte Sanhok, où le personnage tombait parfois du ciel après s’être trouvé au bout de la zone de mer.
  • Correction d’un problème où l’IU du compte à rebours de la zone bleue diminuait occasionnellement de 2 secondes.
  • Correction d’un problème où lorsque le personnage est sous l’eau et incapable de passer sur la terre ferme à cause du terrain, il était affiché comme tremblant.
  • Correction d’un problème où les dégâts subis après une collision avec un objet étaient plus élevés avec l’UAZ qu’avec les autres véhicules.
  • Correction d’un problème où le mode de tir est remis à zéro en ramassant une arme qui a été jetée au sol.
  • Correction d’un problème où l’action de passer un obstacle ne fonctionnait pas correctement aux fenêtres de certains bâtiments sur Sanhok.
  • Correction d’un problème où armer/désarmer rapidement une arme pouvait la faire rester affichée à l’écran des autres joueurs.
  • Correction d’un problème où fixer un compensateur pour fusil d’assaut sur le SLR ne réduisait pas son recul horizontal.
  • Correction d’un problème où lorsque le personnage se trouve sur un baril d’essence, il est impossible de jeter un coup d’œil.
  • Correction d’un problème où le nombre d’images tombait lorsque la météo était pluvieuse et que le personnage nageait dans l’eau, avec la perspective de la caméra passant sous puis au-dessus de l’eau.
  • Correction d’un problème où la jauge des points de vie restait affichée en rouge sous certaines conditions.
  • Correction d’un problème où le son d’impact de la grenade n’était pas joué lorsqu’elle entrait en collision avec certaines surfaces sur Sanhok.
  • Correction d’un problème où, dans certaines situations, l’arme avait moins de recul que prévu.
  • Correction d’un problème où, après avoir quitté la partie en étant armé, le modèle du personnage semblait trembler.
  • Correction d’un problème où le son lors du ramassage d’un objet était joué, mais il n’était pas possible de ramasser l’objet à une certaine distance.
  • Correction d’un problème où la direction exacte du bruit de pas des autres joueurs n’était pas évidente à déterminer.

 

Nous espérons que tout le monde pourra tester le nouveau contenu sur le PTS ! Comme toujours, n’hésitez pas à partager avec nous vos remarques. 

 

Merci,

Votre équipe PUBG Xbox.

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