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TommyJackal    2

Galera queria só pontuar uma coisa... A quantidade de jogadores SA está defasada em números não somente por falta de interesse de novos jogadores mas porque como sabemos, poucos possuem uma máquina que consiga rodar o jogo. Lembremos que a otimização do jogo é péssima, tem gente com i7 e gtx 1080ti que possuem lag ou tem pouco FPS... imagina a galera que tem PC mais humilde. Infelizmente acredito que o número de jogadores não é maior por conta disso. (Adicione aqui o valor em reais do jogo... talvez muitos não comprem por estar caro, não é todo mundo que vai ter 55 reais pra gastar em um jogo, lagado, com bugs, que faz a acepção de comunidades, em um país onde a maioria ganha 900 reais ou menos em outros países latinos.)

Além do dito acima, eu não jogo mais PUBG por falta do FPP SA... eu não sou fã de TPP e jogar FPP NA é horrível. Logo outro fator que decresce o número de jogadores no servidor SA que possuem a mesma opinião que eu.

Agora, a desculpa... digo, os motivos da Bluehole não implementarem FPP SA, pra mim, não são justificáveis. Eles nunca vão saber de fato se há ou não números suficientes até testarem.
Poderia habilitar FPP por 1 semana e teriam dados mais conclusivos, eu certamente voltaria a jogar. Qual a chance, por menor que seja, de que o modo FPP seja mais jogado que o TPP aqui? acredito que seria razoável imaginar isso já que somos fanáticos com FPS. Então, eu assim como outros, não confio na Bluehole por falta de transparência, o que foi dito não é satisfatório, way too shady for me. Essa foi a ideia que a esquipe passou pra mim./

Mas acredito que já estejamos acostumados com isso... afinal isso ocorre desde sempre com a a América Latina. Quase sempre os últimos a receberem servidores, a termos atualizações e etc... é a história dos jogos em nosso continente. A negligência não é novidade.

Edited by TommyJackal

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Vitorrrr    20
3 horas atrás, TommyJackal disse:

Galera queria só pontuar uma coisa... A quantidade de jogadores SA está defasada em números não somente por falta de interesse de novos jogadores mas porque como sabemos, poucos possuem uma máquina que consiga rodar o jogo. Lembremos que a otimização do jogo é péssima, tem gente com i7 e gtx 1080ti que possuem lag ou tem pouco FPS... imagina a galera que tem PC mais humilde. Infelizmente acredito que o número de jogadores não é maior por conta disso. (Adicione aqui o valor em reais do jogo... talvez muitos não comprem por estar caro, não é todo mundo que vai ter 55 reais pra gastar em um jogo, lagado, com bugs, que faz a acepção de comunidades, em um país onde a maioria ganha 900 reais ou menos em outros países latinos.)

Além do dito acima, eu não jogo mais PUBG por falta do FPP SA... eu não sou fã de TPP e jogar FPP NA é horrível. Logo outro fator que decresce o número de jogadores no servidor SA que possuem a mesma opinião que eu.

Agora, a desculpa... digo, os motivos da Bluehole não implementarem FPP SA, pra mim, não são justificáveis. Eles nunca vão saber de fato se há ou não números suficientes até testarem.
Poderia habilitar FPP por 1 semana e teriam dados mais conclusivos, eu certamente voltaria a jogar. Qual a chance, por menor que seja, de que o modo FPP seja mais jogado que o TPP aqui? acredito que seria razoável imaginar isso já que somos fanáticos com FPS. Então, eu assim como outros, não confio na Bluehole por falta de transparência, o que foi dito não é satisfatório, way too shady for me. Essa foi a ideia que a esquipe passou pra mim./

Mas acredito que já estejamos acostumados com isso... afinal isso ocorre desde sempre com a a América Latina. Quase sempre os últimos a receberem servidores, a termos atualizações e etc... é a história dos jogos em nosso continente. A negligência não é novidade.

dizem que é uma falacia isso que o br paga mais ... kkkk

----

otimização, aqui a cada atualização ta ficando pior.

----

claro que não é justificavel,

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TWBread    12

Dia 23 por volta das 22:00 terá um A.M.A. com a Líder da Equipe de Comunidade da BlueHole (Sammie Kang - PoopieQueen) no Reddit (https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/71i82x/sammie_kang_aka_poopiequeen_ama_sept_2324_2017/). Sugiro participação de quem puder para questionar a situação dos servidores FPP e demais dúvidas que desejam ver respondidas. O tópico com as perguntas será criado minutos antes, assim que tiver link eu atualizo aqui.

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igorpa2    32

Eu não consigo entender essa lógica de que o jogo é/está caro...o jogo para os "brancos de olhos claros" custa $29,99 lá fora para os americanos...convertendo para reais hoje, o jogo sairia por R$ 94,30...dificilmente uma produtora faz o que a Bluehole fez...deixar o valor do jogo abaixo do que seria ao ser convertido, R$ 55,00 é uma cerveja do final de semana, 55 reais para investir em um hobby da maneira como é cobrado eu não acho caro lá essas coisas não...eu realmente não consigo entender isso...

 

PS: Para o jogo mais jogado da steam em menos de um ano de que foi disponibilizado, não consigo ver isso não. Só a título de comparação, acho ridículo é pagar R$ 200,00 reais em um FIFA 17.2(vulgo FIFA 18). Isso sim eu acho caro e fora de realidade. Nós devíamos era agradecer pela Bluehole não cobrar o jogo pela cotação do dólar.

Edited by igorpa2
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21 hours ago, TommyJackal said:

Galera queria só pontuar uma coisa... A quantidade de jogadores SA está defasada em números não somente por falta de interesse de novos jogadores mas porque como sabemos, poucos possuem uma máquina que consiga rodar o jogo. Lembremos que a otimização do jogo é péssima, tem gente com i7 e gtx 1080ti que possuem lag ou tem pouco FPS... imagina a galera que tem PC mais humilde. Infelizmente acredito que o número de jogadores não é maior por conta disso. (Adicione aqui o valor em reais do jogo... talvez muitos não comprem por estar caro, não é todo mundo que vai ter 55 reais pra gastar em um jogo, lagado, com bugs, que faz a acepção de comunidades, em um país onde a maioria ganha 900 reais ou menos em outros países latinos.)

Além do dito acima, eu não jogo mais PUBG por falta do FPP SA... eu não sou fã de TPP e jogar FPP NA é horrível. Logo outro fator que decresce o número de jogadores no servidor SA que possuem a mesma opinião que eu.

Agora, a desculpa... digo, os motivos da Bluehole não implementarem FPP SA, pra mim, não são justificáveis. Eles nunca vão saber de fato se há ou não números suficientes até testarem.
Poderia habilitar FPP por 1 semana e teriam dados mais conclusivos, eu certamente voltaria a jogar. Qual a chance, por menor que seja, de que o modo FPP seja mais jogado que o TPP aqui? acredito que seria razoável imaginar isso já que somos fanáticos com FPS. Então, eu assim como outros, não confio na Bluehole por falta de transparência, o que foi dito não é satisfatório, way too shady for me. Essa foi a ideia que a esquipe passou pra mim./

Mas acredito que já estejamos acostumados com isso... afinal isso ocorre desde sempre com a a América Latina. Quase sempre os últimos a receberem servidores, a termos atualizações e etc... é a história dos jogos em nosso continente. A negligência não é novidade.

Colocar o modo FPP funcionando por uma semana ou qualquer outro período de tempo para testar e seguidamente retira-lo, não é opção. Imagine a insatisfação dos jogadores se fosse concluído que o modo FPP não se justifica. A resposta a Bluehole retirar os servidores FPP seria catastrófica. Não é assim que as coisas se fazem.

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profeta-    10
53 minutes ago, PUBG_The Sparrow said:

Colocar o modo FPP funcionando por uma semana ou qualquer outro período de tempo para testar e seguidamente retira-lo, não é opção. Imagine a insatisfação dos jogadores se fosse concluído que o modo FPP não se justifica. A resposta a Bluehole retirar os servidores FPP seria catastrófica. Não é assim que as coisas se fazem.

Faz sentido, seria meio suicida.

 

Mas Sparrow, umas páginas atrás sugeri e não sei se tu chegaste a ler: não seria uma opção liberar um servidor FPP apenas nos horários de pico? Assim dá para:

  • satisfazer aqueles que querem o FPP, que vão poder jogar no modo
  • dar para a Bluehole uma noção da real demanda pelo FPP em comparação ao TPP
  • não influenciar negativamente no tempo de espera nos horários em que há menos movimento nos servers (supondo que durante os horários de pico haja um população suficiente para sustentar um modo de jogo adicional sem aumentar o tempo de espera).

 

É algo que a RIOT fez no League of Legends para incluir outros modos de jogo:

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Rotating_Game_Mode

 

Aqui o meu post anterior:

On 9/13/2017 at 11:03 AM, profeta- said:

Sparrow, vocês já consideraram liberar o modo FPP apenas nos horários de pico?

 

Acredito que o jogo já tenha uma player base suficiente durante os horários de pico para ter o FPP sem aumentar o tempo de espera. Suponho que a preocupação de vocês seja que nos horários em que não há tanto movimento nos servidores demore demais para achar uma partida.

 

Liberando o acesso ao FPP durante os horários de pico vocês conseguem dar atender em parte o pedido da galera que quer jogar esse modo sem aumentar o tempo de espera. É melhor só poder jogar FPP num horário restrito do que nunca poder jogar.

 

Além disso, fazendo isso a Bluehole também consegue dados sobre qual o interesse da player base pelo modo FPP. Se for muito popular, vocês podem considerar melhor a distribuição dos modos de jogo para o lançamento.

 

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7 minutes ago, profeta- said:

Faz sentido, seria meio suicida.

 

Mas Sparrow, umas páginas atrás sugeri e não sei se tu chegaste a ler: não seria uma opção liberar um servidor FPP apenas nos horários de pico? Assim dá para:

  • satisfazer aqueles que querem o FPP, que vão poder jogar no modo
  • dar para a Bluehole uma noção da real demanda pelo FPP em comparação ao TPP
  • não influenciar negativamente no tempo de espera nos horários em que há menos movimento nos servers (supondo que durante os horários de pico haja um população suficiente para sustentar um modo de jogo adicional sem aumentar o tempo de espera).

 

É algo que a RIOT fez no League of Legends para incluir outros modos de jogo:

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Rotating_Game_Mode

 

Aqui o meu post anterior:

 

Eu vou estudar melhor essa sugestão apesar de achar que poderá ter as mesmas consequências de apenas testar o modo. O fato de você estar retirando algo à comunidade será sempre visto com negatividade e consequências imprevisíveis. Também não acredito que seja assim que a Bluehole opera. Se existem condições a infraestrutura é implementada, se não existirem condições a situação fica sendo monitorizada até chegar a um nível em que precisa de nova avaliação.

Posso no entanto dizer que algumas coisas estão se alterando para a região SA e que o caminho que estamos levando agora está sendo muito positivo.

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TommyJackal    2
12 horas atrás, igorpa2 disse:

Eu não consigo entender essa lógica de que o jogo é/está caro...o jogo para os "brancos de olhos claros" custa $29,99 lá fora para os americanos...convertendo para reais hoje, o jogo sairia por R$ 94,30...dificilmente uma produtora faz o que a Bluehole fez...deixar o valor do jogo abaixo do que seria ao ser convertido, R$ 55,00 é uma cerveja do final de semana, 55 reais para investir em um hobby da maneira como é cobrado eu não acho caro lá essas coisas não...eu realmente não consigo entender isso...

 

PS: Para o jogo mais jogado da steam em menos de um ano de que foi disponibilizado, não consigo ver isso não. Só a título de comparação, acho ridículo é pagar R$ 200,00 reais em um FIFA 17.2(vulgo FIFA 18). Isso sim eu acho caro e fora de realidade. Nós devíamos era agradecer pela Bluehole não cobrar o jogo pela cotação do dólar.

Quando eu me referi ao jogo ser caro para a comunidade SA, não falo em diferença de valores entre SA e NA. Vou fazer uma analogia. O custo de um iphone de última geração aqui e no resto do mundo são o mesmo, mas pouquíssimas pessoas possem 3 ou 4 mil reais para pagar em um celular. Para nós é muito caro mesmo que o valor seja equivalente. R$ 55 reais em um jogo pra nossa comunidade não é algo trivial,  eu trabalho muito pra sair gastando 50 reais por ai todo final de semana como você sugeriu. Enfim, esse não é o foco do tópico.
 

 

1 hora atrás, PUBG_The Sparrow disse:

Colocar o modo FPP funcionando por uma semana ou qualquer outro período de tempo para testar e seguidamente retira-lo, não é opção. Imagine a insatisfação dos jogadores se fosse concluído que o modo FPP não se justifica. A resposta a Bluehole retirar os servidores FPP seria catastrófica. Não é assim que as coisas se fazem.

Sparrow, entendo que possa ser um desastre. Foi somente uma sugestão de alguém que não trabalha ou entende de jogos... eu só sei jogar. Mas eu acho que a Bluehole deveria aparecer com algum solução. Digamos que por ventura eles não considerem que o servidor SA possui jogadores suficientes, isso significa que nunca teremos modo FPP?  o que isso diria sobre a empresa? O resto do mundo possui e somente SA que não... na minha opinião ai sim seria um desastre. (em termos legais é possível isso?)

Quando você disse nos posts anteriores que precisávamos requerer e fazer nossa voz ser ouvida, isso claramente demonstra que a Bluehole não faz a menor ideia se haveria ou não o sucesso do modo FPP... novamente pra um empresa que deve fazer pesquisa de mercado, telemetria e sei lá mais o que, esse argumento é estranho mas graças a você e a galera aqui, fizemos nossa voz chegar lá.

Então acho que a comunidade SA precisa de uma justificativa do porque não foi implementado ainda e quando será ( ou como será, caso não exista o número desejável de jogadores.) A opção de nunca implementar pra mim parece muito irracional pra ser considerada.

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Leandro    1

Boa tarde,

Li todos os comentário e de um modo pratico, @PUBG_The Sparrow disse que a unica maneira seria a comunidade expressar a vontade pelo servidor FPP.
Tenho jogado muito o game e com certeza quero o FPP o quanto antes no servidor S.A. , como a maioria de amigos meus que vem do CSGO, dizem a mesma coisa.

Achei aqui essa discussão aleatoriamente pesquisando do Google, então peço ao Administrador @PUBG_The Sparrow ou alguém que tenha alguma ideia melhor  fazermos  uma "abaixo assinado"  que possa contar números relevantes e ser considerada pelo desenvolvedores do jogo. Mas de uma maneira mais pratica do que tendo que se registrar no forum, por exemplo apenas usando o Login do Facebook(que por sinal não funcionou aqui no forum para me cadastrar).

Assim poderemos divulgar em outras plataformas, com a ajuda da comunidade e talvez streamers como Tecnosh que tem muito interesse no FPP, conseguiremos facilmente o número que os desenvolvedores buscam para viabilizar o server FPP para o servidor S.A.

Eu acredito que dessa maneira tudo vai ficar bem menos vago do que " a comunidade tem que mostrar interesse".

Edited by Leandro
correção ortográfica
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Leandro    1

Acho muito mais facil fazermos esse tipo de manifestação do que falar para comunidade jogar FPP em outro servidores,

fiz os teste no site de ping, como vou optar em jogar de 150 a 200 de ping em média no NA do qu 15 a 50 no SA? Pra mim nao faz mto sentido.
image.png.884fe348324e8e6019e665aafd90439f.png
 

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Vitorrrr    20
5 horas atrás, Leandro disse:

Boa tarde,

Li todos os comentário e de um modo pratico, @PUBG_The Sparrow disse que a unica maneira seria a comunidade expressar a vontade pelo servidor FPP.
Tenho jogado muito o game e com certeza quero o FPP o quanto antes no servidor S.A. , como a maioria de amigos meus que vem do CSGO, dizem a mesma coisa.

Achei aqui essa discussão aleatoriamente pesquisando do Google, então peço ao Administrador @PUBG_The Sparrow ou alguém que tenha alguma ideia melhor  fazermos  uma "abaixo assinado"  que possa contar números relevantes e ser considerada pelo desenvolvedores do jogo. Mas de uma maneira mais pratica do que tendo que se registrar no forum, por exemplo apenas usando o Login do Facebook(que por sinal não funcionou aqui no forum para me cadastrar).

Assim poderemos divulgar em outras plataformas, com a ajuda da comunidade e talvez streamers como Tecnosh que tem muito interesse no FPP, conseguiremos facilmente o número que os desenvolvedores buscam para viabilizar o server FPP para o servidor S.A.

Eu acredito que dessa maneira tudo vai ficar bem menos vago do que " a comunidade tem que mostrar interesse".

é uma boa ideia

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21 hours ago, TommyJackal said:

Sparrow, entendo que possa ser um desastre. Foi somente uma sugestão de alguém que não trabalha ou entende de jogos... eu só sei jogar. Mas eu acho que a Bluehole deveria aparecer com algum solução. Digamos que por ventura eles não considerem que o servidor SA possui jogadores suficientes, isso significa que nunca teremos modo FPP?  o que isso diria sobre a empresa? O resto do mundo possui e somente SA que não... na minha opinião ai sim seria um desastre. (em termos legais é possível isso?)

Quando você disse nos posts anteriores que precisávamos requerer e fazer nossa voz ser ouvida, isso claramente demonstra que a Bluehole não faz a menor ideia se haveria ou não o sucesso do modo FPP... novamente pra um empresa que deve fazer pesquisa de mercado, telemetria e sei lá mais o que, esse argumento é estranho mas graças a você e a galera aqui, fizemos nossa voz chegar lá.

Então acho que a comunidade SA precisa de uma justificativa do porque não foi implementado ainda e quando será ( ou como será, caso não exista o número desejável de jogadores.) A opção de nunca implementar pra mim parece muito irracional pra ser considerada.

A região SA possui FPP sim. Se você ligar o jogo e estiver no menu tem essa opção sim. Não é solução ideal pois os servidores ficam um pouco longe do Brasil mas tem acesso ao modo FPP sim.

A Bluehole pode parecer que está ignorando e não fazendo nada sobre esse assunto. Infelizmente muita gente pensa assim mas isso não é verdade. A Bluehole está atenta a esse assunto e a monitorizar o número de jogadores da região SA. Tal como está seguindo outros casos no mundo.

A justificativa é simples: é a lei da procura e da oferta. Nesse momento, o número de jogadores na região SA procurando o modo FPP não justifica um novo servidor só para FPP. Mas as coisas estão mudando e volto a realçar, coisas positivas podem acontecer num futuro próximo pois a comunidade SA tem mostrado uma evolução positiva e sobre a qual estou muito orgulhoso.

16 hours ago, Leandro said:

Boa tarde,

Li todos os comentário e de um modo pratico, @PUBG_The Sparrow disse que a unica maneira seria a comunidade expressar a vontade pelo servidor FPP.
Tenho jogado muito o game e com certeza quero o FPP o quanto antes no servidor S.A. , como a maioria de amigos meus que vem do CSGO, dizem a mesma coisa.

Achei aqui essa discussão aleatoriamente pesquisando do Google, então peço ao Administrador @PUBG_The Sparrow ou alguém que tenha alguma ideia melhor  fazermos  uma "abaixo assinado"  que possa contar números relevantes e ser considerada pelo desenvolvedores do jogo. Mas de uma maneira mais pratica do que tendo que se registrar no forum, por exemplo apenas usando o Login do Facebook(que por sinal não funcionou aqui no forum para me cadastrar).

Assim poderemos divulgar em outras plataformas, com a ajuda da comunidade e talvez streamers como Tecnosh que tem muito interesse no FPP, conseguiremos facilmente o número que os desenvolvedores buscam para viabilizar o server FPP para o servidor S.A.

Eu acredito que dessa maneira tudo vai ficar bem menos vago do que " a comunidade tem que mostrar interesse".

Sou o primeiro a apoiar essa ideia. Mas não serei eu a pessoa correta para iniciar esse movimento. Eu estou aqui para ouvir a vontade da comunidade e transmiti-la à equipe mas não posso ser eu a iniciar movimentos desse género.

O forum tem uma certa importância para a equipe da Bluehole. É uma das plataformas onde você pode encontrar mais informação acerca do PUBG e é o local de discussão para temas como esse. A simples não-vontade de o jogador SA se registrar no forum e deixar o seu comentário aqui é por si só uma mensagem clara e infeliz que não existe grande vontade de ter servidores SA você não acha?

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deezyflow    0

Vim deixar um UP e farei todos os dias assim

não aguento mais jogar NA/AS com ping muito alto pra pode jogar o modo FPP 

FPP em SA PLSSSSSSSSSSS

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TWBread    12
4 horas atrás, PUBG_The Sparrow disse:

A justificativa é simples: é a lei da procura e da oferta. Nesse momento, o número de jogadores na região SA procurando o modo FPP não justifica um novo servidor só para FPP.

E é aí que reside o problema. A quantidade de jogadores procurando servidores FPP NA não representa a quantidade de jogadores que jogariam FPP SA caso estivesse disponível.

PUBG é um jogo de sobrevivência tático, com TTK (time to kill) relativamente baixo. Um ping de 200ms é muitas vezes superior ao tempo que uma arma automática do jogo leva para matar seu personagem. Qualquer jogador de FPS bem informado sabe que isso é uma desvantagem brutal. Significa que em um combate de curta distância você possivelmente vai estar morto antes sequer de ter tempo de reagir ao ver um inimigo.

A métrica como mencionada no seu post deixa passar uma quantidade enorme de players que só estão jogando TPP por não terem o server FPP, e que imediatamente migrariam para ele caso estivesse disponível e pudessem jogar em pé de igualdade em relação aos adversários (ping baixo). Meu grupo de jogo mesmo está fazendo isso no momento, terceira pessoa por falta de opção a não ser uma desvantagem enorme no FPP NA.

Já mencionei isso antes e insisto: para ter uma estimativa aproximada do público FPP SA simplesmente peguem a razão entre jogadores FPP/(TPP+FPP) em regiões que possuem todos os modos disponíveis (EU, NA, AS). Apliquem esse fator (não tenho como afirmar, mas pelas diversas pesquisas que vi deve girar em torno de 55%-65%) e multiplique pelo número de jogadores ativos SA. Simples assim. E nem estou considerando o quanto o público SA (em especial o Brasil) é fã de jogos em primeira pessoa, provavelmente mais do que as outras regiões. Nossas equipes no cenário mundial de CS:GO, R6 Siege, Overwatch, etc já falam por si só.

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20 minutes ago, TWBread said:

E é aí que reside o problema. A quantidade de jogadores procurando servidores FPP NA não representa a quantidade de jogadores que jogariam FPP SA caso estivesse disponível.

PUBG é um jogo de sobrevivência tático, com TTK (time to kill) relativamente baixo. Um ping de 200ms é muitas vezes superior ao tempo que uma arma automática do jogo leva para matar seu personagem. Qualquer jogador de FPS bem informado sabe que isso é uma desvantagem brutal. Significa que em um combate de curta distância você possivelmente vai estar morto antes sequer de ter tempo de reagir ao ver um inimigo.

A métrica como mencionada no seu post deixa passar uma quantidade enorme de players que só estão jogando TPP por não terem o server FPP, e que imediatamente migrariam para ele caso estivesse disponível e pudessem jogar em pé de igualdade em relação aos adversários (ping baixo). Meu grupo de jogo mesmo está fazendo isso no momento, terceira pessoa por falta de opção a não ser uma desvantagem enorme no FPP NA.

Já mencionei isso antes e insisto: para ter uma estimativa aproximada do público FPP SA simplesmente peguem a razão entre jogadores FPP/(TPP+FPP) em regiões que possuem todos os modos disponíveis (EU, NA, AS). Apliquem esse fator (não tenho como afirmar, mas pelas diversas pesquisas que vi deve girar em torno de 55%-65%) e multiplique pelo número de jogadores ativos SA. Simples assim. E nem estou considerando o quanto o público SA (em especial o Brasil) é fã de jogos em primeira pessoa, provavelmente mais do que as outras regiões. Nossas equipes no cenário mundial de CS:GO, R6 Siege, Overwatch, etc já falam por si só.

Quando falo em lei da procura e oferta, refiro-me também ao número geral de jogadores da região SA e não só aqueles que procuram FPP. É óbvio que essa última é a mais importante nesse caso mas o número geral é também relevante. Queria só retificar essa minha afirmação anterior.

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Leandro    1
7 hours ago, PUBG_The Sparrow said:

O forum tem uma certa importância para a equipe da Bluehole. É uma das plataformas onde você pode encontrar mais informação acerca do PUBG e é o local de discussão para temas como esse. A simples não-vontade de o jogador SA se registrar no forum e deixar o seu comentário aqui é por si só uma mensagem clara e infeliz que não existe grande vontade de ter servidores SA você não acha?

Desculpa mas ai vou discordar completamente com vc, pois conheco varias pessoas, que querem, mas nao imaginam que precisariam entrar num forum ou jogar o FPP em outros servidores para consegui no nosso. Eu te digo com toda certeza que a grande maioria das pessoas não fariam isso  como eu fiz, de colocar no google achar o forum, ler mais de 20 comentários e etc, na verdade na geração atual que vivemos na internet poucos leem um texto com mais de 10 linhas ou assistem um video com mais de 2,5 min.
Vivemos a Era da velocidade e Rapidez, alem da cultura do Brasileiro que costuma "esperar" que as coisas acontecam, e acho que num sentido de jogo essa inercia de esperar que aconteca é mais normal. Por exemplo eu jogo a mais de 13 anos jogos on-line e nunca me engajei nesse sentido e nunca vi algo parecido.

Acho que se nos mostrarmos o caminho objetivo, como foi da minha ideia a cima, vai ser muito mais facil engajar as pessoas. 

@PUBG_The Sparrow não queria que você iniciasse esse processo, só queria que você indicasse um Medidor valido que seria percebido pela empresa, pois em um post anterior aquela pesquisa de 4 mil pessoas você disse que não tem validade por não ter fonte e etc. Gostaria que deixasse bem claro o que teria Real Validade para a empresa nesse sentido.

 

@PUBG_The Sparrow E eu tenho tentado jogar o FPP mas acho que o lag, atrapalha muito a experiencia.
O jogo flui de um jeito mais ou menos num geral porém em varias ocasiões a travada na hora de trocar tiro da uma impressão esquisita parecendo até mesmo que o outro cara esta usando um tipo de cheater, pelo fator de quando seu personagem recebe os tiros muitas vezes é de uma maneira muito estranha, parecendo que eh mais rápido que o normal.

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1 hour ago, Leandro said:

Desculpa mas ai vou discordar completamente com vc, pois conheco varias pessoas, que querem, mas nao imaginam que precisariam entrar num forum ou jogar o FPP em outros servidores para consegui no nosso. Eu te digo com toda certeza que a grande maioria das pessoas não fariam isso  como eu fiz, de colocar no google achar o forum, ler mais de 20 comentários e etc, na verdade na geração atual que vivemos na internet poucos leem um texto com mais de 10 linhas ou assistem um video com mais de 2,5 min.
Vivemos a Era da velocidade e Rapidez, alem da cultura do Brasileiro que costuma "esperar" que as coisas acontecam, e acho que num sentido de jogo essa inercia de esperar que aconteca é mais normal. Por exemplo eu jogo a mais de 13 anos jogos on-line e nunca me engajei nesse sentido e nunca vi algo parecido.

Acho que se nos mostrarmos o caminho objetivo, como foi da minha ideia a cima, vai ser muito mais facil engajar as pessoas. 

@PUBG_The Sparrow não queria que você iniciasse esse processo, só queria que você indicasse um Medidor valido que seria percebido pela empresa, pois em um post anterior aquela pesquisa de 4 mil pessoas você disse que não tem validade por não ter fonte e etc. Gostaria que deixasse bem claro o que teria Real Validade para a empresa nesse sentido.

 

@PUBG_The Sparrow E eu tenho tentado jogar o FPP mas acho que o lag, atrapalha muito a experiencia.
O jogo flui de um jeito mais ou menos num geral porém em varias ocasiões a travada na hora de trocar tiro da uma impressão esquisita parecendo até mesmo que o outro cara esta usando um tipo de cheater, pelo fator de quando seu personagem recebe os tiros muitas vezes é de uma maneira muito estranha, parecendo que eh mais rápido que o normal.

Não imaginariam? Talvez porque não se esforçam minimamente para procurar como se envolver com a comunidade! O forum está espalhado por todos os lados mas se isso não é suficiente tem o Twitter o Facebook também. A Bluehole tem culpa que a cultura do Brasileiro seja assim? A cultura da região OCE é diferente, será que é por isso que a Bluhole tem que tratar a região SA diferente? Não vamos por aí.

Uma comunidade quando quer alguma coisa com muita força e tem uma população grande o suficiente para causar impato, consegue-se fazer ouvir. Mas estamos fugindo ao tópico inicial.

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Leandro    1
2 horas atrás, PUBG_The Sparrow disse:

Não imaginariam? Talvez porque não se esforçam minimamente para procurar como se envolver com a comunidade! O forum está espalhado por todos os lados mas se isso não é suficiente tem o Twitter o Facebook também. A Bluehole tem culpa que a cultura do Brasileiro seja assim? A cultura da região OCE é diferente, será que é por isso que a Bluhole tem que tratar a região SA diferente? Não vamos por aí.

Uma comunidade quando quer alguma coisa com muita força e tem uma população grande o suficiente para causar impato, consegue-se fazer ouvir. Mas estamos fugindo ao tópico inicial.

Eu não vou discutir cultura, estava falando sobre a empresa tratar melhor seu cliente e obviamente engajar mais seu publico, o que isso tem a ver culpa? a empresa tem interesse financeiro para que o publico aumente, não tem nada a ver com culpa o que estamos discutindo aqui, você se agarrou a detalhes que falei.

Vamos ser objetivos.

Qual seria um número expressivo  de uma pesquisa sobre quem quer o FPP no server SA? e como tornaria valido para a empresa a pesquisa?
Por favor responda essas 2 perguntas claramente que assim vai ajudar a mim e outras pessoas desse tópico para tentarmos engajar a comunidade.
Talvez você não tenha essa resposta de imediato, estamos num sábado e você esta me respondendo, pode conversar com alguém sobre isso que possa te dar uma resposta concreta ?
E também se não for possível essa ideia, por favor responde que não há essa possibilidade. 

Obrigado pela atenção
e desculpa qualquer inconveniente.

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Ahsen    0
Em 13/09/2017 at 06:05, PUBG_The Sparrow disse:

Qual é a origem desse questionário? Isso é muito importante saber. Ainda assim, tem menos de 5000 respostas. Não estou querendo desvalorizar esse estudo de forma nenhuma mas de fato para a situação em questão pode significar muito pouco.

Como você pode comparar qualquer pesquisa na internet com a totalidade de players no SA? Seguramente 90% da player base de QUALQUER  jogo não participa dos fóruns, muito menos de uma pesquisa feita por quem quer que seja.

Como Community Manager de um forum de jogo você deveria saber disso.

Além do mais nós pagamos pelo mesmo produto e portanto temos o mesmo direito de usufruir do mesmo produto. Esse argumento que vocês estão dando, alem de ser falso, é errado do ponto de vista Cliente-Empresa. Por fim, quem joga e está por dentro do assunto sabe muito bem que tem gente suficiente pra ter servidor FPP. 

Vale salientar também que depois que saiu o modo First Person no NA e EU a população dos servidores SA cairam bastante porque muita gente joga no NA (Eu incluso). Antes, pra jogar TPP no SA eu demorava no maximo 1 min pra começar a contagem, hoje espero 2 min em média (Assim como na epoca em que implementaram FPP no Na e EU). Por isso eu digo que esse argumento de voces é papo furado... ou total falta de competência em ler os dados.

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Ahsen    0
12 minutos atrás, Ahsen disse:

Como você pode comparar qualquer pesquisa na internet com a totalidade de players no SA? Seguramente 90% da player base de QUALQUER  jogo não participa dos fóruns, muito menos de uma pesquisa feita por quem quer que seja.

Como Community Manager de um forum de jogo você deveria saber disso.

Além do mais nós pagamos pelo mesmo produto e portanto temos o mesmo direito de usufruir do mesmo produto. Esse argumento que vocês estão dando, alem de ser falso, é errado do ponto de vista Cliente-Empresa. Por fim, quem joga e está por dentro do assunto sabe muito bem que tem gente suficiente pra ter servidor FPP. 

Vale salientar também que depois que saiu o modo First Person no NA e EU a população dos servidores SA cairam bastante porque muita gente joga no NA (Eu incluso). Antes, pra jogar TPP no SA eu demorava no maximo 1 min pra começar a contagem, hoje espero no maximo 2 min (Assim como na época logo após implementarem FPP no Na e EU). Por isso eu digo que esse argumento de voces é papo furado... ou total falta de competência em ler os dados.

 

Edited by Ahsen

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